PEMBUATAN APLIKASI BATIK NUSANTARA DENGAN MENGGUNAKAN DUA BAHASA BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA TENGAH BERBASIS ANDROID

APLIKASI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASISS ANDROID. Makalah. Program Studi Informatika. Fatkultas Komunikasi dan Informatika

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI ALGORITMA QUICKSORT, LINEAR SEARCH, DAN BINARY SEARCH SERTA SISTEM MULTILANGUAGE DATABASE PADA APLIKASI INFORMASI RESEP MASAKAN

teknologi informasi menyediakan media website yang dapat diakses oleh mahasiswa maupun dosen untuk memperoleh informasi seputar kegiatan akademik. Keg

BAB 2 DATA DAN ANALISA. 2.1 SUMBER DATA Adapun sumber data yang akan digunakan untuk proyek tugas akhir ini berasal dari :

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

PENGEMBANGAN APLIKASI KUMPULAN RESEP-RESEP MASAKAN SE-INDONESIA BERBASIS ANDROID

INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA SELATAN BERBASIS MOBILE

BLIND COLOR TEST BERBASIS MOBILE ANDROID. Mutia Hersanti Pembimbing : Tasmil Yanti, S.Kom., MM

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Aplikasi Pembelajaran Matematika Kelas III SD Berbasis Android

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Pengertian Judul MONUMEN BATIK SOLO Monumen Batik : Solo :

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

Aplikasi Pengenalan Tanda Rambu-Rambu Lalu Lintas Berbasis Android. Dwi Suci Saraswaty Pembimbing : Lely Prananingrum, S.Kom.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dengan teknik resist menggunakan material lilin. Kata batik berasal dari

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN KHAS TORAJA ( UKIRAN ) BERBASIS ANDROID

APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. pesat seperti mobile phone dan smartphone. Smartphone dewasa ini lebih. tarik tersendiri bagi masyarakat penggunanya.

1. BAB I PENDAHULUAN

Aplikasi Informasi Wisata Alam Provinsi Banten Berbasis Mobile. : Alfian Asdianto Npm : Pembimbing : Dr. Febriani, SKom., MM.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Implementasi Kampanye Pariwisata Museum Sangiran di Kabupaten Sragen

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Alphabet Untuk Anak Usia 3 Hingga 5 Tahun Berbasis Android

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Gambar sampul adalah hasil modifikasi gambar yang diambil dari kratonpedia.com

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN KRIPTOGRAFI BERBASIS ANDROID

browser, MMS (Multimedia Messaging Service), GPS (Global Positioning System), wireless dan lain-lain. Saat ini dengan adanya perkembangan teknol

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Nama Penulis Anggara Nasution Khalifatul Amin

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

APLIKASI PENGATUR KEUANGAN PRIBADI BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh. Brilly Andro Makalew Handoko Purnama

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

PEMBUATAN APLIKASI FOTOGRAFI UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Imam Zulfikar

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

APLIKASI PERANGKAT BERGERAK ENGLISH BY IMAGE SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN DI SEKOLAH DASAR

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dan bertahan di pasar yang semakin besar dan padat. Akibatnya, begitu banyak cara

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU SHALAT BERBASIS ANDROID

Aplikasi Kamus Indonesia-Jawa Berbasis Android

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Nama : Agung Februanto NPM : Jurusan : Sistem Informasi Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi

Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. merupakan system operasi bergerak (mobile operating sistem) yang

ABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI PERANCANGAN GIS BERBASIS ANDROID LOKASI BENGKEL MOBIL DI KUPANG NTT

BAB I PENDAHULUAN. Baik itu informasi dari media cetak maupun elektronik yang menyajikan

PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI WILAYAH GARUT

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Mirza Halim Saputra

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. Source : Strategy Analytics. Gambar 1.1 : Market Share Mobile Phone berdasarkan sistem operasi

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis merupakan suatu tindakan untuk mengetahui lebih

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sandang ini merupakan kebutuhan primer dalam kehidupan sehari-hari

APLIKASI PERHITUNGAN SISTEMATIS DAN INFORMASI PENJUALAN RUMAH BERBASIS ANDROID PADA PT. PULAU JAYA ABADI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan

I. 1. Latar Belakang I Latar Belakang Pengadaan Proyek

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

BAB I PENDAHULUAN. pada bab ini adalah latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, keaslian

Aplikasi Media Sosial How To Cook Menggunakan Teknologi Mobile Backend As A Service (MBaaS)

APLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan di Dinas Pemuda dan Pariwisata

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

DESAIN DAN IMPLEMENTASI WIDGET KALENDER DAN REMINDER ISLAMI BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh : RAHMAN NUR BAKHTIAR T.H

Aplikasi Matematika Asyik Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. dalam pemsokan bahan baku biji kopi yang akan nanti nya di ekspor keluar

2.9.6 XAMPP Dreamweaver CS Studi Pustaka... 33

xiii Program Pembentukan Otot Tubuh (Muscle Building) Kalkulator Kesehatan Android Versi-versi Android

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... viii. DAFTAR TABEL... xi. DAFTAR LAMPIRAN...

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Transkripsi:

PEMBUATAN APLIKASI BATIK NUSANTARA DENGAN MENGGUNAKAN DUA BAHASA BERBASIS ANDROID Syahrain Nadhroh, Sistem Informasi, Universitas Gunadarma Faramita Dwitama, ST.,MM, Universitas Gunadarma ABSTRAKSI Pada era globalisasi ini, komputerisasi informasi telah berkembang dengan pesat. Terdapat sistem operasi yang berkembang antara lain mobile phone dan smartphone. Dengan mengikuti perkembangan teknologi mobile saat ini yang memiliki dan menyediakan informasi dalam berbagai macam aplikasi serta fasilitas, maka penulis bermaksud membuat sebuah aplikasi yang dapat membantu masyarakat untuk mendapatkan informasi-informasi mengenai batik nusantara di Indonesia yang termediasasi secara digital. Aplikasi ini dibuat tidak hanya untuk masyarakat Indonesia saja tetapi bisa digunakan untuk masyarakat asing yang ingin mengetahui tentang budaya batik Indonesia. Aplikasi ini juga dibuat dengan menggunakan bahasa pemrogramaan JAVA, JDK (Java Development Kit), XML (Extensible Markup Language) berbasis Android dan IDE (Integrated Developent Environtment) Eclipse ADT-bundlepackage. Daftar Pustaka (2012-2014) PENDAHULUAN Batik merupakan salah satu kekayaan seni warisan budaya masa lampau, yang telah menjadikan Negara Indonesia memiliki ciri yang khas di mancanegara. Perkembangan batik yang sudah menempuh perjalanan berabad-abad silam telah melahirkan berbagai jenis dan corak batik yang khas disetiap daerahnya. Kepopuleran batik Indonesia dikancah dunia. Untuk itu bagai warga Negara Indonesia harus bangga dan ikut mempertahankan warisan budaya ini agar tidak punah dengan bergantinnya zaman. Dengan mengikuti perkembangan teknologi mobile saat ini yang memiliki dan menyediakan informasi dalam berbagai macam aplikasi serta fasilitas, maka penulis bermaksud membuat sebuah aplikasi yang dapat membantu masyarakat untuk mendapatkan informasiinformasi mengenai batik nusantara di Indonesia khususnya di pulau Jawa yang termediasasi secara

digital. Aplikasi ini dibuat tidak hanya untuk masyarakat Indonesia saja tetapi bisa digunakan untuk masyarakat asing yang ingin mengetahui tentang budaya batik Indonesia khususnya batik di pulau Jawa. Penelitian ilmiah ini berisi pembuatan program aplikasi yang dapat menampilkan budaya batik di Indonesia khususnya batik di pulau Jawa dengan mengunakan 2 bahasa yaitu bahasa Inggris dan bahasa Indonesia serta menampilkan sejarah batik yang berisi tentang penjelasan sejarah mengenai batik, teknikteknik batik yang berisi tentang cara pembuatan batik, museum-museum yang berisi tentang penjelasan museum-museum batik yang ada di pulau Jawa, tipe-tipe batik nusantara yang ada dipulau Jawa yang disertai dengan gambar dan penjalasan serta video cara pembuatan batik. Aplikasi berbasis mobile ini dibuat dengan menggunakan software Eclipse IDE dan Android-sdk. Tujuan penelitian ilmiah ini untuk membantu memudahkan masyarakat Indonesia dan masyarakat asing dalam mendapatkan informasi tentang budaya batik yang ada di Indonesia. HASIL DAN PEMBAHASAN Batik adalah salah satu cara pembuatan bahan pakaian. Selain itu batik bisa mengacu pada dua hal.yang pertama adalah teknik pewarnaan kain dengan menggunakan malam untuk mencegah pewarnaan sebagian dari kain.dalam literatur internasional, teknik ini dikenal sebagai wax-resist dyeing. Pengertian kedua adalah kain atau busana yang dibuat dengan teknik tersebut, termasuk penggunaan motif-motif tertentu yang memiliki kekhasan. Batik Indonesia, sebagai keseluruhan teknik, teknologi, serta pengembangan motif dan budaya yang terkait, oleh UNESCO telah ditetapkan sebagai Warisan Kemanusiaan untuk Budaya Lisan dan Nonbendawi (Masterpieces of the Oral and Intangible Heritage of Humanity) sejak 2 Oktober, 2009. Aplikasi adalah program yang digunakan orang untuk melakukan sesuatu pada sistem

komputer. Salah satu aplikasi yang paling sering digunakan adalah aplikasi mobile yang dapat digunakan walaupun pengguna berpindah dengan mudah dari satu tempat ketempat lain lain kapanpun tanpa terjadi pemutusan atau terputusnya komunikasi. Aplikasi ini dapat diakses melalui perangkat nirkabel, seperti telepon seluler dan PDA. Aplikasi mobile yang saat ini sedang banyak digunakan adalah android. struktur aplikasi dan rancangan tampilan aplikasi. Pada struktur aplikasi menjelaskan alur program yang akan dibuat dengan menggunakan struktur navigasi. Sedangkan pada rancangan tampilan aplikasi merupakan gambaran mengenai rancangan aplikasi yang akan dibuat. Dalam tahap ini terdapat struktur navigasi aplikasi mengenai batik. Struktur navigasi yang digunakan dalam aplikasi ini adalah struktur navigasi linear. Pada proses perancangan ini terbagi menjadi dua bagian, yaitu Gambar 1. Struktur Navigasi Aplikasi

Pada tahap perancangan storyboard akan dijelaskan mengenai rancangan umum aplikasi mengenal Kebudayaan Batik di Indonesia yangdisusun secara berurutan antar halamannya serta dilengkapi dengan penjelasan dan spesifikasi dari setiap gambar, halaman, dan teks. Hal ini untuk memperjelas mengenai perpindahan antar halaman sehingga akan memudahkan dalam tahap perancangan selanjutnya. Gambar 2. Storyboard Aplikasi

Perancangan Use Case Diagram Gambar 3. Use Case Diagram Tampilan Halaman Tampilan halaman utama dibuat untuk memudahkan pemakai dalam berinteraksi dengan sistem. Pada perancangan ini terdiri dari English, Indonesia, About, dan Exit

Gambar 4. Halaman Splash Gambar 6. Tampilan Menu English Gambar 5. Halaman Menu Utama Gambar 7. Tampilan Halaman History

Gambar 8. Tampilan Halaman Museum Gambar 10. Tampilan Menu Type Gambar 9. Halaman Techniques Gambar 11. Halaman Tampilan Batik Setelah di lakukan uji coba dengan menginstal file *.apk pada 3 buah smartphone yaitu, Advandroid S5K, Samsung Galaxy S4 GT-19500 dan Lenovo A369i. dengan berbagai ukuran resolusi layar didapatkan tampilan yang paling baik pada android versi Android 4.2 (Jelly Bean). KESIMPULAN DAN SARAN

Aplikasi ini memberikan suatu informasi tentang batik nusantara khususnya di pulau Jawa yang berguna untuk menambah wawasan dari pengguna baik masyarakat Indonesia maupun masyarakat asing untuk mengetahui informasi tentang batik yang ada di pulau Jawa dengan fitur-fitur yang sudah diberikan misalnya pengguna dapat mengetahui informasi tentang sejarah batik, tipe-tipe batik yang dilengkapi dengan gambar serta pengguna dapat melihat video cara pembuatan batik. Agar dimasa yang akan datang dapat menyempurnakan aplikasi ini dengan dilebih baik lagi dengan digunakannya sistem online serta ditambahkannya database dan pembuatan tampilan yang lebih interaktif dan bersifat user friendly. DAFTAR PUSTAKA [1] Dodit Suprianto dan Rini Agustina, S.Kom, M.Pd. Pemrograman Aplikasi Android, MediaKom, Malang 2012 [2] Penerbit Andi, wahana computer selaku penerbit Android programming with eclipse, 2013 [3] Edy Winarto st,m.eng, Alu Zaki, SmitDev Community selaku penerbit Membuat Sendiri Aplikasi Android untuk Pemula, 2013 [4] URL : http://blog.batikmuda.com/tag/batikpekalongan-wikipedia, 11 Juli 2014 [5] URL : http://fitinline.com/article/read/keun ikan-makna-filosofi-batik-klasikmotif-sekar-jagad, 11 Juli 2014 [6] URL: http://www.youtube.com/watch?v=p LHiAM71qAk&hd=1, 11 Juli 2014 [7] URL: http://www.youtube.com/watch?v=w ylwyshkzoq&hd=1, 11 Juli 2014