LAMPIRAN. Berikut ini adalah kode program transmisi video yang diinstall pada sisi user. public static void main(string args[]) throws Exception

dokumen-dokumen yang mirip
Mobile Computing Tugas Individu 1

LAMPIRAN 1 Tutorial Implementasi Editor Pengukuran, Pengiriman dan Penerimaan

A. TUJUAN : Dapat mengimplementasi-kan kelas-kelas Java yang digunakan dalam pemrogaman jaringan.

Socket pada UDP. Husni Husni.trunojoyo.ac.id Komputasi.wordpress.com

10.1 Konsep dasar jaringan

Praktikum Minggu ke-14. Socket Programming

Network Programming 2010 Jaringan & Aplikasinya. Husni Husni.trunojoyo.ac.id

Pemrograman Berorientasi Obyek Lanjut (IT251) Ramos Somya, S.Kom., M.Cs.

Pemrograman Socket menggunakan UDP

Pemrograman Socket TCP dan Socket UDP

Network Programming 2010 Pertemuan-4. Pemrograman Socket. Husni. Husni.trunojoyo.ac.id Komputasi.wordpress.

Pemrograman Jaringan 9. Connectionless Oriented Programming

Riwayat Pendidikan: SDK Lemuel II, Pos Pengumben, Jakarta Barat SMPK Lemuel, Pos Pengumben, Jakarta Barat SMUN 78, Kemanggisan, Jakarta Barat

APLIKASI CHAT ANTAR PC

PEMROGRAMAN SOCKET LANJUTAN

EXCEPTION. 2. Pada kondisi bagaimana klausa finally tidak akan dieksekusi? Kode didalam block try memiliki statement return

Variabel tersebut seharusnya bisa dideklarasikan didalam try block dan block catch

Waktu Sisa : 0:43:4. Sukses. Kesalahan pada URL. File tidak lengkap. Kesalahan umum. Mengerjakan finally. Diluar block

Bahasa Pemrograman :: Dasar Pemrograman Java

ANALISIS KUALITAS TRANSMISI VIDEO DENGAN DECODABLE FRAME RATE

Modul Praktikum Pemrograman

BAB III ANALISIS PRAKTEK KERJA LAPANGAN. bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan

Pemrograman Jaringan

PERTEMUAN 3 OBJEK DAN CLASS

Pemrograman Socket menggunakan TCP

Exception adalah penanda bahwa kondisi/kejadian yang tidak diinginkan telah terjadi pada program kita. Ada 2 jenis exception (+1 Error):

Pemrograman Database Java

MENGGUNAKAN TCP SOCKET. Oleh: M. Ghazali a.k.a. ghanoz 2480

PEMROGRAMAN JAVA. Yoannita, S.Kom. Input Kondisi (IF-ELSE, SWITCH)

PERTEMUAN III OBJEK DAN CLASS TUJUAN PRAKTIKUM

Topik. Stream I/O Cara menggunakan Stream Hierarchy Java I/O Membaca File Menulis File Menghapus File Cara membaca isi Direktori dalam file

1. Apa yang harus dilakukan oleh programmer untuk menangani user-defined exception? Menuliskan exception sebagai start method

PEMODELAN TRANSMISI VIDEO PADA JARINGAN WIRELESS LOCAL AREA NETWORK.

BAB Argument Command-Line dan System Properties

A. TUJUAN PEMBELAJARAN

Membuat Aplikasi Chatting Dengan Java

Endi Dwi Kristianto

TPI4202 e-tp.ub.ac.id. Lecture 4 Mas ud Effendi

PEMOGRAMAN JAVA. Yoannita. Tipe Data (ii) : Array Exception Handling

Tidak ada satupun dari pilihan di atas yang benar karena checked exception tidak bisa ditulis

1. Mana diantara pilihan-pilihan berikut ini yang merupakan penulisan loop yang benar?

PENGANTAR APLIKASI TERDISTRIBUSI (Minggu I Praktikum I)

Sukses. Kesalahan pada URL. File tidak lengkap. Kesalahan umum

Pemrograman Client/Server dengan Java Socket

BAB I PENDAHULUAN. dengan permintaan pasar untuk dapat berkomunikasi dan bertukar data dengan

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. multicast menggunakan perangkat-perangkat sebagai berikut:

MODUL III ARRAYLIST TUGAS PENDAHULUAN

Pemrograman Jaringan

Pemrograman Berorientasi Object

MODUL 2 IP ADDRESS SOCKET

BAHASA PEMROGRAMAN JAVA

BAB 4 PROTOKOL TCP UDP - REMOTE

NETWORK PROGRAMMING. Yuliana Setiowati Politeknik Elektronika Negeri Surabaya D4 PENS-ITS

A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Mengetahui cara menangani exception dengan cara melempar exception. 2. Mengetahui cara membuat sendiri class exception.

Modul 9 Protokol Transport (TCP/UDP)

Cara Membaca File Text di JAVA

Tutorial Jasper Report with JDBC Prerequisites: Jasper Report, ireport installed, MySQL installed, and NetBeans IDE

BAB IV PENGUJIAN SISTEM DAN ANALISA

OPERASI FILE & EXCEPTION HANDLING. Herman Tolle

Windows Groups. Tunnel Type

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) PERTEMUAN 1 PENGENALAN LINGKUNGAN PEMROGRAMAN JAVA

BAB 4 PERANCANGAN, TES DAN EVALUASI. PT. Buana Centra Swakarsa adalah dengan menggunakan teknologi Virtual Private

2. Pilih instruksi yang dapat digunakan dalam method actionperformed untuk membedakan antara tombol buttonone dan buttontwo.

JARINGAN KOMPUTER. Disusun Oleh : Nama : Febrina Setianingsih NIM : Dosen Pembimbing : Dr. Deris Stiawan, M.T., Ph.D.

Pemanggilan RESTful Web Service PHP dari Client Java

Pertemuan 4 Array pada Java

2 TIPE DATA DAN VARIABEL

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

BAB III METODE PENELITIAN

L.1. Lampiran 1 Data Kedatangan Paket Data Real Time (Saluran 64 Kbps)

Exception. Oleh: Mike Yuliana PENS-ITS

PRAKTIKUM 8 FILE INPUT OUTPUT

1. Latar Belakang Didalam pembuatan game java sering kali kita mendefinisikan banyak object seperti gambar, dan grafik geometri yang begitu banyak,

ARRAY DAN ARGUMEN BARIS PERINTAH

BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard

1. Pendahuluan. 2. Tinjauan Pustaka

BAB 2 INPUT DARI KEYBOARD

PRAKTIKUM I EXCEPTION HANDLING

BAB 8 Argumen dari Command-line

Topik. Penanganan Eksepsi. Menangkap Eksepsi. Catch Secara bertingkat. Melontarkan Eksepsi. Melontarkan kembali Eksepsi.

PEMROGRAMAN JARINGAN MODUL 3 STREAM

Input Nilai tanpa Case String di Java

CARA MENJALANKAN PROGRAM

Praktikum 9 Exception Handling

Nama Lengkap : Muiz Lidinillah NIM :

Definisi Eksepsi (exception)

BAB II VARIABEL DAN TIPE DATA

Bab III PERANCANGAN SISTEM

Pemrograman Jaringan 6.

IMPLEMENTASI TCP/IP UNTUK MEMBUAT SERVER DATABASE ACCESS ABSTRAK

BAB 3 Metode dan Perancangan 3.1 Metode Top Down

TASK V OBSERVING TCP/IP, PORT USING COMMAND PROMPT AND WIRESHARK

Java Database Connectivity (JDBC) (Minggu 5 Praktikum II)

PRAKTIKUM 17 MENANGANI EXCEPTION

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Pertemuan 3 Struktur Perulangan pada Java

Cisco Packet Tracer 5.3.2

Transkripsi:

LAMPIRAN Lampiran I Berikut ini adalah kode program transmisi video yang diinstall pada sisi user. import java.io.*; import java.net.*; class UDPSender { public static void main(string args[]) throws Exception {// while(true){ int [] datavideo = {15876, 1223, 1116, 937, 1163, 1168, 1079, 1234, 1290, 1388, 1230, 1383, 1727, 2016, 2387, 3010, 3526, 3753, 3946, 3897, 3644, 3300, 2789, 2589, 2693, 15972, 2341, 2909, 3210, 3332, 3530, 3382, 2901, 2758, 2863, 3144, 3062, 3210, 3146, 3069, 2991, 2682, 2374, 2166, 2321, 2424, 2615, 2792, 2608, 2232, 15720, 1337, 1737, 1976, 2239, 2319, 2237, 1736, 2459, 2549, 2671, 2726, 2502, 2455, 2356, 2288, 2766, 2765, 2963, 3265, 3501, 3721, 3551, 3340, 2431, 16039, 2528, 3128, 3341, 3389, 3362, 2842, 2484, 2367, 2598, 3100, 3227, 3086, 2946, 2969, 2837, 2889, 2903, 2840, 2906, 3069, 2908, 2585, 1939, 2137, 15854, 2075, 2082, 2266, 3021, 3207, 3105, 2759, 3022, 2975, 2649, 2626, 2694, 2477, 2514, 2386, 2080, 1863, 1510, 1284, 1246, 1547, 1936, 1803, 1782, 15721, 1947, 1818, 1926, 2366, 2263, 2422, 2312, 2140, 2410, 3180, 3467, 3386, 3129, 2779, 2929, 2575, 2293, 2094, 2134, 2182, 2020, 2088, 1895, 2071, 16002, 2279, 2653, 2690, 2772, 2738, 2934, 2950, 2707, 2728, 2422, 2513, 2694, 2659, 2464, 1983, 1758, 1848, 1876, 1699, 1649, 1646, 1513, 1285, 1234, 15859, 1662, 1981, 2216, 2243, 2110, 1898, 1952, 1802, 1636, 1603, 1701, 1992, 1981, 1753, 2121, 1595, 1353, 1258, 1458, 1636, 1528, 1707, 1992, 2030, 15761, 1759, 1961, 1878, 1794, 1827, 1943, 2398, 2685, 2619, 2545, 2667, 2691, 2846, 2889, 3043, 3042, 3033, 3055, 2997, 2961, 2787, 2787, 2705, 2713, 16075, 2249, 2192, 2414, 2170, 1914, 2120, 2178, 2208, 2514, 2795, 2929, 2811, 2866, 2532, 2367, 2776, 2861, 2610, 2559, 2647, 2466, 2514, 2621, 2837, 15921, 2378, 2668, 2728, 2559, 2338, 1816, 1941, 2589, 3033, 2864, 2856, 2754, 2566, 2008, 1560, 1869, 2154, 2165, 2004, 1936, 2010, 2006, 1956, 2133, 15895, 2510, 3269, 3357, 3239, 3101, 2946, 2764, 2743, 2770, 2740, 2717, 2456, 2209, 2399, 2646, 2650, 2347, 2080, 2291, 2569, 2567, 2124, 2127, 1880; //Generate dummy bytes: 1024 bytes; String s = "AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA" 35

+"AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA"; int seq=0; try { String serverhostname = new String ("169.254.145.14"); if (args.length > 0) serverhostname = args[0]; DatagramSocket clientsocket = new DatagramSocket(); InetAddress IPAddress = InetAddress.getByName(serverHostname); System.out.println ("Attemping to connect to"+ipaddress+") via UDP port 9999"); byte[] senddata = new byte[1024]; byte[] receivedata = new byte[1024]; int jumlahperulahan=5; for(int j=0;j<jumlahperulahan;j++){ for (int i=0; i<datavideo.length;i++){ int packetnumber= (int)math.ceil((double)datavideo[i]/1024); for(int x=0;x<packetnumber;x++){ System.out.println("Sending packet: "+seq+" Frame: "+i); double time =System.currentTimeMillis(); "+time+""+s; String str= "Seq: "+seq+ "Frame: "+i+ "SendTime: 36

senddata = str.getbytes(); DatagramPacket sendpacket = IPAddress, 9999); new DatagramPacket(sendData, senddata.length, clientsocket.send(sendpacket); seq++; Thread.sleep(40); clientsocket.close(); catch (UnknownHostException ex) { System.err.println(ex); catch (IOException ex) { System.err.println(ex); 37

Lampiran II Berikut ini adalah kode pogram transmisi video yang diinstall pada sisi server. import java.io.*; import java.net.*; class UDPReceiver { public static void main(string args[]) throws Exception { try { DatagramSocket serversocket = new DatagramSocket(9877); byte[] receivedata = new byte[1024]; while(true) { double time =System.currentTimeMillis(); receivedata = new byte[1024]; DatagramPacket receivepacket = new DatagramPacket(receiveData, receivedata.length); serversocket.receive(receivepacket); String sentence = new String(receivePacket.getData()); System.out.println("RecTime: "+time+" "+sentence); InetAddress IPAddress = receivepacket.getaddress(); int port = receivepacket.getport(); catch (SocketException ex) { System.out.println("UDP Port 9877 is occupied."); System.exit(1); 38

Lampiran III Langkah langkah percobaan model transmisi Decodable Frame Rate pada jaringan 802.11g 1. Konfigurasi Jarigan 802.11g Konfigurasi dilakukan untuk membuat salah satu laptop menjadi akses point atau server, untuk itu kita perlu mengetikan perintah berikut pada command prompt: netsh wlan set hostednetwork mode=allow ssid=mulia key=qwerty1234 Perintah tersebut berfungsi untuk membuat access point dengan nama mulia dan security key adalah qwerty1234. Maka access point berhasil dibuat, sehingga muncul tampilan command prompt seperti pada Gambar 1. Gambar 1 Pembuatan access point pada laptop server Kemudian untuk mengaktifkan access point tersebut dapat dilakukan dengan mengetikan perintah: netsh wlan start hostednetwork Maka access point berhasil diaktifkan, sehingga muncul tampilan command prompt seperti pada Gambar 2. 39

Gambar 2 Aktifkan access point pada server Setelah konfigurasi wireless berhasil dilakukan, setiap laptop user dapat dihubungkan ke server, seperti yang ditunjukan pada gambar 3 Gambar 3 Hubungkan seluruh user ke server 2. Install UDP Receiver pada sisi Server dan UDP Sender pada sisi User Setelah semua user terhubung ke server, kemudian kita memasang program streamer video UDP Receiver pada sisi server dan UDP Sender pada sisi user. Untuk UDP Sender kita menggunakan program pada Lampiran I dengan menggunakan NetBeans IDE, seperti pada Gambar 4a. 40

Gambar 4a UDP Sender pada sisi user Untuk UDP Receiver kita menggunakan program pada Lampiran II dengan menggunakan NetBeans IDE, seperti pada Gambar 4b. Gambar 4b UDP Reciver pada sisi server 3. Masukan Data Video ke Program Pengiriman Video pada sisi User Data video kita peroleh dari video Akiyo_cif.yuv menggunakan Evalvid pada command prompt seperti yang ditunjukkan pada Gambar 5. 41

Gambar 5 Direktori Evalvid pada command prompt Setelah masuk ke dalam direktori Evalvid, ketikan perintah berikut: xvid_encraw -i akiyo_cif.yuv -w 352 -h 288 -framerate 30 - max_key_interval 30 -o a01.m4v (Untuk membagi video akiyo dengan lebar 32 dan panjang 288 dengan frame rate 30). MP4Box -hint -mtu 1024 -fps 30 -add a01.m4v a01.mp4 (Menambahkan 1024 byte dengan 30 frame per sekon). mp4trace -f -s 192.168.0.2 12346 a01.mp4 > st_a01 (Mengirimkan himted mp4 file udp/tcp ke host tujuan dan menghasilkan data video dengan nama st_a01 dalam bentuk.txt seperti yang ditunjukan pada Gambar 6). Gambar 6 Data video Kemudian masukan data video (yang berada pada kotak merah) ke dalam program UDP sender seperti yang ditunjukkan pada Gambar 7. 42

Gambar 7 Masukan data video pada UDP sender 4. Jalankan program streamer video pada sisi Server dan pada sisi User Untuk dapat menjalankan program streamer, terlebih dahulu harus memasukan alamat IP server dan port UDP yang digunakan masing masing pada program UDP sender. Setelah alamat IP dan port UDP ditentukan, maka kita dapat menjalankan program UDP receiver terlebih dahulu untuk membuka port UDP, agar user dapat mengirimkan data video ke server. Hal ini dilakukan secara bertahap mulai dari skenario I hingga skenario VI. 5. Catat waktu kirim, waktu terima, urutan paket dan nomor Frame Setelah kita menjalankan program streamer video tersebut, kita dapat memperoleh data berupa, waktu terima, waktu kirim, urutan paket dan juga nomor frame seperti pada Gambar 8 Gambar 8 Hasil data percobaan dari program streamer video 43

Lampiran IV Berikut ini adalah dokumentasi proses percobaan yang dilakukan di Gedung Magister Teknik Elektro,. 44