BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan


BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Perangkat lunak yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi Sistem

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. merupakan daerah tujuan wisatawan domestik dan internasional yang

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 algoritma First in First Out 4-1.

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

ABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa Barat yang sedang

BAB I PENDAHULUAN. melakukan browsing di internet untuk melakukan pencarian informasi kuliner.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM


BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem yang Sedang Berjalan. Untuk merancang sebuah aplikasi mobile pelajaran Kimia dasar untuk

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... viii. DAFTAR TABEL... xi. DAFTAR LAMPIRAN...

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI MOBILE LOKASI OBJEK WISATA KOTA DAN KABUPATEN TEGAL BERBASIS ANDROID

Gambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis merupakan suatu tindakan untuk mengetahui lebih

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODE PENELITIAN


BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA WILAYAH PUNCAK KABUPATEN BOGOR BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu

Bab 3 Metode Perancangan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA


Bab 3 Perancangan Sistem

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. dirancang dan dibangun, maka aplikasi akan di implementasikan dengan cara diuji

3.9 Peta JSON Android Studio UML (Unified Modeling Language) Use Case Diagram

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III METODE PENELITIAN

ENSIKLOPEDIA DESA WISATA KABUPATEN GUNUNGKIDUL DENGAN MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS API BERBASIS ANDROID

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Game Pengenalan Objek Wisata Kota Tomohon

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN

BAB II DASAR TEORI...

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PERANCANGAN SISTEM

Aplikasi Informasi Wisata Alam Provinsi Banten Berbasis Mobile. : Alfian Asdianto Npm : Pembimbing : Dr. Febriani, SKom., MM.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Pendataan Paud Di Indonesia Berbasis Web

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. kreatifitas dalam membuat game pilihan berganda ini. Dasar dalam permainan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

DAFTAR ISI. BAB II LANDASAN TEORI Peta Klasifikasi Peta Peta Digital... 7

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

BAB I PENDAHULUAN. Penginapan sementara atau yang biasa disebut indekos merupakan salah

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. dalam pemsokan bahan baku biji kopi yang akan nanti nya di ekspor keluar

BAB I PENDAHULUAN. dalam hal latihan maupun proses rekaman. Saat ini pengguna jasa penyewaan

BAB II DASAR TEORI...

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

Aplikasi Mobile Layanan Informasi Diskon Menggunakan Sistem Operasi Android (Studi Kasus Mbakdiskon Yogyakarta) ABSTRAK

PENGEMBANGAN ALARM KERETA COMMUTER LINE BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. diindustri pariwisata. Pemanfaatan teknologi diindustri pariwisata sangat

BAB I PENDAHULUAN , 1.1. Latar Belakang

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan, budaya maupun industri khususnya di Indonesia bagian timur.

Transkripsi:

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Menurut S, Rossa A. dan M. Shalahudin. (2013:17) Analisis Sistem adalah mendefinisikan kebutuhan terkait sistem yang akan dikembangkan. Jadi, hasil akhir dari tahap analisis disini adalah sebuah dokumen yang menjelaskan mengenai spesifikasi kebutuhan sistem informasi atau SRS (Software Requirement Spesification). Sedangkan Kegiatan Analisis Sistem adalah kegiatan untuk melihat sistem yang sudah berjalan, melihat bagian mana yang bagus dan tidak bagus, dan kemudian mendokumentasikan kebutuhan yang akan dipenuhi dalam sistem yang baru. Analisis Sistem dilakukan untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi masalah dengan tujuan untuk menemukan solusi terbaik serta dapat menjawab permasalahan yang ada saat ini yang berhubungan dengan wisata di kabupaten Kebumen. Analisis sistem harus dilakukan secara detil karena pada tahapan ini merupakan tahapan yang menentukan keberhasilan dari pembuatan sistem ini, kesalahan pada analisis sistem dapat menyebabkan kesalahan pada tahap selanjutnya, dan bahkan pada kegagalan aplikasi yang akan dibangun. 3.1.1 Analisis Pengguna Pada aplikasi wisata Kebumen ini, pengguna adalah pengunjung atau para wisatawan yang akan ataupun sedang berkunjung ke kabupaten Kebumen. Pengguna dapat dengan mudah mengakses informasi lokasi wisata yang akan mereka kunjungi menggunakan ponsel smartphone yang telah ter instal aplikasi wisata kebumen dan dapat diakses di mana saja dan kapan saja. 3.1.2 Analisis Permasalahan Tujuan dari analisis masalah adalah untuk mengidentifikasi permasalahanpermasalahan yang terjadi sehingga dapat dirumuskan solusi dari pemecahan masalah tersebut. Pengumpulan data dan informasi dilakukan dengan cara 36

37 melakukan pengamatan langsung kondisi dilapangan, melakukan diskusi, baik melalui forum online maupun pengalaman pribadi. 1. Identifikasi Masalah a. Terdapat banyak potensi wisata dikabupaten kebumen yang belum terpublikasi dengan baik keberadaannya. b. Sulitnya mengakses informasi lokasi wisata dikabupaten kebumen yang akurat dengan cepat dan mudah. c. Minimnya panduan dan sosialisasi wisata yang dapat diakses oleh wisatawan. 2. Solusi Pemecahan Masalah Dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat memberikan informasi, panduan wisata dan lokasi wisata secara cepat dan akurat serta dapat diakses di mana saja dan kapan saja. 3.1.3 Analisis Kebutuhan Analisis kebutuhan sistem merupakan sebuah tahapan proses yang sangat penting dalam pengembangan sebuah perangkat lunak. Tahapan ini dilakukan untuk mempermudah menganalisis sebuah sistem, dan pada dasarnya tahapan ini membutuhkan dua jenis kebutuhan didalamnya. Kebutuhan tersebut antara lain, kebutuhan fungsional dan kebutuhan nonfungsional. 1. Kebutuhan Fungsional Kebutuhan fungsional adalah kebutuhan yang berisi proses-proses apa saja yang nantinya dilakukan oleh sistem. Pada Aplikasi Wisata Kebumen ini terdapat beberapa fitur-fitur yang ditampilkan oleh sistem, fitur-fitur tersebut adalah sebagai berikut : a. Aplikasi menampilkan informasi objek wisata di Kabupaten Kebumen. b. Aplikasi menampilkan informasi penginapan di Kebumen c. Aplikasi menampilkan informasi kuliner di Kebumen d. Aplikasi menampilkan informasi tempat belanja

38 e. Aplikasi menampilkan daftar oleh-oleh f. Aplikasi menampilkan peta g. Aplikasi menampilkan informasi tentang aplikasi wisata kebumen 2. Kebutuhan non Fungsional Kebutuhan non fungsional adalah kebutuhan yang menitik beratkan pada properti yang berkaitan dengan sistem. Terdapat dua kebutuhan non fungsional, diantaranya adalah : a. Kebutuhan Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi wisata Kebumen adalah sebagai berikut: - Processor core i3 - Hardisk 500 GB - RAM 4 GB - Vga 1 GB b. Kebutuhan Perangkat Lunak Perangkat lunak yang digunakan dalam membuat aplikasi wisata Kebumen adalah sebagai berikut : - Android Studio versi 1.5 - Sistem Operasi Windows 7 - SDK - Java - Emulator Bluestack 3.2 Perancangan Sistem Perancangan-perancangan yang akan dijelaskan meliputi perancangan model dalam bentuk UML (Unified Modeling Language) yang terdiri dari usecase diagram, sequence diagram, activity diagram, dan perancangan sistem yang terdiri dari struktur navigasi dan perancangan Antarmuka. Perancangan sistem secara umum dilakukan dengan maksud untuk memberikan gambaran umum tentang sistem yang baru atau sistem yang akan

39 diusulkan. Perancangan ini mengidentifikasi komponen-komponen sistem informasi yang akan dirancang secara terperinci. 3.2.1 Use Case Diagram Use Case diagram dilakukan untuk menjelaskan kegiatan apa saja yang dapat dilakukan oleh user / pengguna sistem serta merupakan suatu aktivitas yang menggambarkan urutan interaksi antar satu atau lebih aktor dan sistem. Pada aplikasi wisata kebumen ini terdapat dua aktor diantaranya adalah : 1. Admin : Admin bertugas untuk mengolah informasi wisata Wisata Kebumen Mengolah Objek Wisata Mengolah Penginapan Mengolah Tempat Belanja Admin Megolah Kuliner Mengolah Oleh-oleh Mengolah Peta Mengolah Tentang Keluar Gambar 3.1 Use Case Diagram Admin 2. User : User adalah para wisatawan yang dapat mengakses aplikasi wisata kebumen menggunakan ponsel berbasis

40 android. User hanya dapat memilih dan melihat menu yang ingin ditampilkan Gambar 3.2 Use Case Diagram User 3.2.2 Sequeance Diagram Sequence Diagram menggambarkan atau merepresentasikan interaksiinteraksi antar objek didalam dan disekitar sistem. sequence diagram dapat menampilkan bagaimana sistem merespon setiap kejadian atas permintaan dari user, dapat mempertahankan integritas internal, bagaimana data dipindah ke user Antarmuka dan bagaimana objek-objek diciptakan dan dimanipulasi.

41 Gambar 3.3 Sequence Diagram 3.2.3 Activity Diagram Activity Diagram menggambarkan workflow (aliran kerja) dari sebuah sistem atau menu yang ada pada perangkat lunak. Yang perlu diperhatikan adalah bahwa activity diagram menggambarkan aktivitas sistem bukan apa yang dilakukan aktor. Berikut ini merupakan perancangan Activity Diagram pada aplikasi wisata Kebumen

42 User System Start Splash Screen Memilih Menu wisata Menu Utama Tidak Ya Menampilkan Kategori Wisata * * Memilih Menu Penginapan Ya Tidak Memilih Menu Kuliner Menampilkan Hotel Ya Tidak Memilih Menu Tempat Belanja Ya Tidak Menampilkan Kuliner Menampilkan Tempat belanja Memilh Menu Oleh-oleh Ya Tidak Menampilkan Oleh - oleh Memilh Menu Peta Ya Tidak Menampilkan Peta Memilh Menu Tentang Ya Tidak Memilh Menu Keluar Menampilkan Tentang End Gambar 3.4 Activity Diagram

43 3.2.4 Struktur Menu Rancangan struktur menu merupakan sebuah tahapan untuk merancang bagaimana struktur menu yang akan dibangun. Splash Screen Menu Utama Penginapan Kuliner Tempat Belanja Oleh-oleh Objek Wisata Peta Tentang Keluar Hotel Homes Stay Supermarket Pasar Tradisional Wisata Goa Wisata Pantai Wisata Air Wisata Waduk Wisata Benteng Wisata Religi Wisata Air Terjun Gambar 3.5 Rancangan struktur menu 3.3. Perancangan Antarmuka Antarmuka adalah salah satu bagian dalam pembangunan aplikasi. Terlebih apabila aplikasi tersebut merupakan aplikasi yang kerap diakses oleh banyak pengguna. Antarmuka yang user friendly, sederhana namun menarik dan akan membuat user merasa nyaman menggunakan aplikasi ini. Berikut ini adalah tampilan perancangan Antarmuka aplikasi wisata kebumen : 3.3.1 Halaman Splashscreen Halaman Splashscreen aplikasi ini muncul saat pertama kali user membuka aplikasi wisata kebumen pada device android.

44 Gambar 3.6 Halaman Splashscreen 3.3.2 Antarmuka Menu Utama Halaman Menu Utama akan muncul setelah Splashscreen ditampilkan. Pada Antarmuka tampilan menu utma ini, user akan melihat lima tampilan menu aplikasi wisata kebumen seperti yang dilihat pada gambar berikut ini. Menu Utama Objek Wisata Oleh oleh Pengin apan Tempat belanja Kuliner Peta Tentang Keluar Gambar 3.7 Antarmuka Pilih Menu 3.3.3 Halaman Menu Objek Wisata Gambar dibawah ini adalah rancangan menu objek wisata pada aplikasi wisata kebumen berbasis android. Pada menu ini terdapat list menu jenis daftar

45 objek wisata dikabupaten kebumen sesuai denga kriterianya. Seperti Wisata Air, Wisata Air terjun, Wisata Benteng, Wisata Goa, Wisata Pantai, Wisata Religi, dan Wisata Waduk serta Wisata Edukasi Objek Wisata Wisata Air Wisata Air Terjun Wisata Benteng Wisata Edukasi Wisata Goa Wisata Pantai Wisata Religi Wisata Waduk Gambar 3.8 Antarmuka Menu Objek Wisata 3.3.4 Antarmuka Kategori Objek Wisata Berikut ini merupakan rancangan menu Kategori objek wisata pada aplikasi wisata kebumen berbasis android. Pada menu ini terdapat list menu daftar objek wisata dikabupaten kebumen sesuai denga kriterianya. Pada masing-masing list menu ini terdapat list tentang nama objek wisata Nama Objek Wisata Nama Wisata Nama Wisata Nama Wisata Nama Wisata Gambar 3.9 Antarmuka Nama Objek Wisata

46 3.3.5 Antarmuka Nama Tempat Wisata Jika user memilih list menu nama tempat wisata, maka aplikasi akan menampilkan berupa informasi keterangan dari objek wisata tersebut dengan menggunakan webview. Gambar 3.10 Antarmuka Nama Tempat Wisata 3.3.6 Antarmuka Oleh-oleh Jika user memilih menu oleh-oleh, maka aplikasi akan menampilkan beberapa list menu yang didalamnya terdapat informasi berupa daftar oleh-oleh khas kebumen. Oleh-oleh List Oleh-oleh List Oleh-oleh List Oleh-oleh List Oleh-oleh Gambar 3.11 Antarmuka Oleh-oleh

47 3.3.7 Antarmuka Nama Oleh-oleh Jika user memilih salah satu list oleh-oleh, maka aplikasi akan menampilkan keterangan informasi berupa deskripsi singkat mengenai oleh-oleh khas kebumen dengan menggunakan webview. Nama Oleh-oleh Foto Keterangan Gambar 3.12 Antarmuka nama Oleh-oleh 3.3.8 Antarmuka Tempat Belanja Pada Menu tempat belanja terdapat pilihan menu supermarket dengan pasar tradisional. Hal ini dilakukan untuk membedakan antara keduanya. Tempat Belanja Supermarket Pasar Tradisional Gambar 3.13 Antarmuka Tempat Belanja

48 3.3.9 Antarmuka Supermarket Jika user memilih supermarket maka aplikasi akan menampilkan list mengenai daftar nama supermarket disertai dengan alamatnya saja.. Supermarket Nama Supermarket Nama Supermarket Nama Supermarket Nama Supermarket Gambar 3.14 Antarmuka supermarket 3.3.10 Antarmuka Nama Supermarket Jika user memilih salah satu list nama supermarket, maka aplikasi akan menampilkan keterangan informasi berupa deskripsi singkat mengenai nama supermarket di kebumen dengan menggunakan webview. Nama Supermarket Foto Keterangan Gambar 3.15 Antarmuka nama supermarket

49 3.3.11 Antarmuka Pasar Tradisional Jika user memilih pasar tradisional maka aplikasi akan menampilkan list mengenai daftar pasar tradisional disertai dengan alamat nya saja... Pasar Tradisional List Pasar Tradisional List Pasar Tradisional List Pasar Tradisional List Pasar Tradisional Gambar 3.16 Antarmuka Pasar Tradisional 3.3.12 Antarmuka Nama Pasar Tradisional Jika user memilih salah satu list nama pasar tradisional, maka aplikasi akan menampilkan keterangan informasi berupa deskripsi singkat mengenai nama supermarket di kebumen dengan menggunakan webview. Nama Pasar Foto N Keterangan Gambar 3.17 Antarmuka nama pasar tradisional

50 3.3.13 Antarmuka Penginapan Jika user memilih menu penginapan, maka aplikasi akan menampilkan beberapa list menu yang didalamnya terdapat informasi berupa daftar penginapan di kebumen. Penginapan Nama Penginapan Nama Penginapan Nama Penginapan Nama Penginapan Gambar 3.18 Antarmuka Penginapan 3.3.14 Antarmuka Nama Penginapan Jika user memilih salah satu list nama penginapan, maka aplikasi akan menampilkan keterangan informasi berupa deskripsi singkat mengenai nama penginapan di kebumen dengan menggunakan webview. Nama Penginapan Foto N Keterangan Gambar 3.19 Antarmuka nama penginapan

51 3.3.15 Antarmuka Kuliner Jika user memilih menu kuliner, maka aplikasi akan menampilkan informasi beberapa daftar rumah makan yang ada dikabupaten kebumen. Kuliner Nama tempat kuliner Nama tempat kuliner Nama tempat kuliner Nama tempat kuliner Gambar 3.20 Antarmuka Kuliner 3.3.16 Antarmuka Nama Nama Tempat Kuliner Jika user memilih salah satu list nama tempat kuliner, maka aplikasi akan menampilkan keterangan informasi berupa deskripsi singkat mengenai nama tempat kuliner di kebumen dengan menggunakan webview. Nama Tempat Kuliner Foto N Keterangan Gambar 3.21 Antarmuka nama penginapan

52 3.3.17 Antarmuka Peta Jika user menekan peta pada pilih menu, maka aplikasi akan menampilkan sebuah Antarmuka halaman peta yang terhubung langsung dengan google maps di mana user dapat mencari lokasi wisata melalui Antarmuka peta. Gambar 3.22 Antarmuka Peta 3.3.18 Antarmuka Tentang Antarmuka ini berisikan mengenai informasi keterangan aplikasi wisata kebumen dan perancangannya. Gambar 3.23 Antarmuka Tentang