BAB I PENDAHULUAN UKDW. global yang menyentuh semua lini bisnis, konsumen tumbuh menjadi lebih

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Di era bisnis yang semakin hari mengalami perkembangan dan perubahan yang

BAB I PENDAHULUAN UKDW. warung internet baru yang semakin banyak, tentu saja berdampak pada

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dibuat secara hati-hati karena lokasi diperkirakan menjadi salah satu

BAB I PENDAHULUAN. dibedakan menjadi dua bagian yaitu kebutuhan primer dan kebutuhan sekunder.

BAB I PENDAHULUAN. menawarkan berbagai macam pelayanan dan fasilitas lengkap dengan. Konsumen tidak menginginkan produk atau jasa, yang tidak memenuhi

PENDAHULUAN. yang mendorong semua sektor usaha untuk menambahkan jasa atau pelayanan

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Setiap perusahaan baik publik maupun swasta sudah tentu akan

PENDAHULUAN. bermunculan. Diawali dengan adanya kemudian friendster dan yang

BAB I PENDAHULUAN. dalam sektor perekonomian. Dunia usaha selalu di warnai dengan persaingan,

BAB I PENDAHULUAN. laba, untuk itu seorang manajer harus dapat menentukan suatu kebijaksanaan

PENGARUH KUALITAS PELAYANAN TERHADAP KEPUASAN KONSUMEN WARNET AURORA PABELAN KARTASURA SURAKARTA

PELUANG USAHA WARNET DAN GAME CENTER

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Perkembangan dunia olahraga pada saat ini mengalami kemajuan yang

BAB I PENDAHULUAN. Pada dekade terakhir, kualitas jasa semakin mendapatkan banyak

BAB I PENDAHULUAN. tahun selalu menjadi sorotan tajam oleh seluruh masyarakat selaku konsumen. Hal

BAB 1 PENDAHULUAN. Suatu hal yang banyak menarik perhatian manusia dewasa ini adalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Usaha atau bisnis ritel di Indonesia mengalami perkembangan yang cukup

BAB I PENDAHULUAN. menjanjikan oleh para pelaku bisnis adalah bisnis di bidang kuliner.

BAB I PENDAHULUAN. ditandai dengan adanya era globalisasi serta tersedianya arus informasi yang

BAB I PENDAHULUAN. 1 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. dalam selang waktu sekian menit/sekian detik. Internet sebagai salah satu. penjuru dunia dengan cepat dan mudah.

UKDW BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Dengan adanya perkembangan globalisasi dan semakin ketatnya

Karya Ilmiah Peluang Bisnis

kepuasan yang tinggi serta mengakibatkan pembelian ulang. Hal ini dikarenakan

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi sangatlah pesat sehingga menimbulkan

BAB I PENDAHULUAN. Pada era globalisasi seperti sekarang ini dimana perkembangan teknologi dan UKDW

Nama : Noprilyana Anugraheni Eka Putri. Kepuasan Pasien terhadap Pelayanan Farmasi di Instalasi Farmasi Satelit Rawat

UKDW BAB I. Pendahuluan Latar Belakang Masalah. Dunia bisnis retail saat ini mengalami persaingan yang sangat ketat, dimana

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Di era Globalisasi ini jumlah penduduk di Indonesia semakin bertambah,

BAB I PENDAHULUAN. bekerja lebih efisien dan efektif serta tanggap mengantisipasi pasar yang akan mereka

BAB I PENDAHULUAN. mempertahankan, dan meningkatkan kepuasan pelanggan.

BAB I PENDAHULUAN. memberikan kepuasan pada pelanggan melalui penyampaian produk dan jasa serta

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang Masalah. Bertambahnya jumlah mahasiswa disertai dengan bertambahnya

BAB I PENDAHULUAN. dari suatu negara ke negara lain di dunia. Internet berasal dari kata Interconnection

BAB I PENDAHULUAN. perekonomian melalui pengembangan Usaha Mikro Kecil dan Menengah. perekonomian negara. Upaya Pemerintah terhadap pengembangan UMKM

Bab I PENDAHULUAN. Dalam dunia kuliner yang makin pesat ini yang menuntut kreativitas, rasa, tempat, peforma UKDW

I. PENDAHULUAN. Dewasa ini jasa pendidikan memegang peranan penting dalam mengembangkan

INTISARI. Intisari. Kata kunci: Kualitas Pelayanan, Loyalitas Pelanggan, Pengaruh Kualitas Pelayanan Terhadap Loyalitas Pelanggan

BAB V PEMBAHASAN DAN KESIMPULAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN UKDW. diperlukan. Contoh saja jasa transportasi yang dimana dahulu orang orang sangat

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan pada pengolahan data dan pembahasan hasil penelitian, maka. yang diberikan bagian Klinik Anak.

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dewasa ini membawa manusia untuk dapat

BAB I PENDAHULUAN. bidang,baik jumlah maupun waktunya. Bidang usaha yang dapat digeluti

BAB I PENDAHULUAN. ditambah lagi dengan sentuhan hiburan, dan sosial. UKDW. hati konsumen serta memberikan kenyamanan bagi konsumen.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. paling luas dibandingkan dengan jenis usaha lainnya. Selain memiliki keanekaragaman

Hormat saya, Hendra Tandiono. Bagian A. Data Pribadi Anda Petunjuk : Pilihan jawaban yang menurut anda tepat dengan memberikan tanda silang (x).

BAB I PENDAHULUAN. yaitu fungsi pelayanan publik dan fungsi pelayanan klinis atau medikal. memberikan penilaian tentang kualitas pelayanan.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang masalah. Dalam kondisi persaingan yang ketat, hal utama yang harus diprioritaskan oleh

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. sebelumnya sesuai dengan tujuan penelitian ini. Berikut deskripsi

BAB 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah Seiring dengan perkembangan transportasi darat yang semakin pesat,

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam era perdagangan bebas setiap perusahaan menghadapi persaingan yang

BAB I PENDAHULUAN. Ditengah perkembangan dunia industri yang sangat pesat, maka persaingan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN UKDW. kepuasan pelanggan.perusahaan yang mampu bersaing dalam pasar adalah

BAB I PENDAHULUAN. Bakpia Pathok 25 ingin menjadikan produknya sebagai market leader. bertahan dan memenangkan persaingan pasar yang ada.

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi ini memiliki banyak peran dan dampaknya dalam berbagai bidang,

BAB I PENDAHULUAN. membawa dampak pada dunia usaha. Dengan adanya perkembangan dan

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS MEMBUKA USAHA WARNET. Disususn oleh

BAB I PENDAHULUAN UKDW. dibutuhkan suatu transportasi yang cepat, nyaman dan aman. Di samping itu

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian PT.Indosat Mega Media (Indosat M2) Gambar 1.1 Logo Indosat M2

BAB I PENDAHULUAN. Pengembangan sektor pariwisata merupakan salah satu upaya yang

ANALISIS KEPUASAN KONSUMEN PEMBELIAN PRODUK SEPATU ADIDAS ORIGINAL MELALUI SISTEM ONLINE (STUDI KASUS KOMUNITAS 3FOIL.ID)

BAB 1 PENDAHULUAN. pelayanan keuangan, maka usaha jasa perbankan selain mengedepankan

Bab VI Kesimpulan dan Saran

IV. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN pada bagian Pos Kilat Khusus adalah gambaran umum tentang

BAB I PENDAHULUAN. dipengaruhi oleh perpindahan penduduk dari pedesaan ke perkotaan.

114 Universitas Indonesia

1. PENDAHULUAN. Persaingan ini muncul karena semakin banyaknya perusahaan yang menawarkan

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN. jaminan dan empati masuk dalam kategori sangat tinggi. jaminan dan empati masuk dalam kategori tinggi.

ANALISIS MUTU PELAYANAN TERHADAP KEPUASAN PASIEN JAMINAN KESEHATAN NASIONAL DI RUMAH SAKIT UMUM DAERAH KOTA PADANGSIDIMPUAN

BAB I PENDAHULUAN. Banyaknya jumlah bank menjadikan masyarakat semakin leluasa di dalam

BAB I PENDAHULUAN. yang secara signifikan berlangsung dengan cepat khususnya teknologi internet.

BAB I PENDAHULUAN. produk yang berkualitas tinggi agar sanggup memberi kepuasan terhadap

BAB I PENDAHULUAN. terus menciptakan sesuatu yang akan membantu dan menunjang kehidupannya,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang semakin pesat seiring

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan bisnis dalam bidang jasa dewasa ini bertumbuh

BAB I PENDAHULUAN. Bab 1 Pendahuluan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

LAMPIRAN 1: KUESIONER PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan untuk mampu mempertahankan dan meningkatkan pertumbuhan

BAB I PENDAHULUAN. berakibat pada ketertinggalan bahkan terlindas oleh kemajuan yang ada. Hal

BAB I PENDAHULUAN. lingkungan sekitarnya. Hal tersebut menjadi dasar pemikiran para pelaku

BAB I PENDAHULUAN. Di dunia ini, setiap manusia ataupun setiap makhluk hidup memilki kebutuhan yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia bahkan di dunia ini dapat diakui banyak menarik minat para pelaku

BAB I PENDAHULUAN. kelahirannya, teknologi Internet berkembang dengan pesat dan sudah dipakai di

BAB I PENDAHULUAN. Pada era globalisasi, produk atau jasa yang bersaing dalam pasar semakin banyak

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

diarahkan untuk memenuhi tujuan tersebut.

BAB I PENDAHULUAN. Dengan semakin lajunya tingkat peradaban manusia yang diakibatkan oleh

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang Masalah. Dalam kondisi persaingan yang ketat, hal utama yang harus

BAB I PENDAHULUAN. Kepraktisan sudah menjadi tuntutan utama masyarakat perkotaan saat ini.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Pengguna teknologi internet terus meningkat dari tahun ke tahun.

PENGARUH KUALITAS PELAYANAN JASA TERHADAP LOYALITAS PASIEN DI RUMAH SAKIT BHAKTI KARTINI. Rosmawati

BAB I PENDAHULUAN. Era globalisasi menjanjikan suatu peluang dan tantangan bisnis baru bagi

BAB I PENDAHULUAN. satunya bisnis dibidang jasa. Peningkatan bisnis dibidang jasa tak terlepas dari kebutuhan

BAB I PENDAHULUAN. dari perusahaan. Hal ini disebabkan karena kualitas jasa dapat digunakan

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di tengah persaingan bisnis yang semakin ketat serta kebijakan ekonomi global yang menyentuh semua lini bisnis, konsumen tumbuh menjadi lebih kritis dalam pemilihan jasa dan produk yang mereka inginkan. Terjadi perubahan pola pikir, dimana mereka memilih produk sesuai dengan keinginan, kebutuhan, dan selera masing-masing. Dengan kata lain, konsumen mengerahkan sumber daya yang ada untuk memenuhi kepuasannya atas suatu produk dan jasa. Di sisi lain, pelaku bisnis selalu ingin memberikan yang terbaik kepada konsumen dengan menawarkan potensi, kualitas dan pelayanan terbaik. Untuk itu perusahaan berusaha menggali dan memenuhi kebutuhan pelanggan serta memuaskan mereka. Warung internet (Warnet) merupakan salah satu bidang bisnis yang saat ini banyak diminati oleh pelaku bisnis. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang cepat dan menjangkau seluruh lapisan masyarakat membuat Warnet menjadi bisnis yang memiliki prospek yang sangat baik. Hal ini terjadi karena pada saat ini masyarakat tidak hanya membutuhkan penyampaian dan penerimaan informasi atau berita secara cepat melalui fasilitas internet akan tetapi konsumen juga mendapatkan hiburan dan kepuasan melalui aplikasi-aplikasi atau layanan-layanan yang semakin 1

beragam, seperti layanan jaringan sosial (friendster, facebook dan twitter) serta game online. Game online merupakan salah satu software dalam dunia cyber (maya) yang berhasil diciptakan untuk memfasilitasi kebutuhan akan variasi dari bentuk komunikasi dengan menggabungkan fasilitas komunikasi dengan sarana hiburan yaitu game dengan format digital animasi yang lebih dahulu telah berkembang luas di masyarakat dunia. Game online ini merupakan layanan internet yang saat ini menjadi kesukaan banyak konsumen. Perkembangan game online di Indonesia terhitung sangat pesat. Menurut PT. Telekomunikasi Indonesia Tbk., industri game online akan tumbuh 33% setiap tahun dalam lima tahun mendatang. Pendorongnya adalah penetrasi internet dan tren media sosial yang bersifat interaktif (indonesiafinancetoday.com). Berdasarkan estimasi kenaikan 33%, para gamers tahun ini diperkirakan mencapai 4 juta. Jumlah game online yang beredar saat ini sekitar 20 game. Nilai pasar industri game online tahun 2011 mencapai Rp 280 miliar. Di Yogyakarta, Warnet khusus untuk game online yang biasa disebut dengan gamenet sudah banyak bermunculan. Biasanya pangsa pasar gamenet itu adalah para remaja yang bersekolah di tingkat SMP, SMA maupun Perguruan tinggi. Gamenet-gamenet tersebut bersaing dengan cara meningkatkan sarana dan prasarana yang dimiliki, seperti: Luasnya ruangan, banyaknya unit komputer, dan fasilitas-fasilitas pendukung lainnya seperti tersedianya ruang tunggu dan kantin kecil. Selain itu, gamenet juga bersaing 2

dengan cara meningkatkan kualitas pelayanan yang diberikan kepada konsumen. Banyaknya mahasiswa yang menempuh pendidikan di Yogyakarta dan tingginya minat remaja pada game online memberikan dampak yang positif bagi usaha gamenet di Yogyakarta. Bisnis ini tidak hanya merambah pusat kota Yogyakarta, tetapi juga bermunculan di wilayah pinggiran kota. Salah satu wilayah yang dimaksud adalah di Kecamatan Kasihan, khususnya yang berada di daerah Jalan Lingkar (Ringroad) Selatan dan masuk wilayah Kabupaten Bantul. Ada satu gamenet di wilayah Kecamatan Kasihan yang ramai dikunjungi oleh konsumen yaitu: Yumn@_gamenet. Gamenet yang memiliki 20 unit komputer ini melayani konsumen bermain game online sejak tahun 2010 (dua tahun yang lalu), dan sampai saat ini masih dikunjungi oleh konsumenkonsumen yang setia, meskipun ada banyak gamenet lain yang memberikan pelayanan serupa. Hal ini mendorong peneliti untuk meneliti lebih lanjut tentang kepuasan konsumen Yumn@_gamenet yang berada di Desa Bangunjiwo, Kasihan, Bantul. 1.2 Rumusan Masalah Dengan latar belakang yang telah diuraikan di atas, maka pokok permasalahan yang akan dibahas adalah: Bagaimanakah tingkat kepuasan konsumen terhadap Yumn@_gamenet di Desa Bangunjiwo, Kasihan, Bantul? 3

1.3 Tujuan Penelitian Tujuan penelitiannya adalah: Untuk menganalisis tingkat kepuasan konsumen Yumn@_gamenet di Desa Bangunjiwo, Kasihan, Bantul. 1.4 Manfaat Penelitian 1. Perusahaan Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat menjadi bahan kajian atau masukan bagi Yumn@_gamenet yang ingin mengetahui tingkat kepuasan terhadap layanan jasa game online. 2. Penulis Penelitian ini merupakan penerapan teori-teori yang telah diperoleh dari bangku kuliah untuk diterapkan pada kondisi yang nyata dalam suatu lingkungan. 3. Bagi pihak lain Sebagai sarana untuk memperluas wawasan bagi pembaca mengenai kepuasan konsumen terhadap suatu produk atau jasa. 1.5 Batasan Masalah Berdasarkan rumusan masalah diatas, maka rumusan masalah tersebut perlu dibatasi agar tidak terlalu luas. Batasan-batasan tersebut adalah sebagai berikut: 1.5.1 Responden yang diteliti adalah konsumen Yumn@_gamenet yang pernah menggunakan gamenet ini. 4

1.5.2 Atribut yang akan di pakai dalam penelitian yaitu : 1. Tangible (Berwujud) a. Kamar yang menjamin privasi konsumen. b. Tempat duduk yang nyaman. c. Tersedianya headset. d. Tersedianya AC. 2. Reliability (Keandalan) a. Kecepatan akses Internet. b. Kualitas Komputer. c. Perangkat komputer yang selalu diperbaharui 3. Responsiveness (Ketanggapan) a. Keramahan Operator. b. Kecekatan Operator. 4. Assurance (Jaminan) a. Kenyamanan suasana gamenet. b. Kesesuaian harga dengan pelayanan pendukung. c. Bebas dari free sex d. Keamanan parkir 5. Empaty (empati) a. Cepat memberi bantuan tanpa diminta. b. Melayani dengan sabar c. Cepat memberikan solusi. 5