BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah Binatang adalah kelompok utama dari multiseluler, organisme eukariotik dari Animalia kingdom atau

BAB II LANDASAN TEORI. yang digunakan dalam penyelesaian Tugas Akhir ini, yaitu System Development

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB II LANDASAN TEORI. landasan teori yang digunakan akan dijelaskan di bawah ini.

BAB I PENDAHULUAN I-1

2. BAB II LANDASAN TEORI. lanjut sehingga terbentuk suatu aplikasi yang sesuai dengan tujuan awal.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II LANDASAN TEORI. atau minimum suatu fungsi tujuan. Optimasi produksi diperlukan perusahaan dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam setiap aktivitas kegiatannya. IMK (Interaksi Manusia dan Komputer) merupakan

BAB II LANDASAN TEORI. Bangun Sistem Pemesanan Makanan Berbasis J2ME Pujasera Online yang

BAB 1 PENDAHULUAN.

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Ada beberapa masalah dalam pengenalan tulisan tangan matematika yang dapat

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Faktanya, jalan-jalan besar kota Jakarta khususnya di wilayah Jakarta Barat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI. teori yang digunakan dapat dilihat di bawah ini.

BAB 1 PENDAHULUAN. sistem perusahaan melihat banyak sekali hal yang menjanjikan dari

BAB II LANDASAN TEORI. terstruktur untuk membantu sebuah proses (Chaffey, 1996).

BAB 1 PENDAHULUAN. PPA bisa disebut juga bagian dari misi pelayanan gereja yang bersifat diakonia. PPA merupakan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN Latar belakang

LANDASAN TEORI. perusahaan yang usaha utamanya membeli obat untuk dijual kembali dengan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan masalah

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. menunjang jalannya operasi-operasi demi tercapainya tujuan yang diinginkan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1.1 Data Pelanggan PDAM Tirtawening Kota Bandung (Sumber : website PDAM Tirtawening Kota Bandung [PDA12])

BAB 1 PENDAHULUAN. Excel dalam mencatat aliran data transaksi perusahaan. Penggunaan program

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat

BAB 1 PENDAHULUAN. commerce seiring dengan meningkatnya perkembangan teknologi web yang tumbuh

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. implementasi algoritma Blowfish pada audio steganografi berbasis MP3.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi komputer yang semakin tinggi memungkinkan berbagai pembuatan aplikasi yang dapat

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. Pelayanan perbaikan dibagi menjadi 4 kategori yaitu :

BAB I PENDAHULUAN. diakses oleh siapa saja, kapan saja dan dimana saja. Teknologi internet

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

SISTEM PENGOLAHAN DATA KARTU PELAJAR SISWA SMA NEGERI 1 INDRALAYA. Abstrak

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

BAB VI PENUTUP 6.1 Kesimpulan... VI Saran Pengembangan... VI-2 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

I- 1 BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini perkembangan informasi telah berkembang dengan sangat pesat,

BAB II LANDASAN TEORI. yang penting dalam perencanaan dan pengendalian kegiatan.

BAB 1 PENDAHULUAN LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGADAAN DAN PENCATATAN BARANG ALAT TULIS KANTOR

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan

BAB 1 PENDAHULUAN. CRM pada suatu perusahaan sangat penting untuk menarik minat pelanggan, serta

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Bermacam-macam teknologi telah diciptakan untuk berbagai keperluan dan berbagai

SIKLUS REKAYASA PERANGKAT LUNAK (SDLC)

BAB I PENDAHULUAN. hal proses pengolahan data, baik itu data siswa, guru, administrasi sekolah maupun data

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dan efisien sangat dibutuhkan oleh setiap orang. Perkembangan teknologi yang semakin

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Perumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. bervariasi pula jenis makanan yang ditawarkan pada konsumen, sehingga

BAB II LANDASAN TEORI. terdapat dalam transportasi dan distribusi serta dalam industri. Sasaran utama proses penjadwalan:

BAB I PENDAHULUAN. laporan keuangan yang cepat dan akurat. Seorang akuntan memiliki tugas untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. Lembaga Kursus dan Pelatihan (LKP) PERSADA merupakan salah satu

BAB 1 PENDAHULUAN. menjamur di berbagai perusahaan maupun organisasi. Dengan bantuan sistem

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II LANDASAN TEORI. dibuat untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu (Noviansyah, dirancang untuk menjalankan tugas tertentu.

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN.

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah CV. Deris Package atau yang lebih sering disebut CV. Deris Package adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang Wedding Organizer yang berdiri sejak tahun 2011 dan telah banyak di percaya sebagai Wedding Organizer. Selama ini CV. Deris Package melakukan pemasaran dengan cara seperti memasang iklan lewat blog ataupun melakukan penyebaran brosur untuk meningkatkan penggunaan jasa Wedding Organizer. Namun sistem pemasaran tersebut ternyata masih mempunyai beberapa kekurangan dalam menyampaikan informasi tentang dekorasi pernikahan yang dikelola perusahaan tersebut. Untuk memberikan informasi dan gambaran dekorasi pernikahaan kepada para calon penyewa, biasanya CV. Deris Package menggunakan sebuah media berbentuk brosur. Dengan alasan dan pertimbangan bisnis ini begitu menjanjikan dan memiliki peluang besar di masa seperti sekarang dimana pola dan gaya hidup masyarakat semakin sibuk dan individualis sehingga butuh bantuan sebuah wedding organizer untuk menangani segala kebutuhan dalam rangka penyelenggaraan acara tertentu baik itu perhelatan pernikahan dalam mendekorasi adat pernikahan yang akan dipakai dalam acara pernikahan tersebut. Sistem bisnis pemasaran tersebut ternyata masih mempunyai beberapa kekurangan dalam menyampaikan informasi dan gambaran dekorasi pernikahan adat-adat budaya di Indonesia seperti adat budaya Jawa Barat, adat budaya Padang maupun dekorasi adat-adat budaya modern klasik dan adat budaya modern jaman sekarang. Untuk memberikan informasi dan gambaran dekorasi pernikahannya kepada para calon penyewa, biasanya digunakan sebuah media berbentuk brosur. Brosur ini hanya menampilkan dekorasi dalam bentuk foto untuk memberikan gambaran kepada para calon penyewa, sehingga mereka tidak dapat melihat bentuk dekorasi yang ditawarkan secara real atau nyata, tidak dapat dilihat dari berbagai sudut dan hanya dapat melihat 1 jenis posisi letak dari dekorasi pernikahan. Dan sering menimbulkan rasa kekecewaan atau komplain dari pihak konsumen karena 1

2 hasil dekorasi pernikahannya tidak sesuai dengan yang ditawarkan seperti yang ada di foto brosur. Agar para konsumen dapat lebih memvisualisasikan objek dekorasi yang akan dipilih dalam acara pernikahannya, maka diperlukan sebuah teknologi yang dapat mendukung hal tersebut, salah satunya yaitu dengan menggunakan teknologi Augmented Reality. Dengan adanya teknologi Augmented Reality ini para calon penyewa dapat melihat bentuk dekorasi yang ditawarkan dengan nyata karena objek yang ditampilkan berupa objek 3 dimensi. Pemasaran menggunakan teknologi ini diharapkan akan menarik minat para calon penyewa atau pengguna jasa yang ingin mengetahui objek dekorasi yang akan dipilih dalam acara pernikahan tersebut, dan mengingat masih jarangnya pemasaran menggunakan Augmented Reality di Indonesia. Interaksi yang dapat digunakan pada teknologi Augmented Reality bermacam-macam, tergantung pada marker dan metode yang digunakan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Occlusion Based Detection sebagai interaksi yang akan digunakan dengan pengguna. Merujuk kepada beberapa permasalahan diatas, penerapan teknologi Augmented Reality diharapkan dapat dijadikan solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut. Dengan membangun sebuah aplikasi brosur menggunakan augmented reality, diharapkan kedepannya dapat lebih memberikan informasi dan gambaran tentang dekorasi pernikahan yang sebenarnya kepada customer dengan cara yang lebih menarik, dan para calon penyewa juga dapat lebih memvisualisasikan dekorasi pernikahan di CV. Deris Package, serta aplikasi ini juga diharapkan dapat berinteraksi dengan para konsumen secara langsung dan agar konsumen juga bisa mengatur tata letak dekorasi yang sesuai dengan keinginannya yang akan digunakan di acara pernikahannya. 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah yang telah dijabarkan di atas, maka dapat disimpulkan permasalahaannya adalah bagaimana membangun aplikasi Augmented Reality untuk media pemasaran di CV. Deris Package menggunakan metode Occlusion Based Detection.

3 1.3 Maksud dan Tujuan Berdasarkan masalah yang ada maka maksud dari penulisan skripsi ini adalah untuk membangun aplikasi sebagai media pemasaran menggunakan Augmented Reality di CV. Deris Package dengan menggunakan metode Occlusion Based Detection untuk melakukan interaksi dengan para calon penyewa. Dan adapun tujuan dari penyusunan tugas akhir ini adalah : 1. Dapat lebih memberikan informasi dan gambaran objek tentang dekorasi pernikahan yang sebenarnya kepada customer. 2. Membangun suatu media yang dapat menampilkan suatu objek tiga dimensi (3D) yang bersifat real time. 3. Membuat aplikasi yang dapat berinteraksi dengan para calon customer secara langsung. 4. Konsumen mendapatkan gambaran tentang tata letak dekorasi pernikahan. 1.4 Batasan Masalah Adapun batasan masalah yang digunakan untuk membangun aplikasi ini, diantaranya sebagai berikut : 1. Aplikasi Augmented Reality untuk menampilkan output secara real time dibuat menggunakan Library Flartoolkit. FLARToolKit adalah sebuah pustaka atau library untuk aplikasi Augmented Reality yang berbasiskan Flash. 2. Aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemograman Action Script 3.0. 3. Proses diteksi gerakan dengan implementasi dari metode Occlusion Based detection untuk berinteraksi dengan objek. Secara sederhana Occlusion Based Detection hanya mendefinisikan keadaan dimana suatu marker tidak terdeteksi karena tertutup oleh benda lain. Interaksi yang akan digunakan diantaranya seperti merotasi, Menampilkan 3 tata letak dekorasi yang berbeda dan melakukan zoom-in dan zoom-out.

4 4. Aplikasi ini menggunakan multi marker yaitu lebih dari satu marker yang berfungsi untuk menampilkan objek maupun melakukan interaksi antar objek 5. Pada aplikasi brosur AR ini akan menampilkan 4 model dekorasi pernikahan seperti pelaminan dan meja-meja untuk catering pada pernikahan adat Jawa Barat, adat Padang, adat modern klasik, dan adat modern jaman sekarang yang ada di CV. Deris Package, 6. Penjelasan tentang model dekorasi pernikahan dijelaskan secara tertulis. 1.5 Metodologi Penelitian Metodologi yang digunakan dalam merancang pembuatan aplikasi Augmented Reality pada pemasaran di CV. Deris Package ini adalah metode deskriptif yaitu suatu metode untuk membuat gambaran atau deskripsi mengenai fakta-fakta dan informasi dalam situasi atau kejadian di masa sekarang secara sistematis, faktual dan akurat. Adapun tahap yang akan dilalui adalah sebagai berikut : 1 Tahap Pengumpulan Data a. Studi Literatur. Metode pengumpulan data dengan cara mengumpulkan literatur, dokumen, dan bacaan-bacaan untuk mendapatkan gambaran yang menyeluruh tentang masalah yang diteliti. b. Observasi. Pengumpulan data, yaitu dengan melihat model-model dekorasi pernikahan yang ada di brosur c. Interview. Teknik pengumpulan data dengan mengadakan tanya jawab secara langsung dengan pihak CV. Deris Package yang ada kaitannya dengan topik yang diambil.

5 2 Tahap Pembangunan Perangkat Lunak Metode yang digunakan dalam pembuatan perangkat lunak ini akan menggunakan model waterfall. Model ini adalah model klasik yang melakukan pendekatan secara sistematis, berurutan dalam membangun software, berkat penurunan dari satu fase ke fase lainnya. Model ini dikenal sebagai model air terjun atau siklus hidup perangkat lunak. Tahap-tahap utama dari model ini memetakan kegiatan-kegiatan pengembangan dasar yaitu : a. Communication Tahap ini merupakan langkah awal dengan melakukan wawancara ke CV. Deris Package terkait dekorasi pernikahan. Mulai dari permasalahan, hingga kebutuhan yang akan diterapkan pada aplikasi dekorasi pernikahan menggunakan teknologi augmented reality yang akan dibangun. b. Planning Proses planning merupakan lanjutan dari proses communication (analysis requirement). Pada tahap ini melakukan kunjungan ke CV. Deris Package untuk observasi serta menyusun jadwal kegiatan dengan tujuan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk pembangunan aplikasi. Tahapan ini akan menghasilkan dokumen User requirement bisa dikatakan sebagai data yang berhubungan dengan keinginan user dalam pembuantan Software, termasuk rencana yang akan dilakukan c. Modeling Tahap yang ketiga yaitu modeling dengan cara mengumpulkan datadata penelitian, menganalisa sistem yang sedang berjalan untuk kemudian dilakukan suatu permodelan dengan pendekatan berorientasi objek yang akan digambarkan melalui use case diagram, class diagram, activity diagram, sequence diagram. Perancangan antarmuka dan jaringan semantik

6 d. Construction Tahap yang keempat construction dimulainya suatu pembangunan aplikasi dekorasi pernikahan yang merujuk dari tahap modeling yang kemudian dilanjutkan dengan proses membuat kode. Coding atau pengkodean merupakan penerjemahan desain dalam bahasa yang bisa dikenali oleh komputer. Programmer akan menerjemahkan transaksi yang diminta oleh user. Tahapan inilah yang merupakan tahapan secara nyata dalam mengerjakan suatu software, artinya penggunaan komputer akan dimaksimalkan dalam tahapan ini. Setelah pengkodean selesai maka akan dilakukan testing terhadap sistem yang telah dibuat tadi. Tujuan testing adalah menemukan kesalahan-kesalahan terhadap sistem tersebut untuk kemudian bisa diperbaiki. e. Deployment Tahapan ini bisa dikatakan final dalam pembuatan sebuah software atau sistem. Setelah melakukan analisis desain dan pengkodean maka dilakukan suatu pengujian kepada pengguna sistem tujuannya untuk mengetahui sistem yang dibangun dapat memenuhi kebutuhan pengguna atau tidak, jika ada kekurangan terhadap sistem yang dibangun maka selanjutnya dilakukan maintenance atau pemeliharaan. Communication project initiation requirements gathering Planning estimating scheduling tracking Modeling analysis design Construction Code test Deployment delivery support feedback Gambar 1.1 Model Pengembangan Sistem Waterfall menurut Roger S. Pressman,

7 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan skripsi ini disusun untuk memberikan gambaran umum tentang penelitian yang dijalankan. Sistematika penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut : BAB I : PENDAHULUAN Bab ini berisi uraian latar belakang masalah, identifikasi masalah, maksud dan tujuan, batasan masalah, metodologi penelitian, tahap pengumpulan data, model pengembangan perangkat lunak dan sistematika penulisan. BAB II : TINJAUAN PUSTAKA Bab ini membahas tentang perusahaan beserta teoriteori yang digunakan untuk marancang dan membangun aplikasi brosur yang menggunakan augmented reality. BAB III : ANALISI DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini berisi deskripsi sistem, analisis kebutuhan dalam pembagunan sistem serta perancangan aplikasi brosur yang menggunakan augmented reality yang dibangun. BAB IV : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Bab ini membahas implementasi dari tahapan analisis dan perancangan sistem ke dalam perangkat lunak (dalam bentuk bahasa pemrograman), beberapa implementasi yang akan dijelaskan adalah implementasi perangkat keras, implementasi perangkat lunak, dan implementasi antarmuka.

8 BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini terdiri dari kesimpulan dan saran yang berisikan hal-hal terpenting yang dibahas dan kemudian dijadikan kesimpulan.