RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
RANCANG BANGUN PERMAINAN TRADISIONAL MACANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HEURISTIK BERBASIS WEB

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN GAME CONGKLAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK PENJADWALAN UJIAN TUGAS AKHIR PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

DETEKSI MUTU BAKAT PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

IMPLEMENTASI ALGORITMA FLOYD-WARSHALL UNTUK PENENTUAN RUTE TERPENDEK MENUJU WAHANA BERMAIN (STUDI KASUS JAWA TIMUR PARK 1 KOTA BATU) TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE NOTIFICATION UNTUK PROMOSI UKM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

Game Gatot Kaca Protection

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

BAB II TINJAUAN PUSTAKA...

SUSUN KATA PADA GAME EDUKASI Menyusun Kata Dalam Bahasa Inggris Dengan Melawan Zombie DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadyah Malang. Oleh:

Implementasi Algoritma Naïve Bayes untuk Sistem Klasifikasi Emosi Musik Otomatis TUGAS AKHIR

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI MENYUSUN KATA DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN MELAWAN ZOMBIE

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

GAME TETRIS DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

Pembuatan Game Aircraft Pada OS Android. Tugas Akhir

IMPLEMENTASI MOBILE CLOUD FILE SHARING BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

Oleh: ORIZA SATIFA ANANDA NIM

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

DETEKSI PLAGIARISME DENGAN ALGORITMA RABIN KARP DAN ALGORITMA KLASTERISASI SUFFIX TREE PADA TEKS DOKUMEN TUGAS AKHIR

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

SISTEM APLIKASI PEMBELIAN SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE TOPSIS ANALISIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

PENCARIAN DOKUMEN MENGGUNAKAN METODE SINGLE PASS CLUSTERING (STUDI KASUS : ABSTRAKSI TA TEKNIK INFORMATIKA UNIV. MUHAMMADIYAH MALANG) TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI WISUDA MENGGUNAKAN TEXT TO SPEECH BERBAHASA INDONESIA DENGAN MBROLA SPEECH ENGINE BERBASIS DESKTOP

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH BIOLOGI BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

Aplikasi Nilai Blok Online Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Malang TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

Sistem Pakar Pendeteksi Kerusakan Sistem Kelistrikan Pada Mobil Jenis Toyota Rush dengan Menggunakan metode Fuzzy MADM

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh : FARKHAN AMINULLOH

IMPLEMENTASI METODE ASSOSIATION RULES UNTUK MENEMUKAN POLA HUBUNGAN ANTARA DATA AKADEMIK DAN NON-AKADEMIK TUGAS AKHIR

Perancangan Info Jaringan Bengkel Sepeda Motor Berbasis Android

KLASIFIKASI TEKS SURAT KABAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA N-GRAM STEMMERS TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN ADMINISTRASI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA PADA MOBILE BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir

APLIKASI PENGENALAN NAMA BARANG PADA SEBUAH PENITIPAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA SURF TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI ANTI KORUPSI BERBASI JAVASCRIPT TUGAS AKHIR

APLIKASI FUZZY INFERENCE SYSTEM MAMDANI UNTUK KLASIFIKASI EKSTRAKURIKULER SEKOLAH

GAME TRADISIONAL DAM DAMAN UNTUK SMARTPHONE TUGAS AKHIR

APLIKASI LATIHAN BEBAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME ADVENTURE THE MONKEY KING PADA ANDROID SMARTPHONE

MODIFIKASI SECURE KEY COLUMNAR TRANSPOSITION MENGGUNAKAN MACLAURIN PADA PLAYFAIR CIPHER UNTUK KEAMANAN SMS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN WEB SERVICE SEBAGAI PENYEDIA LAYANAN M-TICKETING BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PENGENALAN KARAKTERISTIK FAUNA DENGAN TEKNIK NON-PHOTOREALISTIC RENDERING DALAM AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

PREDIKSI PEMENANG PADA PERMAINAN DOTA MENGGUNAKAN ALGORITMA ANFIS TUGAS AKHIR

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK SIMULASI UJIAN SURAT IJIN MENGEMUDI RODA DUA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

ANALISIS DAN PERBANDINGAN ALGORITMA FLOYD-WARSHALL DAN DEPTH FIRST SEARCH (DFS) DALAM PROSES PENCARIAN JALUR TERDEKAT PADA LABIRIN TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI SEMPOA DASAR UNTUK MENGASAH MENTAL ARITMATIKA BERBASIS MOBILE

MY HEALTH CALENDAR PERANCANGAN APLIKASI KALENDER SIKLUS MENSTRUASI DAN KESEHATAN WANITA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI E-HAFIS SEBAGAI MEDIA UNTUK MENGHAFAL AL-QURAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi

IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING PADA GAME DUCK HUNTER TUGAS AKHIR

PENERAPAN ALGORITMA LATENT SEMANTIC INDEXING PADA CONTENT BASED IMAGE RETRIEVAL SYSTEM

PEMETAAN KONDISI BANGUNAN SEKOLAH MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS JAVASCRIPT API V3 TUGAS AKHIR

PROTOTYPE GEOSOCIAL NETWORKING UNTUK PERNIAGAAN TUGAS AKHIR

APLIKASI HITUNG TAGIHAN LISTRIK ONLINE PADA SMARTPHONE ANDROID TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh :

PEMBUATAN AGEN UNTUK CUSTOMER SERVICE DI WEBSITE UMM BERBASIS PENGETAHUAN TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN GAME TIC TAC TOE MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI GABUNGAN METODE HIERARCHY DAN ALGORITMA K-MEANS DALAM CLUSTER DOKUMEN BERITA TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN PERMAINAN FIG-JIG PUZZLE DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TRASH COLLECTION UNTUK PEMBELAJARAN TENTANG SAMPAH

APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN PERSETUJUAN PERMOHONAN ASURANSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CART (Studi Kasus PT. Asuransi Bintang Tbk.)

DisusunOleh : YANUAR EKO EFFENDYK NIM :

PENGELOMPOKAN PROGRAM PNPM MANDIRI DENGAN MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING DAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI INVENTORY BAHAN DAN KONTROL PENJUALAN PADA MULTI UNIT RESTAURANT BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

PEMBUATAN APLIKASI ANGKLUNG DENGAN MEMANFAATKAN ACCELEROMETER PADA DEVICE ANDROID BERBASIS CLIENT-SERVER

Aplikasi Game Shaun The Sheep Berbasis J2ME

IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI PADA CHATTING MENGGUNAKAN METODE ONE TIME PAD (OTP) BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI NASAB DALAM PENENTUAN MAHRAM BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI ALGORITMA NAÏVE BAYES UNTUK KLASIFIKASI OPINI PADA DATA TWITTER DENGAN EKSPASI QUERY MENGGUNAKAN PENDEKATAN SINONIM

APLIKASI QUESTION ANSWERING OBAT-OBATAN MENGGUNAKAN METODE LSI ( LATENT SEMANTIC INDEXING) TUGAS AKHIR

APLIKASI GAME HELP MY TURTLE PADA MOBILE SMARTPHONE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Analisa Pengelompokan Data Piutang Menggunakan Metode K-Means Dengan Automatic K (Study Kasus Pada PT. Varia Usaha)

APLIKASI PEMBELAJARAN GITAR PADA PENTATONIC SCALE DAN GUITAR TUNER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM E-PEMILU UNTUK PEMILIHAN KETUA BEM MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Aplikasi Sistem Pakar Masalah Gangguan Hardware Berbasis Web

MONITORING DETAK JANTUNG MENGGUNAKAN PULSE SENSOR BERBASIS MIKROKONTROLLER TUGAS AKHIR

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Transkripsi:

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : Hadi Usman 07560299 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2013

LEMBAR PERSETUJUAN RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Menyetujui Pembimbing I Pembimbing II Yuda Munarko, S.Kom,M.Sc. NIP : 108.0611.0443 Nur Hayatin, S.ST. NIP : 108.0907.0476 i

LEMBAR PENGESAHAN RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh : Hadi Usman 07560299 Tugas Akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus melalui sidang majelis penguji pada tanggal Penguji I Menyetujui, Penguji II Eko Budi C, S.Kom, M.T. NIP : 108.9504.0330 Aminudin, S.Kom. NIDN : 0701068603 Mengetahui, Ketua Jurusan Teknik Informatika Eko Budi C, S.Kom, M.T. NIP : 108.9504.0330 ii

LEMBAR PERNYATAAN Yang bertanda tangan dibawah ini : NAMA : HADI USMAN NIM : 07560299 FAK./JUR. : TEKNIK / INFORMATIKA Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID beserta seluruh isinya adalah karya saya sendiri dan bukan merupakan karya tulis orang lain, baik sebagian maupun seluruhnya, kecuali dalam bentuk kutipan yang telah disebutkan sumbernya. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya. Apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap etika keilmuan dalam karya saya ini, atau ada klaim dari pihak lain terhadap keaslian karya saya ini maka saya siap menanggung segala bentuk resiko/sanksi yang berlaku. Mengetahui, Dosen Pembimbing Malang, 26 April 2013 Yang Membuat Pernyataan Yuda Munarko S.Kom, M.Sc. NIP : 108.0611.0443 Hadi Usman NIM : 07560299 iii

KATA PENGANTAR Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Alloh SWT. Atas segala limpahan rahmat dan hidayah-nya sehingga peneliti dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul : RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID Di dalam tulisan ini disajikan pokok-pokok bahasan yang meliputi : 1. Perancangan dan implementsi pembuatan game scramble berbasis mobile berbasis android dengan mengimplementasikan algoritma Depth First Search. 2. Melakukan pengujian dari berbagai sudut pandang dan kemampuaan penelusuran tree dalam penemuan solusi goal state. 3. Pengamatan hasil penelusuran dan penemuan solusi dengan tujuan untuk ditarik sebuah kesimpulan dari keseluruhan kegiatan. Peneliti menyadari sepenuhnya bahwa dalam penulisan Tugas Akhir ini masih banyak kekurangan dan keterbatasan. Oleh karena itu peneliti mengharapkan saran yang membangun agar tulisan ini bermanfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan kedepan. Malang, 26 April 2013 Penulis vii

DAFTAR ISI LEMBAR PERSETUJUAN... i LEMBAR PENGESAHAN... ii LEMBAR PERNYATAAN... iii ABSTRAK... iv ABSTRACT... v LEMBAR PERSEMBAHAN... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xiv BAB I : PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan Masalah... 2 1.4 Batasan Masalah... 2 1.5 Metodologi Masalah... 2 1.6 Sistematika Penulisan... 3 BAB II : LANDASAN TEORI 2.1 Acuan Penelitian Sebelumnya... 5 2.2 Graph... 5 2.2.1 Definisi Graph... 5 2.2.2 Pengelompokan Graph... 6 2.3 Random Pengacakakan... 7 2.4 Algoritma Depth First Search (DFS)... 8 2.4.1 Pengertian Algoritma Depth First Search... 8 2.4.2 Terminologi Penerapan Algoritma Depth First Search (DFS)... 10 2.4.3 Tree (Pohon) Pelacakan... 11 2.4.4 Kelebihan dan Kekurangan Depth First Search (DFS)... 17 2.5 Game... 17 2.5.1 Sejarah Game... 17 viii

2.5.2 Definisi Game... 18 2.5.3 Klasifikasi Game... 19 2.6 Permainan Scramble... 20 2.6.1 Pengertian Permainan Scramble... 20 2.6.2 Peraturan Permainan Scramble... 20 2.7 Android... 21 2.7.1 Sejarah Singkat Android... 21 2.7.2 Definisi Android... 22 2.7.2 Kelebihan Android... 23 2.7.4 Arsitektur Android... 24 2.7.4.1 Application Wedgets... 24 2.7.4.2 Application Framework... 25 2.7.4.3 Android Runtime... 26 2.7.4.4 Libraries... 26 2.7.4.2 Linux Kernel... 27 2.4 Komponen Android... 27 BAB III : ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Masalah... 29 3.2 Analisa kebutuhan Sistem... 29 3.3 Perancangan Sistem... 30 3.4 Perancangan Proses Aplikasi... 32 3.4.1 Pengumpulan Proses Aplikasi... 32 3.4.2 Random (Pengacakan)... 34 3.4.3 Alur Diagram Algoritma Depth First Search (DFS)... 35 3.4.4 Alur Diagram Permainan... 36 3.4.5 Unified Modelling Language (UML)... 38 3.4.5.1 Use Case Diagram... 38 3.4.5.2 Activity Diagram... 39 3.4.5.3 Squence Diagram... 44 3.4.5.4 Class Diagram... 48 3.5 Perancangan Antar Muka... 48 3.5.1 Form Menu Utama... 48 ix

3.5.2 Menu Play Game... 49 3.5.3 Form Permainan Scramble... 50 3.5.4 Form Menu Next Level... 50 3.5.5 Form Menu Setting... 51 3.5.6 Form Menu HighScore... 52 3.5.7 Form Menu Help... 52 3.5.8 Form Menu Exit... 53 BAB IV : IMPLEMENTASI DAN ANALISA SISTEM 4.1 Implementasi Perankat Lunak... 54 4.1.1 Implementasi Antar Muka... 54 4.1.1.1 Tampilan Menu Home... 54 4.1.1.2 Tampilan Menu Play Game... 55 4.1.1.3 Tampilan Menu Setting... 56 4.1.1.4 Tampilan Menu HighScore... 56 4.1.1.5 Tampilan Menu Help... 57 4.1.1.6 Tampilan Menu Exit... 58 4.1.2 Implementasi Proses... 58 4.1.2.1 Kode Program Fungsi Generate... 58 4.1.2.2 Kode Program Menu Utama... 61 4.1.2.3 Kode Program Menu Setting... 62 4.1.2.4 Kode Program HighScore... 63 4.1.3 Pengujian Rule Game... 64 4.1.4 Pengujian Pengguna... 93 BAB V : PENUTUP 5.1 Kesimpulan... 94 5.2 Saran... 94 DAFTAR PUSTAKA... 95 BIOGRAFI PENULIS x

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Graph Sederhana, Multiplegraph, Graph Semu... 6 Gambar 2.2 Undirected Graph, Directed Graph... 7 Gambar 2.3 Penelusuran pohon permainan dengan DFS... 9 Gambar 2.4 Contoh Graph Yang Berisi Path Antar Kota... 11 Gambar 2.5 Sruktur dari Graph Gambar 2.4... 12 Gambar 2.6 Tree untuk Depth First Search... 13 Gambar 2.7 Langkah Awal... 13 Gambar 2.8 Langkah 1... 14 Gambar 2.9 Langkah 2... 14 Gambar 2.10 Langkah 3... 15 Gambar 2.11 Langkah 4... 15 Gambar 2.12 Langkah 5... 16 Gambar 2.13 Arsitektur Android... 24 Gambar 3.1 Sebuah kamus menggunakan trie... 33 Gambar 3.2 DAWG... 34 Gambar 3.3 Flowchart Random... 34 Gambar 3.4 Alur DFS dalam pencarian pohon Graf... 36 Gambar 3.5 Flowchart Sistem Permainan... 37 Gambar 3.6 Use Case Diagram... 38 Gambar 3.7 Activity Diagram Menu Play Game... 40 Gambar 3.8 Activity Diagram Menu Add New User... 41 Gambar 3.9 Activity Diagram Menu Existing User... 41 Gambar 3.10 Activity Diagram Level Permainan... 42 Gambar 3.11 Activity Diagram Setting (pengaturan)... 43 Gambar 3.12 Activity Diagram highscore... 43 Gambar 3.13 Activity Diagram Permainan Game... 44 Gambar 3.14 Sequence Diagram Menu Play Game... 45 Gambar 3.15 Sequence Diagram Menu Add New User... 45 Gambar 3.16 Sequence Diagram Menu Existing User... 46 Gambar 3.17 Sequence Diagram Setting (Pengaturan)... 46 xi

Gambar 3.18 Sequence Diagram Highscore... 47 Gambar 3.19 Sequence Diagram Level... 47 Gambar 3.20 Class Diagram... 48 Gambar 3.21 Form Menu Utama... 49 Gambar 3.22 Form Menu Play Game... 49 Gambar 3.23 Form Menu Permainan Scramble... 50 Gambar 3.24 Form Menu Nect Level... 51 Gambar 3.25 Form Menu Setting... 51 Gambar 3.26 Form Menu Highscore... 52 Gambar 3.27 Form Menu Help... 52 Gambar 3.28 Form Menu Exit... 53 Gambar 4.1 Tampilan Menu Utama... 55 Gambar 4.2 Tampilan Menu User (a) dan Tampilan Menu Play Game (b)... 55 Gambar 4.3 Tampilan Menu Setting (a) dan Menu Tampilan board size (b)... 56 Gambar 4.4 Tampilan Menu Highscore... 57 Gambar 4.5 Uji Coba Menu Help... 57 Gambar 4.6 Tampilan Menu Exit... 58 Gambar 4.7 Uji Coba Tampilan Menulis Username Pemain... 64 Gambar 4.8 Penelusuran Tree Pencarian Solusi Level 1... 68 Gambar 4.9 Uji Coba Tampilan Level 1... 69 Gambar 4.10 Uji Coba Temuan Kata Pertama... 69 Gambar 4.11 Uji Coba Temuan Kata Kedua... 70 Gambar 4.12 Uji Coba Temuan Kata ketiga... 70 Gambar 4.13 Uji Coba Temuan Kata keempat... 71 Gambar 4.14 Uji Coba Temuan Kata kelima... 71 Gambar 4.15 Uji Coba Next Level 2... 72 Gambar 4.16 Uji Penelusuran Tree Pencarian Solusi Level 2... 75 Gambar 4.17 Uji Coba Tampilan Level 2... 76 Gambar 4.18 Uji Coba Temuan Kata Pertama... 76 Gambar 4.19 Uji Coba Temuan Kata Kedua... 77 Gambar 4.20 Uji Coba Temuan Kata Ketiga... 77 Gambar 4.21 Uji Coba ke Level 3... 78 xii

Gambar 4.22 Uji Penelusuran Tree Pencarian Solusi Level 3... 81 Gambar 4.23 Uji Coba Tampilan Level 3... 82 Gambar 4.24 Uji Coba ke Level 4... 83 Gambar 4.25 Uji Penelusuran Tree Pencarian Solusi Level 4... 86 Gambar 4.26 Uji Coba Tampilan Level 4... 87 Gambar 4.27 Uji Uji Coba Temuan Kata Pertama... 87 Gambar 4.28 Uji Coba Temuan Kata Kedua... 88 Gambar 4.29 Uji Coba Temuan Kata Ketiga... 88 Gambar 4.30 Uji Coba ke Level 5... 88 Gambar 4.31 Uji Penelusuran Tree Pencarian Solusi Level 5... 90 Gambar 4.32 Uji Coba Tampilan Level 5... 91 Gambar 4.33 Uji Coba Temuan Kata Pertama... 91 Gambar 4.34 Uji Coba Tampilan Game Over... 92 Gambar 4.35 Uji Coba Tampilan HighScore... 92 xiii

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Tabel Kebutuhan Aplikasi... 30 Tabel 3.2 Tabel Rincian Use Case Diagram... 39 Tabel 4.1 Inisialisai untuk menampung karakter dan Inisialisasi vertek... 59 Tabel 4.2 Kode Program pengacakan... 60 Tabel 4.3 Penelusuran vertek... 60 Tabel 4.4 Kode Program Menu Utama... 61 Tabel 4.5 Kode Program Setting... 62 Tabel 4.6 Kode Program preferences.xml... 62 Tabel 4.7 Kode Program Array.xml... 62 Tabel 4.8 Kode Program untuk Inisialisasi Menampilkan Board Permainan... 63 Tabel 4.9 Kode Program Inisialisasi Variabel High Score... 63 Tabel 4.10 Proses Pemanggilan semua character Huruf yang akan diacak... 65 Tabel 4.11 Proses Pengacakan huruf pada Level 1... 66 Tabel 4.12 Proses Pemanggilan semua character Huruf yang akan diacak... 72 Tabel 4.13 Proses Pengacakan huruf pada Level 2... 73 Tabel 4.14 Proses Pemanggilan semua character Huruf yang akan diacak... 78 Tabel 4.15 Proses Pengacakan huruf pada Level 3... 80 Tabel 4.16 Proses Pemanggilan semua character Huruf yang akan diacak... 83 Tabel 4.17 Proses Pengacakan huruf pada Level 4... 84 Tabel 4.18 Proses Pengacakan huruf pada Level 5... 84 Tabel 4.19 Pengujian Pengguna... 93 xiv

DAFTAR PUSTAKA [1] Dimas Tri Ciputra, 2011. Penerapan Algoritma DFS dalam Menemukan Solusi pada Permainan Loop The Loop, Bandung, ITB. [2] Evan, 2008. Penggunaan Depth-First Search Dalam Pengambilan Keputusan pada Klimaks Permainan Scrabble, Bandung, ITB. [3] Halida Astatin, 2009. The Application Of Depth First Search And Backtracking in Solving mastermind Game, Bandung, ITB. [4] Ivan Michael Siregar, Membongkar Source Code Berbagai Aplikasi Android, Graha Media, 2011. [5] Ivan Michael Siregar, Mengembangkan Aplikasi Enterprise Berbasis Android, Graha Media, 2010. [6] Muhammad Luthfi. Perbandingan Beberapa Algoritma Penyelesaian Permasalahan Labirin, Bandung, ITB. [7] Noswa Sabdifha, 2010. Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Word Game Scramble pada Dua Dimensi, Surabaya, ITS. [8] Prisyafandiafif Charifa, 2012. Penerapan Algoritma Depth-First Search dan Backtracking dalam Program pembentukan Maze, Bandung, ITB. [9] Suyanto, 2004. Depth First Search Antara Fungsional dan Imperatif, Sumatra Utara, USU. [10] Rachmansyah Budi Setiawan.2010. Penerapan Algoritma DFS dan BFS Dalam Permainan Atlanteine, Bandung, ITB. [11] Tjatur Kandaga, Alvin Hapendi. 2008. Evaluasi dan Optimalisasi Algoritma Depth First Search dan Breadth Fisrt Search dengan Penerapan pada Aplikasi Rat Race dan Web Peta, bandung, UKM. 95