BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kampus Online merupakan jejaring sosial berbasis web yang dibuat dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

2 aplikasinya yaitu Find My Iphone. Aplikasi Find My Iphone ini memliki fitur seperti melihat lokasi keberadaan dari smartphone pemilik maupun sesama

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

1. Pendahuluan. 1.1 Latar belakang. 1.2 Perumusan masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Gambar 1.1

BAB I PENDAHULUAN. media pembelajaran itu adalah e-learning. E-learning merupakan suatu teknologi informasi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang


BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat mobile itu sendiri juga banyak, mulai dari Smartphone yang berbasis

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. mengabadikan moment-moment yang ada disekitarnya. Penggunaan kamera

BAB I PENDAHULUAN. Sekolah Tinggi Informatika & Komputer Indonesia (STIKI) merupakan

BAB I PENDAHULUAN. orang dapat melakukan berbagai cara, misalnya media cetak, media elektronik dan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. dalam memperkenalkan identitas suatu bangsa. Provinsi Jawa Barat adalah salah

BAB V IMPLEMENTASI DAN KESIMPULAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada bab pendahuluan ini akan membahas tentang. latar belakang pengerjaan tugas akhir, rumusan masalah

BAB I PENDAHULUAN. Jumlah pengguna yang besar mengakibatkan semakin berkembangnya

BAB 1 PENDAHULUAN. harga buku dan juga sebagai upaya mengurangi dampak pemanasan global

BAB 1 PENDAHULUAN. diberikan kepada pasien yang sedang pergi keluar kota tersebut. Pencatatan data riwayat kesehatan pasien

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pesat dan memberikan beberapa hal-hal baru di dalam dunia Informatika.

BAB 1 PENDAHULUAN. Fromkin dan Rodman (1998, p. 3), manusia hidup dalam sebuah dunia bahasa.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi perangkat mobile smartphone saat ini cukup pesat

BAB I PENDAHULUAN. pesat seperti mobile phone dan smartphone. Smartphone dewasa ini lebih. tarik tersendiri bagi masyarakat penggunanya.

BAB I PENDAHULUAN. melakukan browsing di internet untuk melakukan pencarian informasi kuliner.

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin meningkat. Hal ini menyebabkan para pengembang smartphone. memenuhi kebutuhan dan meningkatkan produktivitas masyarakat.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat mobile yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

cenderung semakin murah, dan didukung oleh perangkat lunak yang berbasis open-source, maka pemanfaatan website dapat menjadi sebuah peluang (Sriyanto

data dengan menggunakan konektivitas tersebut terbatas jangkauan area koneksinya, meskipun pengguna tidak perlu mengeluarkan biaya.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Aplikasi Matematika Asyik Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. Dari tahun ke tahun sudah tidak dapat dipungkiri bahwa teknologi informasi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Maraknya berbagai aplikasi yang muncul saat ini telah memberikan kemudahan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI MOBILE LEARNING MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN JAVA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1 Bab 1

BAB I PENDAHULUAN. kebutuhan masyarakat dalam memperoleh informasi. Hal ini didukung oleh

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia. Menurut data Direktorat Akademik Universitas Gadjah Mada (2012),

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. rendah dan suku bunga kredit pemilikan rumah (KPR) semakin kompetitif

BAB I PENDAHULUAN. Kebutuhan akan sistem informasi di masa sekarang. ini semakin meningkat. Sebagian besar perusahaan mulai

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan

Aplikasi Mobile berbasis Android yang dapat menjadi panduan dalam mengontrol berat badan maupun kalori yang dikonsumsi setiap minggunya?.

BAB I PENDAHULUAN. membantu dan bermanfaat bagi lembaga-lembaga atau perusahaanperusahaan. Penyampaian informasi dengan website tidak membutuhkan

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Media pengumuman dalam bentuk digital maupun cetak merupakan hal yang sangat dibutuhkan oleh khalayak umum, dengan adanya media seperti ini penyebaran informasi akan dirasa lebih cepat dan efektif. Manfaat yang dirasakankan oleh masyarakat sebagai target utama penerima informasi juga sangat besar, mereka dapat menemukan informasi yang berguna melalui perangkat elektronik atau sebuah media cetak seperti koran. Dalam lingkungan kampus, pengumuman yang berupa poster sebuah kegiatan atau pengumuman yang berkaitan dengan kegiatan perkuliahan sering ditemukan dipapan pengumuman. Penggunaan media ini dirasa kurang dapat mendistribusikan informasi dengan baik. Penggunaan pengumuman dalam bentuk informasi digital pun sekarang telah menjadi mayoritas, seperti halnya di Fakultas Sekolah Vokasi Universitas Gadjah Mada, internet yang sekarang banyak ditemukan menjadikan pengumuman digital mudah didapatkan tanpa harus berdiri melihat langsung papan pengumuman. Pembuatan website untuk share pengumuman pun juga sudah dibuat untuk mempermudah mahasiswa dalam menemukan materi dan memilikinya. Akan tetapi sistem share pengumuman dengan konsep aplikasi smartphone belum dibuat untuk mereka para mahasiswa yang memiliki mobilitas tinggi dan tidak menyempatkan untuk membawa perangkat bergerak seperti laptop. Inilah yang mendasari penulis mengembangkan aplikasi share pengumuman dengan konsep aplikasi smartphone. Dengan pendekatan teknologi yang sedang berkembang dan menjadi kebutuhan pokok, diharapkan dapat meringankan mahasiswa untuk mendapatkan pengumuman yang bermanfaat. 1

2 1.2 Rumusan Masalah Berdasar latar belakang masalah permasalahan yang telah diuraikan diatas, maka masalah yang akan dikaji dalam penelitian ini adalah bagaimana membuat sistem dimana pengguna dapat mengunggah atau mengunduh berkas dari sebuah aplikasi mobile yang tersinkronisasi dengan server. Dari sisi pengguna, sistem akan mengenali pengguna yang telah terdaftar pada server. Pengguna dapat mengunggah dan mengunduh berkas yang telah diunggah pada sistem tersebut. 1.3 Batasan Masalah Batasan masalah dalam penyusunan laporan ini adalah : 1. Pengembangan aplikasi mobile yang akan dibuat hanya pada perangkat smartphone dengan sistem operasi Android dengan versi minimal 3.0 (Honeycomb). 2. Sistem ini belum menyediakan fasilitas daftar atau sign up untuk pengguna. 1.4 Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi untuk mempermudah mahasiswa dalam mendapatkan pengumuman tanpa harus membuka website, cukup dengan menggunakan sebuah aplikasi yang sudah ter-install pada smartphone. 1.5 Manfaat Penelitian Manfaat dari penelitian ini adalah sebagai berikut : a) Mempermudah mahasiswa mendapatkan pengumuman kuliah. b) Meningkatkan efektifitas waktu bagi mahasiswa. c) Bertambahnya interaksi mahasiswa dengan pengajar. 1.6 Metodologi Penelitian Metodologi yang digunakan adalah sebagai berikut : a. Pengumpulan data

3 Metodologi yang digunakan dalam mengumpulkan data adalah menggunakan metode observasi dan studi literature. Metode observasi yaitu dengan mempelajari dari pengalaman-pengalaman sebelumnya yang berkaitan dengan share pengumuman kuliah melalui internet. Metode literature yaitu dengan mengumpulkan data melalui buku-buku dan situs internet. b. Analisis Kebutuhan Sistem Pada tahap analisis, selain dilakukan tahapan pengumpulan data, dilakukan proses pencarian kebutuhan yang diintensifkan dan difokuskan pada aplikasi yang akan dibuat. c. Design Tahap penerjemahan dari data yang dianalisis ke dalam bentuk yang mudah dimengerti oleh pengguna berupa perancangan antarmuka. d. Implementasi Tahap ini merupakan implementasi dari tahap desain dimana merupakan tahap penerjemahan masalah yang telah dirancang sebelumnya ke dalam bahasa pemrograman XML, JSON, Java, dan PHP. Sedangkan framework yang digunakan adalah CodeIgniter. e. Pengujian Merupakan tahap pengujian share pengumuman berbasis aplikasi Android yang telah dikembangkan. Dalam pengujian aplikasi Tulips ini, penulis menyebarkan sebuah kuesioner dan video yang akan digunakan koresponden untuk menentukan nilai tentang tampilan dan fitur serta kegunaan yang ada didalam aplikasi. 1.7 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan laporan ini dibagi menjadi beberapa bab dengan pokok pembahasan sebagai berikut :

4 BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisi latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan penelitian, batasan masalah, manfaat penelitian, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini berisi uraian sistematis tentang informasi hasil penelitian yang disajikan dalam pustaka dan menghubungkannya dengan masalah yang diteliti. BAB III LANDASAN TEORI Bab ini berisi menjelaskan tentang informasi hasil penelitian yang disajikan dalam penyusunan tugas akhir. Bab ini menjelaskan tentang teori umum yang berkaitan dengan judul, teori program yang berkaitan dengan aplikasi yang digunakan, teori khusus yaitu berkaitan dengan istilah-istilah yang dipakai dalam pembuatan sistem. BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini berisi analisis kebutuhan dalam membangun perangkat lunak, analisis terhadap seluruh spesifikasi sistem yang mencakup analisis prosedur yang sedang berjalan, analisis pengguna dan analisis basis data, selain itu terdapat juga perancangan antarmuka untuk aplikasi yang akan dibangun sesuai dengan hasil analisis yang telah dibuat. BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Bab ini membahas secara terperinci penerapan dari desain yang dibuat dengan menampilkan antarmuka aplikasi disertai cara kerja dan penggunaan aplikasi. BAB VI HASIL PENGUJIAN DAN PEMBAHASAN Bab ini membahas pengujian sistem yang telah dikerjakan.

5 BAB VII PENUTUP Bab ini terdiri dari kesimpulan dan saran yang berisikan hal-hal terpenting yang kemudian dijadikan kesimpulan. Bab ini juga berisi saran-saran yang dimungkinkan untuk pengembangan aplikasi selanjutnya. DAFTAR PUSTAKA