PENDAHULUAN 1. Dasar-Dasar Pemrograman 2. Belajar Memprogram dan Belajar Bahasa Pemrograman 3. Klasifikasi Bahasa Pemrograman

dokumen-dokumen yang mirip
Pengenalan Pascal. Sejarah Singkat Pascal

Dasar Komputer & Pemrogaman 2A

PERKEMBANGAN PASCAL. Pascal adalah bahasa tingkat tinggi ( high level language) yang orientasinya pada segala tujuan

Konsep Dasar Pemrograman Pascal

PENDAHULUAN. Brigida Arie Minartiningtyas, M.Kom

PEMROGRAMAN DASAR ( PASCAL ) PERTEMUAN I

PROGRAM PASCAL. 2. Tunggu beberapa saat sampai muncul tampilan program Turbo Pascal

Definisi Algoritma Algoritma adalah logika, metode dan tahapan (urutan) sistematis yang digunakan untuk memecahkan suatu permasalahan.

Dasar Komputer & Pemrograman 2A

P A S C A L D A S A R

Pemrograman Dasar Pascal

Pengantar dalam Bahasa Pemrograman Turbo Pascal Tonny Hidayat, S.Kom

Pertemuan 3 Penyeleksian Kondisi dan Perulangan

Teori Algoritma. Struktur Algoritma

Algoritma Pemrograman

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PEMROGRAMAN PASCAL * (TK) KODE / SKS: KK /2 SKS

SMA SANTO PAULUS PONTIANAK

Perulangan Muh. Izzuddin Mahali, M.Cs. Pertemuan 3. Algoritma dan Struktur Data. PT. Elektronika FT UNY

KONSEP DASAR PEMROGRAMAN PASCAL

KONSEP DASAR BAHASA PASCAL

Universitas gunadarma. pascal. Bab 4- bab 10. Hana Pertiwi S.T

Algoritma Pemrograman

Materi Pelajaran : Algoritma Pemrograman. Siswa memahami tentang dasar dasar Algoritma Pemrograman

BAB 6 Array Dua Dimensi

Perulangan. Bentuk Proses. 1. Perulangan For positif contoh 1 : perulangan positif untuk satu statement :

Bab 1 Pengenalan Pascal 1 BAB I PENGENALAN PASCAL, TIPE-TIPE DATA PASCAL DAN STATEMEN DASAR PADA PASCAL TUJUAN PRAKTIKUM TEORI PENUNJANG

Pemrograman I + Lab. Pengertian. Site : Sistem Informasi Akuntansi D3

BAB 3 INPUT PROSES OUTPUT. Target Pencapaian Siswa mengerti bagaimana menggunakan statement perulangan untuk melakukan proses yang berulang

MODUL 1. Struktur Bahasa PASCAL secara umum

PEMROGRAMAN STRUKTURAL

I. KATA PENGANTAR. Modul Algoritma Pemrograman. Modul Ke-4 - Hal 1

Pengenalan Pascal. Tujuan Pembelajaran

Sesi/Perkuliahan ke: I

Pertemuan 4 KONSEP TIPE DATA

STRUKTUR KENDALI. Memanfaatkan struktur kendali untuk kasus komputasi

Array, Record, sorting : Elektro Unud (MSU) Page 1 of 13

Konstruksi Dasar Algoritma

Memulai Pemrograman Pascal dengan Delphi Console 1. Buka aplikasi delphi 2. Pilih File New Other Console Application

PRAKTIKUM 7 TIPE DATA TERSTRUKTUR. Larik : deretan data yang punya type data sejenis. Misalnya : Daftar Nomor Telpon, Tabel Pajak dll.

PENGANTAR LOGIKA DAN ALGORITMA DENGAN PASCAL

Pertemuan 3 Penyeleksian Kondisi

Pengenalan Algoritma

& PEMROGRAMAN. Alex De Kweldju, S.Kom D3 Teknik Komputer Fakultas Teknik Universitas Negeri Papua

Struktur Data. Belajar Struktur Data Menggunakan Pascal Pertemuan-1

Pengantar dalam Bahasa Pemrograman Turbo Pascal

VARIABEL, TIPE DATA, KONSTANTA, OPERATOR DAN EKSPRESI. Pemrograman Dasar Kelas X Semester 2

PROSES PENJUALAN BUKU

BAB I PENGENALAN STRUKTUR DATA DAN ALGORITMA

Algoritma dan Struktur Data

Pertemuan Ke-2 (Teks Algoritma) Rahmady Liyantanto. S1 Teknik Informatika-Unijoyo

Pertemuan 6 Array Objektif: 1. Memahami cara mendeklarasi tipe indeks dalam array 2. Dapat membuat program sederhana menggunakan array Pertemuan 6 53

PSEUDOCODE TIPE DATA, VARIABEL, DAN OPERATOR

Pertemuan 2 Operasi String

ARRAY. contoh : A[1] := 10; var A : array[1..10] of integer; A[nomer_indeks]

MATERI 2 JENIS-JENIS DATA SEDERHANA & INPUT/OUTPUT DATA

1. Kompetensi Mengenal dan memahami notasi-notasi algoritma yang ada.

Bahasa Pemrograman- TIS SKS

Alwin sanjaya

MODUL PRAKTIKUM PERCABANGAN DAN PENGULANGAN

Teori Algoritma TIPE DATA

Algoritma Pemrograman

Modul Algoritma dan Pemograman Rismira Andriyani, S.Kom i

ARRAY (LARIK) Altien Jonathan Rindengan, S.Si., M.Kom.

Bab 2 DASAR-DASAR ALGORITMA

Teori Algoritma. Algoritma Perulangan

Belajar itu, Tidak harus menunggu materi dari guru Inisiatif Mencari itulah BELAJAR.

Brigida Arie Minartiningtyas, M.Kom

I. KATA PENGANTAR. Modul Algoritma Pemrograman. Modul Ke-3 - Hal 1

STRUKTUR DASAR ALGORITMA

Algoritma dan Pemrograman Format Laporan dengan Pascal

Variabel dan Tipe Data Kusrini 1, Heri Sismoro 2

PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN

JENIS DATA SEDERHANA & INPUT/OUTPUT DATA

TPI4202 e-tp.ub.ac.id. Lecture 5

Implementasi OOP Pada Perangkat Lunak Pemrograman

MATERI 4 PENYELEKSIAN KONDISI

FUNGSI. Blok fungsi juga diawali dengan kata cadangan Begin dan di akhiri dengan kata cadangan End dan titik koma.

Algoritma dan Struktur Data

BAB IV STRUKTUR PROGRAM Struktur program pada dasarnya tersusun 3 struktur program utama yaitu : a. Struktur Berurutan (Sequence Structure) b.

ALGORITMA PERULANGAN

STRUKTUR KONTROL. IF kondisi THEN [blok] Statement ELSE [blok] Statement. IF kondisi THEN BEGIN END; IF kondisi THEN BEGIN IF kondisi THEN BEGIN

LANGKAH-LANGKAH MENULISKAN PROGRAM DALAM TURBO C++

Algoritma & Pemrograman 1. Muhamad Nursalman Pendilkom/Ilkom Universitas Pendidikan Indonesia

MODUL PRAKTIKUM. MODUL I - VIII Modul penuntun dan bahan praktikum matakuliah algoritma dan pemograman

Algoritma dan Struktur Data

Algoritma BAB V LOOP ( PERULANGAN )

ARRAY. Larik / array adalah tipe terstruktur yang terdiri dari sejumlah komponen-komponen yang mempunyai tipe yang sama.

PENGANTAR ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

PENGENALAN DASAR PEMROGRAMAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) Mata Kuliah : Struktur Data Kode : TIS3213 Semester : III Waktu : 2 x 3 x 50 Menit Pertemuan : 1 & 2

SOAL PASCAL A. 1. Lengkapi Source Code Dibawah ini : {* Program Menghitung dengan Operator Matematika*}

ALGORITMA & FLOWCHART

BAB I ALGORITMA DAN FLOWCHART

Indentifier, Keywords, Variable, Tipe Data dan Operator. Ramos Somya, S.Kom., M.Cs.

OPERATOR DAN STATEMEN I/O

PENGENALAN KOMPUTER. Sistem Komputer. Dian Palupi Rini, M.Kom

Algoritma Pemrograman 2C

Tahapan Membuat Program

AP2a (Pascal) Akuntansi Kelas 1 Semester 2. Hana Pertiwi S.T

BAB IV MATRIKS (ARRAY MULTI DIMENSI)

Transkripsi:

PENDAHULUAN 1. Dasar-Dasar Pemrograman Dalam dunia komputer dikenal beraneka ragam bahasa pemrograman. Karena begitu banyaknya, maka bahsa-bahasa tersebut dikelompokkan berdasarkan kriteria tertentu. Ada yang mengelompokkan menurut tingkatan bahasa, yaitu high level, middle level, dan low level. Ada juga yang mengelompokkannya menjadi procedural/functioning programming, object orietend programming, dan sebagainya. Pada dasarnya bahasa-bahasa pemrograman tersebut memiliki bagian-bagianyang serupa. Yang membedakan hanyalah tata bahasa yang digunakan. 2. Belajar Memprogram dan Belajar Bahasa Pemrograman Belajar memprograman tidak sama dengan belajar bahasa pemrograman. Belajar memprogram adalah tentang metologi pemecahan masalah. Kemudian menuangkannya dalam suatu notasi tertentu yang mudah dibaca dan dipahami. Belajar bahasa pemrograman berarti belajar memakai suatu bahasa, aturan, tata bahasanya, instruksi-instruksinya, tata cara pengoperasian compiler-nya, dan manfaatkan instruksi-instruksi tersebut untuk membuat program yang ditulis dalam bahasa itu saja. 3. Klasifikasi Bahasa Pemrograman Sampai saat ini terdapat puluhan bahasa pemrograman. Kita dapat menyebutkan antara lain bahasa rakitan (assemblly), Fortron, Ada, PL/I, Algol, Pascal, C, C++, Basic, Prolog. Bahasa-bahasa simulasi seperti CSMP, Simscript, GPSS, Dinamo dan banyak lagi. Belakangan juga muncul bahasa pemrograman baru seperti Perl dan Java. Berdasarkan terapannya, bahasa pemrograman digolangkan atas : 3.1. Bahasa Pemrograman Bertujuan Khusus. Yang termasuk kelompok ini adalah Cobol (untuk terapan bisnis dan administrasi), Fortran (terapan komputasi ilmiah), Prolog (terapan kecerdasan buatan), dan sebagainya. 1

3.2. Bahasa Pemrograman Bertujuan Umum. Dapat digunakan untuk berbagai aplikasi. Termasuk dalam kelompok ini adalah Pascal, Basic, dan C. Bahasa-bahasa bertujuan tidak berarti tidak bisa digunakan untuk aplikasi lain. Cobol misalnya dapat digunakan untuk terpan ilmiah. 4. Langkah-Langkah Pembuatan Program Langkah-langkah sistematis pembuatan program, sebagai berikut : 4.1. Mendefinisikan permasalahan 4.2. Membuat rumusan untuk pemecahan masalah 4.3. Implementasi 4.4. Menguji coba dan membuat dokumentasi 5. Algoritma Algoritma adalah urutan aksi-aksi yang dinyatakan dengan jelas dan tidak rancu untuk memecahkan suatu masalah dalam rentang waktu tertentu. Setiap aksi harus dapat dikerjakan dan mempunyai efek tertentu. Algoritman dapat dituliskan dengan banyak cara, mulai dari menggunkan bahasa alami yang digunakan sehari-hari, simbol grafik bagan alir, sampai menggunakan bahasa pemrograman seperti bahasa Pascal. Dari sumber lain, algoritma diartikan sebagai urutan langkah-langkah logis penyelesaian suatu masalah yang disusun secara sistematis. Kata logis di atas merupakan kata kunci dalam sebuah algoritma. Langkah-langkah di dalam algoritma haruslah logis, ini berarti hasil dari urutan langkah-langkah tersebut harus dapat ditentukan, benar atau salahnya. Komputer hanyalah salah satu pemroses. Agar dapat dilaksanakan oleh komputer, algoritma harus ditulis dalam notasi bahasa pemrograman sehingga dinamakan program. Jadi program adalah perwujudan atau implementasi teknis algoritma yang ditulis dalam bahasa pemrograman tertentu sehingga dapat dilaksanakan oleh komputer. Secara garis besar, algoritma adalah urutan langkah-langkah penyelesaian masalah, sedangkan program adalah realisasi algoritma dalam bahasa pemrograman. Program ditulis dalam salah satu bahasa pemrograman, dan kegiatan membuat program disebut pemrograman 2

(programming). Orang yang menulis program disebut pemrogram (programmer). Tiap-tiap langkah di dalam program disebut pemrogram (programmer). Tiap-tiap langkah di dalam program disebut pernyataan (statement) atau instruksi. Jadi, program tersusun atas deretan instruksi, bila suatu instruksi dilaksanakan, maka operasi-operasi yang bersesuaian dengan instruksi tersebut dikerjakan oleh komputer. Komputer secara garis besar tersusun atas empat komponen utama, yaitu piranti masukkan, piranti keluaran, unit pemroses utama (CPU), dan memori. Mekanisme kerja keempat komponen tersebut adalah mula-mula program dimasukkan ke dalam memori komputer, ketika program dilaksanankan (execute), setiap instruksi yang telah tersimpan di dalam komputer dikirim ke CPU, CPU mengerjakan operasioperasi yang bersesuaian dengan instruksi tersebut. Bila suatu operasi memerlukan data, data dibaca di piranti masukkan, disimpan di dalam memori, lalu dikirim ke CPU untuk operasi yang memerlukannya tadi. Bila proses menghasilkan keluaran atau informasi, keluaran disimpan ke dalam memori, lalu memori menuliskan keluaran tasi di piranti keluaran (misalkan dengan mencetaknya ke layer monitor). 6. PASCAL Pascal adalah bahasa tingkat tinggi (high level languange) yang orientasinya pada segala tujuan, dirancang oleh Prof. Niklaus Wirth dari Technical University di Zurich, Switzerland. Nama Pascal diambil sebagai penghargaan terhadap Blaise Pascal, ahli matematik dan philosophi terkenal abad 17 dari Prancis. Prof. Niklaus Wirth memperkenalkan compiler bahasa Pascal pertama kali untuk komputer CDC 6000 (Control Data Corporation) yang dipublikasikan pada tahun 1971 dengan tujuan untuk membantu mengajar program komputer secara sistematis, khususnya untuk memperkenalkan pemrograman yang terstruktur (structured programming). Jadi Pascal adalah bahasa yang ditujukan untuk membuat program terstruktur. Beberapa versi dari Pascal telah beredar di pasaran, diantaranya UCSD Pascal (University of California at San Diego Pascal), MS-Pascal (Microsoft Pascal), Apple Pascal, Turbo Pascal, dan lain sebagainya. 3

7. Langkah-Langkah Menuliskan Program Dalam Turbo Pascal Langkah-langkahnya : 7.1. Bukalah Software Turbo Pascal for Windows 1.5 (TPW 1.5), akan terlihat tampilan awal Turbo Pascal sebagai berikut : 7.2. Pilih File New, kemudian tulis Source Code program Pascal. Source Code Pascal dapat ditulis pada jendela kerja baru atau text editor Pascal dengan nama file noname00. 7.3. Compile file dengan (ALT + F9 atau pilih sub menu Compile). Compile file dijalankan untuk mengecek Source Code apakah sudah memenuhi aturan penulisan Source Code atau kesalahan syntax. Sedangkan untuk mengubah Source Code menjadi sebuah program, kita gunakan build yang terdapat di Compile Build. Setelah Source Code tercompile, terbentuklah sebuah file dengan ekstensi.exe yang sudah merupakan sebuah program executable. 7.4. Jalankan program dengan (CRTL + F9 atau pilih sub menu Run). Setelah kita compile file yang berisi source code, maka sebagai hasil kompilasi tersebut kita akan mendapatkan suatu file yang bisa dijalankan 4

(executable file). Menjalankan program yang kita buat berarti menjalankan file hasil proses kompilasi tersebut. 7.5. Untuk menyimpan pilih sub menu File Save As. Sebagai berikut : Dalam melakukan penyimpanan, kita dapat memilih di direktori mana kita menyimpan file.pas atau.exe yang kita kerjakan, setelah memilih direktorinya kita dapat merubah nama file yang ingin kita simpan, dengan cara catatan di belakang nama file harus selalu dicantumkan ekstensinya (.pas). 5

PEMBAHASAN Materi 1 Topik Input dan Output Setiap program aplikasi pasti membutuhkan operasi input dan output. Pada umumnya, program-program aplikasi dalam hal input atau proses memasukkan data secara interaktif dan dapat menghasilkan suatu output, karena suatu program yang tidak menghasilkan output akan sia-sia, karena hasilnya tidak akan dapat dinikmati. Berikut ini akan dibahas mengenai cara-cara memasukkan data secara interaktif dan cara-cara menampilkan output. Contoh Soal 1 Buat program yang dapat menghitung jarak (s) dari sebuah harga kecepatan (v) dan waktu (t). Spesifikasi Program Input : v (kecepatan, m/s), integer dan t (waktu, s), integer. Proses : menghitung s (jarak, m) = v * t. Output : s (jarak yang ditempuh, meter), real. Implementasi Program 6

Hasil Kompilasi Contoh Soal 2 Buat program dengan spesifikasi teknis sebagai berikut : Spesifikasi Program Input : menerima data nisn, nama, alamat dan no. Telepon/hp. Proses : - Output : menampilkan semua data yang diinputkan. Implementasi Program 7

Hasil Kompilasi Contoh Soal 3 Buatlah program yang dapat menghitung nilai Y dari persamaan matematika berikut : Spesifikasi Program Y = 3X 4 + 8X 3 + 13X 3 + 9X + 17 Implementasi Program Hasil Kompilasi 8

Tugas 1 Soal 1 Buat program yang dapat menghitung Luas Persegi Panjang (Ls) dari harga Panjang (P) dan Lebar (L). Spesifikasi Program Input : P dan L Proses : Ls = P * L Output : Ls Soal 2 Buat program yang dapat memberikan informasi tagihan listrik dengan spesifikasi sebagai berikut : Spesifikasi Program Input : Nomor Pelanggan, Besar Pemakaian Proses : Menghitung tagihan dengan ketentuan sebagai berikut : Abonemen = 5000 Biaya Pakai = Besar Pemakaian x 375 Iuran Sampah = 1000 Tagihan = Abonemen + Biaya Pakai + Iuran Sampah Output : Tagihan Soal 3 Buat program yang menghitung Luas Lingkaran (Ls) dan Keliling Lingkaran (Kll). Spesifikasi Program Input : r (jari-jari) Proses : Dimana hi = 3.14 Ls = phi x r 2 dan Kll = phi x D (diameter) Output : Ls dan Kll 9

Soal 4 Buat program dengan ketentuan sebagai berikut : Spesifikasi Program Input : Gaji Pokok, Jumlah Anak Proses : Tunjangan = 25% dari gaji pokok + Jumlah Anak x 30000 Total Gaji = Gaji Pokok + Tunjangan Output : Total Gaji Soal 5 Buat Program yang menerima data nilai-nilai siswa-siswi yaitu ujian1, ujian2, tugas dan uas. Kemudian progam menghitung dan menampilkan nilai akhir dengan rumus sebagai berikut : Spesifikasi Program Nilai Akhir = 20% x Ujian1 + 20% x Ujian2 + 50% x UAS + 10% x Tugas 10

Materi 2 Topik Seleksi Kondisi Suatu Struktur dasar algoritma yang memiliki satu atau lebih kondisi tertentu dimana sebuah instruksi dilaksanakan jika sebuah kondisi/persyaratan terpenuhi. Ada beberapa bentuk struktur dasar pemilihan ini : 2.1. Seleksi If Statement If berguna untuk memilih salah satu dari 2 atau lebih kemungkinan yang ada. Bila salah satu keadaan yang dapat dipilih dalam statement If mengandung lebih dari datu pernyataan, maka pernyataanpernyataan tersebut dimasukkan dalam blok dan End. Bentuk Umum : 1. If dengan satu statement If <Kondisi> Then <Statement>; 2. If dengan banyak statement If <Kondisi> Then <Statement 1>; <Statement 2>; <Statement n>; 3. If-Then-Else dengan satu statement If <Kondisi> Then <Statement 1> Else <Statement 2>; 4. If dengan banyak statement, else dengan satu statement If <Kondisi> Then 11

<Statement 1>; <Statement 2>; <Statement n> End Else <Statement>; 5. If dengan satu statement, else dengan banyak statement If <Kondisi> Then <Statement 1> Else <Statement 2>; <Statement 3>; <Statement n>; 6. If-Then-Else dengan banyak Statement If <Kondisi> Then <Statement 1>; <Statement 2>; <Statement n>; End Else <Statement n+1>; <Statement n+2>; <Statement n+m>; 12

7. If-Then-Else If If <Kondisi 1> Then <Statement 1> Else If <Kondisi> Then <Statement 2> Else <Statement n> 8. If bersarang If <Kondisi 1> Then If <Kondisi 2> Then If <Kondisi n> Then <Statement> Contoh Soal 1 Buat program yang dapat menentukan komentar dari nilai angka dimasukkan Spesifikasi Program Input : Nilai Proses : Jika nilai angka lebih dari 75, maka komentarnya adalah LULUS, tapi jika kurang dari 75, maka komentarnya adalah TIDAK LULUS Output : Komentar Implementasi Program 13

Hasil Kompilasi Contoh Soal 2 Buat program yang dapat menentukkan bilangan terbesar dari 2 buah bilangan Spesifikasi Program Input : a dan b Proses : Jika a lebih dari b, maka terbesar adalah a, begitu pula seterusnya Output : Terbesar Implementasi Program Hasil Kompilasi 14

Contoh Soal 3 Buat program yang dapat menentukkan bilangan terbesar dari 3 buah bilangan Spesifikasi Program Input : a, b dan c Proses : Jika a lebih dari b dan a lebih besar dari c maka terbesar adalah a, begitu pula seterusnya Output : Terbesar Implementasi Program Hasil Kompilasi 15

Tugas 2. 1 Soal 1 Buat program yang dapat menentukan besar tunjangan yang diberikan kepada seorang pegawai dengan ketentuan jika anak kurang dari sama dengan 2, maka tunjangan adalah 20% dari gaji kotor, tapi jika lebih dari 2 maka tunjangan adalah 40% dari gaji kotor. Gaji kotor dimasukkan dengan manual. Soal 2 Buatlah program dimana inputnya adalah Nilai Angka dan Outputnya adalah Nilai Huruf dengan menggunakan tabel berikut ini : Nilai Angka Nilai Huruf 0 NA < 40 E NA = 40 dan NA < 60 D NA = 60 dan NA < 70 C NA = 70 dan NA < 80 B 80 NA 100 A Soal 3 Buatlah program dengan outputnya seperti gambar diatas Soal 4 Buat program menentukan berat badan dimana dengan ketentuan sebagai berikut : Jika berat badan sama dengan tinggi badan dikurang 110, maka keterangan ideal dan komentarnya bagus. Jika berat badan lebih besar tinggi badan dikurang 110, maka keterangan gemuk dan komentarnya harus berolahraga. Jika berat badan lebih kecil tinggi badan dikurang 110, maka keterangan kurus dan komentarnya makanlah makanan yang bergizi. 16

2. 2 Seleksi Case Case biasanya digunakan untuk memilih diantara lebih besar dari 2 pilihan. Case dipakai untuk menggantikan struktur if-else if dimana konsidinya mengacu pada variabel yang sama. Bentuk umum : 1. Case dengan satu statement tiap kondisi : Case <variabel> of <kondisi 1> : <statement 1>; <kondisi 2> : <statement 2>;... <kondisi n> : <statement n>; 2. Case dengan banyak statement tiap kondisi : Case <variabel> of <kondisi 1> : <statement 1>; <statement 2>;... <statement n>; <kondisi 2> : <statement 1>; <statement 2>;... <statement n>;... <kondisi n> : <statement 1>; 17

<statement 2>;... <statement n>; Contoh Soal 1 Buat program yang dapat menampilkan pilijan dari beberapa n\menu masakan dan dapat menampilkan menu masakan yang dipilih. Spesifikasi Program Input : Pilihan dari menu masakan (beupa angka) Proses : Jika memilih 1, menunya adalah nasi uduk, begitu pula seterusnya Output : Menu masakan yang dipilih Implementasi Program Hasil Kompilasi 18

Contoh Soal 2 Buatlah program dalam bentuk menu yang mampu menghitung : a. Luas dan Keliling Bujur Sangkar b. Luas dan Keliling Persegi Panjang c. Luas Segitiga Implementasi Program Hasil Kompilasi 19

Tugas 2. 2 Soal 1 Buatlah algoritma yang membaca sebuah bilangan bulat yang nilainya terletak antara 1 sampai 4, lalu mencetak teks angka tersebut. Misalkan bila dibaca angka 1, maka tercetak tulisan satu, bila angka 2, maka tercetak di layar tulisan dua, demikian seterusnya. Jika angka yang dimasukkan selain 1 sampai 4, tulisan pesan bahwa angka yang dimasukkan salah. Soal 2 Menghitung upah mingguan karyawan. Dimana masukkan yang dibaca adalah nama karyawan, golongan dan jumlah jam kerja. Dan keluaran program ialah nama karyawan dan upah kerja total. Dengan ketentuan golongan adalah jika a = upah kerjanya Rp. 4000,-/jam, jika b = upah kerjanya Rp. 5000,-/jam, jika c = upah kerjanya Rp. 6000,-/jam dan jika d = upah kerjanya Rp. 7000,-/jam. Jam kerja karyawan adalah 8 jam/hari, upah lembur Rp. 3000,-/jam. Soal 3 Simulasikan sebuah kalkulator sederhana untuk melakukan operasi aritmetika sebagai berikut : Tambahan (+), Kurangan (-), Perkalian (x) dan Pembagian (/). 20

Materi 3 Topik Pengulangan Sebuah / Kelompok instruksi diulang untuk jumlah perulangan tertentu. Baik yang didefinisikan sebelumnya ataupun tidak. Struktur perulangan terdiri atas dua bagian : 1. Kondisi pengulangan yaitu ekspresi Boolean yang harus dipenuhi untuk melaksanakan perulangan. 2. Isi atau badan pengulangan yaitu satu atau lebih pernyataan (aksi) yang akan diulang. Perintah atau notasi dalam struktur pengulangan adalah : 1. Pernyataan For to do 2. Pernyataan While do 3. Pernyataan Repeat Until 3. 1. Pernyataan For Pada perulangan dengan for, inisialisasi awal dan kondisi akhir ditentukan dengan menggunakan suatu variable kendali yang nilainya dibatasi dalam suatu range tertentu. Bentuk Umumnya : For <variable kendali> := <nilai awal> to <nilai akhir> do {Statement} Atau For <variable kendali> := <nilai awal> downto <nilai akhir> do {Statement} 21

Contoh Soal 1 Buat program yang dapat menampilkan kata Saya Belajar Pascal sebanyak 5 kali. Spesifikasi Program Input : nilai awal dan nilai akhir Proses : dari nilai awal dan nilai akhir yang telah ditentukan, lakukan pengulangan Output : tampilan pengulangan teks Implementasi Progam Hasil Kompilasi 22

Contoh Soal 2 Hasil Kompilasi Contoh Soal 3 23

Hasil Kompilasi Contoh Soal 4 Hasil Kompilasi 24

Tugas 3. 1 Buat program dengan keluaran sebagai berikut : Soal 1 Soal 2 Soal 3 Soal 4 Soal 5 25

3. 2. Pernyataan While...do Stantement while...do digunakan untuk melakukan proses pengulangan suatu statement terus-menurut selama kondisi ungkapan logika pada while masih bernilai logika benar. Bentuk Umumnya : While <Kondisi_pengulangan> do {STATEMENT} Contoh Soal 1 Buat program yang dapat menampilkan hasil dari 0 90 Celcius ke Fahrenheit Spesifikasi Program Input : Kondisi pengulangan Proses : Tentukan kondisi pengulangan beserta batas pengulangannya Output : Tampilkan berurutan hasil konversi Implementasi Program 26

Hasil Kompilasi Contoh Soal 2 Hasil Kompilasi 27

Tugas 3. 2 Soal 1 Buat program yang dapat menentukkan besarnya nilai FPB (Faktor Persekutuan terbesar) diantara dua bilangan bulat yang berbeda. Soal 2 Buat program yang dapat menentukkan besarnya nilai KPK (Kelipatan Persekutuan terkecil) diantara dua bilangan bulat yang berbeda. 28

3. 3. Pernyataan Repeat...Until Metode pengulangan ini juga melakukan pengulangan berdasarkan pemeriksaan kondisi pengulangan. Hanya saja atur dari pengulangan ini adalah sytem seakan-akan memaksa untuk melakukan pengulangan, sampai diketahui adanya kondisi berhenti. Bentuk Umumnya : Repeat {STATEMENT} Until <Kondisi Berhenti> Contoh Soal 1 Buat program yang dapat angka 0, 1, 2, 3, 4 secara berurutan Spesifikasi Program Input : Tentukan kondisi awal Proses : Tentukan statementnya beserta kondisi berikutnya Output : Tampilan berurutan angka 0, 1, 2, 3, 4 Implementasi Program Hasil Kompilasi 29

Contoh Soal 2 Hasil Kompilasi 30

Tugas 3. 3 Soal 1 Soal 2 31

Materi 4 Topik Larik (Array) Larik ialah tipe data terstruktur yang terdiri dari sejumlah komponen-komponen yang mempunyai tipe yang sama. Komponen-komponen tersebut sebagai komponen type, larik mempunyai jumlah komponen yang tetap. Banyaknya komponen dalam larik ditunjukkan oleh suatu index, dimana tiap komponen di larik dapat diakses dengan menunjukkan indexnya atau subscript. Larik dapat bertipe data sederhana seperti byte, word, integer, real, boolean, char, string dan tipe data skalar atau subrange. Tipe larik mengantikan isi dari larik atau komponen-komponennya nilai dengan tipe data tersebut. 4.1. Larik Satu Demensi Bentuk Umumnya : Var Untai : array[nilai_awal..nilai_akhir] of integer; Contoh Soal 1 Hasil Kompilasi 32

Contoh Soal 2 Program Larik; Uses WinCrt; Type THari = array[1..7] of string[7]; Var Hari : THari; N : integer; Lagi : char; {Pengisian larik} Hari[1] := 'SENIN' ; Hari[2] := 'SELASA'; Hari[3] := 'RUBU' ; Hari[4] := 'KAMIS' ; Hari[5] := 'JUMAT' ; Hari[6] := 'SABTU' ; Hari[7] := 'MINGGU'; {Pengunaan} Lagi := 'Y'; While ((Lagi = 'Y') or (Lagi = 'y')) do write('masukkan nomor hari = '); readln(n); writeln('maka hari ke- ',N,' adalah ',Hari[N]); write('mau coba lagi (Y/T) = '); readln(lagi); End. Hasil Kompilasi 33

Tugas 4.1 Soal 1 Program SoalLarik1; Uses wincrt; Type max = 1..40; Var Nama, NBar : array[max] of string[30]; Jum, Kode : array[max] of integer; Total, Hrg : array[max] of longint; a, x, i : integer; y : longint; {Untuk Data Pembeli} write('masukkan banyaknya pelanggan yang diinginkan = '); readln(a); writeln('kode barang : '); writeln('1. Televisi SONY'); writeln('2. Radio PANASONIC'); writeln('3. Kulkas LG'); i := 1; y := 0; while i <= a do writeln('data pembeli ke- ',i); write('nama pembeli = '); readln(nama[i]); write('kode barang = '); readln(kode[i]); {Untuk Pemeilihannya} case Kode[i] of 1 : NBar[i] := 'Telavisi SONY'; Hrg[i] := 1000000; end; 2 : NBar[i] := 'Radio PANASONIC'; Hrg[i] := 500000; end; 3 : NBar[i] := 'Kulkas LG'; Hrg[i] := 2000000; end; end; jum[i] := 1; Total[i] := Hrg[i]; y := y + Total[i]; i := i + 1; {Data Yang Ditampilkan} writeln('88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888'); writeln(' No Nama Nama Barang Harga Satuan Jumlah Total '); writeln('88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888'); i := 1; while i <= a do Writeln(i,' ',Nama[i],' ',NBar[i],' ',Hrg[i],' ',jum[i],' ',Total[i]); i := i + 1; end; writeln('88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888'); writeln('yang harus dibayar Rp. ',y); writeln('##########terima KASIH#########'); end. 34

Soal 2 Program DataSiswa; Uses WinCrt; Type TSiswa = Record Nama : String[30]; Nil1, Tgs, UAS : Integer; NA : Real; NH : Char; end; Var Siswa : Array[1..100] of TSiswa; i, N : Integer; write('jumlah Siswa = '); readln(n); writeln('================='); For i:= 1 to N do writeln('data Siswa Ke- ',i); write('nama = ');readln(siswa[i].nama); write('nilai 1 = ');readln(siswa[i].nil1); write('nilai Tugas = ');readln(siswa[i].tgs); write('nilai UAS = ');readln(siswa[i].uas); Siswa[i].NA := 0.25 * Siswa[i].Nil1 + 0.25 * Siswa[i].Tgs + 0.5 * Siswa[i].UAS; If (Siswa[i].NA < 40) then Siswa[i].NH := 'E' else If (Siswa[i].NA < 60) then Siswa[i].NH := 'D' else If (Siswa[i].NA < 70) then Siswa[i].NH := 'C' else If (Siswa[i].NA < 80) then Siswa[i].NH := 'B' else Siswa[i].NH := 'A'; writeln('================='); {Tampilkan Data Siswa} writeln; writeln(' DAFTAR NILAI'); writeln('======================================================================='); writeln(' No Nama Nilai 1 Tugas UAS Nilai Akhir Nilai Huruf'); writeln(' 25 % 25 % 50 % '); writeln('======================================================================='); For i := 1 to N do writeln(i:2,siswa[i].nama:8,siswa[i].nil1:10,siswa[i].tgs:10,siswa[i].uas:10, Siswa[i].NA:10:2,Siswa[i].NH:15); writeln('======================================================================='); End. Inputan Hasil Kompilasi Dimana Jika Nilai Akhir Siswa < 40 Maka Nilai Huruf = 'E' Jika tidak Nilai Akhir Siswa < 60 Maka Nilai Huruf = 'D' Jika tidak Nilai Akhir Siswa < 70 Maka Nilai Huruf = 'C' Jika tidak Nilai Akhir Siswa < 80 Maka Nilai Huruf = 'B' Jika tidak Nilai Huruf = A 35

4.2. Larik Dua Demensi Dimana dalam Pascal Larik dapat berdimensi lebih dari satu yang disebut dengan Larik diemensi banyak (Multimensional Array), disini akan dibahas Larik Dua Dimensi saja. 1 2 3 1 2 Deklarasikannya sebagai berikut : Contoh Soal 1 Hasil Kompilasi 36

Tugas 4.2 Soal 1 Buatlah Program Menjumlahkan 2 Matrik yang jumlah baris 3 dan kolom 2. Program Soal; Uses wincrt; Var Matrik1, Matrik2, Hasil : array[1..3,1..2] of Integer; i, j : integer; Clrscr; {Input Matrik Ke Satu} Writeln('Matrik Pertama'); For i := 1 to 3 do For j := 1 to 2 do Write('Elemen barik Ke-',i,'kolom Ke-',j,'= '); readln(matrik1[i,j]); Input Matrik Pertama {Input Matrik Ke Dua} Writeln('Matrik Kedua'); For i := 1 to 3 do For j := 1 to 2 do Write('Elemen barik Ke-',i,'kolom Ke-',j,'= '); readln(matrik2[i,j]); {Input Matrik Ke Satu} Input Matrik Kedua {Proses Penjumlahan} For i := 1 to 3 do For j := 1 to 2 do Hasil[i,j] := Matrik1[i,j] + Matrik2[i,j]; writeln; {Hasil Penjumlahan} For i := 1 to 3 do For j := 1 to 2 do write(hasil[i,j]:6); writeln; readln; End. Hasil Kompilasi 37

Materi 5 Topik Fungsi dan Prosedur Fungsi (function) dan prosedur (procedure) akan membantu mewujudkan pemecehan masalah-masalah yang lebih sederhana tersebut. Pemakaian fungsi dan prosedur dalam sebuah program akan menjadikan program semakin mudah dibaca dan lebih mudah diubah atau dimodifikasi. 5.1. Fungsi (Function) Konsep fungsi dalam pascal hampir sama dengan konsep fungsi dalam matematika. Sebuah fungsi digunakan untuk menghitung sebuah nilai berdasar satu atau beberapa nilai masukkan Bentuk Umumnya : Function nama_fungsi (parameter) : tipe_hasil ; {Statemen-statemen implementasi fungsi} nama_fungsi := nilai yang dikirimkan/hasil ; Contohnya : Function gaya(m, a : real) : real; {m = massa, a = percepatan, mengirimkan gaya, F = m * a} Gaya := m * a; Contoh Soal 1 38

Hasil Kompilasi Contoh Soal 2 Hasil Kompilasi 39

Tugas 5.1 Soal 1 Masukkan tiga buah angka dan cari nilai terbesar diantara tiga buah angka tersebut. Program cariterbesar3; Uses WinCrt; var angka1, angka2, angka3, terbesar : integer; function maks(a, b : integer): integer; if a > b then maks := a else maks := b; end; write('angka pertama = ');readln(angka1); write('angka kedua = ');readln(angka2); write('angka ketiga = ');readln(angka3); terbesar := maks(angka1, angka2); terbesar := maks(terbesar, angka3); write('angka terbesar = ',terbesar); End. Hasil Kompilasi 40

5.2. Prosedur Prosedur (procedure) adalah serangkaian statemen yang digunakan untuk memecahkan sebuah masalah. Seperti fungsi, prosedur juga mempunyai nama dan parameter. Prosedur harus dideklarasikan terlebih dahulu sebelum dipanggil atau digunakan. Bentuk Umumnya : Procedure nama_prosedur(parameter input; var parameter output); {statemen-statemen implementasikan prosedur (badan prosedur), hasil perhitungan yang dilakukan prosedur (jika ada), disimpan pada parameter output} Contohnya : Procedure gaya(m, a : integer; var f : integer); {m = massa, a = percepatan, menghitung gaya, F = m * a} f := m * a; Contoh Soal 1 Hasil Kompilasi 41

Contoh Soal 2 Hasil Kompilasi 42

Tugas 5.2 Soal 1 Program pertukaran3; Uses WinCrt; Var angka1, angka2, angka3 : integer; Procedure tukar(var a, b : integer); {menukar isi a menjadi isi b, dan sebaliknya} Var temp : integer; temp := a; a := b; b:= temp; {program utama} writeln('sebelum pertukaran'); write('angka 1 = ');readln(angka1); write('angka 2 = ');readln(angka2); write('angka 3 = ');readln(angka3); tukar(angka1, angka2); tukar(angka1, angka3); writeln; writeln('setelah pertukaran'); writeln('angka 1 = ',angka1); writeln('angka 2 = ',angka2); write('angka 3 = ',angka3); End. Soal 2 Hitunglah gaya dengan menggunakan rumus : f (gaya) = m (massa) * a (percepatan) Program hitung_gaya; Uses WinCrt; Var massa, percepatan, gaya : integer; Procedure hit_gaya(m, a : integer; var f : integer); f := m * a; {program utama} write('massa = ');readln(massa); write('percepatan = ');readln(percepatan); hit_gaya(massa, percepatan, gaya); write('gaya = ',gaya); End. 43