Multimedia Interaktif Universitas Kristen Maranatha

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK. Kata kunci : voucher elektronik SMS (Short Message Service)

ABSTRAK. Kata Kunci : kamus, Indonesia, Mandarin, kata, kalimat, hanzi, pinyin, bushou.

2.2. Fitur Produk Perangkat Lunak Fitur Pengolahan Data Fakultas Fitur Pengolahan Data Jurusan

ABSTRAK. Easy PDF Creator is professional software to create PDF. If you wish to remove this line, buy it now.

ABSTRAK. Kata kunci : Sistem Informasi Geografis(SIG), website, iklan, properti. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : Mobile SQL, Java ME, DBMS, administrasi basisdata

ABSTRAK. Kata kunci : Information Retrieval system, Generalized Vector Space Model. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : Principal Component Analysis, Linear Discriminant Analysis, Pengenalan wajah

ABSTRAK. Keywords : Data Mining, Filter, Data Pre-Processing, Association, Classification, Deskriptif, Prediktif, Data Mahasiswa.

ABSTRAK. Kata kunci : pulsa, SMS, SMS Gateway, Multi Level Marketing. viii

ABSTRAK. i Universitas Kristen Maranatha

ABSTRACT. Keyword: Algorithm, Depth First Search, Breadth First Search, backtracking, Maze, Rat Race, Web Peta. Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI ABSTRAK KATA PENGANTAR DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

ABSTRACT. Key : student management, statistic informatation, calculation of students' grades. ii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRACT. vii. Abstract

ABSTRAK. Kata kunci : Goal Programming, Perencanaan Produksi, Perencanaan Profit. vii

Abstract. Key Word: SmartHome, SMS, mobile, ignoring feedback, C#, Visual Studio.Net 2005, ActiveXperts SMS and Pager Toolkit 3.2, XML, Atmel AT89S52.

Abstraksi. Kata kunci : Symbian, JAVA Mobile, J2ME, Indonesia-Inggris, Kamus. vii

ABSTRACT. Keyword: RFID card, Scanning, RFID reader, database

ABSTRAK. kata kunci : McEliece, Elgamal, Rabin, Enkripsi, Dekripsi, Sandi, Kunci- Publik, Efesiensi

ABSTRAKSI. Universitas Kristen Maranatha

3.3.2 Konsep Eksekusi Desain Antarmuka...26 Handphone...27 Laptop...27 Bab IV...29 Pengembangan Sistem Perencanaan Tahap

3.2.3 Perancangan Flowchart View Perancangan Storyboard Pengumpulan Bahan (Material Collecting)... 47

ABSTRACT. Keywords: JSF, Primefaces, Spring Framework, Java, ibatis, Property Reservation, MVC, Java Enterprise Edition, Web Mobile, PDA.

Bab 1 Persyaratan Produk

ABSTRAKSI. Universitas Kristen Maranatha

Studi dan Implementasi Steganography pada Image dengan Menggunakan Algoritma LSB

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN KATA PENGANTAR. LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH.. SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA.

ABSTRACT. There are some imprecise file types for in compression with certain method, because exactly yields bigger fairish compression result file.

BAB I PERSYARATAN PRODUK

ABSTRAK. Kata Kunci : web kontes pemrograman, usort, metode LCS

ABSTRAK. Kata kunci : Try Out, SNMPTN, PTN, SSC, Java, Mysql, Netbeans. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci : Robot Line Follower

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGETAHUAN DINOSAURUS BAGI ANAK- ANAK MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX Eva Christina /

ABSTRAK. Kata kunci : website, bahasa Dayak Ngaju, PHP (Hypertext Preprocessor). iii Universitas Kristen Maranatha

IMPLEMENTASI METODE ALGORITMA GENETIKA PADA APLIKASI OTOMASI PENJADWALAN PERKULIAHAN ANDRE ARSYAN JORDIE

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PERSYARATAN PRODUK

ABSTRAK. Kata Kunci : tugas akhir, bimbingan, online, framework, dan codeigniter. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: Internet Banking, Otentikasi. ii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: database, RFID. vi Universitas Kristen Maranatha

Abstrak. Universitas Kristen Maranatha

LEMBAR PENGESAHAN PENERAPAN ALGORITMA GENETIK UNTUK

TAKARIR. pakai khusus

ABSTRAK. Kata kunci: seminar, forum, registrasi, qr-code, Windows Phone. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK Kata Kunci :

ABSTRAK. Kata kunci : sistem informasi, penilaian, ujian, dan menyontek.

ABSTRAK. Kata Kunci: AHP, DSS, kriteria, supplier

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... ii. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR... iii

BAB I PERSYARATAN PRODUK

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI BENDIE ADVERTISING. Naskah Publikasi

ABSTRAK. : strategi bisnis, penjualan online, CRM, interaksi. Universitas Kristen Maranatha

MEDIA PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI UNTUK PENGENALAN RAMBU LALU LINTAS MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SKRIPSI ATIKA CHAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

ABSTRAK. Kata Kunci : MVC (Model View Controller), Codeigniter PHP Framework, MySQL. Universita s Kristen Maranatha

BAB II LANDASAN TEORI

ABSTRAK. Kata Kunci : Poliklinik, Sistem Antrian, SMS gateway. iii

ABSTRAK. Kata kunci : Android, Mobile, Smartphone, Teknologi, Wisata

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : Perpustakaan Tugas Akhir PHP (Php Hypertext Preprocessor) Universitas Kristen Maranatha

PENGESAHAN PEMBIMBING...

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI..

ABSTRAK. viii. Kata Kunci: Jaringan, Konstruksi, Pelaporan, Proyek, Sistem Informasi. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci SMS, gateway, port, handphone, sistem pakar, forward chaining. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : android, short message service, autofoward,autoreply,scheduler. v Universitas Kristen Marantaha

Pembuatan Media Pembelajaran Pengenalan Tata Surya dan Exoplanet Dengan Menggunakan Unity untuk Sekolah Menengah Pertama

ABSTRAK. Kata kunci : Android, Basis Data, Web Service, SPMB, Try Out, EBTANAS. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: evaluasi, input control, Ron Weber, sistem pengolahan nilai.

PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH... SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA...

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

ABSTRAK. Kata Kunci: Aplikasi, Produksi, Textil

ABSTRAK. Kata kunci: diagram kelas, xml, java, kode sumber, sinkronisasi. v Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : distribusi materi kuliah, PHP, MYSQL, Dreamweaver. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA...

ABSTRAK. Kata kunci: E-learning, Learning Management System, Matematika, Moodle, T- Test. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: manajemen restoran, pemesanan, pencatatan, pengaturan, laporan. v UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Bab I Persyaratan Produk

ABSTRAK. Kata Kunci: Android, Augmented Reality, Metaio, Pendidikan, Smartphone.

ABSTRAK. v Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci : absensi, KPI, evaluasi kinerja, mutasi, calon pegawai

Transkripsi:

Multimedia Interaktif ABSTRACT The advancement of computer technology enables various aspects of implementation, of networking, multimedia, database, etc. Multimedia has close relationship with the computer technology growth. Nowadays, the work of multimedia such as multimedia authoring, movie editing, image editing, sound editing, recording and many more can be delivered and performed by computer. Multimedia allows information to be delivered with greater accuracy due to the fact it engages more than one senses, not just plain text or still image. Today, promotion using multimedia becomes popular and considered to be a new marketing tool. Maranatha Christian University is interested to adopting this new marketing tool in order to attract more students to the university. This interactive multimedia CD will help Maranatha Christian University promote themselves to their target market, and also make prospective students apply for the program that Maranatha Christian University offers. Multimedia files are placed in a CD, because the files usually consume big storage space. CD offers enough space for various media information, and also it is economical. Up to 800 MB information can be placed within one Compact Disc. The Maranatha Christian University Interactive CD contains information about University, Faculty, Student Activities, and Facility. The implementation of interactive multimedia CD for promotion can indirectly raise Maranatha Christian University s image to the public, as university that leads in information and technology. In addition, since Maranatha Christian University will produce this interactive multimedia CD periodically, the multimedia application should be editable through editing process, so that the information in the interactive multimedia CD will stay updated. vi

Multimedia Interaktif DAFTAR ISI Pengesahan Tugas Akhir... i Pernyataan Persetujuan Publikasi Karya Ilmiah untuk Kepentingan Akademik ii Pernyataan Orisinalitas Laporan... iii Kata Pengantar... iv Abstract... vi Daftar Isi... vii Daftar Tabel... xiii Daftar Gambar... xiv Daftar Grafik... xvi Bab 1 Persyaratan Produk... 1 1.1 Pendahuluan... 1 1.1.1 Tujuan... 2 1.1.2 Ruang Lingkup Proyek.... 3 1.1.3 Definisi, Akronim, dan Singkatan... 5 1.1.4 Referensi... 7 1.1.5 Overview... 8 1.2 Gambaran Keseluruhan... 9 1.2.1 Perspektif Produk... 9 1.2.2.1 Antarmuka Sistem... 10 1.2.2.2 Antarmuka Pengguna... 10 1.2.2.3 Antarmuka Perangkat Keras... 10 1.2.2.4 Antarmuka Perangkat Lunak... 11 1.2.1.5 Antarmuka Komunikasi... 12 1.2.1.6 Batasan Memori... 12 1.2.1.7 Persyaratan Adaptasi pada Tempat Tujuan... 12 1.2.2 Fungsi Produk... 13 1.2.3 Karakteristik Pengguna..... 13 vii

Multimedia Interaktif 1.2.4 Batasan Batasan... 14 1.2.5 Asumsi dan Ketergantungan... 14 1.2.6 Penundaan Persyaratan... 15 Bab 2 Spesifikasi Produk... 16 2.1 Persyaratan Antarmuka Eksternal... 16 2.1.1 Antarmuka dengan Pengguna..... 16 2.1.1.1 Antarmuka Multimedia UKM... 16 2.1.1.2 Antarmuka Editor UKM... 19 2.1.2 Antarmuka Perangkat Keras... 19 2.1.3 Antarmuka Perangkat Lunak... 20 2.2 Fitur Produk Multimedia UKM... 21 2.2.1 Fitur Universitas... 21 2.2.1.1 Tujuan... 21 2.2.1.2 Urutan Stimulus / Respons... 21 2.2.1.3 Masukan... 21 2.2.1.4 Pemrosesan... 22 2.2.1.5 Keluaran... 22 2.2.2 Fitur Fakultas... 22 2.2.2.1 Tujuan... 22 2.2.2.2 Urutan Stimulus / Respons... 23 2.2.2.3 Masukan..... 23 2.2.2.4 Pemrosesan... 23 2.2.2.5 Keluaran... 23 2.2.3 Fitur Kegiatan... 24 2.2.3.1 Tujuan... 24 2.2.3.2 Urutan Stimulus / Respons... 24 2.2.3.3 Masukan..... 24 2.2.3.4 Pemrosesan... 25 2.2.3.5 Keluaran... 25 viii

Multimedia Interaktif 2.2.4 Fitur Fasilitas... 25 2.2.4.1 Tujuan... 25 2.2.4.2 Urutan Stimulus / Respons... 26 2.2.4.3 Masukan..... 26 2.2.4.4 Pemrosesan... 26 2.2.4.5 Keluaran... 26 2.2.5 Fitur Informasi... 27 2.2.5.1 Tujuan... 27 2.2.5.2 Urutan Stimulus / Respons... 27 2.2.5.3 Masukan... 27 2.2.5.4 Pemrosesan... 28 2.2.5.5 Keluaran... 28 2.2.6 Fitur Navigasi... 28 2.2.6.1 Tujuan... 28 2.2.5.2 Urutan Stimulus / Respons... 29 2.2.6.3 Masukan... 29 2.2.6.4 Pemrosesan... 29 2.2.6.5 Keluaran... 29 2.3 Fitur Produk Editor UKM... 30 2.3.1 Fitur General Editor... 30 2.3.1.1 Tujuan... 30 2.3.1.2 Urutan Stimulus / Respons... 31 2.3.1.3 Masukan... 31 2.3.1.4 Pemrosesan... 31 2.3.1.5 Keluaran... 32 2.3.2 Fitur Menu Editor... 32 2.3.2.1 Tujuan... 32 2.3.2.2 Urutan Stimulus / Respons... 33 2.3.2.3 Masukan... 33 2.3.2.4 Pemrosesan... 33 2.3.2.5 Keluaran... 34 ix

Multimedia Interaktif 2.3.3 Fitur Sub Menu Editor... 34 2.3.3.1 Tujuan... 34 2.3.3.2 Urutan Stimulus / Respons... 34 2.3.3.3 Masukan... 35 2.3.3.4 Pemrosesan... 35 2.3.3.5 Keluaran... 35 2.4 Persyaratan Performa... 37 2.5 Batasan Desain... 37 2.6 Atribut-atribut Sistem Perangkat Lunak... 38 2.5.1 Kehandalan... 38 2.5.2 Perpindahan (Portability)... 38 2.6 Persyaratan Database Logis... 38 Bab 3 Desain Perangkat Lunak... 40 3.1. Pendahuluan... 40 3.1.1 Identifikasi... 40 3.1.2 Overview Sistem... 41 3.2. Desain Perangkat Lunak Secara Keseluruhan... 42 3.2.1 Multimedia UKM... 43 3.2.2 Editor UKM... 47 3.3. Desain Arsitektur Perangkat Lunak... 52 3.3.1 Multimedia UKM... 52 3.3.2 Editor UKM... 54 3.3.3 Komponen Perangkat Lunak... 55 3.3.4 Konsep Eksekusi... 55 3.3.5 Desain Antar Muka Multimedia UKM... 56 3.3.6 Desain Antar Muka Editor UKM... 60 Bab 4 Pengembangan Sistem... 65 4.1 Perencanaan Tahap Implementasi... 65 4.1.1 Pembagian Modul Multimedia UKM... 65 x

Multimedia Interaktif 4.1.2 Pembagian Modul Editor UKM... 66 4.1.3 Keterkaitan Antar Modul / Prosedur / Class... 67 4.1.3.1 Multimedia UKM... 67 4.1.3.2 Editor UKM... 67 4.2 Perjalanan Tahap Implementasi (Coding)... 67 4.2.1 Bottom Down Implementasi... 67 4.3 Ulasan Realisasi Fungsionalitas... 68 4.4 Ulasan Realisasi User Interface Design... 68 4.4.1 Multimedia UKM... 68 4.4.2 Editor UKM... 73 Bab 5 Testing dan Evaluasi Sistem... 78 5.1 Rencana Pengujian Sistem Terimplementasi... 78 5.2 Fungsional Test Multimedia Interaktif UKM... 78 5.2.1 Fungsionalitas Intro... 78 5.2.2 Fungsionalitas Tampilan Utama dan Perpindahan Menu Utama... 79 5.2.3 Fungsionalitas Tampilan Sub Menu dan Perpindahannya... 80 5.2.4 Fungsionalitas Pemutar Suara dan Exit... 81 5.3 Fungsional Test Editor UKM... 81 5.3.1 Fungsionalitas Penentuan Folder... 82 5.3.2 Fungsionalitas General Editor... 82 5.3.3 Fungsionalitas Menu Editor... 83 5.3.4 Fungsionalitas Sub Menu Editor... 84 5.4 Kuesioner Test Multimedia Interaktif UKM... 84 5.5 Kuesioner Test Editor UKM... 87 5.6 Ulasan Hasil Evaluasi... 89 5.6.1 Hasil Evaluasi Multimedia UKM... 90 5.6.2 Hasil Evaluasi Editor UKM... 91 xi

Multimedia Interaktif Bab 6 Kesimpulan dan Saran... 92 6.1 Keterkaitan antara Kesimpulan dengan Hasil Evaluasi... 92 6.2 Keterkaitan antara Saran dengan Hasil Evaluasi... 93 6.3 Rencana Perbaikan/Implementasi terhadap Saran yang Diberikan 94 Daftar Referensi... xvii Daftar Lampiran Lampiran A (Action Script)... A-1 Lampiran B (C# Script)... B-1 Lampiran C (Daftar Istilah /Jargon)... C-1 xii

Multimedia Interaktif DAFTAR TABEL Tabel 5.1 Tabel Fungsional Intro... 79 Tabel 5.2 Tabel Tampilan Utama dan Perpindahan Menu... 79 Tabel 5.3 Tabel Tampilan Sub Menu dan Perpindahannya... 80 Tabel 5.4 Tabel Pemutar Suara dan Exit... 81 Tabel 5.5 Tabel Penentuan Folder... 82 Tabel 5.6 Tabel General Editor... 82 Tabel 5.7 Tabel Menu Editor... 83 Tabel 5.8 Tabel Sub Menu Editor... 84 Tabel 5.9 Tabel Statistik Jawaban Pertanyaan Pertama... 85 Tabel 5.10 Tabel Statistik Jawaban Pertanyaan Kedua... 85 Tabel 5.11 Tabel Statistik Jawaban Pertanyaan Ketiga... 85 Tabel 5.12 Tabel Statistik Jawaban Pertanyaan Keempat... 86 Tabel 5.13 Tabel Statistik Jawaban Pertanyaan Kelima... 86 Tabel 5.14 Tabel Statistik Jawaban Pertanyaan Keenam... 86 Tabel 5.15 Tabel Statistik Jawaban Pertanyaan Ketujuh... 87 Tabel 5.16 Tabel Statistik Jawaban Pertanyaan Pertama... 88 Tabel 5.17 Tabel Statistik Jawaban Pertanyaan Kedua... 88 Tabel 5.18 Tabel Statistik Jawaban Pertanyaan Ketiga... 88 Tabel 5.19 Tabel Statistik Jawaban Pertanyaan Keempat... 89 Tabel 5.20 Tabel Statistik Jawaban Pertanyaan Kelima... 89 xiii

Multimedia Interaktif DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Use Case Multimedia UKM.... 43 Gambar 3.2 Sequence Diagram Intro... 44 Gambar 3.3 Sequence Diagram Main Menu... 45 Gambar 3.4 Sequence Diagram Sub Menu... 46 Gambar 3.5 Sequence Diagram Pengatur Suara..... 46 Gambar 3.6 Use Case Editor UKM... 47 Gambar 3.7 Sequence Diagram Browse Folder... 48 Gambar 3.8 Sequence Diagram Theme Editor... 48 Gambar 3.9 Sequence Diagram Wise Word & Music Editor... 49 Gambar 3.10 Sequence Diagram Background Editor... 49 Gambar 3.11 Sequence Diagram Menu Editor... 50 Gambar 3.12 Sequence Diagram Sub Menu Editor... 50 Gambar 3.13 Sequence Diagram Saving... 52 Gambar 3.14 Desain Arsitektur Aplikasi Multimedia... 53 Gambar 3.15 Struktur File Dan Folder Untuk Pengeditan... 54 Gambar 3.16 Halaman Intro Animasi Teks... 56 Gambar 3.17 Halaman Intro Animasi Logo... 57 Gambar 3.18 Halaman Main Menu dan beberapa Sub Menu... 58 Gambar 3.19 Halaman Sub Menu dengan teks terbuka... 59 Gambar 3.20 Folder Browse Dialog... 60 Gambar 3.21 General Editor... 61 Gambar 3.22 Menu Editor... 62 Gambar 3.23 Sub Menu Editor... 63 Gambar 3.24 Sub Menu Editor dan Preview... 64 Gambar 4.1 Intro teks... 68 Gambar 4.2 Intro Teks dengan Motto UKM... 69 Gambar 4.3 Logo... 69 xiv

Multimedia Interaktif Gambar 4.4 Halaman Utama dan Sub Menu... 70 Gambar 4.5 Photo Slide Show... 70 Gambar 4.6 Animasi Teks... 71 Gambar 4.7 Video... 71 Gambar 4.8 Theme... 72 Gambar 4.9 Peta Kampus... 72 Gambar 4.10 Folder Browse Dialog... 73 Gambar 4.11 GeneralEditor... 74 Gambar 4.12 General Editor dan Add... 74 Gambar 4.13 Browse File Image... 75 Gambar 4.14 Browse File Audio... 75 Gambar 4.15 Menu Editor... 76 Gambar 4.16 Menu Editor dan Add... 76 Gambar 4.17 Sub Menu Editor... 77 Gambar 4.18 Sub Menu Editor dan Preview... 77 xv

Multimedia Interaktif DAFTAR GRAFIK Tabel 5.1 Grafik Statistik Multimedia UKM... 90 Tabel 5.2 Grafik Statistik Editor UKM... 91 xvi