PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN GINJAL BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN HALIMATU SADIAH PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN AGUS TRIONO

Sekolah/TK Menggunakan Macromedia

APLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH. Laporan Tugas Akhir

Aplikasi Pembelajaran CCNA 1. Untuk Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer. Dengan Menggunakan Adobe Flash CS 3

Multimedia yang Interaktif. Studi kasus : Aplikasi Game Pembelajaran Matematika. Dasar

PERANCANGAN APLIKASI LAPORAN GANGGUAN TELEPON BERBASIS WEB PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA (AREA JAKARTA BARAT) Oleh: Roy Setiadi

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN OTOMOTIF DAN PENGENALAN DASAR-DASAR MESIN HONDA SUPRA 100 CC

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 FRANSISKUS ARDIAN A JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

Aplikasi Text To Speech Huruf Arab Menggunakan. Mbrola MULYADI

APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS

PERANCANGAN APLIKASI DONGENG DIGITAL BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI PEMBELAJARAN JURUS JUDO MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 ALIF TAUFIK AKBAR

RANCANG BANGUN APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 3 SD STUDI KASUS : SDN KAMPUNG BAMBU III DASANA-INDAH, KELAPA DUA-TANGERANG

APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK KELAS IX SMP DEWI LESTARI ADITIA HANDA

APLIKASI SIMULASI KOMPRESI ALGORITMA RUN LENGTH ENCODING DENGAN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT 3.0 TITIK NUR SAKINAH

SIMULASI PERANCANGAN SISTEM APLIKASI TARIK TUNAI PADA BANK BTPN MENGGUNAKAN VERIFIKASI SIDIK JARI EKO SUTRISNO

RANCANGAN BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS TINGKAT SEKOLAH DASAR STUDI KASUS : KELAS 3 SEKOLAH DASAR NOVRI YUDHA PRATAMA

APLIKASI PROTOTYPE MODELING DAN SIMULASI PERMAINAN LEMPARAN BOLA BASKET. Marsad Nur Ubay

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

RANCANG BANGUN APLIKASI PENJADWALAN SIDANG TUGAS AKHIR MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP RENDY OKTA VIDIYANTO

MEMPERKAYA APLIKASI TOKO ONLINE DENGAN OPENLASZLO

UNIVERSITAS MERCU BUANA. Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Tingkat Sekolah. Dasar. (Studi Kasus : Kelas 6 SD) RINO FADILLAH

STUDI IMPLEMENTASI AUDIO STREAMING PADA RADIO EMC 93.6 FM TANGERANG

Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden

ANALISIS PERBANDINGAN PEMROGRAMAN ANTAR VISUAL BASIC 6.0 (WINDOWS) DAN GAMBAS 2.8 (LINUX) : STUDI KASUS APLIKASI PENJUALAN

APLIKASI INTEGRASI ANTARA KRIPTOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN STEGANOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA LSB BERBASIS WEB ADI SAPUTRA

APLIKASI LATIHAN SOAL UJIAN TEORI SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

PENGEMBANGAN SYSTEM INFORMASI PENYEWAAN GEDUNG SERBAGUNA PADA DIVISI CLUB HOUSE. Laporan Tugas Akhir

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI TENTANG PENGETAHUAN FLORA DAN FAUNA UNTUK ANAK USIA 5-7 TAHUN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT ADOBE FLASH CS3

RANCANG BANGUN APLIKASI PENYIMPANAN DAN TEMU KEMBALI DATA MULTIMEDIA.

PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI TUGAS AKHIR PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA. Dwi Setyani Rahardjo

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ORGANISASI KELEMBAGAAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI DADA NANDAGIRI

PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6

APLIKASI TUTORIAL CARA CEPAT DAN MAHIR BERMAIN RUBIK S CUBE

SISTEM INFORMASI PELAYANAN FASILITAS POLIKLINIK UMUM PADA PT PANARUB INDUSTRY BERBASIS WEB. Oleh: BETI MAYASARI

PERANCANGAN SISTEM PELAYANAN ARSIP IJIN MENDIRIKAN BANGUNAN PADA BADAN PERPUSTAKAAN DAN ARSIP DAERAH PROVINSI DKI JAKARTA BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA SMP SUMPAH PEMUDA SKRIPSI DISUSUN OLEH : ASTARY LESTARI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

APLIKASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP MYSQL DAN BARCODE AZHARI

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGHITUNGAN DETERMINAN DAN MATRIKS INVERS

PERANCANGAN SISTEM E-BUDGETING TAHAP PENGAJUAN ANGGARAN DAN REVIEW BERBASIS WEB STUDI KASUS SMA PANGUDI LUHUR JAKARTA

APLIKASI ANTRIAN SMS MENGGUNAKAN MULTIPLE CHANNEL DAN MULTI PHASE SISTEM DI PT IVM (INTITEK VIRTULINDO MANDIRI) YUYUS MOHAYUS

APLIKASI TRAVMOBILE SHUTTLE TRAVEL DI DKI JAKARTA DAN BANDUNG BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

SISTEM ADMINISTRASI PELAYANAN SERVICE DAN PENJUALAN SPAREPART MOTOR PADA BENGKEL TAWAKAL AGUNG APRIANDI

APLIKASI PELATIHAN SOAL DAN KOREKSI UJIAN AKHIR NEGARA BIOLOGI UNTUK SMA KELAS 3 BERBASIS WEB HANDOKO SUWANDI

PERANCANGAN ALAT KENDALI PINTU KERETA API OTOMATIS DAN PENGAMATAN JADWAL KERETA API. Oleh: DARIL PARAS PASHA

APLIKASI KRIPTOGRAFI MENGGUNAKAN METODE MARS DAN KOMPRESI MENGGUNAKAN ALGORITMA HUFFMAN. Oleh : SARWENDRA

APLIKASI PEMBELAJARAN UKURAN PEMUSATAN DATA BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENAL WAJAH MENGGUNAKAN METODE EIGENFACE DENGAN OPENCV AHMAD BASUKI

APLIKASI PENYELESAIAN PERHITUNGAN DETERMINAN DAN MATRIKS N N MENGGUNAKAN VB.NET. Alwyn Andraseno PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SIMULASI PERANGKAT PEMBELAJARAN KOMUNIKASI DATA TEKNIK PENGKODEAN SINYAL DIGITAL

APLIKASI PEMESANAN RUANG RAPAT UNTUK INTERNAL DAN EKSTERNAL BERBASIS WEB PADA HOTEL KARTIKA CHANDRA. Tantri Subekti

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI TATA PERSURATAN STUDI KASUS DIREKTORAT JENDERAL KETENAGALISTRIKAN. Oleh: Asep Hidayat

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI HONOR MENGAJAR DAN HONOR UJIAN DOSEN REGULER UNIVERSITAS MERCU BUANA

SISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN BIBIT UNGGUL BERBASIS WEB DI KEMENTERIAN PERTANIAN INDONESIA

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM MANAJEMENT TRAINING KARYAWAN BERBASIS WEB DI CITIBANK INDONESIA. Laporan Tugas Akhir

Sistem Aplikasi Persuratan Pada Kementrian Perindustrian Berbasis WEB. Oleh : Ahmad Zaki Al Farisi

Pengembangan Algoritma Caesar Cipher Dengan Teknik Kriptografi Untuk Keamanan Data

SISTEM TABULASI SAHAM DALAM RAPAT UMUM PEMEGANG SAHAM PADA BIRO ADMINISTRASI EFEK PT EDI INDONESIA

PERANCANGAN APLIKASI KRIPTOGRAFI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA SKIPJACK. Oleh : YUDA ADRIANSYAH

DESY STEFANI

PENERAPAN ALGORITMA RIJNDAEL DALAM ENKRIPSI FILE SECARA SIMETRIK MENGGUNAKAN BAHASA C# SURACHMAN

PERANCANGAN SISTEM PENDOKUMENTASIAN KEGIATAN DAN SURAT MENYURAT FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA BERBASIS WEB.

PERANCANGAN E-COMMERCE PADA PT. KARYA BETON SUDHIRA. Nicko Cahyadi

PENGEMBANGAN APLIKASI PERSONAL AND TERMINAL INFORMATION SYSTEM

PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI PURNAMA JAYA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET. Permana Kurniawan

APLIKASI MONITORING PELANGGARAN SISWA ONLINE BERBASIS ANDROID WEB APP BUDIMAN RAHARDJO

APLIKASI PENGOLAHAN ADMINISTRASI PASIEN PADA KLINIK KUSUMA LAPORAN TUGAS AKHIR OLEH : DIAN HARTATIK

APLIKASI MONITORING VIEW DATA INVOICE YANG DILENGKAPI METODE MD5 (STUDI KASUS PT. XYZ) NUR JAMAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SISTEM INFORMASI ORDER MENU (RESERVASI RESTO) BERBASIS WEB ANDROID

APLIKASI BELAJAR DAN MENGENAL NAMA BUAH-BUAHAN DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN PHONEGAP DAN SPEECH RECOGNITION HIMAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

PEMBELAJARAN PERTOLONGAN PERTAMA SAAT KECELAKAAN BERBASIS MOBILE ELWIN SUTRANGGA

APLIKASI BERBASIS WEB SISTEM INFORMASI MANAJEMEN WIDYAISWARA MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII

APLIKASI PEMBELAJARAN MENCARI FAKTOR PERSEKUTUAN TERBESAR

PERANCANGAN APLIKASI TES MASUK PADA SMPN 6 KOTA TANGERANG SELATAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC. NET

PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PELACAK KARGO UDARA BERBASIS WEB UNTUK PT. AYUTRANS UTAMA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SOLUSI TEKNIS UNTUK MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. SINERGY INFORMASI PRATAMA. Laporan Tugas Akhir

PERANCANGAN APLIKASI PENERIMAAN PENDAPATAN KIOS DI H ZUHRI CENTRE BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK MENGETAHUI PRODUKSI PERIKANAN BERDASARKAN WILAYAH PENGELOLAAN PERIKANAN (WPP) MELALUI PETA

APLIKASI PENILAIAN KINERJA KARYAWAN BERBASIS WEB PADA PT TELKOM AKSES

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PASAR PADA KANTOR PENGELOLA PASAR CIPADU JAYA

APLIKASI BANTU REVIEW JURNAL BERBASIS WEB ANDRIAN SUHARTADI

APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID

APLIKASI m-checking UNTUK QUALITY CONTROL PADA PT. ABACUS KENCANA INDUSTRIES

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PRODUKSI MEUBEL pada CV RAHMAT ABADI BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DATA PASIEN BIDAN BERBASIS OPEN SOURCE MENGGUNAKAN ALGORITMA AJAX LIVE SEARCH

PENGAMANAN DATA MENGGUNAKAN OPENSSL PADA APLIKASI BERBASIS WEB ANDOKO PRIYO DARMANTO

APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CAESAR CIPHER DALAM BENTUK QR CODE BERBASIS ANDROID AHMAD SOLEH PROGRAM STUDI INFORMATIKA

PERANCANGAN APLIKASI JASA SERVIS DAN PENJUALAN SUKU CADANG PADA BENGKEL AKASTRA TOYOTA SKRIPSI

APLIKASI GAME PESAWAT TEMPUR BERBASIS ANDROID

SISTEM MONITORING ORDER PADA PT. ABC BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS PADA KLINIK XYZ BERBASIS JAVA WEB APPLICATION. Laporan Tugas Akhir

Transkripsi:

PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN GINJAL BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN HALIMATU SADIAH 41507010037 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCUBUANA 2011

PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN GINJAL BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN LaporanTugasAkhir DiajukanUntukMelengkapi Salah SatuPersyaratan MenyelesaikanGelarSarjana Strata Satu (S1) Oleh : HALIMATU SADIAH 41507010037 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCUBUANA

LEMBAR PERNYATAAN Yang bertandatangan di bawahini : NIM : 41507010037 Nama : Halimatu Sadiah Judul Skripsi : Pembuatan Aplikasi Untuk Materi Pembelajaran Ginjal Bagi Mahasiswa Kedokteran Menyatakan bahwa skripsi tersebut diatas adalah hasil karya penulis sendiri dan bukan plagiat. Apabila ternyata ditemukan di dalam laporan skripsi saya terdapat unsure plagiat, maka saya siap untuk mendapatkan sanksi akademik yang terkait dengan hal tersebut. Jakarta, Agustus 2011 ( HALIMATU SADIAH) i

LEMBAR PENGESAHAN NIM : 41507010037 Nama : Halimatu Sadiah Judul Skripsi : Pembuatan Aplikasi Untuk Materi Pembelajaran Ginjal Bagi Mahasiswa Kedokteran SKRIPSI INI TELAH DIPERIKSA DAN DISETUJUI JAKARTA,.. Abdusy Syarif, ST., MT Pembimbing Ida Nurhaida, ST., MT Koor.Tugas Akhir Teknik Informatika Devi Fitrianah, SKom., MTI KaProdi Teknik Informatika ii

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, karena atas berkah rahmat dan karunia-nya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan baik. Adapun penulisan Tugas Akhir ini disusun untuk melengkapi syarat mencapai jenjang S1 / Strata Sarjana muda pada jurusan TeknikInformatika, Fakultas Ilmu Komputer Universitas MercuBuana. Dengan segala kerendahan hati, penulis menyadari bahwa Penulisan tugas akhir ini masih jauh dari sempurna karena keterbatasan kemampuan penulis. Namun demikian diharapkan agar Penulisan tugas akhir ini dapat memenuhi syarat yang diperlukan. Pada kesempatan ini, penulis ingin mengucapkan terimakasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan penulisan ini, terutama kepada: 1. BapakAbdusySyarif, ST., MT., selaku Dosen Pembimbing yang selalu member penulis dukungan dan ilmu, sehingga terselesaikannya tugas akhir ini. 2. Ibu Devi Fitrianah SKom., MTI.,selaku Kepala Program Studi Teknik Informatika Universitas Mercu Buana dan juga sebagai Dosen Pembimbing Akademik. 3. Ibu Ida Nurhaida ST., MTI., selaku Koordinator Tugas Akhir Program Studi Teknik Informatika Universitas MercuBuana. 4. Seluruh dosen dan staf di Program Studi Teknik Informatika yang tidak bias disebutkan satu persatu. 5. Kedua orangtuaku, Ibu dan Bapak Tercinta yaitu H. Sayuti dan HJ. Masitah yang telah memberikan dorongan moral, motivasi dan doa, sehingga saya dapat menyelesaikan penulisan ini. v

Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu, atas bantuan, saran, dan masukan yang telah diberikan kepada penulis. Dan penulis menyadari masih banyak kekurangan dalam penyajian materi tersebut. Akhir kata penulis berharap semoga Penulisan Tugas akhirini dapat bermanfaat bagi para pembaca khususnya bagi mahasiswa kedokteran. Jakarta, Agustus 2011 Penulis vi

DAFTAR ISI LEMBAR PERNYATAAN...i LEMBAR PENGESAHAN.ii ABSTRACT.iii ABSTRAK...iv KATA PENGANTAR..v DAFTAR ISI..vii DAFTAR GAMBAR x DAFTAR TABEL... xii BAB I.PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah...1 1.2 Perumusan Masalah.......2 1.3 Batasan Masalah......2 1.4 Tujuan Dan Manfaat.. 3 1.5 Metodologi Penelitian...3 1.6 Sistematika Penulisan...4 BAB II. LANDASAN TEORI 2.1 Sejarah Flash.. 5 2.1.1 Bahasa Pemrograman Action....6 2.1.2 Metodologi Rekayasa Perangkat Lunak...6 2.2 Multimedia...8 2.2.1 Sejarah Multimedia.8 2.2.2 Pembelajaran Berbasis Multimedia 10 2.2.3 Story Board... 13 2.3CAI (Computer Assisted Intruction)... 14 vii

2.4 Unified Modeling Language (UML)... 15 2.5 XML... 17 2.6 Use Case Diagram... 18 2.6.1 Activity Diagram... 20 2.6.2 Sequence Diagram... 22 2.7Animasi... 24 2.8 Materi Gangguan Sistem Ginjal... 25 2.8.1 Bab I: Anatomi Ginjal... 25 2.8.2 Bab II :Keseimbangan Cairan Dan Elektrolit... 26 BAB III. ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa... 28 3.2 Konsep... 28 3.3Perancangan... 29 3.3.1 Pemodelan Diagram Use Case... 29 3.3.2 Pemodelan ActivityDiagram... 34 3.3.3 Pemodelan Sequence Diagram... 37 3.4 Perancangan Story Board... 40 3.5 Perancangan Antarmuka... 60 BAB IV. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1Implementasi Aplikasi... 64 4.1.1 Spesifikasi Kebutuhan Sistem... 64 4.2 Pengumpulan Bahan... 65 4.2.1 Teks... 65 4.2.2 Gambar... 65 4.2.3 Animasi... 65 4.3 Proses... 65 viii

4.3.1Scene Menu Intro... 66 4.3.2 Scene Menu Utama... 67 4.3.3 Scene Menu Latihan... 70 4.3.4 Scene Menu Materi... 73 4.4 Pengujian... 85 4.4.1 Pengujian Kotak Hitam (Black Box)... 85 4.4.2 Pengujian Menu Toolbar... 85 4.4.3 Data Hasil Pengujian... 86 4.4.4 Data Hasil Pengujian Menu Toolbar... 87 4.4.5 Analisis Hasil Pengujian... 87 4.5 Pengujian Kuisioner... 88 BAB V. KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan... 90 5.2 Saran... 90 Daftar Pustaka...91 Lampiran...L1 ix

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Contoh Story Board... 14 Gambar 2.2 Contoh Use Case Diagram... 21 Gambar 2.3 Contoh Activity Diagram... 23 Gambar 2.4 Contoh Sequence Diagram... 25 Gambar 3.1 Use Case Diagram Rancang Bangun Aplikasi Materi Pembelajaran Ginjal... 31 Gambar 3.2 Activity Diagram Profil... 35 Gambar 3.3 Activity Diagram Materi... 36 Gambar 3.4 Activity Diagram Latihan... 37 Gambar 3.5 Sequence Diagram Profil... 38 Gambar 3.6 Sequence Diagram Materi... 39 Gambar 3.7 Sequence Diagram Latihan... 40 Gambar 3.8 Story Board untuk Intro... 41 Gambar 3.9 Story Board untuk Menu Profil& DataPenulis... 42 Gambar 3.10 Story Board untuk Menu Latihan... 43 Gambar 3.11 Story Board untuk Menu Soal - soal Latihan... 44 Gambar 3.12 Story Board untuk Materi Pengertian Ginjal... 45 Gambar 3.13 Story Board untuk Materi Anatomi Ginjal... 46 Gambar 3.14 Story Board untuk Materi Fungsi Ginjal... 47 Gambar 3.15 Story Board untuk Materi Fungsi Ginjal Kanan... 48 Gambar 3.16 Story Board untuk Materi Fungsi Ginjal Kiri... 49 Gambar 3.17 Story Board untuk Materi Animasi Proses Fungsi Ginjal... 50 Gambar 3.18 Story Board untuk Materi Animasi Proses Fungsi Ginjal... 51 Gambar 3.20 Story Board untuk Materi Animasi Proses Fungsi Ginjal... 53 Gambar 3.21 Story Board untuk MateriAnimasi Proses Fungsi Ginjal... 54 Gambar 3.22 Story Board untuk Materi Animasi Proses Fungsi Ginjal... 55 Gambar 3.23 Story Board untuk Materi Animasi Proses Fungsi Ginjal... 56 Gambar 3.24 Story Board untuk Materi Animasi Proses Fungsi Ginjal... 57 x

Gambar 3.25 Story Board untuk Materi Gagal Ginjal Akut... 58 Gambar 3.26 Story Board untuk Materi Gagal Ginjal Kronis... 59 Gambar 3.27 Story Board untuk Materi Langkah - langkah Pencegahan Penyakit Ginjal... 60 Gambar 3.28 Tampilan Intro... 61 Gambar 3.2 Tampilan Menu Latihan... 62 Gambar 3.30 Tampilan Menu Soal Latihan... 63 Gambar 3.31Tampilan Menu Utama... 64 Gambar 4.1 Scene Menu Intro... 67 Gambar 4.2 Scene Menu Utama... 68 Gambar 4.3 Scene Menu Latihan... 71 Gambar 4.4 Scene Menu Soal Latihan... 71 Gambar 4.5 Scene Menu Materi Pengertian Ginjal... 75 Gambar 4.6 Scene Menu Materi Anatomi Ginjal... 75 Gambar 4.7 Scene Menu Materi Fungsi Ginjal... 76 Gambar 4.8 Scene Menu Materi Fungsi Ginjal Kanan... 76 Gambar 4.9 Scene Menu Materi Fungsi Ginjal Kiri... 77 Gambar 4.10 Scene Menu Materi Animasi Proses Fungsi Ginjal... 77 Gambar 4.11 Scene Menu Materi Animasi Proses Fungsi Ginjal... 78 Gambar 4.12 Scene Menu Materi Animasi Proses Fungsi Ginjal... 78 Gambar 4.13 Scene Menu Materi Animasi Proses Fungsi Ginjal... 79 Gambar 4.14 Scene Menu Materi Animasi Proses Fungsi Ginjal... 79 Gambar 4.15 Scene Menu Materi Animasi Proses Fungsi Ginjal... 80 Gambar 4.16 Scene Menu Materi Animasi Proses Fungsi Ginjal... 80 Gambar 4.17 Scene Menu Materi Gagal Ginjal... 81 Gambar 4.18 Scene Menu Materi Gagal Ginjal Akut... 81 Gambar 4.19 Scene Menu Materi Gagal Ginjal Kronis... 82 Gambar 4.20 Scene Menu Materi Langkah - langkah Mencegah xi Penyakit Ginjal... 82 Gambar 4.2 Diagram Presentasi Kuisioner... 89 xii

DAFTAR TABEL Tabel2.1 Jenis Diagram Resmi UML... 16 Tabel2.2 Notasi Use Case Diagram... 19 Tabel 2.3 Notasi Activity Diagram... 21 Tabel 2.4 Notasi Sequence Diagram... 23 Tabel 3.1 Deskripsi Konsep Aplikasi... 29 Tabel 3.2 Use Case Profil... 30 Tabel 3.3 Use CaseLatihan... 31 Tabel 3.4 Use Case Menu Bab Materi... 32 Tabel 3.5 Use Case Memilih Materi... 33 Tabel 4.1 Fungsi Layer pada Scene Intro... 66 Tabel 4.2 Fungsi Layer pada Scene Menu Utama... 68 Tabel 4.3 Fungsi Layer pada Scene Menu Latihan... 71 Tabel 4.4 Fungsi Layer pada Scene Menu Materi... 82 Tabel 4.5 Skenario Pengujian Menu Toolbar... 86 Tabel 4.6 Data Hasil Pengujian Menu Toolbar... 87 Tabel4.7 Pengujian Hasil Kuisioner... 88 xii

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1... L1 xiii