BAB I PENDAHULUAN. belah pihak. Tujuan diciptakan fanpage sangat banyak. Perihal diterima baik oleh

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. masyarakat. Tidak hanya dengan menggunakan komputer atau laptop saja, tetapi

BAB I PENDAHULUAN. Media massa adalah sarana penunjang bagi manusia untuk memenuhi

Bab I Pendahuluan. membutuhkan orang lain. Menjalin interaksi dengan individu lain dan lingkungan sekitar

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. segala produknya mulai dari keberadaan jejaring sosial seperti Facebook, Twitter,

BAB I PENDAHULUAN. internet yang Anda pakai untuk mengirim dan menjelajahi interenet,

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penelitian

DAFTAR ISI. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Konteks Masalah Fokus Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Peneltian...

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Konteks Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. media sosial. Popularitas media sosial semakin berkembang dari tahun ke

Bab V KESIMPULAN. berbeda dari konsep pasar tradisional. Berjualan bukan lagi dilihat dari

BAB I PENDAHULUAN. Manusia sebagai makhluk sosial mempunyai kebutuhan yang paling dasar

BAB I PENDAHULUAN. sosial merupakan saluran atau sarana pergaulan sosial secara online di dunia maya

BAB I PENDAHULUAN. dasarnya memiliki kontribusi dalam menciptakan keberagaman media.

BAB I PENDAHULUAN. Pada zaman sekarang ini kemajuan teknologi sudah sangat berkembang

BAB I PENDAHULUAN. dikatakan juga dapat membawa budaya baru bagi penggunanya.

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Unit tematik terbagi atas status updates, comment, photos, dan like. Di

BAB IV ANALISIS DATA

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. sumber dan media informasi, internet mampu menyampaikan berbagai bentuk

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. kearah kehidupan yang sangat kompetitif. Andersen (2004) memprediksi situasi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian. Dalam era globalisasi ini komunikasi sangat berperan penting dalam

BAB I PENDAHULUAN. orang menjadi semakin berat. Salah satunya perkembangan tersebut adalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan media teknologi komunikasi di Indonesia saat ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. warung kopi modern sekelas Starbucks. Kebiasaan minum kopi dan. pertandingan sepak bola dunia, ruang pertemuan, live music dan lain

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. hal komunikasi telah mengalami berbagai perubahan. Hal ini dapat terlihat dari

BAB I PENDAHULUAN. kebutuhan untuk berinteraksi dan berhubungan dengan orang lain.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. hal, dengan perspektif orang akan memandang sesuatu hal berdasarkan cara-cara

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Yuyun Yuniarsih, 2014 Perilaku sosial remaja tunadaksa yang menggunakan jejaring sosial

BAB I PENDAHULUAN. semakin berkembang sehingga mendorong diperolehnya temuan-temuan baru

BAB I PENDAHULUAN. ketika akan memutuskan untuk memiliki suatu produk. Keputusan itu akan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. lainnya. Artinya manusia memiliki kebutuhan dan kemampuan untuk berkomunikasi dan

FENOMENA KEINGINAN MENAMPILKAN DIRI PADA MAHASISWA MELALUI LAYANAN SITUS JEJARING SOSIAL FACEBOOK SKRIPSI

BAB IV ANALISIS DATA

BAB I PENDAHULUAN. membutuhkan pendidikan, sampai kapanpun dan dimanapun ia berada.

Transkrip wawancara dengan responden. 1. Bapak Nuryanto sebagai Pembentuk group JBBOS.

BAB VI PENUTUP. 1. Tujuan Pengambilan Keputusan Memilih Jurusan. disebut dengan pengambilan keputusan yang bersifat tunggal.

BAB IV GAMBARAN UMUM

BAB I PENDAHULUAN. situs ini semua bisa mengakses apapun dan berkomunikasi dengan siapa pun.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Salah satu periode pendidikan yang lebih tinggi setelah masa Sekolah

I. PENDAHULUAN. Perkembangan inovasi media komunikasi di bidang teknologi informasi dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. harus mampu mempertahankan prestasi kerja sumber daya manusia yang

BAB I PENDAHULUAN. lagu, sehingga oleh masyarakat baik para pekerja maupun para pelajar,

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi dari tahun ke tahun berjalan dengan

I. PENDAHULUAN. Proses tersebut dapat ditemukan dalam lingkungan yang paling kecil,

BAB 1 PENDAHULUAN. stakeholders ataupun untuk mengkomunikasikan visi, misi, tujuan dan program

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) saat ini sudah menjadi elemen

MAJAS SARKASME DALAM PENULISAN KOMENTAR PADA GRUP FACEBOOK CICAK VS BUAYA

BAB V SIMPULAN DAN REKOMENDASI

BAB I PENDAHULUAN. mensosialisasikannya sejak Juli 2005 (

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan penggunanya untuk membuat profil, melihat daftar

BAB 1 PENDAHULUAN. berusia kurang lebih anam tahun (0-6) tahun, dimana biasanya anak tetap tinggal

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. menuju masa dewasa. Pada masa remaja banyak sekali permasalahan yang

BIMBING SI KECIL UNGKAPKAN EMOSI

BAB I PENDAHULUAN. dikesampingan lagi pada era digital dan serba modern saat ini. Komunikasi

BAB V PENUTUP. 1. Representai Budaya Pop Korea dalam Masyarakat Subkultur Di Kota Surakarta

BAB I PENDAHULUAN. sepi dari pembaharuan-pembaharuan. Pembaharuan itu dapat berasal dari berbagai

BAB I PENDAHULUAN. hubungan antar sesama dan senantiasa menjaga hubungan tersebut dengan sebaikbaiknya.

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG. Saat ini perkembangan teknologi informasi berjalan sangat pesat. Kecanggihan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Penelitian. Dari tahun ke tahun penggunaan internet semakin penting dan menjadi

BAB I PENDAHULUAN. segmentasi dan target pasar yang baik. Segmentasi adalah suatu proses

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. yang diharapkan siswa setelah melaksanakan pengalaman belajar (Sadirman,

MENGAPA MEDIA SOSIAL. Selamat Datang di Era Generasi Y

BAB I PENDAHULUAN. potensi dirinya untuk memiliki kekuatan spiritual, keagamaan, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi komunikasi saat ini seolah-olah tidak

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pendidikan merupakan kebutuhan mendasar untuk kehidupan yang

BAB I PENDAHULUAN. dirilis oleh majalah Marketeers (Marketeers, 27 Oktober 2011) yang. di Indonesia memberikan gambaran mengenai trend penggunaan

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan yang telah dilakukan maka

BAB. I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. hubungan dengan orang lain di beda tempat (Dyah, 2009). Remaja

BAB I PENDAHULUAN. satu dengan individu lainnya dimana individu sebagai komunikator. memperlakukan komunikannya secara manusiawi dan menciptakan suatu

BAB I PENDAHULUAN. dicapai siswa yaitu menemukan pokok-pokok berita (apa, siapa, mengapa,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Konteks Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pada tahun 2014 ini. Politik selalu menjadi topik yang menarik untuk dibahas bagi

SKRIPSI Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1 Ilmu Komunikasi

BAB 1 PENDAHULUAN. perbankan selalu memikirkan suatu langkah untuk menghadirkan sebuah inovasi

BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI DAN REKOMENDASI

BAB I PENDAHULUAN. tetapi harus memperhatikan motivasi atau perubahan energi yang timbul dalam pribadi

BAB I PENDAHULUAN. jaringan sosial. Jaringan sosial itu sendiri terdiri dari berbagai macam media sosial

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. normal dan sehat, bekerja me nyajikan kehidupan sosial yang mengasyikkan dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. semakin memudahkan manusia dalam menjalankan aktivitas sehari-hari.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. pesat di seluruh belahan dunia, yakni salah satunya termasuk di Indonesia. Media

BAB I PENDAHULUAN. dorongan-dorongan alamiah yang dimiliki setiap manusia semenjak dilahirkan.

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia sebagai pengguna internet urutan keenam di dunia menunjukkan bahwa

BAB I PENDAHULUAN. yang bermutu atau berkualitas tinggi. Demikian satu-satunya wadah kegiatan

Analisis Cerpen Kartu Pos dari Surga

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Pendidikan anak usia dini merupakan penjabaran dari sebuah pendidikan

I. PENDAHULUAN. diantara manusia pada dasarnya terdapat saling ketergantungan, saling

BAB I PENDAHULUAN. Siapa yang tidak memiliki akun social media? Pertanyaan ini rasanya menjadi

: Ainul Khilmiah, Ella yuliatik, Anis Citra Murti, Majid Muhammad Ardi SMART?: SEBUAH TAFSIR SOLUSI IDIOT ATAS PENGGUNAAN TEKNOLOGI

Judul diatas bukan maksud untuk mengajak Anda untuk berpikir bahwa menjadi

BAB III PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL OLEH WANITA DALAM MASA IDDAH DAN IHDÂD. A. Penggunaan Media Sosial Oleh Wanita Dalam Masa Iddah Dan Ihdâd

Ketika generasi selfie menikmati pameran rupa

BAB V SIMPULAN DAN SARAN. Kebebasan menentukan nama pada media jejaring social facebook menjadi

BAB I PENDAHULUAN. UKM ini justru dapat meningkatkan perekonomian Indonesia. Sebagaimana Smesco Indonesia Company ini dapat dinyatakan House of

MANAJEMEN STRES KERJA PADA KRU SINETRON KEJAR TAYANG. ¹Lia Nursofa ²Dona Eka Putri. Abstrak

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Fanpage adalah halaman untuk penggemar yang berkepentingan antara kedua belah pihak. Tujuan diciptakan fanpage sangat banyak. Perihal diterima baik oleh lingkungan masyarakat umumnya dapat diketahui dari jumlah facebooker (pengguna facebook) didalamnya. Motivasi penggemar menyukai halaman tersebut pun sangat banyak. Facebooker yang cerdas akan menggunakan facebook dengan tepat terlebih untuk diri sendiri. Pada awalan ini, peneliti menyampaikan penelitian ini bukan untuk mempromosikan fanpage Mario Teguh, sebelum muncul pendapat pembaca akan hal tersebut. Fanpage Mario Teguh sudah lama terkenal dan diterima masyarakat umum secara baik. Penelitian ini untuk mengungkapkan kebutuhan akan motivasi yang dikirimkan lewat status dari Mario Teguh didalam fanpage Mario Teguh. Status tersebut berbentuk motivasi dengan ulasan kata yang menyemangati dan tujuan memotivasi pembaca. Motivator Mario Teguh, sudah dikenal banyak masyarakat Indonesia, bahkan luar Indonesia. Mario Teguh lebih dikenal lewat tayangan yang dibawakan langsung di televisi yang memberikan motivasi hidup. Pengalaman hidup individu yang sulit diperdengarkan dalam tayangan tersebut mampu dibangkitkan dengan cara me-motivasi individu tersebut berusaha mengatasi dan menjadi hebat. Mendengarkan motivasi itu dapat didengarkan setiap tayangan itu hanya diputar pada waktu tayang, pada waktu lainnya tidak didapatkan. Keefektifan sebuah fanpage Mario Teguh akan menjadi dasar

pilihan mendapatkan motivasi bila diperlukan, pada kronologinya pun facebooker dapat membaca motivasi yang dibutuhkan. Fanpage Mario Teguh memiliki jumlah facebooker yang menyukai sangat banyak. Peneliti tertarik meneliti penyebab fenomena social tersebut. Secara khususnya peneliti meneliti pada facebooker kalangan remaja yang menyukai fanpage Mario Teguh. Kalangan remaja hingga saat ini masih terbanyak menggunakan facebook. Facebook bukan hal yang baru dan asing bila sebagai perbincangan atau bahan diskusi. Masa remaja adalah masa yang paling butuh sosialisasi. Sosialisasi didapatkan dengan siapapun, kapanpun, dimanapun, dan bagaimanapun. Sosialisasi yang langsung dan tidak langsung (dengan perantara). Sosialisasi langsung adalah saat terjadi komunikasi disertai kontak yang terjadi pada pihak-pihak bersangkutan sedangkan, sosialisasi tidak langsung adalah komunikasi yang menggunakan alternatif sebagai perantara hubungan sehingga tidak bias terjadi kontak. Facebook adalah alternatif pada sebuah sosialisasi tidak langsung. Pengguna facebook disebut dengan facebooker. Facebook banyak penggunanya disebabkan karena kebutuhan manusia sebagai makhluk sosial yaitu berinteraksi, sebagai wadah memperbanyak teman sampai berbisnis di dunia maya. Facebook seolah menjadikan jarak, waktu dan ruang bukan lagi masalah untuk saling bertegur sapa menjalin hubungan pertemanan dengan siapa saja dari segala penjuru dunia tanpa harus tatap muka. Kemudahan menggunakan facebook yang telah hadir pada alat teknologi khususnya komunikasi handphone memudahkan individu mengakses facebook, asalkan memiliki pulsa dan sinyal yang memadai. Kebiasaan ber-facebook tidak pernah habis pada kalangan remaja. Kebiasaan sekedar men-share kata (status), mengubah foto profil, chattingan, men-share aktifitas,

dan banyak lagi kegiatan yang dapat dilakukan menjadi rutinitas setiap hari. Kalangan remaja juga tidak mau untuk kurang informasi dan tidak tahu tentang kejadian yang baru terjadi. Hal tersebut menjadi pertimbangan kalangan remaja untuk menggunakan facebook (facebooker), karena untuk memiliki akun facebook dapat mendaftar gratis hingga saat ini. Pada kenyataannya facebooker kalangan remaja lah yang paling banyak menyukai fanpage Mario Teguh. Faktanya isi fanpage Mario Teguh adalah status-status Mario Teguh. Motivasi dapat diterima dari orang tua, sahabat, guru, dan orang-orang terdekat lainnya. Tetapi masalah yang terjadi jelas bahwa keadaan aktifitas seseorang yang padat menjadikan menurun kesempatan untuk berkumpul, bercerita, atau sekedar tegur-sapa. Motivasi itu tentu didapatkan setelah pihak yang membutuhkan atau sedang bermasalah sudah mengungkapkan dan menceritakan masalahnya dengan jelas. Waktu dan tempat menjadi hal yang dibutuhkan untuk berkomunikasi. Motivasi yang tepat dan benarlah yang dapat membantu menyelesaikan masalah. Menunggu hingga ada kesempatan menceritakan masalah yang sedang dialami, akan terjadi masalah baru hingga bertumpuk. Setiap orang memiliki karakter tersendiri oleh pandangan orang lain. Alasan tingakat kepercayaan untuk menceritakan masalahnya kerap menjadi tambahan disamping waktu dan tempat untuk meminta motivasi. Efek atau dampak juga menjadi pertimbangan seseorang untuk bercerita (curhat). Semua orang butuh motivasi. Atas dasar kebutuhan terhadap motivasi seseorang berusaha memperoleh motivasi. Kenyataannya motivasi yang paling membutuhkan adalah kalangan remaja. Remaja adalah pihak yang sedang masa perkembangan fisik dan psikologi, serta lebih mudah terpengaruh suasana. Rasa bingung, galau, jenuh, bosan, sedih, marah adalah hal yang sering terjadi dalam diri remaja. Itulah yang sudah ada

dasar penelitian untuk mengungkapkan penyebab lebih banyaknya facebooker kalangan remaja yang menyukai fanpage Mario Teguh. Cerdas ber-facebook harus diterapkan semua facebooker. Facebooker kalangan remaja diharapkan tidak hanya kebiasaan dan kesukaan ber-facebook. Memiliki manfaat dalam suatu aktifitas harus diterapkan agar tidak sia-sia usaha yang diberikan. Tampaknya hal itu ada pada facebooker kalangan remaja pada masa ini, menyukai fanpage Mario Teguh adalah pilihan cerdas remaja untuk mendapatkan motivasi. Menurut pengamatan sementara peneliti berdasarkan komentar dan yang memberikan jempol (like) di status motivasi yang dikirim adalah lebih banyak dari facebooker kalangan remaja. Pengamatan sementara itu menguatkan pendapat peneliti bahwa kalangan remaja yang lebih membutuhkan motivasi dan lebih sering bermasalah. Arti sebuah fanpage Mario Teguh bagi facebooker kalangan remaja yang menyukainya adalah latar belakang sebuah penelitian ini, peneliti ingin mendapatkan hasil penelitian yang menjelaskan pengaruh motivasi menjadi sebuah kebutuhan bagi facebooker kalangan remaja, terkhusus yang menyukai fanpage Mario Teguh. Peneliti membatasi penelitian ini terhadap facebooker kalangan remaja yang menyukai fanpage Mario Teguh di Kota Medan. Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan diatas, bahwa penelitian ini mengenai Arti Fanpage Mario Teguh Bagi Facebooker Kalangan Remaja. Studi Kasus Kebutuhan Motivasi Bagi Facebooker Kalangan Remaja di Kota Medan.

B. Identifikasi Masalah Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan diatas, maka dapat diidentifikasi beberapa masalah sebagai berikut : 1. Peningkatan jumlah facebooker kalangan remaja. 2. Pemenuhan kebutuhan akan motivasi oleh facebooker kalangan remaja 3. Penetapan pilihan menyukai fanpage Mario Teguh 4. Penyebab masalah yang sering dialami kalangan remaja tidak segera terselesaikan 5. Pendapat facebooker kalangan remaja terhadap kiriman status motivasi oleh fanpage Mario Teguh C. Pembatasan Masalah Berdasarkan identifikasi masalah yang ada, maka dalam penelitian ini perlu adanya pembatasan masalah yaitu : 1) Arti Fanpage Mario Teguh Bagi Facebooker Kalangan Remaja, dan 2) Kebutuhan Motivasi Bagi Facebooker Kalangan Remaja Di Kota Medan. D. Rumusan Masalah Rumusan masalah yang diajukan dalam peenelitian ini adalah: 1. Bagaimana Kebutuhan dan Motivasi Bagi Facebooker Kalangan Remaja? 2. Bagaimana Arti Fanpage Mario Teguh Bagi Facebooker Kalangan Remaja?

E. Tujuan Penelitian Adapun tujuan penelitian ini adalah : 1. Menjelaskan tentang kebutuhan dan motivasi bagi facebooker kalangan remaja. 2. Menjelaskan mengenai arti fanpage Mario Teguh bagi facebooker kalangan remaja. F. Manfaat Penelitian Adapun manfaat penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Manfaat Teoritis Secara teoritis hasil penelitian ini diharapkan : 1. Dapat menambah khasanah, pengetahuan dalam hal memenuhi kebutuhan, mendapatkan motivasi berdasarkan penggunaan facebook. 2. Hasil penelitian dapat dipakai sebagai referensi peneliti selanjutnya. 2. Manfaat Praktis Penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat sebagai masukan dan bahan pertimbangan bagi semua kalangan yang berkepentingan terutama kalangan remaja, diharapkan menjadi lebih cerdas sebagai facebooker. Mengatasi masalah kehidupan dengan tetap semangat dan tepat. Penelitian ini ber-sinergi dengan tindakan sosial untuk bersosialisasi yang saling menguntungkan. Penelitian ini diharapkan juga ber-sinergi terhadap mata kuliah pada pendidikan Antropologi, kebiasaan membentuk pola pikir manusia sehingga menjadi kebudayaan manusia itu sendiri. Ketika kebiasaan sudah benar membentuk pola pikir yang benar pula sehingga membudayakan diri sendiri dan lingkungannya. Praktisnya mampu mengajak orang lain karena pengalaman dari penerapan motivasi yang diperoleh dan manfaat yang diterima.