FAKULTAS DESAIN UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BANDUNG 2010

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II IDENTIFIKASI DATA

PERANCANGAN KAMPANYE MANFAAT APOTIK HIDUP PADA HALAMAN RUMAH

KATA PENGANTAR. Tinjauan Terhadap Kegiatan Ekstensifikasi Objek PBB Dengan Menggunakan

DEWI SINTA SEBAGAI SUMBER IDE PERANCANGAN MOTIF DENGAN TEKNIK BATIK TULIS PADA KAIN SUTERA

PERANCANGAN LAYOUT BUKU PEDOMAN PERILAKU KARYAWAN PT. MODERN DATA SOLUSI

PENENTUAN KARAKTERISTIK MINYAK CENGKEH

SISTEM INFORMASI KESEHATAN TENTANG PENGOLAHAN DATA SP3 (SISTEM PENCATATAN DAN PELAPORAN PUSKESMAS) DI DINAS KESEHATAN KOTA BANDUNG

TUGAS AKHIR ETIKET KERJA SEORANG SEKRETARIS TERHADAP PELAYANAN TAMU PADA BAGIAN SEKRETARIAT DEKAN FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

PERANCANGAN GRAFIS KAOS DENGAN PENGENALAN GAYA DESAIN DADAISME

UPAYA PELESTARIAN BABUSSALAM SEBAGAI OBJEK WISATA RELIGI DI KABUPATEN LANGKAT

PERAN PENGELOLA DALAM PELESTARIAN BUDAYA DI DAERAH TUJUAN WISATA DESA LINGGA KABUPATEN KARO KERTAS KARYA OLEH DIAN GUNAWAN

PENERAPAN RAGAM HIAS RELIEF CANDI PRAMBANAN SEBAGAI PERANCANGAN MOTIF TEKSTIL UNTUK CINDERAMATA

PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN PENJUALAN KAMPOENG PINUS SARANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

TINJAUAN WACANA SIMBOL VISUAL SAMPUL ALBUM IWAN FALS MANUSIA ½ DEWA

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil temuan di lapangan mengenai perkembangan seni

TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA INFORMASI WISATA KOTA TUA JAKARTA DALAM BENTUK KATALOG WISATA

AKTIVITAS SEHARI-HARI DI RUMAH SEBAGAI SUMBER IDE PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

TUGAS AKHIR GALLERY SENIMAN MUDA JAKARTA RUANG EKSPRESI MEMPEROLEH GELAR SARJANA TEKNIK ARSITEKTUR

MOTTO. Allah akan mengangkat orang-orang yang beriman diantara kamu dan orangorang. yang berilmu pengetahuan beberapa derajat. (Q.S Al Mujadalah: 11)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Definisi Batik

LAPORAN INDIVIDU PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN (PPL) Di SMP NEGERI 4 GAMPING. Dusun Kalimanjung Ambarketawang, Gamping, Sleman YOGYAKARTA

SISTEM INFORMASI PLAT NOMOR KENDARAAN BERMOTOR DI INDONESIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR WALADI HASAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL MEDIA INFORMASI MOTIF BATIK MERAK NGIBING

TUGAS AKHIR TEKNIK CETAK SABLON EKSPERIMENTAL

SKRIPSI. PERAN RUMAH SINGGAH DALAM PEMBINAAN AGAMA ISLAM PADA ANAK JALANAN (Studi Analisis di Rumah Sinngah Putra Mandiri Semarang) Disusun Oleh

ANALISIS PENILAIAN TINGKAT KESEHATAN BANK PADA PT. BPR SUKADANA SURAKARTA

SISTEM INFORMASI PENDATAAN CALON PELANGGAN TV PRABAYAR DI PT. INDONUSA TELEMEDIA

PENGARUH LABA BERSIH, ARUS KAS OPERASI DAN LEVERAGE TERHADAP DIVIDEND PAYOUT RATIO (STUDI EMPIRIS PADA PERUSAHAAN KOMPAS 100 YANG TERDAFTAR

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

PERANCANGAN SITUS WEB PATZY PET SHOP SEBAGAI SARANA PROMOSI

LAPORAN KERJA PRAKTEK PERANCANGAN BANNER DAN SERTIFIKAT DI PERCETAKAN HIJAU SOLUTION

LAPORAN MAGANG / TUGAS AKHIR PADA PT BANK NEGARA INDONESIA. Laporan Ini Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Meraih. Gelar Ahli Madya (A.

SISTEM PENGENDALIAN INTERNAL PENERIMAAN DAN PENGELUARAN KAS PUM (PEMEGANG UANG MUKA) PADA BALAI DIKLAT BPK RI MEDAN

SISTEM INFORMASI AKUNTANSI AKTIVA TETAP PADA FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA TUGAS AKHIR ARGA PERMANA PUTRA

SISTEM INFORMASI ABSENSI DAN PENGGAJIAN DI PT. PLN (PERSERO) UPJ BANDUNG UTARA

RAK SEPATU POP ART : BENTUK SEPATU

TUGAS AKHIR PENERAPAN AZAS-AZAS EFISIENSI PEKERJAAN KANTOR PADA KANTOR BANK INDONESIA MEDAN. O l e h : DEDEAN HERAWANI HASIBUAN

TUGAS AKHIR PERANAN MANAJER PADA BAGIAN SDM DALAM MENINGKATKAN KOORDINASI KERJA DI PPKS MEDAN OLEH : JULI PURNAMA DEWI

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN CERITA BERGAMBAR DONGENG PANGERAN SAMBERNYAWA RAHASIA JENANG KATUL SEBAGAI MEDIA EDUKASI BERBASIS KOMERSIAL

TUGAS AKHIR. Oleh: SUTAN NAPOSO HUTASUHUT UNIVERSITAS SUMATERA UTARA FAKULTAS EKONOMI PROGRAM DIPLOMA III MEDAN

PERANCANGAN SISTEM PENGELOLAAN SURAT MASUK DAN KELUAR PADA BADAN PERENCANAAN PEMBANGUNAN DAERAH KABUPATEN MAJALENGKA

EKSPLORASI SIMPUL PADA TALI KATUN UNTUK PELENGKAP BUSANA

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PERSEDIAAN PADA PT PERTAMINA (PERSERO) MARKETING OPERATION REGION I. Oleh : IVA NURA PANGGABEAN

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA FAKULTAS EKONOMI PROGRAM III

Perancangan Batik Dengan Sumber Inspirasi Cerita Rakyat dan Flora Fauna Indonesia

POTENSI BANGUNAN BERSEJARAH ISTANA MAIMON SEBAGAI ASET PARIWISATA DI KOTA MEDAN KERTAS KARYA OLEH TYA AULIA

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR JAKA KENDANG DAN GADIS SAMPUR KUNING

RESPON MAHASISWA IAIN KENDARI TERHADAP DAKWAH JURNALISME ONLINE

Mukhibun Nashikhin

KORELASI MOTIVASI BELAJAR DENGAN KEMAMPUAN SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNIK KERJA BENGKEL DI SMKN 4 BANDUNG

PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA ANAK JANGAN JAJAN SEMBARANGAN OLEH PENERBIT ANAK KITA

TAMAN BUDAYA SUNDA DIAJUKAN UNTUK MEMENUHI PERSAYARATAN MATA KULIAH TUGAS AKHIR DESAIN INTERIOR (DI 40Z0) SEMESTER II 2006/2007

PENGARUH GAJI, LINGKUNGAN KERJA DAN PENGEMBANGAN KARIER TERHADAP KEPUASAN KERJA KARYAWAN TETAP PADA PO ROSALIA INDAH

SKRIPSI IMPLEMENTASI TEKNIK STEGANOGRAFI DENGAN METODE END OF FILE PADA MEDIA DIGITAL

UNIVERSITAS ESA UNGGUL FAKULTAS DESAIN DAN INDUSTRI KREATIF PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL LEMBAR PERSETUJUAN SIDANG

TUGAS AKHIR. Oleh : ADISTY AYU LESTARI. Universitas Sumatera Utara

KATA PENGANTAR. Alhamdulillah segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

SISTEM INFORMASI PEMESANAN BAJU BATIK DI LUVE BATIK BERBASIS WEB MOBILE

TUGAS AKHIR DESAIN KAMPANYE KELUARGA HARMONIS TANPA KEKERASAN SEBAGAI WUJUD PERUBAHAN SOSIAL

PERLINDUNGAN HUKUM KONSUMEN DALAM PELAKSANAAN PERJANJIAN JUAL BELI E-COMMERCE MELALUI SITUS TOKOBAGUS.COM DAN FJB KASKUS.CO.

PELAKSANAAN ADMINISTRASI SIMPAN PINJAM PADA KSP DELTA SURYA PURNAMA CABANG JEMBER LAPORAN PRAKTEK KERJA NYATA

ANALISA MARKETING MIX PENJUALAN ROTI PRIMA SARI DI DAERAH PEMASARAN KOTA KERINCI. (Studi kasus pada Cv. Prima sari pekanbaru) TUGAS AKHIR

pendidikan seni tersebut adalah pendidikan seni rupa yang mempelajari seni mengolah kepekaan rasa, estetik, kreativitas, dan unsur-unsur rupa menjadi

TUGAS AKHIR SISTEM PENYIMPANAN, PENGAMANAN, DAN PEMELIHARAAN ARSIP DI RUANG KEPALA TATA USAHA FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA.

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI BIOGRAFI TOKOH PEJUANG KEMERDEKAAN SEBAGAI MEDIA PENGENALAN SEJARAH

PENGARUH GAJI, LINGKUNGAN KERJA DAN PELATIHAN KERJA TERHADAP KEPUASAN KERJA KARYAWAN TETAP PADA PO SEDYA MULYA DI WONOGIRI

KATA PENGANTAR. rahmat dan karunia-nya penulis dapat menyelesaikan Laporan Kerja Praktek ini di

PEMBANGUNAN GAME BATIK PADA PIRANTI MOBILE ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

HALAMAN PENGESAHAN. Yogyakarta,18 September 2015 Guru Pembimbing. Dosen Pembimbing Lapangan PPL. Dr. I Ketut Sunarya, M. Sn. NIP

ANALISIS KELAYAKAN INVESTASI PERUMAHAN HARMONY RESIDENCE TUGAS AKHIR

BAB II IDENTIFIKASI DATA. A. Data Produk

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI UNTUK MENGENALKAN PROSES PEMBUATAN BATIK PADA ANAK DI BATIK MAHKOTA LAWEYAN SURAKARTA

BAB1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CAESAR CIPHER DALAM BENTUK QR CODE BERBASIS ANDROID AHMAD SOLEH PROGRAM STUDI INFORMATIKA

TARI SERAMPANG DUA BELAS WARISAN ASLI BUDAYA MELAYU SEBAGAI SALAH SATU ATRAKSI WISATA DI SUMATERA UTARA

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU DONGENG FABEL KURA-KURA DAN KELINCI YANG SOMBONG

PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI DESAIN FASHION LURIK PRODUKSI RUMAH MODE KLAMBENART

PERANCANGAN VISUAL NOVEL ADAPTASI DONGENG ANDE-ANDE LUMUT UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN

Desain Karakter dan Properti Visual Game Majapahit

PERANCANGAN MAJALAH SEBAGAI MEDIA PUBLIKASI DAN MEDIA SOSIAL KOMUNITAS UNITED INDONESIA CHAPTER TANGERANG. Skripsi Aplikatif

KATA PENGANTAR. Assalamualaikum Wr. Wb.

DESAIN INTERIOR RESTAURANT SEBAGAI PENDUKUNG DI PUSAT KEBUDAYAAN YOGYAKARTA DI JAKARTA

LAPORAN MAGANG PADA PT(PERSERO)ANGKASA PURA II KANTOR CABANG UTAMA BANDAR UDARA INTERNASIONAL SOEKARNO-HATTA

ABSTRAK. Biaya Pencegahan, Biaya Penilaian, Biaya Kegagalan Internal, Profitabilitas.

PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS SEBAGAI REFLEKSI KEGELISAHAN PRIBADI

PERANCANGAN APLIKASI BAYANG WAYANG SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PELESTARIAN WAYANG KULIT PURWA BERBASIS AUGMENTED REALITY

PERANGKAT LUNAK PENGENDALIAN SURAT MASUK DAN SURAT KELUAR PADA PT. PERKEBUNAN NUSANTARA V KEBUN TANAH PUTIH TUGAS AKHIR MUTIARA

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU ANTOLOGI CERPEN LALU

PERAMALAN PENERIMAAN PAJAK BUMI DAN BANGUNAN (PBB) PADA TAHUN 2011 DI KABUPATEN DELI SERDANG BERDASARKAN DATA TAHUN TUGAS AKHIR

WALIKOTA SALATIGA SAMBUTAN WALIKOTA SALATIGA PADA UPACARA BENDERA PERINGATAN HUT KE-71 KEMERDEKAAN RI TINGKAT KOTA SALATIGA TAHUN 2016

PERANCANGAN DESAIN IKLAN KOLOM PADA DIVISI IKLAN INDOPOS INTERMEDIA PRESS

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PESAWAT KERTAS ART MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

LAPORAN TUGAS AKHIR : PANHALEN TANJUNG NIM : Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat. Menyelesaikan Studi Pada Program Studi Diploma III

LAPORAN KULIAH KEJA MEDIA (KKM) PROSES KREATIF DALAM PEMBUATAN FOTO IKLAN KOMERSIL DI THIRD EYE SPACE PRODUCTION HOUSE, JAKARTA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

DESAIN DAN ILUSTRASI BUKU TOI.LET

Transkripsi:

Laporan Pengantar Tugas Akhir PERANCANGAN MEDIA INFORMASI TEKNIK MELUKIS KACA UNTUK ANAK-ANAK DK 26313/Tugas Akhir Semester VII 2009/2010 Oleh: Septoni NIM: 52106011 Program Studi Desain Grafis FAKULTAS DESAIN UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BANDUNG 2010 Laporan Pengantar Tugas Akhir

PERANCANGAN MEDIA INFORMASI TEKNIK MELUKIS KACA UNTUK ANAK-ANAK DK 26313/Tugas Akhir Semester VII 2008/2009 Oleh: Septoni NIM: 52106021 Program Studi Desain Grafis Disahkan oleh: Pembimbing Rini Maulina, S.Sn 4127 32 06 011 Koordinator Tugas Akhir Kankan Kasmana, S.Sn. 41273206010

KATA PENGANTAR Assalamualaikum Wr. Wb. Penulis panjatkan puji dan syukur Alhamdulillah kehadirat Allah SWT. yang telah melimpahkan rahmat dan karunia-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Tugas Akhir ini dengan baik. Penulisan laporan tugas akhir ini adalah untuk memenuhi salah satu syarat dalam menyelesaikan Diploma Tiga Jurusan Desain Komunikasi Visual Universitas Komputer Indonesia dengan judul PERANCANGAN MEDIA INFORMASI TEKNIK MELUKIS KACA UNTUK ANAK-ANAK. Penulis menyadari bahwa dalam penulisan laporan tugas akhir ini masih banyak terdapat kekurangan dan kelemahan baik dalam penyajian materi maupun dalam pemberian analisis. Hal ini dikarenakan keterbatasan pengetahuan, kemampuan dan pengalaman yang penulis miliki, oleh karena itu, oleh karena itu penulis tidak menutup diri untuk menerima saran dan kritik dari berbagai pihak yang bersifat membangun. Penulis juga mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah membantu dan membimbing serta meluangkan waktu, pikiran dan tenaga baik secara moril maupun materil dalam menyusun laporan tugas akhir ini terutama kepada: 1. Allah SWT atas semua nikmat dan kekuatan yang diberikan selama mangerjakan Laporan Tugas Akhir. 2. Ir. Eddy Suryanto Soegoto, M, Sc. Selaku Rektor Universitas Komputer Indonesia. 3. Drs. Hary Lubis, Dekan fakultas desain 4. Taufan Hidayatullah, M. Ds, ketua program studi Desain grafis. 5. Kankan K, S.Sn, Kordinator tugas akhir.

6. Rini Maulina, S.Sn, selaku pembimbing tugas akhir. 7. Kedua orang tua, atas semua dukungannya. 8. Kepada semua rekan DKV 7 yang tidak bisa disebutkan satu persatu. Kemudian tak lupa penulis ucapkan terimakasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang turut membantu dan meluangkan waktu, pikiran, tenaga dan memberikan dukungan secara moril maupun materil kepada penulis selama penulis kuliah ataupun selama melaksanakan Tugas Akhir yang mungkin tak dapat penulis sebutkan semuanya satu persatu disini. Semoga kebaikan semuannya mendapatkan balasan dari Allah SWT, amin.

DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL...i LEMBAR PENGESAHAN...ii KATA PENGANTAR...iii DAFTAR ISI...v DAFTAR GAMBAR/TABEL...vi DAFTAR LAMPIRAN...x BAB 1 PENDAHULUAN... 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Identifikasi Masalah... 2 1.3 Fokus Permasalahan... 3 1.4 Tujuan Perancangan... 4 1.5 Kata Kunci... BAB II IDENTIFIKASI DATA... 2.1 Lukisan Kaca... 6 2.2 Pembahasan Lukisan Kaca Cirebon... 9 2.3 Analisa Permasalahan... 10 2.3.1 Analisa SWOT... 10 2.4 Target Sasaran... 11 2.4.1 Target Sasaran Informasi... 11 2.4.2 Emotional Selling Point... 12 2.5 Pemecahan Masalah... 12 BAB III KONSEP PERANCANGAN VISUAL... 3.1 Strategi Perancangan... 14 3.2 Strategi Komunikasi... 15 3.2.1 Tujuan Komunikasi... 15 3.2.3 Materi Pesan... 16 3.3 Strategi Kreatif... 16 3.3.1 Pendekatan Kreatif... 16

3.4 Strategi Media... 17 3.4.1 Media Utama... 17 3.4.2 Media Pendukung... 17 3.4.3 Jadwal Penyebaran Media... 18 3.5 Konsep Visual... 19 3.5.1 Format Desain... 20 3.5.2 Typografi... 20 3.5.3 Layout... 21 3.5.4 Warna... 21 3.5.5 Ilustrasi... 22 BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA... 4.1 Teknis Media... 23 4.2 Spesifikasi Hardware dan Software... 29 4.2.1 Spesifikasi Hardware... 29 4.2.2 Spesifikasi dan Software... 29 4.3 Kesimpulan... 30 Daftar Pustaka...vii

Daftar gambar Gambar 3.1...21 Gambar 4.1...25 Gambar 4.2...26 Gambar 4.3...27 Gambar 4.4...28 Gambar 4.5...29

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Sejak kurang lebih pada abad ke 16 lukisan kaca telah dikenal di daerah Cirebon, tema dan gaya yang disajikan oleh para seniman lukis kaca Cirebon sangat di pengaruhi oleh budaya China, Islam dan cerita pewayangan, hal ini disebabkan oleh pengaruh yang di bawa oleh para pendatang yang singgah di Cirebon pada pada masa lalu. Pada awal perkembangannya lukisan kaca juga di jadikan sebagai salah satu media dakwah untuk meyebarkan ajaran Islam di darah Cirebon. Keberadaan lukisan kaca cirebon telah mengalami perubahan fungsi sejak diperkenalkannya pada sekitar abad ke 16, lukisan kaca Cirebon sekarang telah beralih fungsi sebagai bentuk cinderamata yang unik dari Cirebon. hal itu dikarenakan Lukisan Kaca Cirebon dilukis dengan teknik melukis terbalik, kaya akan gradasi warna dan harmonisasi nuansa dekoratif serta menampilkan ornamen atau ragam hias Motif Mega Mendung dan Wadasan yang kita kenal sebagai Motif Batik Cirebon. Lukisan kaca di daerah Cirebon pernah mengalami puncak kejayaan yaitu pada sekitar abad ke 19 sampai awal abad ke-20 atau hingga tahun 1950-an. Konon pada masa jayanya ini hampir setiap rumah di daerah Cirebon memiliki lukisan kaca karena selain di anggap indah lukisan kaca ini juga dianggap bisa dijadikan penolak bahaya. Keberadaan lukisan kaca sebagai warisan budaya yang memiliki keindahan secara visual maupun makna sangat penting untuk dijaga kelestariannya. Adanya informasi tentang lukisan kaca sangat dibutuhkan keberadaannya sebagai salah satu sarana untuk melestarikan dan memberitahukan tentang lukisan kaca kepada masyarakat dan generasi

penerus khususnya, agar proses regenerasi seniman pembuat lukisan kaca bisa berjalan dengan baik. Selain kurangnya informasi tentang lukisan kaca yang beredar di lingkungan masyarakat Cirebon, penulis juga melihat kurang adannya minat generasi muda terhadap budaya lukisan kaca ini, padahal selain mempunyai potensi keindahan lukisan kaca juga merupakan karya seni yang memiliki nilai ekonomis. Seperti diungkapkan salah satu seniman lukisan kaca Cirebon, Dian Mulyadi bahwa karya lukisan kacannya selain diminati masyarakat lokal juga disenangi oleh masyarakat dari mancanegara, seperti SIngapura dan Korea. Selain itu kendala finansial dan distribusi juga merupakan permasalahan yang dihadapi para seniman lukisan kaca di Cirebon, hambatan ini juga merupan faktor yang mengancam keberadaan lukisan kaca Cirebon, peran serta pemerintah daerah sebagai pihak yang mempunyai kewenangan terhadap pelestarian budaya sangat dibutuhkan untuk memecahkan permasalahan finansial ini. Berbagai permasalahan yang mengancam kelestarian lukisan kaca tersebut muncul mengikuti perkembangan zaman yang semakin maju dan modern. Namun dalam hal ini penulis menilai bahwa permasalahan yang terpenting untuk terus langgengnya lukisan kaca Cirebon adalah masalah regenarasi seniman lukisan kaca. Oleh karena itu penulis mencoba merancang sebuah media informasi yang berupa buku ilustrasi yang ditujukan untuk anak usia dasar sebagai salah satu tingkatan generasi penerus yang penulis anggap harus diperkenalkan sejak dini terhadap warisan budaya leluhurnya tersebut. 1.2 Identifikasi Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah penulis kemukakan dalam pembahasan maka penulis mengidentifikasikan masalah sebagai berikut : 1. Kurang adanya informasi tentang lukisan kaca Cirebon.

2. Kurang adanya minat generasi muda terhadap budaya lukisan kaca Cirebon. 3. Proses regenerasi seniman lukisan kaca yang masih sangat kurang. 4. Kendala finansial yang menghambat proses pembuatan lukisan kaca Cirebon 5. Proses distribusi karya lukisan kaca Cirebon yang kurang baik. 1.3 Fokus Permasalahan Bahasan tentang lukisan kaca mempunyai ruang lingkup yang sangat luas, pelestarian merupakan salah satu masalah pokok yang harus dipecahkan adag warisan budaya yang memiliki nilai-nilai keindahan dan keluhuran ini bisa terus walaupun perkembangan zaman terus maju bersama teknologinnya. Proses pelestarian juga mempunyai permasalahan yang bercabang, namun dalam hal ini penulis hannya akan membahas tentang proses regenerasi lukisan kaca yang dinilai masih kurang baik. Penyediaan informasi yang masih sangat kurang merupakan salah satu faktor yang berpengaruh menghambat proses regenerasi, generasi muda lebih tahu dan tertarik dengan budaya yang datang dari luar. Oleh karena itu pengenalan lukisan kaca sejak dini diharapkan bisa menjadi salah satu kunci agar proses regenerasi lukisan kaca Cirebon bisa berjalan dengan baik. 1.4 Tujuan Perancangan Pentingnya pelestarian lukisan kaca merupakan masalah utama yang diangkat penulis sebagai materi tugas akhir, proses regenerasi yang buruk merupakan permasalahan yang harus dipecahkan agar lukisan kaca bisa tetap terjaga keberadaannya dan bisa terus dinikmati keindahannya oleh generasigenerasi selanjutnya.

Untuk memecahkan permasalahan tersebut penulis merancang sebuah media informasi yang berupa buku untuk anak usia sekolah dasar, yang dibuat dengan menggunakan teknik ilustrasi yang disesuaikan untuk segmentasinnya. Tujuan yang ingin dicapai penulis dengan perancangan media informasi ini adalah : 1. Memberikan informasi sejak dini kapada anak-anak sekolah dasar tentang keberadaan lukisan kaca. 2. Menumbuhkan kecintaan dikalangan anak usia dasar terhadap lukisan kaca yang merupakan warisan leluhurnya. 3. Mengajarkan kepada secara sederhana kepada anak-anak bagaimana teknik membuat lukisan kaca. 1.5 Kata Kunci Kata kunci yang digunakan penulis untuk memecahkan permasalahan tersebut adalah : 1. Informasi informasi adalah data yang sudah diolah menjadi suatu bentuk lain yang lebih berguna yaitu pengetahuan atau keterangan yang ditujukan bagi penerima dalam pengambilan keputusan, baik masa sekarang atau yang akan datang. 2. Teknik Cara atau jalan yang digunakan untuk mencapai atau membuat sesuatu.

3. Lukisan Kaca Merupakan seni melukis dengan menggunakan kaca sebagai mediannya. Dalam hal ini penulis mengambil penggayaan lukisan kaca dari daerah Cirebon. 4. Anak-anak Generasi penerus yang memiliki masa yang panjang karena mempunyai usia yang sangat muda. Dalam hal ini penulis memfokuskan segmentasi informasinnya untuk anak usia sekolah dasar (8-10 tahun).