BAB I Pengenalan Kecerdasan Buatan (Artificial Inteligent / AI ) Created A.Tohir from Dosen Mr.Zulkifli

dokumen-dokumen yang mirip
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN (DECISION SUPPORT SYSTEMS-DSS)

Pengenalan Kecerdasan Buatan (KB)

ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan)

Artificial Intelegence. Eka Yuniar

BAB I PENGANTAR KECERDASAN BUATAN

KECERDASAN BUATAN Artificial intelligence TRI WAHYUDI TIPA 15

Artificial intelligence

Kecerdasan Buatan dan Sistem Pakar

EXPERT SYSTEMS ARTIFICIAL INTELLEGENCE

Kecerdasan Buatan dan Sistem Pakar

2/22/2017 IDE DASAR PENGANTAR SISTEM PAKAR MODEL SISTEM PAKAR APLIKASI KECERDASAN BUATAN

Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) Muhammad Dahria

mental kita begitu penting bagi kehidupan

4/7/2016. fakultas ilmu komputer program studi. informatika. Apakah

Materi yang akan dibahas: 11-1

SISTEM PAKAR. (Expert System) L/O/G/O

MANAGEMENT INFORMATION SYSTEMS Raymond McLeod, Jr. and George Schell

SA N BUA BU T A A T N

Pengantar Teknologi Informasi

H. A. Simon [1987] : Rich and Knight [1991]:

SISTEM PAKAR. Entin Martiana, S.Kom, M.Kom

Sistem Pakar Untuk Mendeteksi Kerusakan Pada Sepeda Motor 4-tak Dengan Menggunakan Metode Backward Chaining

APPLIED ARTIFICIAL INTELLIGENT. Ir. Arthur Daniel Limantara, MM.MT

BAB 1. Adakalanya proses penalaran mengandung data-data atau informasi yang mengandung

Menurut Kaplan, AI mempunyai beberapa kelebihan dibandingkan dengan kecerdasan alami

Menjelaskan pengertian kecerdasan buatan dengan baik

MODEL HEURISTIK. Capaian Pembelajaran. N. Tri Suswanto Saptadi

PENGANTAR KECERDASAN BUATAN. Aturan Umum

Artificial Intelligence. uthie 1

KECERDASAN BUATAN Artificial Intelligence (AI)

Expert System. Siapakah pakar/ahli. Pakar VS Sistem Pakar. Definisi

BAB 1 PENDAHULUAN. Berbagai cabang ilmunya telah membantu manusia menyelesaikan pekerjaan dengan

BAB 2 TINJAUAN TEORI. Artificial Intelligence. Jika diartikan Artificial memiliki makna buatan,

KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE) By :Suthami A.

BAB I PENDAHULUAN. tubuh. Dalam suatu serangan jantung (myocardial infarction), bagian dari otot

BAB III TEORI DASAR SISTEM PAKAR DAN SISTEM KONTROL BERBASIS SISTEM PAKAR 20 BAB III TEORI DASAR SISTEM PAKAR DAN SISTEM KONTROL BERBASIS SISTEM PAKAR

L ctur er: M. Mift Mi ak ft ul Am A i m n i,,s. Kom om,. M. M. ng.

SISTEM PAKAR. Farah Zakiyah Rahmanti, M.T Mei Universitas Dian Nuswantoro

Sistem Pendukung Keputusan. Lecture s Structure. Pengambilan Keputusan

Sistem Pakar Dasar. Ari Fadli

Perkenalan. Kuliah Kecerdasan Buatan Semester genap 2006/2007. Feb 28, KB-Slide-01

Pengantar Sistem Pakar

Pengenalan Sistem Cerdas. Soft Computing dan Aplikasi AI

BAB 1 PENGENALAN SISTEM PAKAR

1. PENGANTAR KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)

PENGANTAR KECERDASAN BUATAN

Gambar 3.1 Arsitektur Sistem Pakar (James Martin & Steve Osman, 1988, halaman 30)

SISTEM BERBASIS PENGETAHUAN PENDAHULUAN HENKI FDS R

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR. Mata Kuliah Sistem Pakar Erfanti Fatkhiyah, ST., M.Cs.

SISTEM PAKAR ( EXPERT SYSTEM )

INTELEGENSI BUATAN. Sistem Pakar. M. Miftakul Amin, M. Eng. website :

APLIKASI SHELL SISTEM PAKAR

SISTEM PAKAR. Entin Martiana Jurusan Teknik Informatika - PENS

Expert System. MATA KULIAH : Model & Simulasi Ekosistem Pesisir & Laut. Syawaludin A. Harahap 1

PENGEMBANGAN SISTEM PAKAR DALAM MEMBANGUN SUATU APLIKASI

BAB II LANDASAN TEORI. Landasan teori atau kajian pustaka yang digunakan dalam membangun

Kecerdasan Buatan B Artificial Inttelligent CEH3I3 PRODI SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS TELKOM BANDUNG 2017

UNIVERSITAS GUNADARMA

PENGANTAR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN

PEMANFAATAN TEKNOLOGI KNOWLEDGE-BASED EXPERT SYSTEM UNTUK MENGIDENTIFIKASI JENIS ANGGREK DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA

BAB III ANALISA SISTEM

BAB II LANDASAN TEORI

Artificial Intelligence. (Teknik dan Aplikasinya)

Gambar 1. Hop multi komunikasi antara sumber dan tujuan

SISTEM PAKAR UNTUK MENENTUKAN TIPE AUTISME PADA ANAK USIA 7-10 TAHUN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING. Agam Krisna Setiaji

KECERDASAN BUATAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE. Copyright: Anik Handayani FT-UM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

OTOMATISASI PERKANTORAN

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 4 Tanggal Berlaku : 04 September 2015

Pendahuluan PENGERTIAN SISTEM PAKAR

Definisi Keuntungan dan kelemahan Konsep Dasar Bentuk dan Struktur Sistem Basis Pengetahuan Metode Inferensi Ciri-ciri Aplikasi dan Pengembangannya

BAB 1 PENDAHULUAN. berkembang pesat pada akhir-akhir ini mengingat perkembangan teknologi yang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan komputer sekarang ini sangat pesat dan salah. satu pemanfaatan komputer adalah dalam bidang kecerdasan buatan.

Pengenalan Sitem Pakar

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

Struktur Sistem Pakar

BAB II LANDASAN TEORI

Lesson-1. Introduction to Artificial Intelligence

BAB II LANDASAN TEORI

KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE/AI)

Fuzzy Associative Memory (FAM) Logika Fuzzy

EXPERT SYSTEM DENGAN BEBERAPA KNOWLEDGE UNTUK DIAGNOSA DINI PENYAKIT-PENYAKIT HEWAN TERNAK DAN UNGGAS

Pengendalian Manajemen. Pengendalian Operasi

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN

Bab 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang masalah

BAB I PENDAHULUAN. berpikir untuk melakukan dan mengatasi segala permasalahan yang dihadapi dengan bantuan

SISTEM PAKAR ANALISIS PENYAKIT LUPUS ERITEMATOSIS SISTEMIK PADA IBU HAMIL MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING

Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi 2004 Yogyakarta, 19 Juni 2004

Backward Chaining & Forward Chaining UTHIE

BAB I PENGENALAN INTELEGENSI BUATAN

Sistem Informasi. Kontrak Kuliah Pengenalan Sistem Informasi

SISTEM PAKAR (SP) Saiful Rahman Yuniarto, S.Sos, M.AB

Bab I Pengantar Artificial Intelligence

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : PENGANTAR KECERDASAN BUATAN (AK ) (**) FAKULTAS / JURUSAN : TEKNIK INFORMATIKA / S-1 SKS/SEMESTER : 2/8

Artificial Intelligence Apa Itu AI?

SISTEM PAKAR DENGAN BEBERAPA KNOWLEDGE BASE MENGGUNAKAN PROBABILITAS BAYES DAN MESIN INFERENSI FORWARD CHAINING

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN SYSTEM PAKAR GENERIC MENGGUNAKAN BINARY TREE

By: Sulindawaty, M.Kom

BAB I PENDAHULUAN. Uang adalah alat pembayaran dalam transaksi jual beli barang atau jasa. Pada

Transkripsi:

BAB I Pengenalan Kecerdasan Buatan (Artificial Inteligent / AI ) Created A.Tohir from Dosen Mr.Zulkifli

Definisi Kecerdasan Buatan Merupakan salah satu bagian dari ilmu komputer Yang membuat agar mesin (Komputer) dpt melakukan pekerjaan seperti dan sebaik manusia.

Pengertian Kecerdasan Buatan dari Berbagai Sudut Pandang : 1. Sudut Pandang Kecerdasan KB akan membuat mesin menjadi cerdas 2. Sudut Pandang Penelitian KB adl. Suatu studi bagaimana membuat agar komputer dapat melakukan sesuatu sebaik yg. Dikerjakan oleh manusia Domain yang sering dibahasa oleh para peneliti. 3. Sudut Pandang Bisnis KB adl. Kumpulan peralatan yg. Sangat powerful dan metodologies dalam menyelesaikan masalah-masalah bisnis. 4. Sudut Pandang Pemrogramman KB meliputi studi tentang pemrograman simbolik, penyelesaian masalah (Problem Solving) dan pencarian (Searching).

Pengertian Kecerdasan Buatan Kecerdasan yang ditunjukkan oleh entitas buatan Studi dan desain agen cerdas Agen cerdas : autonomous bereaksi terhadap lingkungannya mengambil tindakan yang memaksimalkan kesempatan untuk sukses / berhasil

Untuk melakukan aplikasi kecerdasan buatan ada 2 bagian utama yg. Sangat dibutuhkan : a. Basis Pengetahuan (Knowledge Base), Berisi fakta-fakta, teori, pemikiran dan hubungan antara satu dengan lainnya. b. Motor Inferensi (Inference Engine), yaitu kemampuan menarik kesimpulan berdasarkan pengalaman. Gambar : Penerapan Konsep KB di Komputer

AI vs Human Brain AI Human Brain Permanen Y N Transferable Y N Cost Murah Mahal Consistent Y Bisa berubah Documentable Y N Time-consuming Fast Not fast Creativity N Y Experience N Y Case-dependent Y N

Komputasi AI dan Komputasi Konvensional AI Konvensional Fokus proses Pengetahuan Data&informasi Pencarian Heuristik Algoritma Input Kemampuan menalar Bisa tidak lengkap Ya Harus lengkap Tidak

Soft Computing sistem yang memiliki keahlian seperti manusia pada domain tertentu, mampu beradaptasi dan belajar agar dapat bekerja lebih baik jika terjadi perubahan lingkungan

Soft Computing Metodologi dalam soft computing : Sistem Fuzzy (mengakomodasi ketidaktepatan) - Logika Fuzzy (fuzzy logic) Jaringan Syaraf (menggunakan pembelajaran) - Jaringan Syaraf Tiruan (neurall network) Probabilistic Reasoning (mengakomodasi ketidakpastian) Evolutionary Computing (optimasi) - Algoritma Genetika

Sistem Pakar & Kecerdasan Buatan Pengertian Kecerdasan Buatan ( Artificial Intelligence ) Adalah kegiatan yang diberikan kpd mesin seperti komputer yaitu kemampuan untuk menampilkan perilaku yg dianggap cerdas yg diamati pd manusia. Sistem pakar adalah program komputer yg mencoba utk mewakili pengetahuan dari pakar manusia dlm bentuk heuristic. AI mencakup kerja dlm area berikut : Jaringan saraf (neural network) spt kemampuan belajar, generalisasi, dan abstraksi) Sistem persepsi, menggunakan citra visual dan sinyal suara utk menginstruksikan komputer atau alat lain misalnya robot.

Belajar, meliputi semua kgtn yg memingkinkan komputer atau alat lain utk memperoleh pengetahuan sbg tambahan dr apa yg tlh dimasukkan ke dlm memori oleh pembuatnya atau pemrogramnya. Robotik, terdiri dr alat yg dikendalikan komputer yg meniru aktivitas gerak manusia. Hardware AI, mencakup alat fisik yg membantu aplikasi AI. Pemrosesan bahasa alamiah memungkinkan pemakai utk berkomunikasi dgn komputer dlm bbgi bahasa & memungkinkan komputer memeriksa ejaan & tata bhs. Sistem pakar dan jaringan saraf memiliki potensi terbesar utk digunakan dlm memecahkan masalah bisnis. Keduanya mrp contoh sistem berbasis pengetahuan

MODEL SISTEM PAKAR Terdiri dari 4 bagian utama : 1. User interface, memungkinkan pemakai utk berinteraksi dgn sistem pakar. 2. Knowledge base, menyimpan akumulasi pengetahuan dr masalah ttt yg akan diselesaikan. 3. Inference engine, menyediakan kemampuan penalaran yg menafsirkan isi knowledge base. 4. Development engine, pakar dan analis sistem menggunakan ini utk menciptakan sistem pakar.

DAYA TARIK SISTEM PAKAR Menawarkan kesempatan utk membuat keputusan yg melebihi kemampuan manajer. Dpt menjelaskan alur penalarannya dlm mencapai suatu pemecahan tertentu. USER INTERFACE Memungkinkan manajer utk memasukkan instruksi dan informasi ke dlm sistem pakar & menerima informasi dr sistem pakar. Instruksi tsb menentukan parameter yg mengarahkan sistem pakar melalui proses penalaran. Informasi itu berbentuk nilai yg diberikan pd variabel tertentu. Input Sistem Pakar Format interface yg paling populer saat ini adalah graphical user interface, yg menampilkan tampilan Windows.

Output Sistem Pakar Sistem pakar dirancang utk menyarankan pemecahan. Pemecahan ini dilengkapi dgn penjelasan. Ada 2 jenis penjelasan : 1. Penjelasan atas pertanyaan. Sistem pakar akan meminta manajer memasukkan sejumlah informasi. Manajer menanyakan mengapa informasi itu diperlukan dan sistem pakar menyediakan penjelasannya. 2. Penjelasan atas penyelesaian masalah. Setelah sistem pakar memberikan suatu pemecahan masalah, manajer dpt meminta penyelesaian mengenai bagaumana itu dicapai. Sistem pakar akan menampilkan tiap langkah-langkah penalaran yg menuju pd penyelesaian.

KNOWLEDGE BASE Memuat fakta-fakta yg menjelaskan area masalah & menerangkan msh yg menjelaskan bgmn fakta-fakta tsb cocok satu dgn yg lain dlm urutan yg logis. Problem Domain digunakan utk menjelaskan area masalah. Aturan Teknik menerangkan masalah yg populer adalah penggunaan aturan. Aturan menentukan apa yg harus dilakukan dlm situasi ttt & terdiri dr 2 bagian: suatu kondisi yg mgk benar, mgk tidak dan tindakan yg harus diambil jika kodisinya benar. Contoh aturan : IF ECONOMIC.INDEX > 1,20 AND SEASONAL.INDEX > 1,30 THEN SALES.OUTLOOK = EXCELLENT

INFERENCE ENGINE Adalah bagian dari sistem pakar yg melakukan penalaran dgn menggunakan isi knowledge base berdasarkan urutan ttt. 2 metode utama telah dibuat bagi inference engine untuk menguji aturan: penalaran maju (forward reasoning) & penalaran mundur (reserve reasoning). DEVELOPMENT ENGINE Pd proses ini melibatkan perangkat aturan. Ada 2 pendekatan dasar : 1. Bahasa Pemrograman 2. Shell sistem pakar Shell sistem pakar membuat kecerdasan buatan terjangkau oleh perusahaan yg tdk memiliki SD yg diperlukan utk mengembangkan sistem sendiri dgn menggunakan bhs pemrograman. Ini merupakan cara terpopuler bagi perusahaan yg menerapkan sistem berbasis pengetahuan. KEUNTUNGAN & KERUGIAN SISTEM PAKAR Keuntungan Sistem Pakar Bagi Manajer Mempertimbangkan lebih banyak alternatif. Menerapkan logika yg lebih tinggi Menyediakan lebih banyak waktu utk mengevaluasi hasil keputusan Membuat keputusan yang lebih konsisten.

Keuntungan Sistem Pakar bagi Perusahaan Kinerja perusahaan yang lebih baik Mempertahankan pengendalian atas pengetahuan perusahaan. Kerugian Sistem Pakar Dua karakteristik sistem pakar membatasi kemampuannya sbg alat pemecah masalah bisnis. 1. Tdk dpt menangani pengetahuan yg tdk konsisten. Ini merupakan kerugian krn dlm bisnis hanya sedikit yg tetap sepanjang waktu krn berubah-ubahnya kinerja manusia. 2. Tdk dpt menerapkan penilaian dan intuisi yg merupakan unsur penting saat memecahkan masalah semi-terstruktur atau tidak terstruktur.

KUNCI MENUJU PENGEMBANGAN SISTEM PAKAR YANG BERHASIL Dengan menggunakan umpan balik dari responden survei, Prof. Gill mengidentifikasi 5 area dimana pengembangan dpt diperbaiki : 1. Koordinasikan pengembangan sistem pakar dgn rencana bisnis strategi & rencana strategis untuk SD informasi 2. Definisikan scr jelas masalah yg akan dipecahkan & dipahami sepenuhnya problem domain. 3. Berikan perhatian khusus pd kelayakan legal (dan etis) dari sistem yg diusulkan. 4. Pahami sepenuhnya perhatian pemakai ttg proyek pengembangan maupun harapan mereka pada sistem operasional. 5. Gunakan teknik manajemen yg dirancang utk menjaga tingkat kelelahan pengembang berada pd batas yg dapat diterima.

Created A.Tohir from Dosen UIGM Mr.Zulkifli