BAB I PENDAHULUAN I-1

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. adalah aplikasi perkantoran (Microsoft office: word, excel, power point) yang seluruh

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

terdapat tempat tempat hiburan karaoke, orang orang harus pergi dari rumah dan harus mengeluarkan uang untuk berkaraoke. Hal ini dirasa merepotkan,

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin lama teknologi semakin canggih, itu dapat diketahui dari semakin

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

DAFTAR ISI. ABSTRACT... i. ABSTRAK... ii. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR ISI... vi. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR SIMBOL...

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti

BAB 1 PENDAHULUAN. keras (hardware) maupun perangkat lunak (software) sudah semakin pesat dan

BAB 1 PENDAHULUAN. dapat memudahkan pengelolahan dan memanfaatkan data secara efektif dan efesien. Kantor

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

BAB I PENDAHULUAN. digunakan untuk mengamankan data ada bermacam-macam. Setiap metode

BAB I PENDAHULUAN. bentuk data berupa data audio maupun data berbentuk video. Oleh karena itu

BAB 1 PENDAHULUAN. Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Teknologi informasi sekarang ini sudah semakin berkembang, dan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan zaman, perkembangan teknologi juga semangkin pesat.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Universitas Sumatera Utara

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

memiliki sebuah teknologi internet seperti website untuk mempermudah melakukan pemesanan ruang karaoke. Website adalah nama untuk koleksi yang ada di

I.1 Latar Belakang I.1. Universitas Kristen MaranathaI

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Bab 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Kebutuhan akan informasi terasa di saat usaha usaha pengolahan dokumen

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. juga mengetahui kelemahan dari perangkat lunak. Tujuan dari pengujian ini

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. aplikasi(application program misalnya Microsoft Office), sistem operasi (operating

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan

BAB I PENDAHULUAN. melakukan pemungutan suara menggunakan kertas suara. Sebagai contoh adalah

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini,

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam era globalisasi sekarang ini, komputer merupakan salah satu alat yang sangat

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SISTEM INFORMASI DATA GURU SE-KABUPATEN KARO PADA DINAS PENDIDIKAN KABUPATEN KARO. Dibuat Oleh: David Super Natanail Ginting 1A112034

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. Pengujian program adalah pengujian dimana user memasukan data ke

III. METODOLOGI PENELITIAN. Melihat perkembangan sistem operasi Linux yang semakin pesat, maka pada

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. terbagi menjadi dua, yaitu perangkat keras dan perangkat lunak.

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. sequential (waterfall). Metode ini terdiri dari empat tahapan, yaitu: analisis,

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Implementasi program adalah implementasi dari analisis dan desain

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 4 RENCANA IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Penerapan Sistem Basis Data pada PT.Global Health membutuhkan 3 macam spesifikasi

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada bab ini akan diuraikan mengenai latar belakang penulisan tugas akhir, identifikasi

1.2. Latar Belakang Masalah

BAB 4 PENGUJIAN PROGRAM DAN HASIL PENGUJIAN

Bab 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dan kebutuhan manusia yang semakin

BAB 1 PENDAHULUAN. sebuah pusat perbelanjaan, baik yang menawarkan fasilitas lengkap ataupun yang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dalam berbagai segi kehidupan, baik pada tingkat nasional, regional

BAB I PENDAHULUAN. dari pemikiran-pemikiran manusia yang semakin maju, hal tersebut dapat. mendukung bagi pengembangan penyebaran informasi.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

1.5 Spesifikasi Sistem Dalam menyelesaikan tugas akhir ini, penulis menggunakan spesifikasi hardware, software,dan Brainware sebagai berikut: 1.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 Pendahuluan. Sedangkan belajar bermain alat musik ada dua tahapan, yaitu :

BAB 1 PENDAHULUAN. Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan dapat diimplementasikan dalam tahap-tahap sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Penggunaan teknologi dalam kehidupan sehari-hari telah mencakup hampir setiap

BAB I PENDAHULUAN I.2.1

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring perkembangan zaman, perkembangan teknologi pun semakin pesat. Berbicara

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN Pada Bab ini dijelaskan tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan. 1.1 Latar Belakang Masalah Dewasa ini perkembangan teknologi yang semakin pesat membuat kebutuhan dan aktivitas manusia semakin kompleks. Tingkat kesibukan yang tinggi membuat manusia membutuhkan refreshing sehingga keberadaan tempat hiburan sangat dibutuhkan. Karaoke merupakan tempat hiburan yang sangat diminati saat ini. Perkembangan teknologi mendukung perkembangan karaoke, teknologi semakin canggih membuat inovasi-inovasi baru dalam tempat karaoke. Dimulai dari kapasitas jumlah lagu yang semakin banyak, alternatif pilihan lagu baik dari dalam maupun luar negeri, sounds system yang perkembangannya semakin canggih sehingga mampu menghasilkan suara musik yang lebih baik. Seiring dengan perkembangan teknologi yang begitu pesat, perkembangan video karaoke player juga mengalami banyak peningkatan. Dari segi desain interface yang semakin beragam. Para pengembang berlomba-lomba untuk menyajikan desain-desain interface yang menarik bagi user. Tetapi banyak hal yang tidak diperhatikan oleh para pengembang. Antara lain kenyamanan user saat pemilihan menu lagu misalnya. Ketidaknyamanan ini dialami user ketika akan memilih menu lagu, dimana menu list lagu akan muncul di layar utama sehingga yang sedang ditayangkan menjadi terpotong. Demikian halnya dengan pengelolaan video yang begitu banyak. Belum adanya pengelolaan video yang baik yang di sajikan oleh para pengembang. Misalnya untuk mengedit judul video atau melakukan update data video. Hal ini I-1

I-2 juga harus diperhatikan untuk memenuhi kebutuhan user agar dapat memenuhi kebutuhan hiburan yang maksimal. Berdasarkan latar belakang diatas, maka penulis ingin menuangkannya menjadi topik Tugas Akhir Program Strata 1 (satu) Jurusan Teknik Informatika Universitas Widyatama dengan judul Aplikasi Video Karaoke Player Dengan Multidisplay Sistem dan Video Manajemen. 1.2 Identifikasi Masalah 1. Masih kurangnya aplikasi-aplikasi video karaoke player yang menarik dan belum memiliki pengelolaan video yang baik dalam rangka memenuhi kebutuhan hiburan yang nyaman. 2. Masih kurangnya vitur-vitur untuk pengelolaan video sehingga data-data video menjadi terbengkalai. 3. Masih kurangnya teknik-teknik pensinkronan antara video dengan database sehingga visualisasi dari video itu sendiri menjadi terganggu. 1.3 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang diatas maka rumusan masalah yang didapatkan adalah: 1. Bagaimana membangun sebuah aplikasi video karaoke player dengan multidisplay sistem yang menarik dan video manajemen yang baik dan bisa memenuhi kebutuhan hiburan yang nyaman? 2. Bagaimana mengelola berbagai macam video? 3. Bagaimana mensinkronkan antara video dan database?

I-3 1.4 Batasan Masalah Adapun batasan masalah yang akan dikaji adalah: 1. Aplikasi video karaoke player ini dibuat dan dikembangkan dengan menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0. 2. Mendukung jenis file video MP4, Mpeg, avi, Flv. 3. Menggunakan database Microsoft Access untuk video manajemen (pengelolaan video). 4. Hanya membahas tentang aplikasi video karaoke player dengan multidisplay sistem dan video manajemen. 5. Aplikasi ini dibangun terpisah antara Video Karaoke Player dengan Video Manajemen 6. Pengelolaan data pada Video Manajemen tidak memerlukan username dan password 7. Sistem operasi yang digunakan adalah Microsoft Windows XP dan aplikasi ini dapat dijalankan dengan baik pada komputer sekelas Pentium III keatas. 1.5 Tujuan Tujuan dari tugas akhir ini adalah : 1. Membuat aplikasi video karaoke player dengan multidisplay system dan video manajemen yang menarik dan bisa memenuhi kebutuhan hiburan yang nyaman. 2. Memberikan kemudahan dalam mengelola berbagai macam video. 3. Mensinkronkan video dengan database menjadi lebih mudah. 1.6 Metodologi Penelitian Metode penelitian yang dilakukan adalah : 1. Studi literatur tentang : a. Teori Pemrograman Visual Basic 6.0 b. Melakukan observasi pada beberapa tempat karaoke

I-4 c. Melakukan observasi pada software video karaoke player sudah ada sebelumnya 2. Melakukan perancangan dan pembuatan program a. Merancang dan membuat aplikasi video karaoke player dengan multidisplay system dan video managemen. b. Merancang desain interface. c. Mengimplementasikan rancangan dan desain yang telah dibuat. 3. Melakukan pengujian perangkat lunak yang telah dibuat Melakukan pengujian terhadap perangkat lunak yang telah dibuat dan melihat apakah perangkat lunak tersebut telah berjalan dengan baik. 4. Pembuatan kesimpulan dan laporan a. Membuat kesimpulan dan saran untuk perangkat lunak yang telah dibuat. b. Membuat laporan dari penelitian yang telah dibuat. 1.7 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan yang dilakukan adalah agar penyusunan laporan dapat lebih terarah dan menghasilkan suatu pemecahan masalah yang dapat disimpulkan dibagi menjadi beberapa bagian : BAB SATU PENDAHULUAN, menjelaskan tentang tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan. BAB DUA LANDASAN TEORI, pada Bab ini menguraikan tentang teori-teori yang diperlukan penulis untuk mendukung pembuatan aplikasi video karaoke player dengan multidisplay system dan video manajemen. BAB TIGA ANALISIS SISTEM, pada bab ini membahas tentang Gambaran Umum, Analisis kebutuhan, Deskripsi sistem yang akan

I-5 dikembangkan, Pertimbangan Software dan hardware, Pertimbangan penggunaan sistem. BAB EMPAT PERANCANGAN SISTEM, pada bab ini akan dijelaskan mengenai perancangan sistem yang digunakan untuk menggambarkan proses pada Aplikasi Video Karaoke Dengan Multidisplay Sistem dan Video Manajemen. BAB LIMA IMPLEMENTASI SISTEM, bab ini akan membahas tentang Prototyping (betatesting), Hasil uji coba aplikasi. BAB ENAM KESIMPULAN DAN SARAN, merupakan bab yang berisi kesimpulan dan saran berkaitan dengan Aplikasi Video Karaoke Player Dengan Multidisplay Sistem dan Video Manajemen.