BAB II. Kajian Pustaka. salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan adobe systems.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi

BAB 2 LANDASAN TEORI. sendiri atau bersama-sama (kelompok). (

COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Rumah adat indonesia. Marker based tracking Marker based tracking

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia pendidikan yaitu mengenai cara pembelajaran yang berbasis e-learning atau

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. pemain akan terlibat di dalam suatu permasalahan sehingga dapat menghasilkan

BAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa pemrograman java dan bersifat open source. Yang mana artinya aplikasi

Sejarah Perkembangan Android

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB II LANDASAN TEORI

SEJARAH ANDROID. Dinda Paramitha. Abstrak. Pendahuluan. Pembahasan.

SEJARAH ANDROID. Diah Arum. Abstrak.

Pada zaman seperti ini, Kemajuan game di bidang mobile phone cukup. pesat. Banyak developer handal yang meproduksi game yang sudah bisa dibilang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. (ILM) dapat dikampanyekan oleh organisasi profit atau non profit dengan tujuan

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

BAB I PENDAHULUAN. Game dapat diartikan sebagai tujuan yang ingin dicapai pemain atau sekumpulan

APLIKASI PENGENALAN HURUF DAN ANGKA ANDROID

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

Mengenal Sejarah Android

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

JPGMI, Vol.1 No Hal [68-77] Issn :

BAB III DASAR TEORI 3.1. Pakaian Adat Indonesia

BAB III TUJUAN DAN MANFAAT. adalah membangun sebuah aplikasi game petualangan Gatotkaca menggunakan

PERKEMBANGAN ANDROID DI INDONESIA

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI. suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to

TINGKATAN VERSI NAMA ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Game Edukasi Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputer pada saat ini sangat pesat, dimana yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Perangkat Keras Yang Digunakan Dalam Pembuatan

BAB II LANDASAN TEORI. adalah Sistem Operasi ( Operating System) dan program-program aplikasi yang

BAB III LANDASAN TEORI

GAME SIMULASI MASAKAN KHAS INDONESIA DENGAN ADOBE FLASH CS3

Markerless Augmented Reality Pada Perangkat Android

PERKEMBANGAN DAN VERSI ANDROID DARI WAKTU-KEWATU

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB 2 LANDASAN TEORI

Rancang Bangun Game Berhitung Spaceship dengan Pengendali Suara Menggunakan Speech Recognition Plugin pada Unity

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. dilakukan oleh para peneliti diantaranya Imamul Huda (2013) yang berjudul

BAB I PENDAHULUAN. untuk menjadi produsen yang unggul dalam penyediaan kebutuhan informasi

Perkembangan Versi Versi Android

PERKEMBANGAN ANDROID DARI WAKTU KE WAKTU

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

APLIKASI PENGENALAN FLORA DAN FAUNA UNTUK ANAK BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI KAMUS BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB II KAJIAN PUSTAKA. pada meningkatnya jumlah pengguna maupun pengembang aplikasi secara continue

BAB II TINJAUAN PUSTAKA PEMBUATAN MEDIA PUBLIKASI KOMODO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN GAME EDUKASI DAN TEKNOLOGI AUGMENTED

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Permainan Petualangan Gatotkaca Dalam Perang Baratayuda

BAB I PENDAHULUAN. baik dunia kerja maupun dunia pendidikan. Ditambah lagi dengan adanya dunia

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

BAB II LANDASAN TEORI. yang dibuat oleh suatu perusahaan komputer untuk mengerjakan tugas-tugas. tertentu, misalnya Microsoft Word, Microsoft Excel.

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM :

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini telah membuat banyak

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Universitas Sumatera Utara

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA. Judul Platform Deskripsi

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. dapat dilakukan. Game untuk hiburan, kesenangan, tetapi dapat juga berfungsi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. Dalam perkembangannya pada bidang informasi dan telekomunikasi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. menunjang karya Tugas Akhir peneliti yang berjudul Rancang Bangun Video

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

BAB III LANDASAN TEORI

BAB I PERSYARATAN PRODUK

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME MERANGKAI HURUF BERBASIS ANDROID HALAMAN SAMPUL NASKAH PUBLIKASI

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

BAB 3 LANDASAN TEORI

ANDROID OPERATING SYSTEM

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. pernah dilakukan sebelumnya diantaranya :

BAB I PENDAHULUAN. aspek yang mendukung perkembangan game antara lain adalah gameplay,

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

21

linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Andorid mereka. Awalnya, Google Inc. Membeli Android Inc.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

BAB II Kajian Pustaka A. Macromedia Flash Menurut Radion (2009), Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan adobe systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file ekstensi.swf dan dapat dijalankan dalam penjelajah webyang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemprograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5. Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama futuresplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran menggunakan nama Macro-media adalah MacromediaFlash8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya. Kini, nama MacromediaFlash berubah menjadi Adobe Flash. Sejarah produk Flash adalah sebagai berikut: 1. FutureSplash Animator muncul pada 10 April 1996. 2. Flash 1 muncul pada Desember 1996. 3. Flash 2 muncul pada Juni 1997. 4. Flash 3 muncul pada 31 Mei 1998. 5. Flash 4 muncul pada 15 Juni 1999. 6. Flash 5 Actionscript 1.0 muncul pada 24 Agustus 2000.

7. Flash MX (Versi 6) muncul pada 15 Maret 2002. 8. Flash MX 2004 (versi 7)- Actionscript 2.0 muncul pada 9 September 2003. 9. Flash MX Professional (versi 7)muncul pada 9 September 2003. 10. Flash Basic 8 muncul pada 13 September 2005. 11. Flash Professional 8 muncul pada 13 September 2005. 12. Flash CS 3 Actionscript 3.0. B. Game RPG (Role-Playing Game) Menurut Radion (2009), permainanan peran (role-playing game, disingkat RPG) adalah sebuah permainan yang para pemainnya memerankan tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. Para pemain memilih aksi tokoh-tokoh mereka berdasarkan karakteristik tokoh tersebut. Keberhasilan aksi mereka tergantung pada sistem peraturan permainan yang telah ditentukan. Asal tetap mengikuti peraturan yang ditetapkan, para pemain bisa berimprovisasi membentuk arah dan hasil akhir permainan ini. Dalam sebuah permainan RPG, jarang ada yang kalah atau menang. Ini membuat permainan RPG berbeda dengan jenis permainan papan lainnya seperti monopoli atau ular tangga, permainan kartu, olahraga, dan permainan lainnya. Seperti sebuah novel atau film, permainan RPG mempunyai daya tarik karena permainan-permainan ini mengajak pemain untuk menggunakan imajinasi mereka. RPG biasa lebih mengarah kepada kolaborasi sosial daripada kompetisi. Pada umumnya dalam RPG, para pemain tergabung dalam satu kelompok.

Permainan RPG rata-rata dimainkan seperti sebuah drama radio: ketika seorang pemain berbicara, dia berbicara sebagai tokohnya dan ketika si pemain ingin tokohnya melakukan sesuatu secara fisik (seperti menyerang sebuah monster atau membuka sebuah gembok) dia harus menggambarkannya secara lisan. Ada pula sejenis permainan RPG dimana para pemain bisa melakukan gerakan fisik pada tokoh yang diperankannya secara langsung. Permainan ini disebut live- action roleplaying atau LARP. Dalam permainan LARP, para pemain biasanya memakai kostum dan menggunakan alat-alat yang sesuai dengan tokoh, dunia, dan cerita yang dia mainkan. Permainan yang diterapkan dalam PC dan menggunakan unsur-unsur serta mekanisme permainan RPG disebut komputer role-playing games(crpg). Selain menggunakan PC, RPG juga diadaptasikan dalam mesin-mesin permainan atau console yang disebut Role-Playing Game (crpg). Dengan meningkatanya popularitas RPG elektronik, industri permainan video telah membuat istilah RPG dikenal untuk RPG elektronik. Oleh karena itu, muncul istilah RPG pen and paper atau tabletop untuk mendeskripsikan RPG tradisional. C. SistemOperasiAndroid AndroidMenurutSafaat (2012), android adalahsebuahsistemoperasiuntukperangkatmobileberbasislinux yang mencangkup sistemoperasi, middlewaredanaplikasi. Android menyediakanplatformterbukabagiparapengembanguntukmencipkatanaplikasimereka. Google Inc. membeliandroid Inc. yangmerupakanpendatangbaruperanti lunakuntukponsel. Untukmengembangkan Android, dibentuklahopenhandset Alliance, konsorsiumdari 34 perusahaanperantikeras, perantilunak, dantelekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dannvidia.

Teleponpertama yang memakaisistemoperasi Android adalah HTC Dream, yang dirilispada 22 Oktober 2008.Padapenghujungtahun 2010 diperkirakan hamper semua vendor seluler di duniamenggunakan Android sebagaioperating system.adapunversi-versi android yang pernahdirilisadalahsebagaiberikut: 1. Android 1.1 2. Android 1.5(Cup Cake) 3. Android 1.6(Donut) 4. Android 2.0/2.1(Eclair) 5. Android 2.2(Froyo/FrozenYogurt) 6. Android 2.3(Gingerbread) 7. Android 3.0(Honeycomb) 8. Android 3.1 9. Android 3.2 10. Android 4.0(Ice Cream Sandwich) D. Adobe Air Adobe Airbergunauntukmenjalankanaplikasi internet secaralokal.menurutadobe, aplikasiadobe Airtidakmemerlukansebuahdirektoriuntuk di-install. Namundemikian, AIRakandipasang (pre-installed) di sebagianbesarponselandroid. AplikasiAdobe AIRdalamwaktudekatjugaakantersedia di Android Market.ApabilaAndamemilikiponselAndroiddaninginmenjajalAir App, makabisamengunduhnya di Adobe Labs. Adobe AIRmerupakankomponenutamaparaFlash DeveloperuntukbisamengembangkanaplikasimaupungamepadaSistemOperasi

Android.Namunadasejumlahpersyaratanminimal sebelummeng-install aplikasiadobe Air, diantaranyasistem operasi ponselharuslahfroyo (Android 2.2) danmemoriram 256MB sertacpu ARMv7-A. PerkembanganAdobe AIR 2.6, dimanaadobe AIRdapatdijalankanpadaSistemOperasiAndroid 2.2 (Froyo), 2.3 (Gingerbread), 3.0 (Honeycomb), dan yang terbaru Adobe Air 14.0 dapat dijalankan pada Sistem Operasi Android 4.0 hingga 4.4. E. Perangkat Lunak Perangkat lunak (software) yang dibutuhkan untuk pengembangan dan implementasi Pembuatan Game RPG dengan menggunakan Actionscript 3.0 padasistemoperasi Android adalah: 1. SistemOperasiWindows7 SebuahSistemOperasi yang merupakankomponenutamauntukmenjalankanbeberapaaplikasi yang di butuhkandanberjalanpadasistemoperasi Windows. 2. Adobe Flash CS6 Menurut madcoms (2012), program Adobe Flash CS 6 menyediakan berbagai macam fitur yang akan sangat membantu para animator untuk membuat animasi menjadi semakin mudah dan menarik. Dengan fitur-fitur yang ada pada program Adobe Flash CS 6, akan menjadikan program Adobe Flash sebagai program animasi dan presentasi yang makin digemari oleh para animator-animator di dunia. Program Adobe Flash CS 6 telah mampu mengolah teks maupun objek dengan efek tiga dimensi sehingga tampak lebih menarik.

3. Flash Develop Merupakansebuaheditoruntukmempermudahscripting Actionscript 3.0, meskipunjugabisadilakukansecaralangsungpadaadobe Flash CS6, namunflash Developmemilikiperforma yang lebihringan, karenahanyamemilikifungsiuntukmelakukanpengkodeansaja yang hanyaberisikan text, terutamauntukmanajemen file-file Actionscript 3.0 yang menggunakankonseppemrogramanbeorientasi Object (OOP). File-file Actionscript 3.0 yang dibangundenganflash Developakandisimpanmenjadisebuah File ActionScript (.as) agar bisadigunakanolehadobe Flash. 4. AdobePhotoshop Merupakansebuaheditorgambarmaupunfotountukmempermudahuntukmema nipulasidanmembuatsebuahperancanganinterface. 5. Android SDK 4.2 (Jelly Bean) Android SDKmerupakansebuahaplikasi yang berjalanpadasistemoperasi Windows, yang merupakansebuah simulator agar SistemOperasiAndroidbisa di simulasikanpadasistemoperasi Windows.Karena yang akandigunakanadalahsistemoperasiandroidversi4.2 (Jelly Bean), maka yang akandigunakanadalahandroid SDK 4.2 (Jelly Bean). F. BahasaPemrogramanActionScript 3.0

MenurutRadion (2009), Actionscriptadalah bahasa yang dikenal dan digunakan dalam flash untuk melakukan berbagai manipulasi movie. Hingga kini, Actionscript telah berkembang sampai 2 versi, yaitu: 1. ActionScript 1.0: Flash 5 dan Flash MX (6). 2. ActionScript 2.0: Flash MX 2004 (7) dan Flash 8. 3. ActionScript 3.0: Flash CS3 (9). Actionscript3.0padaSistemOperasiAndroid.Penerapan bahasa pemrograman Actionscript 3.0 pada Sistem Operasi Android, tidak memiliki perbedaan yang terlalu significant. Pada perangkat CPU interaksi yang digunakan adalahmouse, pada Sistem Operasi Android yang akan digunakan menggunakan interaksi Touchscreen.Namun Actionscript3.0membutuhkan tekhnologi Adobe AIR agar bisa berjalan pada SistemOperasi Android seperti yang sudah di uraikan sebelumnya. Untuk memasukkan aplikasi berbasis Actionscript 3.0pada Sistem Operasi Android, kitamembutuhkan sebuah Editor yang dapat menggeneratefileactionscript 3.0tersebut menjadi sebuah aplikasi yang berekstensi (.apk) agar bisa dijalankan pada SistemOperasi Android. G. Wayang Menurut Mulyono (1982), Dalam Bahasa Jawa kata ini berarti bayangan. Dalam bahasa melayu disebut bayang-bayang. Akar dari kata wayang berarti yang. Akar kata ini bervariasi dengan yung, yong, antara lain terdapat dalam kata layang- terbang, doyong- miring, tidak stabil; royong-selalu bergerak dari satu tempat ke tempat yang lain. Poyangpayingan berjalan sempoyongan, tidak tenang dan sebagainya. Dengan perbandingan berbagai pengertian dari akar kata yang beserta variasinya, dapatlah dikemukakan bahwa dasarnya adalah: tidak stabil, tidak pasti, tidak tenang, terbang, bergerak kian kemari.

Awalan wa di dalam bahasa jawa modern tidak mempunyai fungsi lagi. Tetapi dalam bahasa jawa kuna awalan tersebut masih jelas memiliki fungsi tata bahasa. Seperti terdapat pada kata: wahiri yang berarti iri hati, cemburu. Jadi bahasa jawa wayang mengandung pengertian berjalan kian kemari, tidak tetap, sayupsayup (bagi substansi bayang-bayang, telah terbentuk pada waktu yang amat tua ketika awalan wa masih mempunyai fungsi tata bahasa. H. Penelitian Serupa 1. Yuli Nurcahyo (2013),pembuatan aplikasi dengan mengimplementasikan game flash untuk pembuatan game edukasi bahasa jawa petualangan si gatot menggunakan adobe flash cs 4. Pada aplikasi ini pengguna dapat memainkan game puzzle berbahasa jawa. 2. Muh. Fahmi Iqbal Priatmaja (2014), pembuatan aplikasi dengan mengembangkan game komputer untuk perancangan game 2 dimensi sejarah legenda roro jonggrang sebagai media edukasi. Pada aplikasi tersebut pengguna dapat mengenal cerita tentang legenda Roro Jonggrang dan bentuk umum Candi Sewu.