CD Interaktif Tata Surya Berbasis Animasi 3 Dimensi

dokumen-dokumen yang mirip
TUGAS AKHIR PROFIL MULTIMEDIA INTERAKTIF PUSAT PENGEMBANGAN MULTI MEDIA - UNIVERSITAS TERBUKA. Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

BAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN (METODOLOGI)

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN LOGO SEBAGAI PENCITRAAN VISUAL PADA KAPUK OFFSET

Perancangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Matematika untuk Sekolah Dasar Kelas 6

MEDIA PEMBELAJARAN EDITING VIDEO UNTUK PEMULA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI ON AIR DAN OFF AIR PADA DEPARTEMEN PROMO STASIUN TV METRO TV

SIMULASI SISTEM PEGAS MASSA

MARKETING TOOLS CV. MUTIARA LOKAN ( Buku Campany Profile dan Campany Profile dalam bentuk CD )

PERANCANGAN GRAFIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PENGENALAN BAGIAN-BAGIAN KOMPUTER DASAR UNTUK SISWA SD/MI KELAS 5

LAPORAN PERANCANGAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN WEBSITE ONLINE CV. YUDHA PERDANA

PERANCANGAN GRAFIS MULTIMEDIA PEMBELAJARAN ALIRAN DAN GAYA DALAM SENI RUPA UNTUK GURU/SISWA SMK

Perancangan Videoklip Animasi 2D pada Lagu Berjudul Empat Satu Karya Frau

ANIMASI EDUKASI SAINS KELAS III SD

TUGAS AKHIR. Jakarta. DISUSUN OLEH: Indra Wahyu Putra Rahmanto DESAIN PRODUK - GRAFIS & MULTIMEDIA FAKULTAS

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM ANIMASI PENDEK MACAN PEREDAM BAHAYA TUGAS AKHIR. Oleh. Erwin Janssen / Kelas : 08 PDU

LAYANAN MASYARA. Syarat dalam. Disusun oleh. Peterson NIM FAKULTAS.

12 PRINSIP ANIMASI FILM ALADDIN. Matakuliah Dasar Animasi

TUGAS AKHIR TUTORIAL PEMBUATAN HURUF TIMBUL. Diajukan Guna Melengkapi Sebagai Syarat dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

LAPORAN PENULISAN TUGAS AKHIR

PEMBUATAN DESAIN LAYOUT UNDANGAN IAI AWARDS, IKON, DAN SERTIFIKAT PADA KELOMPOK KERJA IAI JAKARTA DI JAKARTA DESAIN CENTER (JDC)

PERANCANGAN TAS UNTUK HANDPHONE

AKTING UNTUK ANIMASI. Sesi 1 PENDAHULUAN. Lecturer: M. MIFTAKUL AMIN, S.KOM., M.ENG.

Buku Cerita Anak Berjudul Lala Koala Bergaya Pop up & Lift The Flap

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN GRAFIS LOGO PADA BUTIK DESY COLLECTION

TUGAS AKHIR PERENCANAAN SIGNAGE GREEN CAMPUS UNIVERSITAS MERCU BUANA

: AFRIK GRAFITA SETIAWAN K

TUGAS AKHIR PERANCANGAN LOGO OPTIK RISTA DAN MEDIA PUBLIKASI

TUGAS AKHIR PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU CERITA RAKYAT ANAK SI BENER. Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat Dalam Mencapai Gelar Strata Satu (S1)

ANIMATION = illusion of motion ( image statis yang ditampilkan secara berurutan )

PERANCANGAN GRAFIS KAOS DENGAN PENGENALAN GAYA DESAIN DADAISME

DAFTAR ISTILAH. Animisme: kepercayaan akan benda yang memiliki jiwa. Anticipation: antisipasi;lihat prinsip animasi

Perancangan Media Publikasi Tanggap Bencana Gunung Api Melalui Media Cetak Poster

PEMBUATAN ANIMASI 3 DIMENSI PROSES TERJADINYA TSUNAMI AKIBAT GEMPA BUMI MENGGUNAKAN APLIKASI AUTODESK 3D MAX

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA PROMOSI CETAK PADA BUTIK ul's BOUTIQUE

BUKU EDUKASI MUATAN LOKAL BAHASA JAWA BERGAYA POP-UP UNTUK ANAK KELAS 4-6 SD BAGAS & BAGUS

Perancangan Desain Kemasan Hadiah Dalam Event Benyamin s Days

BAB IV KONSEP. Walt Disney. Prinsip-prinsip ini digunakan untuk membantu produksi dan. animasi karakter kartun yang digambar manusial.

PENERAPAN PRINSIP ANIMASI DALAM PEMBUATAN ANIMASI 2 DIMENSI BERDASARKAN CERITA KOMIK R.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

TUGAS AKHIR PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PROMOSI MUSEUM SENI RUPA DAN KERAMIK

PERANCANGAN DESAIN LOGO MRC ( Multi Rental Computer )

BAB II METODOLOGI. A. Kerangka Berpikir Studi. B. Strategi Desain

LAPORAN TUGAS AKHIR Pembuatan Film Pendek Passing note

PERANCANGAN DESAIN POSTER DI DAPUR MUSIK CALIFORNIA

1. Solid Drawing. 2. Timing & Spacing

DESAIN ILUSTRASI FLIP CHART SEBAGAI ALAT PERAGA TANGGAP BENCANA DI JAKARTA (Aku Anak Cerdas- Seri : Tanggap Bencana)

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK ANAK SPECIFIC LEARNING DISABILITIES

18 NILAI PENDIDIKAN BUDAYA DAN KARAKTER BANGSA INDONESIA DALAM ILUSTRASI MEDIA CETAK PRODUK GRAFIS

PERANCANGAN SEPATU SANDAL CASUAL UNTUK PRIA

Bola Nirgesekan: Analisis Hukum Kelestarian Pusa pada Peristiwa Tumbukan Dua Dimensi

KISI-KISI MATERI PLPG MATA PELAJARAN ANIMASI

PERANCANGAN APLIKASI PENCAIRAN BIAYA BERBASIS WEB PADA PT PEGADAIN (Persero) KANTOR WILAYAH X BANDUNG

Perancangan Komunikasi Visual Animasi Serial "Dark Blood (Princess Odyssey)"

3 Kegiatan Belajar 3 :Prinsip prinsip Dasar Animasi

TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA SOSIALISASI VIDEO ANIMASI 2D TENTANG HIDUP RAMAH LINGKUNGAN

UKA 2015 MATA PELAJARAN / PROGRAM KEAHLIAN ANIMASI

PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI LILO MENGGUNAKAN TEKNIK TOON SHADER NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Eva Wahyu Fitriana

BAB III METODE PENELITIAN

Penentuan Jalur Terpendek Distribusi Barang di Pulau Jawa

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

PENTINGNYA MEDIA PEMBELAJARAN LABE (LANTAI BERHITUNG) PADA PELAJARAN MATEMATIKA SISWA SD KELAS III TERHADAP HASIL BELAJAR

PERANCANGAN CD INTERAKTIF ANAK ANAK BELAJAR HURUF ANGKA DAN WARNA

MEDIA PROMOSI TOKO KUE NGUDI RASA

DESAIN DAN ILUSTRASI BUKU TOI.LET

BAB III. DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

Kata engineer awam, desain balok beton itu cukup hitung dimensi dan jumlah tulangannya

Pengertian Animasi. Jean Ann Wright

BAB 2 DATA 2.1 STATE OF THE ART

PERTEMUAN 3 PENYELESAIAN PERSOALAN PROGRAM LINIER

BAB II LANDASAN TEORI

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI TENTANG PENGETAHUAN FLORA DAN FAUNA UNTUK ANAK USIA 5-7 TAHUN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT ADOBE FLASH CS3

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI 2D SI ACENG DALAM PENGAMALAN DASA DARMA PRAMUKA EPISODE RELA MENOLONG DAN TABAH

BAB II LANDASAN TEORI

BAB V KONSEP PERANCANGAN

PERANCANGAN DESAIN RENDERING ARSITEKTUR INDOMEGAH CIPTA BANGUN CITRA

PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN AGUS TRIONO

DESAIN WEBSITE TOKO DEMONTEEN OUTDOOR SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN PENJUALAN ONLINE

ANALISIS PENGONTROL TEGANGAN TIGA FASA TERKENDALI PENUH DENGAN BEBAN RESISTIF INDUKTIF MENGGUNAKAN PROGRAM PSpice

PEMBUATAN DESAIN LAYOUT MAP, EDIT SERTIFKAT, EDIT BALIHO URBAN DANCE DAN DESAIN BACKGROUND POWER POINT MAXFACTOR PADA PT MAHAKARYA ANAK INDONESIA

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Prinsip Dasar Film Animasi 1. Stretch and Squash 2. Anticipation 3. Staging

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI BAHASA DAERAH TERANCAM PUNAH

PERANCANGAN TATA ARTISTIK DALAM FILM PENDEK HYEO NO

APLIKASI FLASH CARD PERALATAN RUMAH TANGGA DAN ANGGOTA KELUARGA DESI EKA RESTI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

TUGAS AKHIR PERANCANGAN ILUSTRASI PAMALI DALAM KONTEKS URBAN. Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat. Dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

BAB II METODOLOGI. Struktur organisasi yang terdapat di Pusat Pengembangan Multi Media ;

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

PERANCANGAN MAJALAH SEBAGAI MEDIA PUBLIKASI DAN MEDIA SOSIAL KOMUNITAS UNITED INDONESIA CHAPTER TANGERANG. Skripsi Aplikatif

BAB IV DESKRIPSI DAN ANALISIS DATA

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

Perancangan Film Animasi Edukasi Rambu-Rambu Berlalu Lintas Untuk Anak Usia 5-7 Tahun. Elianda Mardi L

ANALISIS DAN PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI SEBAGAI MEDIA PROMOSI MENGGUNAKAN 3D MAX 2009 DAN ARCHICAD 13 PADA PERUMAHAN GRIYA ABDI KENCANA

Korelasi antara tortuositas maksimum dan porositas medium berpori dengan model material berbentuk kubus

PERANCANGAN BUKU PANDUAN EKOWISATA SEBAGAI MEDIA INFORMASI DI TAMAN NASIONAL KEPULAUAN SERIBU

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta BAB V PEMBAHASAN

PERANCANGAN GRAFIS PARTISIPATORIS PENYADARAN LINGKUNGAN RW 10 KELURAHAN TEGAL ALUR JAKARTA BARAT

PENGENALAN ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH. Raymond Alexander

PERANCANGAN SARANA PEMBELAJARAN STRATEGI PERMAINAN BOLA BASKET UNTUK PELAJAR SMU BERBASIS MULTIMEDIA

Transkripsi:

CD Interaktif Tata Surya Berbai Animai 3 Dimeni Oleh: BUDI LESTARI NIM 41907110014 Pembimbing: AGUS NURSIDHI, S.Pd PROGRAM STUDI DESAIN GRAFIS & MULTIMEDIA FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012

BudiLetari 41907110014 5Agutu2012 BudiLetari

Ge na p CDI nt e r a kt i f Ta t asur y a Be r ba i Ani ma i3di me n i BudiLe t a r i 4 1 9 0 7 1 1 0 0 1 4 5Ag u t u AGUSNURSI DHI, S. Pd 5Agu t u2012

KATA PENGANTAR Puji dan yukur kepada Tuhan YME yang telah melimpahkan rahmat-nya erta memberikan kemudahan kepada penuli untuk menyeleaikan tuga pembuatan Laporan Perancangan Tuga Akhir yang berjudul CD Interaktif Tata Surya Berbai Animai 3 Dimeni. Laporan ini dibuat untuk yarat keluluan menjadi Sarjana Strata 1 Program Studi Deain Grafi & Multimedia Fakulta Teknik Perencanaan dan Deain Univerita MERCU BUANA Jakarta. Ucapan terima kaih tak lupa penuli ampaikan kepada: 1. Bapak Edy Muladi, M. Si, ebagai Kaprodi FTPD Deain Grafi dan Multimedia. 2. Bapak Zulfikar ya ban, S.Pd, elaku coordinator Tuga Akhir. 3. Bapak Agu Nuridhi, S.Pd, elaku doen pembimbing. 4. Penuli juga tidak lupa mengucapkan terima kaih kepada Orang Tua yang telah membearkan aya dan mendidik aya. 5. Serta emua pihak (keluarga dan teman) yang telah membantu dalam pembuatan dan penyuunan laporan Tuga Akhir ini. Dalam penulian laporan ini penuli mengetahui bahwa mungkin aja maih banyak kekurangan. Oleh karena itu penuli berharap agar pembaca dapat memberikan maukkan, gagaan, kritik, dan aran agar menjadi maukkan kepada penuli, ehingga bia membuat makalah dengan lebih baik lagi. iii

Semoga makalah ini dapat bermanfaat dan menambah wawaan erta pengetahuan kepada aya khuunya, dan juga kepada para pembaca. Mohon maaf ebear-bearnya apabila terjadi kealahan dalam penulian makalah ini. Jakarta, 5 Agutu 2012 Penuli Budi Letari iv

DAFTAR ISI Halaman pernyataan... i Halaman pengeahan... ii Kata pengantar... iii Daftar ii... v Daftar gambar... vii Abtract... ix BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Tema /Ide/Judul Perancangan... 1 1.2 Pendahuluan... 1 1.3 Rumuan Maalah... 2 1.4 Bataan Maalah...3 BAB 2 DATA 2.1 State of The Art... 5 2.2 Data Perancangan... 8 BAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN 3.1 Metode Perancangan...11 3.1.1 Metode Pengumpulan Data...11 3.1.2 Sitematika Penulian...16 3.2 Skema Perancangan... 17 BAB 4 KONSEP PERANCANGAN 4.1 Konep Perancangan Karya... 21 4.1.1 Target Audience... 21 4.1.2 Site Map... 24 4.1.3 Konep Deain... 24 4.1.4 Sinopi... 27 v

4.1.5 Konep Viual Layout... 28 4.1.6 Konep Audio... 31 4.1.7 Storyboard... 31 4.1.8 Perancangan Tombol Navigai... 51 4.2 Jadwal Pelakanaan Perancangan Tuga Akhir... 52 4.3 Anggaran Biaya... 52 BAB 5 PENUTUP 5.1 Keterkaitan Dengan Pihak Luar... 54 5.2 Harapan Setelah Karya Terwujud... 54 DAFTAR PUSTAKA... 55 LAMPIRAN... 56 vi

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Refereni Karya (Konep)... 6 Gambar 2.2 Refereni Karya Sejeni (Tema)... 6 Gambar 2.3 Refereni Karya Sejeni (Layout)... 7 Gambar 2.4 Refereni Karya Sejeni (Karakter)... 7 Gambar 2.5 Refereni Karya Sejeni (Tipografi)... 8 Gambar 2.6 Refereni Tektur dan Warna Planet... 9 Gambar 2.7 Foto dan Ilutrai milik NASA... 10 Gambar 3.1 Timing... 12 Gambar 3.2 Squah and Stretch... 12 Gambar 3.3 Arc... 13 Gambar 3.4 Slow-in and Slow-out... 13 Gambar 3.5 Anticipation... 13 Gambar 3.6 Staging... 14 Gambar 3.7 Straight Ahead Action and Poe to Poe... 14 Gambar 3.8 Follow Through and Overlapping Action... 14 Gambar 3.9 Secondary Action... 15 Gambar 3.10 Exaggeration... 15 Gambar 3.11 Solid Drawing... 15 Gambar 3.12 Appeal... 16 Gambar 3.13 Refereni Packaging Poter dan CD... 20 Gambar 4.1 Alternatif Modelling Peawat... 24 Gambar 4.2 Final Modelling Peawat... 25 Gambar 4.3 Sketa Karakter... 26 Gambar 4.4 Modelling Karakter... 26 Gambar 4.5 Alternatif Layout 1... 28 Gambar 4.6 Alternatif Layout 2... 28 Gambar 4.7 Layout Final... 28 Gambar 4.8 Tranii... 30 Gambar 4.9 Menu Home... 43 vii

Gambar 4.10 Menu Sun... 44 Gambar 4.11 Menu Planet... 44 Gambar 4.12 Menu Sub Planet... 45 Gambar 4.13 Menu Dwarf Planet... 46 Gambar 4.14 Menu Ateroid... 46 Gambar 4.15 Menu Sub Ateroid... 47 Gambar 4.16 Menu Contellation... 48 Gambar 4.17 Menu Sub Contellation... 48 Gambar 4.18 Menu Artificial Satellite... 49 Gambar 4.19 Menu Sub Artificial Satellite... 50 Gambar 4.20 Menu Gallery... 50 viii