Pengembangan Trainer Arduino UNO dan Experiment Sheet

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN TRAINER DAN JOBSHEET AUDIO AMPLIFIER STEREO PADA STANDAR KOMPETENSI PEREKAYASAAN SISTEM AUDIO DI SMK NEGERI 3

Pengembangan Trainer dan Jobsheet Mikrokontroller

Pengembangan Kit tester Komponen Elektronika

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

Pengembangan Trainer Mikrokontroller Berbasis Arduino Uno

Pembuatan Trainer dan Jobsheet Audio Amplifier

Pengembangan Trainer ATmega 16 Menggunakan PPI (Shinta Noviana Purwanti) 1

Perancangan Trainner Board Mikrokontroler Arduino Design Trainer Board of Arduino Microcontroller

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BERBANTUAN APLIKASI EVERYCIRCUIT PADA MATA PELAJARAN PENERAPAN RANGKAIAN ELEKTRONIKA KELAS XI DI SMK NEGERI 2 SURABAYA

Rancang Bangun Trainer Menggunakan Visual Basic Beserta Jobsheet

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG

Suwasono Pendidikan Teknik Elektro-Universitas Negeri Malang Jalan Semarang 5 Malang.

PENGEMBANGAN MEDIA TRAINER ARDUINO UNO PADA MATA PELAJARAN TEKNIK MIKROPROSESOR DI SMKN 2 SURABAYA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MOODLE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 SIDOARJO

Pengembangan Modul Op-Amp pada Mata Kuliah Rangkaian Elektronika II

PENGEMBANGAN TRAINER MIKROKONTROLER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DI SMK NEGERI 1 SIDOARJO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH PADA STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN INSTALASI SOFTWARE DI SMK GAMA KEDUNGADEM BOJONEGORO

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Captivate 8

Pengembangan Trainer Operational Amplifier

PENGEMBANGAN TRAINER MIKROKONTROLLER STUDI KASUS TRAFFIC LIGHT PADA MUATAN LOKAL MIKROKONTROLLER KELAS X TAV SMKN 1 PUNDONG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 2 BOJONEGORO

Pengembangan LKS berbasis project based learning

PENGEMBANGAN TRAINER RESISTOR DALAM RANGKAIAN ARUS SEARAH PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK MENGGUNAKAN LABVIEW

Pengembangan Trainer Pengendali Traffic Light

Rancang bangun trainer transmisi data digital satu arah

Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 06 Nomor 02 Tahun 2017, PENDAHULUAN Pendidikan mempunyai peran yang sangat penting bagi perkembangan

Pengembangan Media Pembelajaran Mobile Application Berbasis Android

Kata kunci : Media pembelajaran water level control untuk perekayasaan sistem kontrol

RANCANG BANGUN PERANGKAT PEMBELAJARAN RANGKAIAN ELEKTRONIKA DASAR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER KOMPONEN PASIF BERBASIS MICROPOSSESOR PADA MATA DIKLAT TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 3 SURABAYA

Pengembangan Trainer Berbasis Mikrokontroller

Pengembangan Media Pembelajaran Trainer DVD Player

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer

Trainer Pembangkit Sinyal Menggunakan IC XR 2206

PEMBUATAN TRAINER POWER SUPPLY PADA MATA KULIAH RANGKAIAN ELEKTRONIKA DI JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNESA

Oleh: Eka Setia Budi Santosa; Pembimbing: Prof. Herman Dwi Surjono, Ph.D. Pendidikan Teknik Elektronika, FT UNY

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Flash Dengan Berbantuan Software LiveWire

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-LEARNING BERBASIS MOODLE PADA KOMPETENSI DASAR DASAR ELEKTRONIKA DI SMK NEGERI 1 TANJUNGANOM-NGANJUK

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Online Berbantuan Edmodo

Pengembangan Trainer Audio... (Beni Juniarto R R)1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ARTICULATE STORYLINE PADA MATA DIKLAT TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 JETIS MOJOKERTO

MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK MIKROPROSESOR MENGGUNAKAN ARDUINO ATMEGA328 UNTUK PESERTA DIDIK KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO SMK N 2 YOGYAKARTA

ANALISIS PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID UNTUK MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

Edu Elektrika Journal

Puput Wanarti R. Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya Modul Elektronik PLC

Lalu Harry Puja Prayu Dhitya, Pendidikan Teknik Elektronika, FT UNY ABSTRAK

Pembuatan Trainer PLC

Pengembangan Modul Sistem Telekomunikasi

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ARTICULATE PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TAV DI SMK NEGERI 1 MADIUN

Pengembangan Trainer Dan Jobsheet Berbasis Animasi Pada Mata Pelajaran Perekayasaan Sistem Audio

MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER ELEKTRONIKA DASAR UNTUK MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR HALAMAN JUDUL SKRIPSI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BASIS DATA BERBASIS ANDROID UNTUK KELAS XI DI SMK NEGERI SURABAYA

Media Pembelajaran Trainer Mikrokontrol Atmega16

Pengembangan Media Pembelajaran Berbatuan Software Adobe Captivate 9

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRANSISTOR MENGGUNAKAN TRAINER TRANSISTOR PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X

Oleh : Yogi Budi Wiguna, Universitas Negeri Yogyakarta

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

Pengembangan Media Pembelajaran Trainer Televisi

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK LISTRIK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO KELAS X SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PORTOFOLIO PDF BERBASIS VIDEOGRAPHY DAN PHOTOGRAPHY PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 3 SURABAYA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTURE MAKER PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

Pengembangan Modul Mata... (Putu Darsana)1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DEKORASI BIRTHDAY CAKE DENGAN BUTTERCREAM MENGGUNAKAN BLOG INTERNET

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS SMAW DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN

PENGEMBANGAN INTERFACE TRAINER

PENGEMBANGAN TRAINER MINIATUR PINTU PERLINTASAN KERETA API BERBASIS PLC UNTUK MENINGKATKAN STANDAR KOMPETENSI MERANGKAI PLC DI SMK DWIJA BAKTI JOMBANG

Pembuatan Trainer dan Modul Mikrokontroler

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN MODEL LEARNING CYCLES 5E PADA MATA PELAJARAN TEKNIK MIKROPROSESSOR DI SMK NEGERI 2 SURABAYA

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Software Articulate Storyline

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Visual Basic 6.0

Isni Widayanti Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya,

AUTO-MECHANICAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK MIKROPROSESOR KELAS X KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK OTOTRONIK SMK NEGERI 1 SEYEGAN

ABSTRACT. Keywords : media, computer, RME, circle, ADDIE

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF PEMBUBUTAN DASAR DI WORKSHOP BERBASIS VIDEO DALAM BIDANG PRAKTIK PEMESINAN

Pengembangan media pembelajaran Teknik Elektronika

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF

TRAINER VOLTMETER DIGITAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK DIGITAL SEKUENSIAL PADA KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK N 2 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK LISTRIK PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA

RANCANG BANGUN PERANGKAT PEMBELAJARAN TEKNIK MIKROPROSESOR DAN MODUL PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN SISWA DI SMK NEGERI 3 SURABAYA

Pengaruh strategi belajar Question Student Have terhadap hasil belajar siswa

DEVELOPMENT OF ONLINE-LEARNING PLAN BASED ON LEARNING MANAGEMENT SYSTEM ON MATERIAL MOMENTUM AND IMPULSE CLASS XI SENIOR HIGH SCHOOL

Khusni Mubarok Pendidikan Teknik Elektro, Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya

PENGEMBANGAN TRAINER FET DAN EXPERIMENT SHEET SEBAGAI MEDIA PRAKTIKUM PADA MATA PELAJARAN DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DI SMK NEGERI 2 LAMONGAN

Pengembangan Media E-Learning Berbasis LearnBoost

PENGEMBANGAN BUKU SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TAV DI SMK NEGERI 1 SIDOARJO

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL

Kata kunci: media, pembelajaran, filter, sinyal audio

Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,

Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 05 Nomor 03 Tahun 2016,

Pengembangan Perangkat Pembelajaran

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA PADA MATERI OPERASI BILANGAN BULAT DI SMP

Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw

Pengembangan Buku Ajar Siswa PLC Berbasis Problem Based Learning

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Edu Game

Transkripsi:

Pengembangan Trainer Arduino UNO dan Experiment Sheet PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERINTAH SUARA SEBAGAI PENGENDALI PERALATAN ELEKTRONIKA BERBASIS ARDUINO UNO PADA MATA PELAJARAN TEKNIK PEMROGRAMAN KELAS X TAV DI SMK NEGERI 3 SURABAYA Feri Wijatmiko S1 Pendidikan Teknik Elektro, Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya E-mail: ferimiko11@gmail.com Edy Sulistiyo Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya E-mail: edy.unesa@yahoo.co.id Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan media pembelajaran yang valid berupa perintah suara sebagai pengendali peralatan elektronika berbasis arduino UNO pada mata pelajaran Teknik Pemrograman kelas X TAV di SMK Negeri 3 Surabaya dan (2) mengetahui respon siswa terhadap media pembelajaran perintah suara sebagai pengendali peralatan elektronika berbasis arduino UNO pada mata pelajaran Teknik Pemrograman kelas X TAV di SMK Negeri 3. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian Research and Development (R&D). Pada penelitian pengembangan ini terdiri atas 7 tahapan yaitu: (1) perumusan potensi dan masalah, (2) pengumpulan data, (3) desain produk, (4) validasi produk, (5) revisi produk, (6) uji coba terbatas dan (7) analisis dan pelaporan. Instrumen yang digunakan yaitu lembar validitas media dan lembar angket respon siswa. Hasil penelitian dan pengembangan ini menunjukkan kategori sangat valid dari segi validitas media, yaitu dengan rata-rata hasil rating media sebesar 88,96% dan rata-rata hasil rating Experiment sheet sebesar 91,15%. Sementara untuk respon peserta didik menunjukkan kategori sangat baik, yaitu dengan rata-rata hasil rating sebesar 90,3%. Hasil tersebut menunjukkan bahwa media yang dikembangkan valid dan mendapat respon positif dari peserta didik. Kata Kunci: Media, Arduino UNO, Valid, Respon Abstract This research aims to (1) produce a valid instructional media voice command as a control electronics equipment based arduino UNO on subjects Programming Techniques class X TAV at SMKN 3 Surabaya and (2) determine students' response to instructional media voice command as a controller of electronic equipment based arduino UNO on the subjects Programming Techniques of class X TAV at SMKN 3. This research uses research Research and Development (R & D). In this research of this development consists of seven stages: (1) the formulation of the potential and problems, (2) data collection, (3) the design of the product, (4) validation of products, (5) product revision, (6) the product trial ( 7) analysis and reporting. The instruments used were sheets and sheets of media validity student questionnaire responses. These research results indicate the category of very valid in terms of the validity of the media, with average yield of 88.96% media rating and the average rating of Experiment results sheet amounted to 91.15%. As for the response of learners show very good category, with an average rating of 90.3%. These results suggest that the media developed was valid and received a positive response from the learners. Keywords: Media, Aduino UNO, Valid, Response PENDAHULUAN Perkembangan zaman dan peningkatan kebutuhan masyarakat menuntut dunia pendidikan untuk dapat mempersiapkan sumber daya manusia yang kreatif, mampu memecahkan persoalan-persoalan aktual dalam kehidupan. Dunia pendidikan dituntut untuk menghasilkan teknologi bermanfaat sebagai perbaikan dari sebelumnya agar dunia Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) tidak terbelakang. Dalam meningkatkan kualitas pendidikan maupun pembelajaran lembaga pendidikan (sekolah) menjadi salah satu sarana yang penting dalam mewujudkannya. Salah satunya adalah SMK (Sekolah Menengah Kejuruan) yang merupakan suatu lembaga pendidikan yang berorientasi 167

Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 06 Nomor 02 Tahun 2017, 167-172 untuk menghasilkan individu individu dengan kualitas sumber daya manusia yang memiliki tingkat kompetensi yang mampu diterima di dunia kerja/industri. Dan itu semua tidak terlepas oleh peran seorang pendidik/guru, metode pembelajaran, dan media pembelajaran yang tepat diberikan oleh guru pada siswa. Berdasarkan hasil observasi di sekolah tersebut, infrastruktur di SMK Negeri 3 Surabaya khususnya Jurusan Teknik Audio Video masih sangat kurang. Sehingga media pembelajaran untuk mata pelajaran tertentu untuk jurusan ini masih sedikit. Untuk itu perlu dikembangkan beberapa media pembelajaran untuk menunjang pembelajaran di sana. Salah satu mata pelajaran dalam Jurusan Teknik Audio Video yang medianya masih kurang yaitu teknik pemrograman. Di sana hanya terdapat beberapa trainer board dasar. Maka dari itu perlu dikembangkan lagi trainer trainer sejenis untuk menunjang pembelajaran. Pada trainer trainer yang ada di SMK Negeri 3 Surabaya hanya merupakan trainer trainer dasar dan belum dilengkapi dengan, sedangkan pada trainer yang akan dibuat ini akan dikembangkan dalam segi desain/model trainer, agar siswa juga mengetahui rangkaian arduino UNO yang digunakan di dalam trainer, pengoperasian/penggunaan trainer yang mudah dipahami oleh siswa, dan disertai experiment sheet trainer arduino UNO dalam proses pembelajaran. Berdasarkan uraian di atas, maka disusunlah skripsi dengan judul Pengembangan media elektronika berbasis arduino UNO pada mata pelajaran Teknik Pemrograman kelas X TAV di SMK Negeri 3 Surabaya sebagai salah satu media pembelajaran untuk mencapai tujuan tersebut. Adapun rumusan masalah yang dibahas adalah (1) Bagaimanakah validitas media pembelajaran perintah suara sebagai pengendali peralatan elektronika berbasis arduino UNO pada mata pelajaran Teknik Pemrograman kelas X TAV di SMK Negeri 3 Surabaya?, (2) Bagaimanakah respon siswa terhadap media elektronika berbasis arduino UNO pada mata pelajaran Teknik Pemrograman kelas X TAV di SMK Negeri 3 Surabaya? Tujuan dari penelitian ini adalah (1) menghasilkan media pembelajaran yang valid berupa perintah suara sebagai pengendali peralatan elektronika berbasis arduino UNO pada mata pelajaran Teknik Pemrograman kelas X TAV di SMK Negeri 3 Surabaya, (2) mengetahui respon siswa terhadap media pembelajaran perintah suara sebagai pengendali peralatan elektronika berbasis arduino UNO pada mata pelajaran Teknik Pemrograman kelas X TAV di SMK Negeri 3. Menurut Arsyad (2011: 3) kata media berasal dari bahasa Latin medius yang secara harfiah berarti tengah, perantara atau pengantar. Dalam bahasa arab, media adalah perantara ( س یطا ) atau pengantar pesan dari pengirim kepada penerima pesan. Menurut Hamalik (1986) yang dikutip Arsyad (2011:15), mengemukakan bahwa pemakaian media pembelajaran dalam proses belajar mengajar dapat membangkitkan keinginan dan minat yang baru, membangkitkan motivasi dan rangsangan kegiatan belajar, dan membawa pengaruh pengaruh psikologis terhadap siswa. Menurut Hasan S (2006: 3) trainer merupakan suatu set peralatan di laboratorium yang digunakan sebagai media pendidikan yang merupakan gabunngan antara model kerja dan mock up. Bunyi atau suara didengar sebagai rangsangan pada sel saraf pendengar dalam telinga oleh gelombang longitudinal yang ditimbulkan getaran dari sumber bunyi atau suara dan gelombang tersebut merambat melalui media udara atau penghantar lainnya, dan manakala bunyi atau suara tersebut tidak dikehendaki oleh karena mengganggu atau timbul di luar kemauan orang yang bersangkutan, maka bunyi-bunyian atau suara demikian dinyatakan sebagai kebisingan. (Suma mur, 2009). Arduino UNO adalah sebuah board mikrokontroller yang berbasis ATmega328. Arduino UNO memiliki 14 pin input/output yang mana 6 pin dapat digunakan sebagai output PWM, 6 analog input, crystal osilator 16 MHz, koneksi USB, jack power, kepala ICSP, dan tombol reset. Arduino UNO mampu men-support mikrokontroller; dapat dikoneksikan dengan komputer menggunakan kabel USB. (Feri Djuandi, 2011). METODE Jenis penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (Research and Development). Metode penelitian dan pengembangan merupakan metode penelitian yang digunakan dalam menghasilkan sebuah produk yang bersifat analisis kebutuhan dan menguji keefektifan produk tersebut (Sugiyono, 2014:297). yang dikembangkan dan diteliti pada penelitian ini adalah media praktikum berupa trainer Arduino UNO dan. Menurut Sugiyono (2011:408) langkah-langkah pelaksanaan strategi penelitian dan pengembangan yang dilakukan untuk menghasilkan produk tertentu dan untuk menguji keefektifan produk yang dimaksud adalah potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, revisi desain, ujicoba produk, revisi produk, uji coba pemakaian. Berikut merupakan blok diagram dari tahap-tahap penelitian dan pengembangan Research and Development (R&D) menurut Sugiyono (2013:298): 168

Pengembangan Trainer Arduino UNO dan Experiment Sheet Gambar 1 Tahap Penelitian Metode Research and Development (R&D) menurut Sugiyono (2013:298) Karena pada penelitian dan pengembangan ini, produk tidak diproduksi secara massal masal dan hanya sampai pada uji coba skala terbatas, maka penulis hanya menggunakan enam langkah dari sepuluh langkah diatas dengan menambahkan langkah terakhir, yaitu analisis dan pelaporan, yang digambarkan sebagai berikut: Potensi dan Masalah Potensi dan Masalah Uji Coba Revisi Pengumpulan Data Analisa dan Pelaporan Pengumpulan Data Revisi Desain Uji Coba Pemakaian Gambar 2: Tahap-tahap Penelitian Desain uji coba yang digunakan dalam penelitian ini adalah One-Shot Case Study yang digambarkan sebagai berikut. X O Desain Uji Coba Desain Validasi Desain Revisi si Masal Validasi Revisi Gambar 3. Desain Uji Coba One-Shot Case Study (Sugiyono, 2014:317) Keterangan: X: Praktikum menggunakan trainer Arduino UNO dan O: Respon siswa dan ketuntasan hasil belajar siswa Subyek penelitian ini adalah siswa kelas X TAV angkatan 2016. Penelitian ini dilaksanakan di SMK Negeri 3 Surabaya. Waktu yang digunakan untuk melaksanakan penelitian ini pada tanggal 19 Oktober 2016 26 Oktober 2016 selama jam pelajaran (10.00-13.30 WIB). Tahapan penelitian ini dimulai dengan potensi dan masalah, setelah potensi dan masalah diketahui dilanjutkan dengan pengumpulan data, setelah itu dibuat desain trainer dan, kemudian desain trainer dan divalidasi ke para pakar, setelah selesai validasi desain trainer dan experiment sheet direvisi berdasarkan saran dan masukkan dari para validator, setelah itu produk di ujicoba ke siswa, kemudian setelah selesai ujicoba desain produk di revisi lagi dan terakhir disusun analisis dan pelaporan secara tertulis. Tahap pengujian pada penelitian ini dilakukan oleh peneliti dibantu guru mata pelajaran dasar kompetensi kejuruan. Instrumen penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: (1) lembar validasi yang diisi oleh validator, (2) lembar angket respon siswa yang diisi siswa kelas X TAV 2 angkatan 2016. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini terdapat 2 cara yakni: (1) Data hasil validasi yang diperoleh dari lembar validasi yang dianalisis secara kualitatif deskriptif. Data yang sudah diperoleh dirubah dalam bentuk angka terlebih dahulu yang kemudian ditarik kesimpulan dan disesuaikan dengan persentase penilaian validator. (2) Data respon siswa yang diperoleh dari angket yang dianalisis secara kualitatif deskriptif. Data yang sudah diperoleh dirubah dalam bentuk angka terlebih dahulu yang kemudian ditarik kesimpulan dan disesuaikan dengan persentase penilaian respon siswa. HASIL DAN PEMBAHASAN Proses penelitian ini dilakukan selama 2 kali pertemuan, yakni: pertemuan 1 guru menjelaskan materi tentang Arduino UNO dan tata cara menggunakan trainer Arduino UNO dan, pertemuan 2 guru melakukan kegiatan praktikum menggunakan trainer Arduino UNO dan yang bertempat di kelas X TAV 2 jurusan Teknik Audio Video SMK Negeri 3 Surabaya. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (R&D) yang menghasilkan produk berupa trainer Arduino UNO dan. Penelitian tersebut ditujukan pada mata pelajaran teknik pemrograman dengan subyek siswa kelas X TAV 2 angkatan 2016. Sebelum melakukan penelitian, peneliti melakukan validasi terhadap media pembelajaran yang dikembangkan dan instrument yang akan digunakan dalam penelitian kepada beberapa validator ahli. Validator ahli selain berperan sebagai pemberi penilaian validasi terhadap produk yang dihasilkan, juga berperan sebagai pemberi masukan dan saran terhadap desain produk tersebut sehingga menjadi sebuah media pembelajaran yang layak digunakan. Kemudian peneliti melakukan tahap revisi desain produk sesuai dengan masukan dan saran dari validator ahli. Tahap selanjutnya setelah melakukan revisi desain produk adalah tahap uji coba desain. Peneliti membagi 35 siswa di kelas menjadi 7 kelompok. Tiap Kelompok 169

Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 06 Nomor 02 Tahun 2017, 167-172 diberikan 1 percobaan untuk diselesaikan. Semua proses penelitian dilakukan oleh peneliti yang dibantu oleh guru mata pelajaran dasar kompetensi kejuruan. Pertemuan pertama dilaksanakan pada tanggal 19 Oktober 2016. Pada pertemuan tersebut, peneliti memberikan materi tentang Arduino UNO dan memberikan pengenalan terhadap trainer yang akan digunakan dan tata cara pengisian. Siswa dibimbing dalam menyusun rumusan masalah, hipotesis, alat dan bahan yang akan digunakan, serta langkah kerja yang sesuai dengan percobaan yang akan dijalankan pada pertemuan ini. Selanjutnya, pertemuan kedua dilaksanakan pada tanggal 26 April 2016. Pada pertemuan tersebut, siswa melakukan percobaan secara bergantian sesuai dengan yang telah mereka susun di pertemuan sebelumnya. Terakhir siswa diminta untuk mengisi angket respon siswa terhadap trainer Arduino UNO dan. Hasil penelitian tentang Pengembangan Media Pembelajaran Perintah Suara sebagai Pengendali Peralatan Elektonika Berbasis Arduino UNO pada Mata Pelajaran Teknik Pemrograman kelas X TAV di SMK Negeri 3 Surabaya. Adapun data yang disajikan berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan meliputi: hasil produk (Trainer Arduino UNO dan Experiment Sheet), hasil validasi media dan instrumen dan hasil angket respon siswa terhadap trainer Arduino UNO dan experiment Sheet yang dikembangkan. yang dihasilkan pada penelitian ini berupa Trainer Arduino UNO dan Experiment Sheet sebagai media praktikum pada mata pelajaran Teknik Pemrograman di SMK Negeri 3 Surabaya. Trainer yang dihasilkan berupa trainer Arduino UNO. Trainer tersebut diletakkan pada sebuah box berukuran 40x30x15 cm yang terbuat dari kayu yang dilapisi dengan karpet berwarna hitam. Gambar 5 Trainer perintah suara berbasis Arduino UNO tampak dari depan ketika dibuka Untuk melakukan Uji Coba Trainer perintah suara berbasis Arduino UNO tersebut peserta didik juga mengerjakan yang diberikan. Dalam yang dilengkapi dengan materi pengantar tersebut, peserta didik diarahkan untuk menerapkan program aplikasi dengan bahasa pemrograman untuk keperluan input/output pada port USB/serial pada komputer. Gambar 6 Tampilan Trainer perintah suara berbasis Arduino UNO Gambar 4 Box Trainer Arduino UNO Tampak Luar Experiment sheet yang dibuat adalah experiment sheet trainer Arduino UNO yang didasarkan trainer Arduino UNO. Experiment sheet tersebut berisi 4 judul percobaan mengenai rangkaian-rangkaian materi Arduino UNO yang dilengkapi dengan aplikasinya. Adapun isi dari trainer Arduino UNO meliputi: tujuan percobaan, dasar teori, skema rangkaian 170

Pengembangan Trainer Arduino UNO dan Experiment Sheet percobaan, rumusan masalah, hipotesis, alat dan bahan percobaan, langkah-langkah percobaan, data hasil percobaan, analisis data hasil percobaan, dan simpulan. Experiment sheet tersebut juga dilengkapi dengan rubrik penilaian yang dapat digunakan sebagai standar penilaian terhadap laporan percobaan siswa. Adapun aspek-aspek yang dinilai meliputi: rumusan masalah, hipotesis, alat dan bahan, langkah-langkah percobaan, menyajian data dan analisis, simpulan, dan rangkaian percobaan. Berikut ini merupakan rekapitulasi hasil validasi trainer Arduino UNO. Dari ketiga aspek yang divalidasi, yaitu aspek desain media, rangkaian media dan dimensi media didapatkan rata rata secara keseluruh sebesar 88.96%. Dari rata rata tersebut maka media pembelajaran perintah suara berbasis Arduino UNO dapat dinyatakan dengan kategori sangat valid. Berdasarkan hasil tersebut dapat ditarik kesimpulan bahwa media praktikum trainer Arduino UNO memiliki validitas yang tinggi sehingga sangat valid dan dapat digunakan sebagai media praktikum pada mata pelajaran teknik pemrograman di SMK Negeri 3 Surabaya. Berikut ini merupakan rekapitulasi hasil validasi. Dari kedua aspek yang divalidasi, yaitu aspek format sampul dan isi didapatkan rata rata secara keseluruh sebesar 91,15%. Berdasarkan hasil tersebut dapat ditarik kesimpulan bahwa media praktikum memiliki validitas yang tinggi sehingga sangat valid dan dapat digunakan sebagai media praktikum pada mata pelajaran teknik pemrograman di SMK Negeri 3 Surabaya. Tabel 1. Hasil Respon Siswa Aspek Trainer Arduino UNO Skor Rata-rata No Aspek Penilaian Kategori Rating (%) 1 Kemenarikan tampilan media 92,6 Sangat Baik 2 Kerapian media 91,4 Sangat Baik 3 Kelengkapan isi 90 Sangat Baik 4 5 6 7 Kejelasan teks atau huruf pada label yang ada di dalam media Kemudahan penggunaan media Ketertarikan peserta didik terhadap media Manfaat media dalam memudahkan peserta didik mempelajari tentang pemrograman 89,3 Sangat Baik 87,1 Sangat Baik 87,1 Sangat Baik 93,6 Sangat Baik Rata-rata 90,16 Sangat Baik Berdasarkan hasil dari 7 aspek penilaian tersebut, kemudian dirata-rata dan diperoleh skor 90,16% kategori sangat baik, sehingga dapat disimpulkan bahwa trainer Arduino UNO direspon positif oleh siswa dan sangat baik untuk digunakan dalam proses praktikum pada mata pelajaran teknik pemrograman di SMK Negeri 3 Surabaya. Tabel 2. Hasil Respon Siswa Aspek Experiment Sheet Skor Ratarata No Aspek Penilaian Rating (%) Kategori 1 2 3 4 5 6 7 Kemenarikan tampilan Kelengkapan materi dalam Kesesuaian materi dalam dengan praktikum Bahasa yang digunakan dalam Kemudahan penggunaan Ketertarikan peserta didik terhadap Manfaat dalam memudahkan peserta didik melakukan praktikum 89,3 Sangat Baik 91,4 Sangat Baik 92,1 Sangat Baik 85,7 Sangat Baik 90,7 Sangat Baik 91,4 Sangat Baik 92,1 Sangat Baik Rata-rata 90,38 Sangat Baik Berdasarkan hasil dari 7 aspek penilaian tersebut, kemudian di rata-rata dan diperoleh skor 90,38% kategori sangat baik, sehingga dapat disimpulkan bahwa direspon positif oleh siswa dan sangat baik untuk digunakan dalam proses praktikum menggunakan media trainer Arduino UNO pada mata pelajaran teknik pemrograman di SMK Negeri 3 Surabaya. PENUTUP Simpulan Berdasarkan hasil penelitian yang telah didapatkan, dapat diambil kesimpulan bahwa media elektronika berbasis Arduino UNO yang telah dikembangkan sangat valid digunakan sebagai media pembelajaran pada mata pelajaran Teknik Pemrograman, hal ini ditunjukkan antara lain dengan: (1) Media elektronika berbasis Arduino UNO pada mata pelajaran Teknik Pemrograman kelas X TAV di SMK Negeri 3 Surabaya valid digunakan dengan rata-rata hasil rating 171

Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 06 Nomor 02 Tahun 2017, 167-172 media pembelajaran Arduino UNO sebesar 88.96% dan rata-rata hasil rating Experiment sheet Arduino UNO sebesar 91,15% yang masuk kedalam kategori sangat valid. (2) Respon siswa terhadap media pembelajaran perintah suara sebagai pengendali peralatan elektronika berbasis Arduino UNO pada mata pelajaran Teknik Pemrograman kelas X TAV di SMK Negeri 3 Surabaya sangat baik berdasarkan rata-rata rating angket respon siswa sebesar 90,3% serta pendapat siswa yang menyatakan bahwa mereka setuju apabila media pembelajaran Arduino UNO tersebut diterapkan sebagai media pembelajaran di kelas karena dapat mempermudah memahami materi dan menambah motivasi dan minat belajar siswa. Saran Trainer Arduino UNO dan telah dinyatakan layak digunakan sebagai pada mata pelajaran dasar kompetensi kejuruan, sehingga peneliti berharap kepada guru pada mata pelajaran teknik pemrograman untuk menggunakan trainer Arduino UNO dan tersebut. Trainer Arduino UNO dan dirancang untuk melatih siswa merangkai rangkaian percobaannya secara mandiri, sehingga dalam hal ini peneliti memberi saran kepada setiap guru maupun pengajar yang menggunakan trainer Arduino UNO dan tersebut untuk selalu memantau rangkaian yang telah dirangkai oleh siswa agar tidak terjadi hal-hal yang tidak diharapkan semisal kerusakan pada trainer. Peneliti berharap kepada peneliti lain setelah ini untuk dimensi box dalam trainer ini kedepannya dikembangkan lagi dalam bentuk yang lebih proporsional dengan tidak meninggalkan fungsinya sebagai media pembelajaran. Dhandi, Arya. 2014. Pengembangan Trainer Sensor Warna Berbasis Arduino UNO untuk Aplikasi Pembaca 8 Jenis Warna pada Mata Kuliah Bengkel Elektronika di Universitas Negeri Surabaya. Jurnal Pendidikan Teknik Elektro (Online), (http://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jurnalpendidikan-teknik-elektro/article-view.html), diunduh pada tanggal 14 Maret 2016. Dimyati dan Mudjiono. 2006. Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: PT Rineka Citra. Ebta, Setiawan. 2012. Pengertian Suara. (online), (http://kbbi.web.ac.id/suara), diunduh pada tanggal 14 Maret 2016. Muhammad, Ikhwan. 2015. Pengembangan Trainer dan Jobsheet Mikrokontroler berbasis Arduino UNO sebagai Media Pembelajaran pada Mata Pelajaran Teknik Mikroprosesor di SMK Negeri 3 Surabaya. Jurnal Pendidikan Teknik Elektro (Online), (http://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jurnalpendidikan-teknik-elektro/article-view.html), diunduh pada tanggal 16 Maret 2016. Sudjana. 2010. Media Pengajaran. Bandung: Sinar Baru Algensindo. Sugiyono. 2010. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta. DAFTAR PUSTAKA Adita, Rahmi. 2009. Analisis Hubungan Literatur. Jurnal Pendidikan (Online), (http://lib.ui.ac.id/file?file=digital/126276.pdf), diunduh pada tanggal 14 Maret 2016 Arikunto, Suharsimi. 2012. Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan Edisi 2. Jakarta: PT Bumi Aksara. Arsyad, Azhar. 2009. Media Pembelajaran. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada. Daryanto. 2011. Media Pembelajaran. Bandung: Satu Nusa. 172