PERANCANGAN DAN PEMBUATAN DIGITAL SIGNAGE DENGAN CODEIGNITER

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI LATIHAN UJIAN KENAIKAN TINGKAT TAEKWONDO UNTUK MENGETAHUI TINGKAT KESIAPAN ANGGOTA BERBASIS WEB

PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN REKENING PAMSIMAS SUMBER AGUNG DI DESA SUKOREJO KABUPATEN SRAGEN BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGAMBIL KEPUTUSAN GUNA MENENTUKAN KERINGANAN BIAYA RUMAH SAKIT BERDASARKAN JENIS PENYAKIT DAN EKONOMI PASIEN

RANCANG BANGUN APLIKASI PELATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN CALON PASANGAN HIDUP ISLAMI

APLIKASI PENDAFTARAN DAN PEMILIHAN PENGURUS OSIS SMK SUDIRMAN 1 WONOGIRI BERBASIS WEBSITE

RANCANG BANGUN SMS GATEWAY PADA PENGELOLAAN KOPERASI SIMPAN PINJAM (KSP LUMINTU JATISRONO)

SISTEM INFORMASI PENGENALAN DAN PEMESANAN MADU PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE

SIMULASI APLIKASI PERHITUNGAN WAJIB PAJAK PEGAWAI

PEMANFAATAN JAVA SWING MAKE OVER SEBAGAI PENGOLAH DATA DAN REKAM MEDIS DI PUSKESMAS PETARUKAN

MEMBANGUN PORTAL PERPUSTAKAAN DIGITAL DI SMK BINAWIYATA KARANGMALANG SRAGEN BERBASIS WEB

SIMULASI WEB SERVICE LOWONGAN KERJA DAN PEREKRUTAN KARYAWAN SE-KOTA SOLO

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI PAKAIAN BATIK

SMS GATEWAY UNTUK VERIFIKASI KEHADIRAN DOSEN DALAM INFORMATION DISPLAY SYSTEM JADWAL PERKULIAHAN DI PRODI INFORMATIKA FKI UMS

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR UNTUK PERCAKAPAN SEHARI HARI MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN FLASH

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN INVENTORI DI PT. SOLO SARANA NETWORK

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA

Sistem Informasi Keuangan Kegiatan Kemahasiswaan Universitas Muhammadiyah Surakarta

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAERAH DENGAN APLIKASI WEB

SKRIPSI. Yayuk Ayuningtyas NIM : L PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

SISTEM MONITORING DAN MAINTENANCE SYSTEM E-TICKETING BUS BATIK SOLO TRANS BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

APLIKASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus: SDN Wunut)

SISTEM INFORMASI ALUMNI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN HTML 5

ANALISA JARINGAN REMOTE KOMPUTER SERVER DATABASE DENGAN ANDROID MOBILE MENGGUNAKAN APLIKASI TEAM VIEWER DAN KEGUNAAN APLIKASI TEAM VIEWER

SISTEM INFORMASI PAKET WISATA PADA CV. KHANS TOUR BERBASIS WEB

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN BUKU SAKU PANDUAN PENCEGAHAN ANEMIA PADA IBU HAMIL BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN

APLIKASI UNTUK PERANCANGAN JADWAL TERPADU UMS SESUAI REQUEST DOSEN

APLIKASI GAME PENGENALAN ANGGOTA TUBUH UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (ABK) TUNAGRAHITA BERBASIS KINECT

RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK OPEN POSITION PADA COMMODITY MARKET BERDASARKAN PIVOT HARIAN DENGAN METODE NAIVE BAYES SKRIPSI

APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN BLENDER

APLIKASI PENJURUSAN SISWA SESUAI BAKAT DAN MINAT DI SMA NEGERI 1 KARANGANYAR KABUPATEN DEMAK

PENGEMBANGAN MODEL APLIKASI PEMBELAJARAN KEANEKARAGAMAN MAKHLUK HIDUP MENGGUNAKAN HTML5

APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI SISTEM INFORMASI PERKUMPULAN KEPALA KELUARGA BERBASIS SMS GATEWAY. (Studi Kasus: Wilayah RW-IV Kelurahan Kratonan)

SKRIPSI. Oleh : MUHAMMAD IKHSAN L

APLIKASI PANDUAN BUDIDAYA TANAMAN SAYURAN BERBASIS ANDROID

SISTEM PAKAR PEMILIHAN SEPEDA MOTOR DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING

SISTEM INFORMASI SMP MUHAMMADIYAH 10 SURAKARTA BERBASIS WEB

PENERAPAN RFID (Radio Frequency Identification) UNTUK PENGELOLAAN GUDANG DI KEPOLISIAN

RANCANG BANGUN APLIKASI LAPORAN ANGGARAN BAPPEDA BERBASIS DESKTOP (Studi Kasus Bappeda Kabupaten Ngawi)

Pengembangan Aplikasi Presensi Sidik Jari dengan menggunakan Alihragam Wavelet dan Jarak Euclidean di Dinas Pendidikan Kabupaten Wonogiri

SISTEM PENJUALAN BARANG SECARA ONLINE PADA TOKO SPORT BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI BIAYA TAGIHAN AIR PELANGGAN PDAM KOTA SURAKARTA BERBASIS MOBILE

TAKARIR. : Sebuah dokumen dalam bentuk cetak : Halaman pengisian data

1 APLIKASI AKADEMIK SMK SINAR PERMATA BANGSA SRAGEN BERBASIS WEBSITE

SISTEM INFORMASI SATUAN KREDIT KARAKTER MAHASISWA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TERTIB BERLALU LINTAS BERBASIS ANDROID

PENJUALAN PERALATAN OLAH RAGA TOKO WANTO SPORT DENGAN E-COMMERCE MENGGUNAKAN PHP, JAVASCRIPT, DAN MYSQL

SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KLINIK NGUDI WARAS PURWODADI BERBASIS WEB

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

PERBANDINGAN HASIL DETEKSI KEMIRIPAN TOPIK SKRIPSI DENGAN MENGGUNAKAN METODE N-GRAM DAN EKSPANSI KUERI SKRIPSI

PORTAL INFORMASI KOTA SOLO DAN RESERVASI TIKET BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MEMBANTU MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA DALAM MEMILIH KONSENTRASI BERBASIS WEB

PERANCANGAN PERHITUNGAN ZAKAT BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET

PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN BATIK BERBASIS ANDROID

WEBSITE KAMUS BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN JQUERY MELALUI WEB SERVICE

CHOIRUL AZIZ L

Charisma Isnan NIM : L

APLIKASI PADA PONSEL ANDROID UNTUK ADMINISTRASI USER JARINGAN MELALUI SHORT MESSAGE SERVICE

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI KEHILANGAN BERBASIS WEB

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN JARINGAN KOMPUTER TANPA HARDDISK (DISKLESS) MENGGUNAKAN LINUX UBUNTU 12.10

PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN LAPORAN KEPOLISIAN STUDI KASUS POLSEK GATAK

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN FISIKA SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI SEMESTER 1

APLIKASI ENSIKLOPEDIA TARI DAERAH PULAU JAWA BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DENGAN JAVA NETBEANS UNTUK PERHITUNGAN PENGHASILAN ANGGOTA KOPERASI PETANI SAWIT MAKMUR SEJAHTERA

SISTEM MANAJEMEN DESTINASI WISATA SE-EKS KARISIDENAN SURAKARTA

PRAKATA. yang berjudul Sistem Informasi Bimbingan Tugas Akhir Berbasis Online. kesempatan ini penulis ingin menyampaikan rasa terimakasih kepada:

APLIKASI GAME EDUKASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PADA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNA GRAHITA SKRIPSI

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DIGITAL LIBRARY (DIGILIB) DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL DI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN TINGKAT KEDISIPLINAN DAN SANKSI PELANGGARAN SISWA DI SMA N 1 JATINOM

APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN LOGISTIK BERBASIS WEB PADA PT ARINDO PRATAMA CABANG SOLO

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI E-OFFICE DI PT. ALMEGA SEJAHTERA UNTUK MENDUKUNG KEGIATAN PERKANTORAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FI FRAMEWORK

SISTEM PENAMPIL IKLAN UNTUK DIGITAL SIGNAGE

PERANCANGAN APLIKASI PENDAFTARAN AKTA KELAHIRAN BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI DATA WARGA BINAAN RUTAN KLAS IIB KABUPATEN BLORA

TRYOUT UJIAN NASIONAL BERBASIS WEB (Studi Kasus di SMA BATIK 1 SURAKARTA)

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH

APLIKASI PEMBELAJARAN SHALAT MELALUI KOMPUTER UNTUK ANAK SD DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

APLIKASI KUMPULAN SOAL DAN JAWABAN JURUSAN INFORMATIKA UMS BERBASIS HTML5 DAN PHP SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ( STUDI KASUS : GANESHA OPERATION PONOROGO ) SKRIPSI

PERBANDINGAN 3 METODE DALAM DATA MINING UNTUK MENENTUKAN STRATEGI PENJUALAN PRODUK MAKANAN DAN MINUMAN PADA TOSERBA LESTARI BARU GEMOLONG

SISTEM INFORMASI PEMBUKUAN ADMINISTRASI DAN KEUANGAN PADA ORGANISASI FOSHREMA (FORUM SHILATURAHIM REMAJA MUSLIM JUMAPOLO)

APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI CLUSTERING SEBAGAI SUMBER INFORMASI PENENTU KELAS KONSENTRASI BAGI MAHASISWA INFORMATIKA UMS DENGAN ALGORITMA K-MEANS

RANCANG BANGUN SISTEM PENGGAJIAN GURU DAN KARYAWAN MENGGUNAKAN LAZARUS ( STUDI KASUS : LPI SUNAN WALISONGO SRAGEN)

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK TUNA RUNGU UMUR 6-9 TAHUN

SISTEM INFORMASI INTERNET SERVICE PROVIDER PRIMANET SRAGEN BERBASIS WEB

Fauzan Natsir NIM : L

Transkripsi:

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN DIGITAL SIGNAGE DENGAN CODEIGNITER SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh : ANDREAN LUTHFI PERMANA L200100086 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA DESEMBER 2014

ii

iii

iv

MOTTO DAN PERSEMBAHAN MOTTO : Tak mungkin membuat semua orang senang sekaligus, tak mungkin juga membuat orang susah sekaligus, orang lain tak butuh alasan untuk menilai kita, tetap melangkah sesuai pilihan kita sendiri. Nikmati dan jalani apa yang terjadi sekarang, berusaha dan berdoa untuk apa yang akan terjadi di masa yang akan datang. (Penulis) Dan bahwasanya seorang manusia tiada memperoleh selain apa yang telah diusahakannya. (Q.S An-Najm, 39) v

PERSEMBAHAN : Puji syukur kehadirat Allah SWT atas limpahan berkah dan rahmat-nya penulis dapat menyelesaikan skripsi ini. Dan skripsi ini penulis dedikasikan untuk : 1. Kedua orang tua tercinta Ibu dan Bapak atas kasih sayang, dukungan moril, materiil, setiap doa yang dipanjatkan untuk keberhasilan, kesuksesan. 2. Keluarga besar yang selalu memberi dukungan dan semangatnya. 3. Bapak Dr. Heru Supriyono M.Sc selaku pembimbing skripsi yang telah memberikan bimbingan serta pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 4. Teman sejawat Abdan, Ahmad, Andhik, Badriyatul, Benny, Chandra, David, Dhody, Fachrudin, Fenny, Galih, Hasan, Imam, Lutfi, Lutfiyatul, Mukhrom, Paramanda, Wahyu Andri, Wahyu Trianggoro dan khususnya kelas D Jurusan Teknik Informatika angkatan 2010 terima kasih kebersamaan, kerjasama waktu dan semangatnya. 5. Biro Skripsi dan Pegawai Tata Usaha Jurusan Informatika UMS atas segala bantuan dan kerjasamanya. 6. Teman-teman Jurusan Informatika angkatan 2010 dan keluarga besar Jurusan Informatika UMS, atas semua hal yang telah diberikan. 7. Semua pihak yang selalu ada di sekelilingku yang tidak bisa kusebutkan satu persatu. vi

KATA PENGANTAR Assalaamu alaikum warahmatullahi wabarakatuh Alhamdulillah, segala puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan judul Perancangan dan Pembuatan Digital Signage dengan Codeigniter. Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana. Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh karena itu kritik saran yang membangun dari berbagai pihak sangat penulis harapkan demi perbaikan-perbaikan ke depan. Terwujudnya skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak. Oleh karena itu dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Allah S.W.T, atas ridho dan karunianya sehingga penulis bisa menyelesaikan Tugas Akhir Skripsi ini. 2. Kedua orang tuaku tercinta, teman-temanku dan seluruh keluarga besar terima kasih atas semua kasih sayang, do a, yang tiada hentinya dan tidak pernah surut sehingga penulis bisa menyelesaikan pendidikan ini. 3. Bapak Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta. vii

viii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii DAFTAR KONTRIBUSI... iv MOTTO... v PERSEMBAHAN... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR TABEL... xii DAFTAR GAMBAR... xiii ABSTRAKSI... xvi BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan Penelitian... 3 1.5 Manfaat Penelitian... 3 1.6 Sistematika Penulisan... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 6 2.1 Telaah Penelitian... 6 2.2 Landasan Teori... 9 1. Signage... 9 ix

2. Digital Signage... 10 3. Web... 11 4. Codeigniter... 13 5. PHP... 15 6. MySQL... 18 7. WampServer... 19 8. Pengujian Perangkat Lunak... 20 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian... 25 3.2 Peralatan Utama dan Pendukung... 25 A. Perancangan dan Pembuatan... 25 1. Software... 25 2. Hardware... 26 B. Alur Penelitian... 27 3.3 Perancangan Aplikasi... 29 A. Metode Pengumpulan Data... 29 1. Metode Studi Pustaka... 29 2. Metode Dokumentasi... 29 3. Metode Wawancara... 29 B. Desain Aplikasi... 30 1. Desain Aplikasi... 30 2. Desain User Interface... 33 3. Use Case... 34 x

4. Database dan Tabel... 37 3.4 Alur Kerja dan Konfigurasi Codeigniter... 41 A. Alur Kerja Framework Codeigniter... 41 B. Instalasi dan Konfigurasi Codeigniter... 42 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN... 47 4.1 Hasil Penelitian... 47 4.1.1 Akses Aplikasi di Localhost... 48 4.1.2 Akses Aplikasi di Hosting... 54 4.1.3 Penerapan Keamanan... 62 4.2 Pengujian... 63 4.2.1 Black box Testing... 63 4.2.2 User Acceptance Test... 68 4.2.3 Pengujian dengan lebih dari 1 Display... 76 4.3 Analisa dan Pembahasan... 79 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 80 5.1 Kesimpulan... 80 5.2 Saran... 81 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN xi

DAFTAR TABEL Tabel 4.1 : List hasil pengujian dengan pendekatan black box pada Halaman Login...64 Tabel 4.2 : List hasil pengujian dengan pendekatan black box pada Menu Posting...65 Tabel 4.3 : List hasil pengujian dengan pendekatan black box pada Menu Media...66 Tabel 4.4 : List hasil pengujian dengan pendekatan black box pada Menu User...67 Tabel 4.5 : List hasil pengujian dengan pendekatan black box pada Menu Setting...67 Tabel 4.6 : List hasil pengujian dengan pendekatan black box pada Tombol Logout...68 Tabel 4.7 : Tabel Hasil Tanggapan Responden Pegawai TU Jurusan...69 Tabel 4.8 : Daftar responden mahasiswa...71 Tabel 4.9 : Tabel Hasil Tanggapan Responden Mahasiswa...71 Tabel 4.10 : Daftar responden mahasiswa dan dosen...74 Tabel 4.11 : Tabel Hasil Tanggapan Responden...74 xii

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 : Flowchart Penelitian... 27 Gambar 3.2 : Rancangan Tampilan aplikasi pada monitor... 30 Gambar 3.3 : Alur Kerja Aplikasi... 31 Gambar 3.4 : Cara Kerja Aplikasi... 32 Gambar 3.5 : Rancangan Halaman Depan... 33 Gambar 3.6 : Rancangan HalamanLogin... 34 Gambar 3.7 : Rancangan Halaman Administrator... 34 Gambar 3.8 : Use Case Administrator... 35 Gambar 3.9 : ERD... 39 Gambar 3.10 : Alur Kerja Codeigniter... 40 Gambar 3.11 : Tampilan Wampserver aktif... 41 Gambar 3.12 : Tampilan folder www pada wamp... 41 Gambar 3.13 : Tampilan awal Codeigniter... 42 Gambar 3.14 : Tampilan folder config... 42 Gambar 3.15 : Tampilan file routes.php... 43 Gambar 3.16 : Tampilan file config.php... 43 Gambar 3.17 : Tampilan setting file database.php... 43 Gambar 3.18 : Struktur file di folder controller... 44 Gambar 3.19 : Struktur file di folder models... 45 Gambar 3.20 : Struktur file di folder views... 46 Gambar 4.1 : Tampilan halaman aplikasi... 48 Gambar 4.2 : Tampilan halaman login... 48 xiii

Gambar 4.3 : Tampilan halaman utama admin... 49 Gambar 4.4 : Tampilan menu upload gambar... 49 Gambar 4.5 : Tampilan menu upload video... 50 Gambar 4.6 : Tampilan menu Media... 50 Gambar 4.7 : Tampilan menu Posting... 51 Gambar 4.8 : Tampilan menu User... 51 Gambar 4.9 : Tampilan menu Tambah User... 52 Gambar 4.10 : Tampilan menu Password... 53 Gambar 4.11 : Tampilan menu Setting... 53 Gambar 4.12 : Upload aplikasi ke hosting dengan FileZilla... 54 Gambar 4.13 : Tampilan untuk masuk ke File Manager... 55 Gambar 4.14 : Tampilan Halaman Login di Perangkat Mobile... 56 Gambar 4.15 : Tampilan Menu Posting di Perangkat Mobile... 57 Gambar 4.16 : Tampilan Menghapus Postingan di Menu Posting... 57 Gambar 4.17 : Tampilan Membuat Event Baru di Menu Posting... 58 Gambar 4.18 : Tampilan Membuat Tulisan berjalan di Menu Posting... 59 Gambar 4.19 : Tampilan Menu Media... 59 Gambar 4.20 : Tampilan fasilitas upload di Menu Media... 60 Gambar 4.21 : Tampilan Menu User... 60 Gambar 4.22 : Tampilan fasilitas tambah user di Menu User... 61 Gambar 4.23 : Tampilan menu Ubah Password... 61 Gambar 4.24 : Tampilan menu Setting... 62 Gambar 4.25 : Grafik hasil kuesioner... 69 xiv

Gambar 4.26 : Grafik hasil kuesioner... 72 Gambar 4.26 : Grafik hasil kuesioner... 75 Gambar 4.28 : Konfigurasi dengan 4 perangkat Display... 77 Gambar 4.29 : Tampilan dengan 4 perangkat Display... 78 xv

ABSTRAKSI Di zaman ini teknologi digital semakin berkembang pesat beberapa penyampaian informasi tak lagi melalui media cetak, namun melalui teknologi yang sedang berkembang saat ini yaitu digital signage. Teknologi dapat menggantikan cara lama menyampaikan informasi dengan media cetak atau kertas, begitu juga cara penyampaian informasi dan pengumuman di Jurusan Informatika yang masih dengan media kertas.tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membuat digital signage yang berfungsi sebagai media penyampai informasi di Jurusan Informatika yang up to date menggunakan framework Codeigniter. Konten informasi yang disampaikan berupa teks pengumuman, gambar, video dan tulisan berjalan. Penelitian ini dilakukan dengan metode observasi, wawancara dan studi literatur. Berdasarkan metode tersebut peneliti membuat sistem dalam bentuk prototype, yang memungkinkan pengembangan berkelanjutan dengan menyesuaikan kebutuhan yang ada di Jurusan Informatika.Pengujian aplikasi dilakukan dengan merubah konten informasi yang ditampilkan, melalui laptop dan perangkat mobile dengan akses internet, dan aplikasi ditampilkan pada sebuah monitor besar, dengan memanfaatkan mode fullscreen pada browser sehingga tampilan di monitor juga fullscreen. Pemakaian fitur update konten dengan perangkat mobile memudahkan administrator untuk mengubah konten dimana saja. Pada pengujian ini aplikasi dapat berjalan dengan baik. Hasil dari aplikasi telah diuji menggunakan pendekatan black-box test dan user acceptance test yang dari hasil uji coba tersebut dapat memenuhi kebutuhan informasi mahasiswa, yaitu pengumuman yang ditampilkan jelas dan mudah dipahami, menarik. Dari sisi Pegawai Tata Usaha Jurusan sebagai administrator sistem mudah untuk dioperasikan dan dapat digunakan sebagai media promosi Jususan sehingga disimpulkan bahwa aplikasi dapat diterapkan di lokasi penelitian. Kata kunci : CodeIgniter, Digital Signage, Media Informasi, Pengumuman, xvi