PENERAPAN APLIKASI KOMPUTER UNTUK PENJUALAN PRODUK INDUSTRI KREATIF PADA TOKO BATIK KUNTO WIBISONO

dokumen-dokumen yang mirip
PENJUALAN PERALATAN OLAH RAGA TOKO WANTO SPORT DENGAN E-COMMERCE MENGGUNAKAN PHP, JAVASCRIPT, DAN MYSQL

SISTEM INFORMASI KEJUARAAN KARATE SOLO CUP BERBASIS WEB

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN CALON PASANGAN HIDUP ISLAMI

Rudy Setiawan NIM : L

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN INVENTORI DI PT. SOLO SARANA NETWORK

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INSTALASI PERANGKAT JARINGAN LOKAL UNTUK SMK BERBASIS FLASH ( Studi Kasus Kelas XI SMK Muhammadiyah 4 Sragen )

SISTEM INFORMASI INTERNET SERVICE PROVIDER PRIMANET SRAGEN BERBASIS WEB

Sarmini NIM : L

SISTEM INFORMASI PEGADAIAN DI PT. BIMA FINANCE BERBASIS WEB

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

Rancang Bangun Program Aplikasi Sistem Pembelajaran Mata Kuliah Jaringan Syaraf Tiruan Model Jaringan Kompetitif

APLIKASI SELEKSI DAN ADMINISTRASI SIMPAN PINJAM UPK PNPM KECAMATAN TANON BERBASIS DESKTOP

APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

PENERAPAN APLIKASI KOMPUTER UNTUK PENJUALAN PRODUK INDUSTRI KREATIF PADA TOKO BATIK KUNTO WIBISONO

SISTEM INFORMASI GUDANG FARMASI RUMAH SAKIT UMUM DAERAH Dr. MOEWARDI BERBASIS WEB

MEMBANGUN SISTEM INFORMASI INVENTARIS BARANG PRODUKSI BERBASIS WEB PADA UD. SUMBER MAKMUR

PERBANDINGAN KINERJA MESIN VIRTUALISASI DAN LAYANAN CLOUD COMPUTING

SIMULASI APLIKASI PERHITUNGAN WAJIB PAJAK PEGAWAI

CHOIRUL AZIZ L

SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KLINIK NGUDI WARAS PURWODADI BERBASIS WEB

INSTALASI DAN KINERJA FILE SERVER PADA MESIN VIRTUAL

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMK NEGERI 2 PATI

PENGEMBANGAN APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MEMBANTU MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA DALAM MEMILIH KONSENTRASI BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PAKET WISATA PADA CV. KHANS TOUR BERBASIS WEB

WEBSITE KAMUS BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN JQUERY MELALUI WEB SERVICE

Goeritno NIM : L

APLIKASI UNTUK PERANCANGAN JADWAL TERPADU UMS SESUAI REQUEST DOSEN

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGAMBIL KEPUTUSAN GUNA MENENTUKAN KERINGANAN BIAYA RUMAH SAKIT BERDASARKAN JENIS PENYAKIT DAN EKONOMI PASIEN

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DETEKSI RISIKO KEHAMILAN

SISTEM INFORMASI BIAYA TAGIHAN AIR PELANGGAN PDAM KOTA SURAKARTA BERBASIS MOBILE

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA

SISTEM PAKAR PEMILIHAN SEPEDA MOTOR DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING

APLIKASI PEMETAAN GPS SMP SMA SURAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Toko batik kunto wibisono menjual berbagai macam kain-kain batik,

PERBANDINGAN 3 METODE DALAM DATA MINING UNTUK MENENTUKAN STRATEGI PENJUALAN PRODUK MAKANAN DAN MINUMAN PADA TOSERBA LESTARI BARU GEMOLONG

PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN HTML 5

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK OPEN POSITION PADA COMMODITY MARKET BERDASARKAN PIVOT HARIAN DENGAN METODE NAIVE BAYES SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI PENDAFTARAN AKTA KELAHIRAN BERBASIS WEB

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENDATAAN KENDARAAN BERMOTOR UD. CITRA JAYA MOTOR SURAKARTA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

PERBANDINGAN HASIL DETEKSI KEMIRIPAN TOPIK SKRIPSI DENGAN MENGGUNAKAN METODE N-GRAM DAN EKSPANSI KUERI SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN REKENING PAMSIMAS SUMBER AGUNG DI DESA SUKOREJO KABUPATEN SRAGEN BERBASIS WEB

PERANCANGAN APLIKASI CLUSTERING SEBAGAI SUMBER INFORMASI PENENTU KELAS KONSENTRASI BAGI MAHASISWA INFORMATIKA UMS DENGAN ALGORITMA K-MEANS

PEMANFAATAN JAVA SWING MAKE OVER SEBAGAI PENGOLAH DATA DAN REKAM MEDIS DI PUSKESMAS PETARUKAN

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN KOMPUTER DI SMP NEGERI 1 SAMBI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SMP NEGERI 4 MOJOSONGO BOYOLALI BERBASIS WEB

APLIKASI PEMBELAJARAN SHALAT MELALUI KOMPUTER UNTUK ANAK SD DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH

PEMBUATAN MOBILE APPLICATION PETA WISATA BERBASIS PLATFORM ANDROID DI KABUPATEN SRAGEN

PENGEMBANGAN MODEL APLIKASI PEMBELAJARAN KEANEKARAGAMAN MAKHLUK HIDUP MENGGUNAKAN HTML5

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA KELAS XII SMA BERBASIS ANDROID

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMA MUHAMMADIYAH 1 KARANGANYAR

SISTEM INFORMASI PASIEN RAWAT INAP DI PUSKESMAS SAMBIREJO SRAGEN

SISTEM MANAJEMEN DESTINASI WISATA SE-EKS KARISIDENAN SURAKARTA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN TINGKAT KEDISIPLINAN DAN SANKSI PELANGGARAN SISWA DI SMA N 1 JATINOM

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN MARKETING BERBASIS WEB STUDI KASUS DI ADiTV YOGYAKARTA

PENGGUNAAN PROXY UNTUK BYPASS REGION LOCK GAME ONLINE (STUDI KASUS PHANTASY STAR ONLINE 2)

ANALISIS PENGGUNAAN PORTSENTRY SEBAGAI TOOLS INTRUSION DETECTION SYSTEM PADA JARINGAN KOMPUTER

APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN LOGISTIK BERBASIS WEB PADA PT ARINDO PRATAMA CABANG SOLO

APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID

IMPLEMENTASI DATA MINING UNTUK MEMPREDIKSI KELULUSAN MAHASISWA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UMS MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES

APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN KELUARGA DENGAN BISNIS KECIL BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET

SIMULASI WEB SERVICE LOWONGAN KERJA DAN PEREKRUTAN KARYAWAN SE-KOTA SOLO

APLIKASI LATIHAN UJIAN KENAIKAN TINGKAT TAEKWONDO UNTUK MENGETAHUI TINGKAT KESIAPAN ANGGOTA BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI PERHITUNGAN ANGKA KREDIT BAGI DOSEN DI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

PERANCANGAN PERHITUNGAN ZAKAT BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PENJUALAN RETAIL PADA SWALAYAN DIYAN SUKOHARJO

SKRIPSI. Santi Hera Kusumawati NIM : L

SUTARNO NIM : L

SISTEM KOMPUTERISASI ADMINISTRASI DAN PENGADAAN BARANG DI CV CITRAKARA ARCHITECT SKRIPSI

Fauzan Natsir NIM : L

SISTEM MONITORING DAN MAINTENANCE SYSTEM E-TICKETING BUS BATIK SOLO TRANS BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBUATAN APLIKASI PENGELOLAAN TRANSAKSI KENDARAAN BERMOTOR DI SUZUKI PANORAMA NGAWI MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN VIRTUAL USER PADA PURE-FTPd SERVER DENGAN PHP DAN MYSQL

SISTEM INFORMASI SEJARAH WALISONGO BERBASIS ANDROID

SISTEM KOMPUTERISASI PENDATAAN PRASARANA LALU LINTAS KOTA SURAKARTA

SKRIPSI. Yayuk Ayuningtyas NIM : L PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN ASISTEN PRAKTIKUM UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

APLIKASI INVENTARIS DAN SISTEM PENJUALAN PERUSAHAAN BATIK DAN PRINTING USANTEX

ANALISIS PERBANDINGAN BROADCAST TV STREAMING PADA JARINGAN LAN DAN WIRELESS-LAN

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DENGAN JAVA NETBEANS UNTUK PERHITUNGAN PENGHASILAN ANGGOTA KOPERASI PETANI SAWIT MAKMUR SEJAHTERA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMESANAN BUKU BERBASIS WEB DI PENERBIT TRIMURTI GONTOR PONOROGO SKRIPSI

MONITORING PENGAKSESAN LAYANAN WIFI DI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA ( Studi Kasus Kampus 1 dan Kampus 2 UMS ) SKRIPSI

MEMBANGUN FILE SERVER PADA LABORATORIUM SMA MUHAMMADIYAH 2 SURAKARTA DENGAN WINDOWS SERVER 2008 ENTERPRISE SKRIPSI

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN DI MILKY J BERBASIS JAVA DESKTOP

SISTEM INFORMASI ALUMNI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS WEB

APLIKASI GAME EDUKASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PADA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNA GRAHITA SKRIPSI

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR UNTUK PERCAKAPAN SEHARI HARI MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN FLASH

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN BUKU SAKU PANDUAN PENCEGAHAN ANEMIA PADA IBU HAMIL BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN

RANCANG BANGUN SISTEM PENGGAJIAN GURU DAN KARYAWAN MENGGUNAKAN LAZARUS ( STUDI KASUS : LPI SUNAN WALISONGO SRAGEN)

APLIKASI PENDAFTARAN DAN PEMILIHAN PENGURUS OSIS SMK SUDIRMAN 1 WONOGIRI BERBASIS WEBSITE

APLIKASI KUMPULAN SOAL DAN JAWABAN JURUSAN INFORMATIKA UMS BERBASIS HTML5 DAN PHP SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM E COMMERCE PADA ALFAMART UNTUK MENINGKATKAN PEMASARAN PRODUK SKRIPSI

KLASIFIKASI PRESTASI AKADEMIK MAHASISWA FKI UMS MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE SKRIPSI

Transkripsi:

1 PENERAPAN APLIKASI KOMPUTER UNTUK PENJUALAN PRODUK INDUSTRI KREATIF PADA TOKO BATIK KUNTO WIBISONO SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I Pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Kominikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Disusun oleh : PRADITHA WISNUNTORO NIM : L 200 070 104 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA FEBRUARI, 2015

2 PENERAPAN APLIKASI KOMPUTER UNTUK PENJUALAN PRODUK INDUSTRI KREATIF PADA TOKO BATIK KUNTO WIBISONO SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I Pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Kominikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Disusun oleh : PRADITHA WISNUNTORO NIM : L 200 070 104 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA FEBRUARI, 2015 i

3 HALAMAN PERSETUJUAN PENERAPAN APLIKASI KOMPUTER UNTUK PENJUALAN PRODUK INDUSTRI KREATIF PADA TOKO BATIK KUNTO WIBISONO Disusun oleh : PRADITHA WISNUNTORO Telah disetujui pada tanggal 29 Desember 2014 Oleh : Pembimbing Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. i

4

5 DAFTAR KONTRIBUSI Dengan ini saya menyatakan bahwa tugas pengganti skripsi ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dapat disebutkan dalam daftar pustaka. Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan tugas pengganti skripsi : 1. Saya menganalisa aplikasi ini dengan bantuan teman-teman seangkatan saya yang menguasai dibidangnya, referensi dari internet dan buku. 2. Menggunakan komputer Intel Core i3 @ 2,40 GHz dengan hardisk 240 Gb dan RAM 2 GB Demikian pernyataan dan daftar kontribusi ini saya buat dengan sejujurnya. Saya bertanggung jawab atas isi dan kebenaran daftar diatas. Surakarta, 12 Februari 2015 Praditha Wisnuntoro Mengetahui : Pembimbing Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. iii

6 MOTTO Janganlah kalian bersikap lemah dan janganlah (pula) kalian bersedih hati, padahal kalianlah orang-orang yang paling tinggi (derajatnya) jika kalian orang-orang yang beriman. (QS.Ali-Imron : 139 ) Barang siapa,membiasakan istighfar maka Alloh menjadikan jalan keluar dari segala kesulitannya, memberi kemudahan dari segala kesusahannya dan melapangkan rezeki yang tidak ia duga. ( HR Abu Daud ) Tidaklah sekali-kali Alloh mengambilmsesuatu dari kita melainkan DIA akan menggantinya untuk kita dengan yang lebuh baik, jika kita bersabar dan hanya berharap pahala dari- Nya. ( La Tahzan, hal 66 ) Percayalah bahwa kebahagiaan itu bak pohon mawar yang baru ditanam. Bunganya tidak mekar dengan sesegera, tetapi kemunculannya pasti akan terjadi. ( Al Qorni, hal 264 ) iv

7 PERSEMBAHAN Karya ini akan terwujud dan tidak akan berarti apa-apa tanpa orang-orang yang dengan kasih sayang dan ketulusannya mendo akan, mensuport, memberikan kebebasan apa yang akan menjadi pilihanku, serta selalu memberikan petunjuk kepadaku. Karya ringkas dan sederhana ini aku persembahkan teruntuk: Bapak dan Ibu ku tersayang, yang selalu menjadikan kami Mutiara Hati yang kaya akan cinta dan do a restu nya. Kakakku tercinta yang selalu mensuport dan menemani ku. Keluarga besar Eyang Marto yang memanjakan ku. Sahabat-sahabat ku. Almamater. v

8 KATA PENGANTAR Assalamu alaikum Wr. Wb Dengan mengucapkan syukur Alhamdulillah hanya kepada Allah Subhanahu Wata ala yang telah memberikan rahmat, hidayah serta nikmat yang tiada terkira kepada hamba-nya, sehingga penyusun dapat menyelesaikan skripsi ini dengan judul Penerapan Aplikasi Komputer Untuk Penjualan Produk Industri Kreatif Pada Toko Batik Kunto Wibisono Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban mahasiswa dalam rangka menyelesaikan Program Sarjana. Dengan segala kemampuan yang maksimal, penyusun telah berusaha untuk menyelesaikan laporan skripsi ini, namun demikian penyusun menyadari bahwa laporan ini tentunya masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu penyusun mengharapkan dengan sangat saran serta kritik yang bersifat membangun demi perbaikan. Di sisi lain, skripsi ini juga merupakan hasil karya dan kerjasama dari banyak pihak, walaupun yang terlihat dimuka mungkin hanyalah sebuah nama. Sehingga dalam kesempatan ini penyusun SWT dengan sebaik-baik pujian, puji yang tidak bisa diungkapkan dengan kata. Bagi-Mu puji mempersembahkan ucapan terima kasih dan penghargaan setinggi-tingginya dengan segala kerendahan hati, kepada: 1. Allah atas iman dan islam yang Engkau anugrahkan. Maha mulia Engkau, Maha Suci nama-nama-mu. 2. Kedua Orang Tua yang selalu mendukung dan membimbing saya. 3. Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. Dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika. 4. Heru Supriyono, M.Sc. Ketua Program Studi Teknik Infomatika. vi

9 5. Husni Thamrin, S.T., Ph.D. yang senantiasa membimbing saya dalam pembuatan Tugas Akhir. 6. Keluargaku beserta saudara-saudaraku dan orang-orang yang kusayangi, yang telah banyak memberikan dukungan dan do a kepada penulis, almamaterku. Akhirnya penyusun berharap semoga skripsi ini berguna bagi semua pihak dan bermanfaat bagi punyusun khususnya dan pembaca pada umumnya dalam menambah pengetahuan dan wawasan ilmu. Amin. Wassalamu alaikum Wr. Wb Surakarta, 12 Februari 2015 Penulis Praditha Wisnuntoro vii

10 ABSTRAKSI Toko Batik Kunto Wibisono menjual berbagai macam kain-kain batik dan baju-baju batik. Belum lama ini dalam pengelolaan toko sehari-hari masih menggunakan cara manual. Hal tersebut menyebabkan fungsi-fungsi yang berkaitan dengan kegiatan operasional toko belum dapat dilaksanakan secara optimal. Dan kemudian pihak pengelola toko mengembangkan dengan dibuatnya aplikasi transaksi pembelian dan penjualan baranag yang digunakan untuk membantu atau mempermudah pengelola toko dalam mengelola usaha tokonya. Pengembangan peranagkat lunaknya menggunakan model sekuensial linier dengan berbasic Web Base. Aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemograman PHP dan DBMS MYSQL. Perangkat lunak yangdihasilkan dapat mempermudah pengelola toko dalam pencatatan barang dan transaksi jual beli barang, dan pembuatan laporan periodik. viii

11 DAFTAR ISI Halaman Judul... Halaman Persetujuan... Halaman Pengesahan... Kontribusi... Motto... Persembahan... Kata Pengantar... i i ii iii iv v vi Abstraksi... viii Daftar Isi... ix Daftar Tabel dan Gambar... xii BAB I PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Rumusan Masalah... 2 C. Tujuan Penelitian... 3 D. Batasan Masalah... 3 E. Manfaat Penelitian... 4 F. Meteodologi Penelitian... 4 G. Sistematika Penulisan... 5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 7 A. Tinjauan Pustaka... 7 2.1 Telaah Penelitian... 7 ix

12 2.2 Landasan Teori... 10 a. Penelitian Sistem... 11 b. Sistem Berbasis Komputer... 11 c. Aplikasi... 12 d. Transaksi... 12 e. Pembelian... 12 f. Penjualan.... 14 g. Usaha General Merchandise Retailing... 15 BAB III METODE PENELITIAN... 17 A. Metode Penelitian... 17 3.1. Waktu Dan Tempat... 17 3.2. Peralatran Utama... 17 3.3. Metode... 17 3.4. Flowchart... 18 B. Teori Penunjang... 19 3.1. Rekayasa Perangkat Lunak... 19 3.2. Model Sekuensial Linier... 19 3.3. Model Sekuensial Linier Melingkupi Aktifitas... 20 3.4. Desain... 23 3.5. Kode.... 23 3.6. Test/Pengujian... 23 3.7. Basis Data... 24 BAB IV HASIL DAN ANALISIS... 28 x

13 A. Tahap Analisis... 28 4.1. Difinisi Lingkup... 28 4.2. Analisis Masalah... 28 4.3. Proses Kegiatan Operasional... 30 B. Tahap Desain... 30 4.1. Desain Data... 30 4.3. Desain Interface... 30 C.. Implementasi... 31 4.1. Lingkungan Implementasi... 31 4.2. Kendala Penerapan Aplikasi... 32 4.3. Analis Penerapan Software... 33 4.4. Analisa Hasil Implementasi Software... 33 4.5. Analisa Desain Interface... 34 BAB V PENUTUP... 34 5.1. Kesimpulan... 43 5.2. Saran... 43 Daftar Pustaka... 45 xi

14 DAFTAR TABEL DAN GAMBAR Gambar 1. Diagram Alir Penelitian Flowchart... 18 Gambar 2. Model skensial linier... 20 Gambar 3. Tabel Notasi Struktur Data... 23 Gambar 4. Skema Sistem Baru... 29 Gambar 4.1a. Tampilan Form Login User... 34 Gambar 4.2a. Tampilan Form Menu Utama... 34 Gambar 4.3a. Tampilan Form Persediaan Barang... 35 Gambar 4.4a. Tampilan Form Add Produk... 35 Gambar 4.5a. Tampilan Form Pembelian Barang... 36 Gambar 4.6a. Tampilan Form Pembelian Barang... 37 Gambar 4.7a. Tampilan Form Status Order... 38 Gambar 4.1b. Tampilan Form Tampilan Beranda... 39 Gambar 4.2b. Tampilan Form Tentang Kami... 39 Gambar 4.3b. Tampilan Form Daftar Produk... 40 Gambar 4.4b. Tampilan Form Kontak... 40 Gambar 4.5b. Tampilan Form Checkout... 41 Gambar 4.6b. Tampilan Form Laporan Pembelian... 41 xii