Perencanaan dan Pembuatan Aplikasi Management. Bandwidth Berbasis Java Dengan Menggunakan. Metode Class Based Queue (CBQ)

dokumen-dokumen yang mirip
MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH BIOLOGI BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI UJIAN SERTIFIKASI PADA LEARNING CENTER (Studi Kasus PT.Ebiz Education Enterprise)

SHARING DATA PADA JARINGAN PEER TO PEER DENGAN JXTA

RANCANG BANGUN GAME TEBAK ANGKA UNTUK MELATIH DAYA INGAT TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK PENJADWALAN UJIAN TUGAS AKHIR PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN PERSETUJUAN PERMOHONAN ASURANSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CART (Studi Kasus PT. Asuransi Bintang Tbk.)

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

Implementasi Algoritma Naïve Bayes untuk Sistem Klasifikasi Emosi Musik Otomatis TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI MOBILE CLOUD FILE SHARING BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENENTUAN PENJADWALAN GURU MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA PADA SMA WIDYA GAMA MALANG BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR

Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN ADMINISTRASI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA PADA MOBILE BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BARANG TOKO CANTIK KOTA TIDORE KEPULAUAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN HTML : WEB PROMOSI TUGAS AKHIR

Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru (PSB) Untuk Tingkat SMP dan SMU Menggunakan CodeIgniter TUGAS AKHIR

PEMETAAN KONDISI BANGUNAN SEKOLAH MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS JAVASCRIPT API V3 TUGAS AKHIR

DisusunOleh : YANUAR EKO EFFENDYK NIM :

PROTOTYPE GEOSOCIAL NETWORKING UNTUK PERNIAGAAN TUGAS AKHIR

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN GEMPA TEKTONIK INDONESIA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI WISUDA MENGGUNAKAN TEXT TO SPEECH BERBAHASA INDONESIA DENGAN MBROLA SPEECH ENGINE BERBASIS DESKTOP

NOTIFIKASI INFORMASI KAMPUS UMM ( UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG ) DI IMPLEMENTASIKAN PADA EXTENSION MOZILLA FIREFOX

MONITORING TRANSAKSI BERBASIS POINT OF SALES (POS) MENGGUNAKAN ANDROID

APLIKASI PENGENALAN NAMA BARANG PADA SEBUAH PENITIPAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA SURF TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI NODE.JS DAN MONGODB SEBAGAI CLOUD APPLICATION MOBILE SERVER

IMPLEMENTASI ALGORITMA FLOYD-WARSHALL UNTUK PENENTUAN RUTE TERPENDEK MENUJU WAHANA BERMAIN (STUDI KASUS JAWA TIMUR PARK 1 KOTA BATU) TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh : FARKHAN AMINULLOH

PEMBUATAN AGEN UNTUK CUSTOMER SERVICE DI WEBSITE UMM BERBASIS PENGETAHUAN TUGAS AKHIR

Aplikasi Game Shaun The Sheep Berbasis J2ME

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM E-PEMILU UNTUK PEMILIHAN KETUA BEM MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR PERKIRAAN PENGGUNAAN BANDWIDTH PADA BTS PROVEDER XL AXIATA MENGGUNAKAN DERET WAKTU

Pembuatan Game Aircraft Pada OS Android. Tugas Akhir

GAME TRADISIONAL DAM DAMAN UNTUK SMARTPHONE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE NOTIFICATION UNTUK PROMOSI UKM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN WEB SERVICE SEBAGAI PENYEDIA LAYANAN M-TICKETING BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

MEMBANGUN SMS GATEWAY INFO KESISWAAN PONDOK PESANTREN PUTRA AL-ITTIHAD AL-ISLAMI MADURA

AGEN PEMANDU TANYA JAWAB BERBAHASA INDONESIA BERBASIS WIKIPEDIA MENGGUNAKAN TEMU KEMBALI INFORMASI TUGAS AKHIR

PENCARIAN DOKUMEN MENGGUNAKAN METODE SINGLE PASS CLUSTERING (STUDI KASUS : ABSTRAKSI TA TEKNIK INFORMATIKA UNIV. MUHAMMADIYAH MALANG) TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI PADA CHATTING MENGGUNAKAN METODE ONE TIME PAD (OTP) BERBASIS ANDROID

DETEKSI MUTU BAKAT PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

PERANCANGAN APLIKASI NASAB DALAM PENENTUAN MAHRAM BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PENAMAAN LABEL TEKS PENDEK (TWEET) DI TWITTER MENGGUNAKAN JACCARD COEFFICIENT TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN GAME CONGKLAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI RESOURCE RESERVATION PROTOCOL (RSVP) UNTUK VIDEO ON DEMAND STREAMING TUGAS AKHIR

PREDIKSI PEMENANG PADA PERMAINAN DOTA MENGGUNAKAN ALGORITMA ANFIS TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PRAKTEK DOKTER SPESIALIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM REMINDER KREDIT SEMESTER STUDI KASUS JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG TUGAS AKHIR

Implementasi Firewall IPTables Untuk Mencegah Serangan Terhadap Webserver TUGAS AKHIR

MODIFIKASI SECURE KEY COLUMNAR TRANSPOSITION MENGGUNAKAN MACLAURIN PADA PLAYFAIR CIPHER UNTUK KEAMANAN SMS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI WHOLESALE FASHION STORE BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

SISTEM PAKAR DIAGNOSIS KERUSAKAN KAMERA DSLR MENGGUNAKAN RULE BASED BINARY TREE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN REPLIKASI DATABASE DB4O DENGAN MYSQL TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE SEBAGAI PELACAK PADA KENDARAAN BERMOTOR DENGAN MENGGUNAKAN GPS ANDROID TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadyah Malang. Oleh:

SKRIPSI ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB

UNIVERSITAS MUHAMMDIYAH MALANG

Aplikasi Nilai Blok Online Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Malang TUGAS AKHIR

PENERAPAN M-COMMERCE PADA PENJUALAN APEL MALANG BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI REKAP ABSENSI DAN MONITORING DATA SISWA BERBASIS SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE ASSOSIATION RULES UNTUK MENEMUKAN POLA HUBUNGAN ANTARA DATA AKADEMIK DAN NON-AKADEMIK TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DETEKSI DINI GIZI BURUK DAN SARAN ASUPAN MAKANAN PADA BALITA GIZI BURUK BERBASIS ANDROID

Laporan Tugas Akhir. Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

PENGELOMPOKAN PROGRAM PNPM MANDIRI DENGAN MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING DAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR TUGAS AKHIR

MOTTO. Ilmu adalah harta yang sangat berharga, dan sebaik-baiknya. ilmu adalah ilmu yang bermanfaat bagi orang lain. Jangan pernah

KLASIFIKASI TEKS SURAT KABAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA N-GRAM STEMMERS TUGAS AKHIR

PENGGUNAAN METODE TEMPLATE MATCHING UNTUK KLASIFIKASI GAMBAR WAJAH

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG MENGGUNAKAN ARSITEKTUR 3LGM2

MEMBANGUN APLIKASI KONKORDANSI AL-QURAN BERBASIS ANDROID

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI KEAMANAN PESAN SOAP MENGGUNAKAN ALGORITMA RIJNDAEL UNTUK INTEGRASI BEDA PLATFORM TUGAS AKHIR

Perancangan Info Jaringan Bengkel Sepeda Motor Berbasis Android

PENGENDALIAN TRAFFIC INTERNET PADA JARINGAN FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS PASUNDAN

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PERMAINAN TRADISIONAL MACANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HEURISTIK BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DATA PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA (PKM) DI BERBASIS WEB. Proposal Tugas Akhir

Yogi Waskitha Nugraha

Oleh: ORIZA SATIFA ANANDA NIM

SISTEM APLIKASI PEMBELIAN SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE TOPSIS ANALISIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

MANAJEMEN GUDANG MENGGUNAKAN WEB APLIKASI BERBASIS PHP DAN MYSQL. Disusun oleh : RAHMAT KURNIAWAN

APLIKASI LATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI WEB RADIO LIVE STREAMING MENGGUNAKAN TEKNOLOGI WEBRTC

RANCANG BANGUN SISTEM ADMINISTRASI RUMAH SAKIT UMM TUGAS AKHIR

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

SKRIPSI IMPLEMENTASI DATA MINING PADA DATA TRANSAKSI PENJUALAN UNTUK MENGETAHUI POLA PEMBELIAN MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI

Transkripsi:

Perencanaan dan Pembuatan Aplikasi Management Bandwidth Berbasis Java Dengan Menggunakan Metode Class Based Queue (CBQ) Proposal Tugas Akhir Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Strata-1 Teknik InformatikaUniversitas Muhammadiyah Malang Akmal Luthfi 09560320 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014-2015 i

LEMBAR PERSETUJUAN Perencanaan dan Pembuatan Aplikasi Management Bandwidth Berbasis Java Dengan Menggunakan Metode Class Based Queue (CBQ) TUGAS AKHIR Oleh : Akmal Luthfi 09560320 Telah Direkomendasikan Untuk Diajukan Sebagai Judul Tugas Akhir Di Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Menyetujui, Pembimbing I Pembimbing II Ir. Lailis Syafa ah, MT NIP : Luqman Hakim, S.Kom NIDN : ii

LEMBAR PENGESAHAN Perencanaan dan Pembuatan Aplikasi Management Bandwidth Berbasis Java Dengan Menggunakan Metode Class Based Queue (CBQ) TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata Satu Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh : Akmal Luthfi 09560320 Tugas Akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus oleh tim penguji pada tanggal 12 Januari 2014 Mengetahui/Menyetujui Penguji I Penguji II Zamah Sari Wahyu Andhyka Mengetahui Ketua Jurusan Teknik Informatika Eko Budi Cahyono, S.Kom, MT NIP : 108.9504.0330 iii

LEMBAR PERNYATAAN Yang bertanda tangan di bawah ini: Nama : Akmal Luthfi Tempat / Tgl Lahir : Barabai, 30 Nopember 1990 NIM : 0 9 5 6 0 3 2 0 Fakulats / Jurusan : Teknik / Teknik Informatika Dengan ini penulis menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul Perencanaan dan Pembuatan Aplikasi Management Bandwidth Berbasis Java Dengan Menggunakan Metode Class Based Queue (CBQ) beserta seluruh isinya adalah karya saya sendiri dan bukan merupakan karya tulis orang lain, baik sebagian maupun keseluruhan, kecuali dalam bentuk kutipan yang telah disebutkan sumbernya. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya. Apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap etika keilmuan dalam karya saya ini, atau ada klaim dari pihak lain terhadap keaslian karya saya ini maka saya siap menanggung segala bentuk resiko / sanksi yang berlaku. Malang, 12 Januari 2014 Yang Membuat Pernyataan Akmal Luthfi Dosen Pembimbing I Mengetahui, Dosen Pembimbing II Ir. Lailis Syafa ah, MT NIDN : Luqman Hakim, S.Kom NIDN : iv

KATA PENGANTAR Puji syukur kehadirat Allah SWT, yang telah memberi kekuatan dan petunjuk serta melimpahkan rahmat, dan hidayah-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul Perencanaan dan Pembuatan Aplikasi Management Bandwidth Berbasis Java Dengan Menggunakan Metode Class Based Queue (CBQ). Dengan menyadari adanya keterbatasan kemampuan, pengetahuan, referensi dan pengalaman, Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu saran dan masukkan untuk kesempurnaan sangat penulis harapkan. Akhir kata penulis berharap semoga Tugas Akhir ini dapat bermanfaat dan menjadi tambahan ilmu pengetahuan. Malang, 12 Januari 2014 Penulis v

LEMBAR PERSEMBAHAN Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberi kekuatan dan petunjuk serta melimpahkan rahmat, anugrah dan hidayah-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini. Penulis menyadari bahwa penyusunan tugas akhir ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak. Oleh karena itu, dengan segala kerendahan hati penulis menyampaikan terimakasih kepada : 1. Allah SWT yang selalu memberikan kemudahan disetiap jalan hidup saya, dan serta Rasulullah Muhammad SAW yang menjadi suri tauladan bagi saya. 2. Kedua orang tua saya tercinta yang selalu memberikan dukungannya dan kasih sayangnya serta doa yang tiada henti sehingga saya dapat menyelesaikan pendidikan untuk menyelesaikan kuliah S-1 ini. 3. Dosen pembimbing saya, Ibu Ir. Lailis Syafa af, MT dan Bapak Luqman Hakim, S. Kom yang telah dengan sabar dan Ikhlas membimbing dan membantu saya selama pengerjaan Tugas Akhir ini. 4. Cintaku yang selalu mendukung dan memberi semangat agar bisa cepat menyelesaikan kuliah, dan teman-teman seperjuangan Thoriq, Ali, Adly, Riswan, dll. vi

DAFTAR ISI Lembar Persetujuan... ii Lembar Pengesahan... iii Lembar Pernyataan... iv Abstraksi... v Abstract... Error! Bookmark not defined.i Kata Pengantar... vii Lembar Persembahan... viii Daftar Isi... vii Daftar Gambar... x Daftar Tabel... x BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Rumusan Masalah... 2 1.3. Batasan Masalah... 3 1.4. Tujuan... 3 1.5. Metodologi... 3 1.6. Sistematika Penulisan... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 5 2.1. Jaringan Komputer... 5 2.2. Quality of Service (QoS)... 5 2.3. Bandwidth... 6 2.3.1. Manajemen Bandwidth... 7 2.3.2. Router... 7 2.4. Traffic Control... 8 2.4.1. Pengendalian Trafik Jaringan... 8 2.4.2. Struktur Kernel Traffic Control... 9 2.4.3. Teknik Antrian... 9 2.4.4. Metode Pengendalian Trafik... 10 2.4.4.1. Prioritas... 10 2.4.4.2. FIFO... 10 2.4.4.3. Penjadwalan... 11 vii

2.4.4.4. Shape dan Drop... 11 2.5. Class Based Queue (CBQ)... 11 2.5.1. General Scheduler CBQ - WRR (Weight Round Robin)... 12 2.5.2. Estimator pada CBQ (Exponential Weight Moving Average)... 13 2.6. Pemrograman Java... 13 2.6.1. Pemrograman Berorientasi Objek... 14 2.6.2. Java Development Kit (JDK)... 14 2.6.3. Tipe Data... 15 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN... 17 3.1. Pendahuluan... 17 3.2. Perencanaan Algoritma Manajement Bandwith CBQ... 17 3.3. Perencanaan Algoritma Priority Schedulling... 19 3.4. Perencanaan Sistem... 21 3.4.1. Uses Case Diagram... 21 3.4.2. Activity Diagram... 22 3.4.3. Sequence Diagram... 25 3.4.4. Class Diagram... 27 3.4.5. Perencanaan Interface... 28 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM... 30 4.1. Implementasi Sistem... 30 4.1.1. Implementasi Perangkat Keras... 30 4.1.2. Implementasi Perangkat Lunak... 31 4.2. Pengujian Sistem... 31 4.2.1. Skenario Pengujian... 31 4.3. Implementasi Kode Program... 32 4.3.1. Insert Data (Server)... 32 4.3.2. Tampilan Data (Server)... 33 4.3.3. Login Data (Client)... 36 4.3.4. Tampilan Data (Client)... 37 4.3.5. Web Browser (Client)... 42 4.3.6. Pesan Kuota Client... 43 4.3.7. Pesan IP Client Invalid... 43 viii

4.3.8. Shaping dan Cutting Data (Download / Upload)... 44 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 45 5.1. Kesimpulan... 45 5.2. Saran... 45 DAFTAR PUSTAKA... 46 LAMPIRAN ix

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1. Komputer Windows Sebagai Server / Gateway... 8 Gambar 2.2 Komputer dengan Satu Kartu Ethernet... 8 Gambar 2.3 Komputer Windows Sebagai Gateway... 9 Gambar 2.4. Struktur Kernel Traffic Control... 9 Gambar 2.5. Antrian FIFO... 9 Gambar 2.6. Struktur Sistem Untuk Implementasi Manajemen Bandwidth... 12 Gambar 3.1. Flowchart Algoritma CBQ... 19 Gambar 3.2. Diagram Flowchart Algoritma Priority... 20 Gambar 3.3. Uses Case Diagram Manajement Bandwith... 22 Gambar 3.4. Uses Case Diagram Menu Insert... 23 Gambar 3.5. Uses Case Diagram Flow Sistem Packet Data... 23 Gambar 3.6. Uses Case Diagram Traffic Data... 25 Gambar 3.7. Sequence Diagram Mengatur Data... 25 Gambar 3.8. Sequence Diagram Flow Sistem... 26 Gambar 3.9. Sequence Diagram Traffic Data... 27 Gambar 3.10. Class Diagram Manajement Bandwidth... 27 Gambar 3.11. Tampilan (GUI) Pengaturan Jumlah Bandwidth Server... 28 Gambar 3.12. Tampilan (GUI) Informasi Bandwith Terpakai Oleh Client... 28 Gambar 3.13. Tampilan (GUI) Form Web Browser Pada Client... 29 Gambar 4.1. Form GUI Insert Data Limit Bandwidth... 36 Gambar 4.2. Form GUI Tampilan Pemakaian Bandwidth Oleh Client... 37 Gambar 4.3. Form GUI Login Client ke Server... 38 Gambar 4.4. Form GUI Tampilan Client... 41 Gambar 4.5. Form GUI Web Browser... 43 Gambar 4.16. Tampilan Pesan Kuota Habis... 43 Gambar 4.17. Tampilan Pesan IP Invalid... 44 x

TABEL Tabel 3.1. Manajement Bandwith CBQ Pada Client... 18 Tabel 4.1. Implementasi Perangkat Keras... 30 Tabel 4.2. Implementasi Perangkat Lunak... 31 xi

DAFTAR PUSTAKA [1]. Adrian Akmal, Fitri Susanti, M Idham Iskandar, 2011, Konfigurasi dan Analisis Manajemen Bandwidth pada PC Router Menggunakan Metode HTB (Hierarchy Token Bucket) dan CBQ (Class Based Queue). [2]. Ayyasha, Andre. 2010. Instalasi HTB dan CBQ. http://androes.blog.uns.ac.id/. [3]. Budi Santosa,ST. 2009, Manajement Bandwidth Internet dan Intranet. [4]. Gheorghe, Lucian. 2006. Designing And Implementating Linux Firewall And QoS. [5]. Kurniawan, Wiharsono. 2007. Jaringan Komputer. Yogyakarta. [6]. Michael Kolling, 2012. Greenfoot Tutorial Lee, Wei-Meng, 2011, Beginning Android Tablet Application Development. [7]. Muhammad Baja Aksha, 2001, Mengatur Bandwidth Implementasi CBQ dengan Linux. [8]. Penerbit Salemba. Jakarta 2011. Komunikasi Data dan Teori Antrian. Purcell, J. 1997. Linux Complete Command Reference. [9]. Wait, John., California, 2004. Internetworking Technologies Handbook. [10].Wiley Publishing, Inc. Hermawan, Stephanus, Indianapolis, 2011, Beginning Android Tablet Application Development. xii