ABSTRAK PERANCANGAN VISUAL APLIKASI MOBILE WISATA SEJARAH DALAM MENINGKATKAN NASIONALISME DI INDONESIA. Oleh Gisela Marisa Tirtha NRP

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KABUPATEN PANGANDARAN UNTUK MASYARAKAT KOTA-KOTA BESAR DI PULAU JAWA. Oleh Ray Christian NRP

ABSTRACT INTERACTIVE BOOK DESIGN TO SUPPORT THE LEARNING OF JAVANESE LANGUAGE FOR CHILDREN OF CLASS THREE TO SIX

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN KEMBALI DODOL BETAWI SEBAGAI SALAH SATU KEKAYAAN BUDAYA BETAWI

ABSTRAK PROMOSI MUSEUM DI BOGOR KEPADA WISATAWAN MAHASISWA NASIONAL

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI MUSEUM RAHMAT GALLERY SEBAGAI TUJUAN WISATA EDUKASI DI KOTA MEDAN. Oleh Noviani Rebecca Anggi NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SANGGAR TARI RINEKASARI UNTUK MENARIK MINAT ANAK DI BANDUNG TERHADAP SENI TARI TRADISIONAL

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNIT KEGIATAN PRAMUKA ITB MELALUI EVENT JELAJAH SEBAGAI WADAH PENDIDIKAN KARAKTER USIA REMAJA

ABSTRAK BRANDING DAN PROMOSI SMARTPHONE LOKAL ADVAN SIGNATURE S5X+ UNTUK KALANGAN REMAJA DAN DEWASA MUDA. Oleh Remigius Aldy Avellino NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK. Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL PROMOSI UNTUK KAMPANYE CANTIKA INDONESIA SEBAGAI UPAYA MEMPERKENALKAN CARA-CARA KECANTIKAN KHAS INDONESIA

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE RAYAKAN PERBEDAAN DALAM UPAYA MENINGKATKAN RASA TOLERANSI PADA KAUM MUDA. Oleh Kristi Airin Sangari NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI INDONESIA MENGAJAR SEBAGAI GERAKAN BERSAMA MEMAJUKAN PENDIDIKAN INDONESIA. Oleh. Ferina Christy

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PANDUAN WISATA ALAM DI PROVINSI LAMPUNG. Oleh Noviana Laurany Thamrin NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN BATIK BETAWI KEPADA GENERASI MUDA. Oleh: Shandy Oktavia Yusmarlia NRP:

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI CANDI MUARA TAKUS PROVINSI RIAU. Oleh: Elvin Winardy

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI TAMAN NASIONAL KELIMUTU

WILLA SEBAGAI PRODUK UKULELE BERKUALITAS

ABSTRAK. Oleh Walky Alvio Dhisa NRP vii

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BIJAKSANA DALAM BERBELANJA MELALUI E-COMMERCE UNTUK WANITA USIA DEWASA MUDA. Oleh Desy Natalia Irawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI DAN KEMASAN MAKANAN RINGAN KHAS SUNDA KUE SAROJA UNTUK GENERASI MUDA KOTA BANDUNG. Oleh GHEA LEVINA NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL EVENT PROMOSI MUSEUM LAYANG- LAYANG INDONESIA. Oleh Felix Aldrich Wijaya Oey NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI BUDAYA LAIS MELALUI MEDIA FOTOGRAFI. Oleh Auzi Brilliananda NRP

ABSTRAK PERANCANGAN RE-BRANDING DAN PROMOSI MOGAMOGA SEBAGAI WADAH INDUSTRI KREATIF KRIYA ANAK MUDA. Oleh Aloysius Gerry Hutama NRP

ABSTRAK BRANDING MUSEUM TAMBANG BATUBARA BUKIT ASAM DI KABUPATEN MUARA ENIM. Oleh Indra Zuliandiprabu NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING UNTUK MENINGKATKAN POPULARITAS LOKASI PARIWISATA KOTA JAMBI. Oleh. Handi Pandini NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE TARIAN TRADISIONAL YOGYAKARTA BAGI GENERASI MUDA DI YOGYAKARTA. Oleh. William Efendy NRP

ABSTRACT DIGITAL APPLICATION DESIGN AS A STRATEGY OF INFORMATION AND PROMOTIONAL MEDIA OF TOURISTS DESTINATION OF BATURRADEN

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PRODUK OLAHAN BUAH NAGA MERAH PT. TRISNA NAGA ASIH SUBANG

ABSTRAK PROMOSI PARIWISATA DI PULAU BANGKA UNTUK KALANGAN DEWASA MUDA DI KOTA BESAR WILAYAH PULAU JAWA. Oleh : Stepvanie NRP

ABSTRAK PROMOSI KOMUNITAS AEROMODELLING UNTUK MENINGKATKAN MINAT ANAK-ANAK PADA KEGIATAN KEDIRGANTARAAN. Oleh Dicky Ryan NRP

ABSTRAK PROMOSI SENI BELA DIRI TARUNG DERAJAT UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BELA DIRI REMAJA BANDUNG Oleh Dwi Prasetyo Giono

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK PERANCANGAN BOOK DESIGN TATA CARA PERNIKAHAN ADAT YOGYAKARTA. Oleh Wenny Anggraini Natalia NRP

ABSTRAK PROMOSI BRAND LOKAL JEH BY LOCALE DENGAN PENGENALAN KAIN BATIK CIREBON UNTUK ANAK MUDA Oleh Seanzha Kemal Rachman

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA GRAFIS PROMOSI KEGIATAN TRADISIONAL KETANGKASAN DOMBA DI BANDUNG. Oleh Jessen Budi Aryanto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MANFAAT BERMUSIK BAGI PERKEMBANGAN KREATIF ANAK Oleh Rendy Nicholas Goni

PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING FESYEN PATCHWORK DARI KRAVITI. Oleh Athalia Nur Alifa NRP

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN... ii. KATA PENGANTAR... iii. PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN... v

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI FAKULTAS SENI PERTUNJUKAN INSTITUT SENI BUDAYA INDONESIA BANDUNG UNTUK WILAYAH ASEAN DALAM PERIODE MEA

ABSTRAK. xiii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK KAMPANYE MENGANGKAT POTENSI REMAJA DIFABEL UNTUK MEMBANGUN KESETARAAN. Kasih Putri Raharja NRP

ABSTRAK PERANCANGAN GAME DAPUR MOMO TENTANG JAJANAN TRADISIONAL INDONESIA. Oleh REGINA NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN TENTANG BANGUNAN SEJARAH DI KOTA BANDUNG. Oleh Renaldi Vika NRP

DAFTAR ISI. COVER... i. LEMBAR PENGESAHAN... ii. PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN... iii. PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN...

ABSTRAK PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK TENTANG OBJEK WISATA DI WILAYAH GARUT SELATAN. Oleh PRIMA GUMILANG

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MEMBANGUN KEBIASAAN ANAK UNTUK MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA SEJAK DINI

ABSTRAK KAMPANYE SOSIALISASI CHECKERS SEBAGAI BAGIAN OBSESSIVE COMPULSIVE DISORDER (OCD) PADA DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG

Homeschooling Kak Seto di Bandung

PERANCANGAN PROMOSI BALUBUR TOWN SQUARE (BALTOS) SEBAGAI ONE STOP SHOPPING FASHION

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA DESAIN GRAFIS PAGELARAN SANDIWARA SUNDA PRABU SILIWANGI & KIAN SANTANG. Oleh Gilang Pratama Putra NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN COMPUTER VISION SYNDROME UNTUK MAHASISWA. Oleh Juliyana NRP

ABSTRAK KAMPANYE PENTINGNYA POLA TIDUR SEHAT UNTUK REMAJA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENTINGNYA QUALITY TIME BAGI DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS EVENT HIP HOP ANAK MUDA JAWA BARAT. Oleh Yuan Lukman NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PERMAINAN TRADISIONAL JAWA BARAT MELALUI EVENT ALIMPAIDO. Oleh Ardian Parasto NRP

ABSTRAK. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN KARTU CEKI BERGAYA MODERN TRADISIONAL UNTUK REMAJA. Dwi Putri Anindita

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK PROGRAM WISATA EDUKASI DI JENDELA ALAM KEPADA MASYARAKAT PARUH BAYA. Oleh ALLINE

ABSTRAK KAMPANYE BAHAYA SEKS BEBAS UNTUK REMAJA USIA TAHUN DI KOTA BANDUNG. Oleh Tan Vania Edelina Adinata

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA RAKYAT CIUNG WANARA. Oleh Christine Yusuf Arifin NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL UNTUK DESAINER KOMUNIKASI VISUAL INDONESIA. Oleh Vicky Feliani Hadiman NRP

ABSTRAK KAMPANYE MENJAGA KEBERSIHAN DAN KEINDAHAN TAMAN TEMATIK DI KOTA BANDUNG. Oleh Gracia Gunawan NRP

ABSTRAK. Kata kunci: Jawa Barat, nomophobia, remaja, smartphone. Universitas Kristen Maranatha vi

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PELESTARIAN BATIK BELANDA SEBAGAI AKULTURASU KEBUDAYAAN INDONESIA. Oleh Josephine Wangge NRP

ABSTRAK. Power Nap disebut juga sebagai tidur siang dengan waktu yang singkat, bila Power Nap

ABSTRAK EVENT PELESTARIAN BENJANG SEBAGAI SENI BUDAYA JAWA BARAT. Oleh. Widiahsari Nolawati NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF BATIK KUDUS. Oleh Maria Angelia NRP :

ABSTRAK PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG SENGGOL JAKARTA SEBAGAI APRESIASI DALAM MELESTARIKAN SALAH SATU KEBUDAYAAN JAKARTA. Oleh

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI BRAND ADGN UNTUK WANITA BERGAYA ANDROGINI. Oleh. Samantha Siahaan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENGENALKAN WISATA INDONESIA PADA ANAK-ANAK. Oleh Henry Rusaydimanto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME UNTUK SARANA PEMBELAJARAN SOPAN SANTUN PADA ANAK. Oleh Jennifer Christy Paramitha NRP

ABSTRAK PROMOSI DAN PERANCANGAN KEMASAN MAKANAN TRADISIONAL BORONDONG UNTUK WARGA LOKAL DAN WISATAWAN DI KOTA BANDUNG

Kata kunci : promosi, tradisional, KSWM, dan mendidik.

ABSTRACT THE MEDIA PROMOTIONAL DESIGN AND PACKAGING DESIGN OF LOCAL PRODUCTS. Tzeng Khai Chuin /

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BANDUNG SMART CITY UNTUK GENERASI MUDA DI KOTA BANDUNG. Oleh Livia Eugeni NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN PENELANTARAN ANJING BAGI DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG. Oleh Pricillia Candy Noviana NRP

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LEMBAR PENGESAHAN PERNYATAAN PUBIKASI LAPORAN PENELITIAN PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN KATA PENGANTAR

ABSTRAK KAMPANYE GAYA HIDUP SEHAT VEGETARIAN UNTUK MENCEGAH PENYAKIT KRONIS BAGI MASYARAKAT DEWASA KOTA BANDUNG. Oleh July Fitri NRP

PERANCANGAN PROMOSI FESTIVAL KOPI DI BANDUNG SEBAGAI EDUKASI DAN ENTERTAIN

ABSTRAK MEMPERKENALKAN DAN MEMPROMOSIKAN LEGENDA SANGKURIANG DI GUNUNG TANGKUBAN PERAHU MELALUI ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PEMBELAJARAN PIANO PEMULA UNTUK USIA 6-7 TAHUN. Oleh: Vania Angelina

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SEKOLAH TINGGI ALKITAB TIRANUS. Oleh Alfani Ichthus NRP

ABSTRAK. Perancangan Program Promosi Wisata Air Kota Palembang melalui Pulau Kemaro dan Perahu Bidar

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PELESTARIAN BURUNG ELANG JAWA BARAT BAGI MASYARAKAT

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BERTEMAKAN KEDISIPLINAN WAKTU UNTUK ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR. Oleh Alodia Faustine Budiono NRP

ABSTRACT REBRANDING ZERO TOYS MUSEUM

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN JAJANAN PASAR DI PULAU JAWA UNTUK ANAK-ANAK. Oleh : Melisa Nugroho NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE CEPAT TANGGAP AKSI KRIMINALITAS DI RUANG PUBLIK MELALUI SELF DEFENSE. Oleh Stefanny Marchella Manurung NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING SENTRA KERIPIK POJOK SEBAGAI USAHA MIKRO KECIL MENENGAH UNGGULAN KOTA CIMAHI. Oleh Okke Muhammad Ichsan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN EVENT SEBAGAI MEDIA PROMOSI KERIS JAWA UNTUK KAWULA MUDA. Eganingtyas Vela Agustina NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING SUTRA ALAM SEBAGAI PRODUSEN KAIN TENUN IKAT SUTRA GARUT. Oleh Widya Putri NRP

PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN...

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI WISATA PERKOTAAN UNTUK BACKPACKER DI KOTA BANDUNG. Oleh: Aditya Rahmadi Anwar NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI PET WAR CARD GAME. Oleh: Natassa Magdalena Sutantyo NRP

ABSTRAK MEMPERKENALKAN KARAKTER DAN JENIS BARONG BALI MELALUI MEDIA CARD GAME KEPADA REMAJA BANDUNG. Oleh David Kristian Thio NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU PERHIASAN PERNIKAHAN JAWA BARAT. Oleh Raissa Vania NRP

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha - Bandung

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE JELAJAH TAMAN TEMATIK DI KOTA BANDUNG DALAM KAITANNYA MENINGKATKAN INDEKS KESEHATAN MASYARAKAT

ABSTRAK KAMPANYE MENGELOLA TONTONAN GADGET

Transkripsi:

ABSTRAK PERANCANGAN VISUAL APLIKASI MOBILE WISATA SEJARAH DALAM MENINGKATKAN NASIONALISME DI INDONESIA Oleh Gisela Marisa Tirtha NRP 1364121 Sejarah merupakan bagian yang tidak dapat dipisahkan dari suatu bangsa. Indonesia merupakan salah satu negara yang memiliki sejarah panjang dalam pembentukan bangsanya. Dari sejarah kita dapat mengetahui dan mengenal seperti apa suatu bangsa tumbuh dan berkembang. Pemahaman sejarah itulah yang menjadi modal utama bagi setiap warga negara untuk dapat terus melanjutkan perjuangan para pahlawan. Namun kepedulian dan antusias masyarakat, khusunya generasi muda terhadap sejarah Indonesia masih sangat minim serta dianggap membosankan. Maka dari itu tujuan perancangan ini adalah untuk meningkatkan nasionalisme masyarakat Indonesia, khususnya generasi muda lewat wisata sejarah. Dengan wisata sejarah seperti mengunjungi museum dan tempat-tempat bersejarah yang ada di Indonesia, generasi muda diharapkan dapat membekali dirinya dengan sejarah bangsanya serta mengenal identitasnya sebagai warga negara Indonesia. Metode yang digunakan adalah dengan membuat sebuah media interaktif sebagai pemandu wisata sejarah, serta sebagai salah satu pembelajaran yang bersifat rekreatif mengenai sejarah Indonesia. Media tersebut dikemas ke dalam aplikasi mobile wisata sejarah, serta beberapa media promosi berupa poster, video animasi singkat, dan promosi pada media sosial dan majalah terkait. Melalui perancangan aplikasi ini, masyarakat dapat mengenal dan bangga dengan sejarah bangsa Indonesia. Kata kunci: aplikasi, Indonesia, nasionalisme, sejarah, wisata. ix

ABSTRACT THE VISUAL MOBILE APPLICATION DESIGN OF HISTORICAL TOURISM TO IMPROVE NATIONALISM AS INDONESIANS Oleh Gisela Marisa Tirtha NRP 1364121 History is attached to a nation and Indonesia has a long history of its existence. Through history, we know and understand how a nation has grown and developed. The basic knowledge of history is an essence supposedly preserved by the Indonesians and in fact to be developed further. As such, the enthusiasm and concern of the Indonesians, particularly the youngsters are so little to these cultural richness that they consider their local culture as outdated and boring. Thus, this design is aimed at reinventing the nationalism of the Indonesians', particularly those of the youngsters' through the historical tourism. The youth is expected to equip themselves and their identity with the knowledge of their national history by paying a visit to museums and other prominent historical sites spread throughout Indonesia. The methods applied are interactive media which serves as guidance to the historical tourism, as a part of the recreational learning of Indonesia's history. The media are packed in a mobile application that has historical tourism within, and a number of promotional media like posters, a brief animation video, social media and any relevant magazines. The Indonesians are expiated to understand and be proud of their national history through this application design. Keywords: application, Indonesia, nationalism, history and tourism. x

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PENGESAHAN... ii ABSTRAK... iii PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA DAN LAPORAN... v PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xii BAB I : PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Permasalahan dan Ruang Lingkup... 2 1.2.1 Permasalahan... 2 1.2.2 Ruang Lingkup... 3 1.3 Tujuan Perancangan... 3 1.4 Sumber dan Teknik Pengumpulan Data... 4 1.5 Skema Perancangan... 5 BAB II : LANDASAN TEORI... 6 2.1 Sejarah... 6 2.1.1 Pengertian Sejarah... 6 2.1.2 Sistem Periodisasi Sejarah Indonesia... 7 2.2 Pariwisata... 8 2.2.1 Pengertian Pariwisata... 8 2.2.2 Wisata Studi... 9 2.2.3 Wisata Melihat-lihat Keadaan di Dalam Kota (Sightseeing)... 9 2.2.4 Jenis Pariwisata... 9 2.3 Aplikasi... 12 2.3.1 Pengertian Aplikasi... 12 xi

2.3.2 Aplikasi Mobile... 12 2.4 Media Sosial... 14 2.5 Psikologi Perilaku... 15 2.5.1 Gaya Hidup Digital di Indonesia... 15 BAB III : DATA DAN ANALISIS MASALAH... 17 3.1 Data dan Fakta... 17 3.1.1 Museum Nasional... 17 3.1.2 Mobile-Apps-Indonesia... 18 3.1.3 Komunitas Historia... 19 3.1.4 Wawancara Komunitas Historia... 21 3.1.5 Observasi Lapangan... 24 3.1.6 Kuesioner... 28 3.1.7 Tinjauan terhadap Proyek Sejenis... 43 3.2 Analisis Permasalahan... 47 3.2.1 Analisa SWOT Wisata Sejarah... 47 3.2.2 Analisa SWOT Aplikasi Mobile Wisata Sejarah... 48 3.2.3 Analisa STP... 49 BAB IV : PEMECAHAN MASALAH... 52 4.1 Konsep Komunikasi... 52 4.2 Konsep Kreatif... 53 4.3 Konsep Media... 58 4.3.1 Timeline... 60 4.3.2 Budgeting... 61 4.4 Hasil Karya... 62 4.4.1 Logo... 62 4.4.2 Karakter... 63 4.4.3 Ikon Aplikasi... 65 4.4.4 Workflow... 66 4.4.5 Layout dan Workflow... 68 4.4.6 Media Publikasi Online... 72 xii

4.4.7 Media Sosial... 72 4.4.8 Web Banner... 74 4.4.9 Brosur... 75 4.4.10 Poster... 76 4.4.11Gimmick... 79 4.4.12 Video Promosi Kelana Sejarah... 81 4.4.13 Iklan Majalah My Trip... 82 BAB V : PENUTUP... 83 5.1 Simpulan... 83 5.2 Saran... 83 xiii

DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1 Skema Perancangan... 5 Gambar 3.1 Logo Museum Nasional... 17 Gambar 3.2 Logo Mobile-Apps-Indonesia... 18 Gambar 3.3 Proses Kerja Mobile-Apps-Indonesia... 19 Gambar 3.4 Logo Komunitas Historia... 21 Gambar 3.5 Poster Napak Tilas Proklamasi... 24 Gambar 3.6 Rekonstruksi Upacara Pembukaan Napak Tilas Proklamasi, 16 Agustus 2014... 26 Gambar 3.7 Pawai Napak Tilas Proklamasi Menuju Museum Perumusan Naskah Proklamasi, 16 Agustus 2014... 26 Gambar 3.8 Pawai Napak Tilas Proklamasi Menuju Museum Perumusan Naskah Proklamasi, 16 Agustus 2014... 27 Gambar 3.9 Pawai Napak Tilas Proklamasi Menuju Tugu Proklamasi, 16 Agustus 2014... 27 Gambar 3.10 Penyambutan di Museum Perumusan Naskah Proklamasi, 16 Agustus 2014... 28 Gambar 3.11 Diagram Hasil Kuesioner pada Remaja dan Dewasa Muda mengenai Ketertarikan terhadap Sejarah Bangsa Indonesia... 29 Gambar 3.12 Diagram Hasil Kuesioner pada Remaja dan Dewasa Muda mengenai Jenis Informasi Sejarah Indonesia yang Disukai... 29 Gambar 3.13 Diagram Hasil Kuesioner pada Remaja dan Dewasa Muda mengenai Ketertarikan terhadap Sejarah Perjuangan Kemerdekaan Bangsa Indonesia... 30 Gambar 3.14 Diagram Hasil Kuesioner pada Remaja dan Dewasa Muda mengenai Seberapa Jauh Mengetahui Sejarah Perjuangan Kemerdekaan Bangsa Indonesia... 31 Gambar 3.15 Diagram Hasil Kuesioner pada Remaja dan Dewasa Muda mengenai Sumber Informasi Responden... 32 xiv

Gambar 3.16 Diagram Hasil Kuesioner pada Remaja dan Dewasa Muda mengenai Wisata Favorit... 33 Gambar 3.17 Diagram Hasil Kuesioner pada Remaja dan Dewasa Muda mengenai Tujuan Responden dalam Berwisata... 34 Gambar 3.18 Diagram Hasil Kuesioner pada Remaja dan Dewasa Muda mengenai Ketertarikan Responden untuk Mengikuti Wisata Sejarah... 35 Gambar 3.19 Diagram Hasil Kuesioner pada Remaja dan Dewasa mengenai Jenis Media Sebagai Informasi Sejarah Indonesia yang Digunakan... 35 Gambar 3.20 Diagram Hasil Kuesioner pada Remaja dan Dewasa Muda Pengguna Smartphone atau Bukan... 36 Gambar 3.21 Diagram Hasil Kuesioner pada Remaja dan Dewasa Muda mengenai Ketertarikan Responden mengenai Aplikasi Wisata Sejarah... 37 Gambar 3.22 Diagram Hasil Kuesioner pada Remaja dan Dewasa Muda mengenai Aplikasi yang Mendominasi Smartphone Responden... 37 Gambar 3.23 Diagram Hasil Kuesioner pada Remaja dan Dewasa Muda mengenai Kapan Terakhir Kali Responden Mengunjungi Museum di Indonesia... 38 Gambar 3.24 Diagram Hasil Kuesioner pada Remaja dan Dewasa Muda mengenai Tujuan Masyarakat dalam Mengunjungi Museum... 39 Gambar 3.25 Diagram Hasil Kuesioner pada Remaja dan Dewasa Muda mengenai Minat Minim Masyarakat untuk Mengunjungi Tempat Wisata Sejarah... 40 Gambar 3.26 Diagram Hasil Kuesioner pada Remaja dan Dewasa Muda mengenai Kejelasan Informasi yang Didapat... 41 Gambar 3.27 Diagram Hasil Kuesioner pada Remaja dan Dewasa Muda mengenai Kemudahan dalam Mendapatkan Informasi untuk Menuju Tempat Wisata Sejarah... 42 Gambar 3.28 Aplikasi Sejarah Indonesia oleh Ragam Media Teknologi Indonesia... 43 Gambar 3.29 Aplikasi Sejarah Indonesia oleh Ragam Media Teknologi Indonesia... 44 xv

Gambar 3.30 Aplikasi Cerita Indonesia oleh RAS Studio... 46 Gambar 3.31 Aplikasi Cerita Indonesia oleh RAS Studio... 46 Gambar 4.1 Pemilihan Warna pada Aplikasi Mobile... 55 Gambar 4.2 Jenis Layout Aplikasi Mobile Menurut Theresa Neil... 56 Gambar 4.3 Timeline Kelana Sejarah... 60 Gambar 4.4 Budgeting Kelana Sejarah... 61 Gambar 4.5 Logo Kelana Sejarah... 62 Gambar 4.6 Peta (Vektor)... 62 Gambar 4.7 Tipografi Kelana Sejarah... 63 Gambar 4.8 Karakter Pandu Kelana Sejarah... 64 Gambar 4.9 Karakter Ika Kelana Sejarah... 64 Gambar 4.10 Ikon Aplikasi Kelana Sejarah... 65 Gambar 4.11 Workflow aplikasi Kelana Sejarah... 66 Gambar 4.12 Workflow aplikasi Kelana Sejarah... 66 Gambar 4.13 Workflow aplikasi Kelana Sejarah... 67 Gambar 4.14 Layout dan Workflow Visual Kelana Sejarah... 69 Gambar 4.15 Tampilan Media Publikasi Aplikasi Kelana Sejarah... 72 Gambar 4.16 Tampilan Halaman Facebook Aplikasi Kelana Sejarah... 73 Gambar 4.17 Tampilan Web Banner Aplikasi Kelana Sejarah Pada Website Komunitas Historia... 74 Gambar 4.18 Brosur aplikasi Kelana Sejarah... 75 Gambar 4.19 Poster Awareness 1 Kelana Sejarah... 76 Gambar 4.20 Poster Awareness 2 Kelana Sejarah... 77 Gambar 4.21 Poster Launching Aplikasi Kelana Sejarah... 78 Gambar 4.22 Gimmick Peta Museum Jakarta... 79 Gambar 4.23 Gimmick T-shirt Kelana Sejarah... 80 Gambar 4.24 Video Promosi Kelana Sejarah... 81 Gambar 4.25 Iklan Majalah My Trip... 82 xvi