Belajar Dasar Illustrator : Apa itu Illustrator?

dokumen-dokumen yang mirip
Kelebihan Menggunakan Adobe Illustrator

MENGENAL TOOLS PADA ADOBE ILLUSTRATOR

MODUL BENGKEL ADOBE PHOTOSHOP & ADOBE ILLUSTRATOR (TERBUKA UKM)

Adobe Illustrator adalah program editor grafis vektor terkemuka, dikembangkan dipasarkan oleh Adobe Systems. (

LATIHAN SOAL MID SEMESTER 1 MATA PELAJARAN TIK KELAS XII IPA DAN IPS Oleh : Gianto, SPd

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI MENGGUNAKAN. Program Pengayaan SMA N 1 SRAGEN 2008/2009 Bekti Ratna Timur Astuti,S.Kom

BAB I PENDAHULUAN PHOTOSHOP CS2

2/27/2017. Gimp adalah GNU Image Manipulation Program Perangkat lunak desain grafis berbasis bitmap Bersifat open source Tidak untuk editing vector

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

PERANGKAT LUNAK DESAIN GRAFIS

MENGGUNAKAN PROGRAM PENGOLAH GRAFIS

ADOBE PHOTOSHOP PENGENALAN TOOLS

Adobe Photoshop CS3. Bagian 1 Dasar dasar

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan Adobe Illustrator CS2

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

KELAS XI IPA DAN IPS MAN SABDODADI BANTUL

ADOBE PHOTOSHOP CS3. Euis Sutinah. Abstrak. Pendahuluan.

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

Latihan 1 Illustrator Pengenalan Perangkat kerja

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

1. MELIHAT AREA KERJA

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

BAB II LANDASAN TEORI

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

MODUL V ANIMASI DASAR

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

BAB 2 LANDASAN TEORI

Bab 11- Manipulasi Gambar Dengan Photoshop. Oleh: Liharman Pandiangan

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

Pengolahan Gambar Bitmap Dengan Photoshop

Mari Belajar Gimp. versi 2.8 Bagian 2 : Mengenal Toolbox. Oleh: Wahyu Setiyono

MODUL IV APLIKASI MULTIMEDIA

1 Photoshop Tutorial Ari Saputro S. Kom. Adobe PHOTOSHOP

Teknik Dasar Macromedia Flash *)

3. Gambar yang membentuk obyek berdasarkan komposisi unsur titik disebut a. Grafis b. Animasi c. Bitmap d. Objek e. Vektor

Untuk keluarga kecilku, tanpa kalian tidak ada aku yang sekarang. Terima kasih.

INDESIGN. By Sri Rezeki Candra Nursari

SOAL PILIHAN GANDA PREDIKSI UAS GENAP PENGOLAHAN CITRA DIGITAL KELAS XI MULTIMEDIA

Bitmap Vs Vector. Design Grafis. Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT

Mari Belajar Gimp. versi 2.8 Bagian 2 : Mengenal Toolbox. Oleh: Wahyu Setiyono

MODUL PELATIHAN MEDIA PUBLIKASI ADOBE PHOTOSHOP CS6

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium

1. TUJUAN Setelah menyelesaikan modul ini, Anda diharapkan mengenal dasar desain grafis secara umum sebagai pedoman untuk mendesain objek.

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

Mahadji, Kinta

BAB 2 LANDASAN TEORI

HANDOUT DASAR ANIMASI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

Fendy Novafianto

Mengenal Lingkungan Kerja Adobe Photoshop CS5

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

BAB II Macromedia Flash

Photoshop CC 2017 & CorelDRAW 2017

soal dan jawaban adobe flash

GIMP & INKSCAPE. Materi Ujian Sekolah Tertulis (Grade 12)

Menggunakan Tool. Seperti telah dijelaskan pada bagian sebelumnya bahwa terdapat beberapa tambahan tool dan perubahan perintah pada versi terbaru.

Ketika ingin mengambil salah satu objek dalam sebuah foto/gambar tentu merasa kesulitan. Objek yang diambil sebesar objek tersebut.

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

INDESIGN. By Sri Rezeki Candra Nursari DAFTAR PUSTAKA

FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/

BAB 2 LANDASAN TEORI

PRAKTEK : MEMBUAT LOGO

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

Chendra Hadi S.

Mengenal Perangkat Adobe Photoshop

Daftar Tool Box CorelDRAW

[DOCUMENT TITLE] IMAGE EDITING [DOCUMENT SUBTITLE]

2. Rectangular Marquee Tool (M), Untuk membuat seleksi berbentuk kotak persegi empat.

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E.

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. tentang animasi. Animasi atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah. gambar yang bergerak. (

BAB II MEMBUAT OBJEK DASAR PADA GIMP

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. penulis menggunakan aplikasi Adobe Photohop CS 4 untuk grafis pixel dan

PEMODELAN DAN SIMULASI

Installasi Macromedia Flash MX Oleh : Azis Sriyono 3 E D3-TKJ-Malang Joint Campus

Desain Kaos... Maxikom

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008).

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang digunakan yaitu Adobe Flash CS4 Professional serta penjelasan mengenai game

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

Lancar Menggunakan Adobe Photoshop

AREA KERJA ADOBE PHOTOSHOP CS3

A. Area Kerja Flash MX

1. Area Kerja Photoshop (ToolBox) Dibahas mengenai user interface Adobe Photoshop secara umum dan fungsi-fungsi tools pada toolbox Photoshop

Universitas Sumatera Utara

DAFTAR lsi... V PENDAHULUAN...1

Tutorial Macromedia Flash 8

SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw

Mode Warna pada Image Ada beberapa mode warna yang dapat digunakan pada Photoshop. Masingmasing mode warna mempunyai maksud dan tujuan yang berbeda, y

11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator

Kata Pengantar. Kamar kost, Januari 2009 Galih Pranowo. Mewarnai dengan Abode Photoshop by Gapra 1

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

SOAL TEORI PHOTOSHOP CS4

Transkripsi:

Belajar Dasar Illustrator : Apa itu Illustrator? Illustrator merupakan program untuk menggambar, pada umumnya illustrator digunakan untuk menggambar vektor ( gambar ilustrasi, diagram, logo, gambar kartun, dsb ). Illustrator menggunakan persamaan matematika untuk menggambarkan suatu bentuk. Hal tersebut membuat gambar yang dihasilkan menjadi berupa gambar vektor skala tetapi tidak kehilangan resolusinya. Ini jelas dengan gambar bitmap yang menggunakan kumpulan titik-titik pixel untuk menggambarkan suatu bentuk. Kelebihan dan kekurangan : Kelebihan gambar vektor iaitu gambar yang dihasilkan berskala tapi tidak kehilangan resolusinya, hal tersebut tentu membuat gambar vektor dapat dicetak dengan resolusi yang tinggi. Hasil gambar vektor memiliki ukuran file yang kecil. Cocok digunakan untuk menggambar ilustrasi. Sedangkan kekurangannya iaitu kerana berupa vektor. gambar yang dihasilkan menjadi terlihat datar. Akan menjadi sulit untuk menghasilkan suatu gambar foto yang realistis. Contoh-contoh penggunaan Illustrator : 1. Menggambar logo 2. Menggambar desain 3. Menggambar ilustrasi 4. Menggambar foto realistik 5. Menggambar infografik 6. Menggambar peta kekurangannya iaitu karena berupa vektor. gambar yang dihasilkan menjadi

terlihat datar. Akan menjadi sulit untuk menghasilkan suatu gambar foto yang realistis. Keterangan: A: Menu Bar Sekumpulan menu utama AI seperti File, Edit, dll. B: Option Bar (Property Bar) Sekumpulan properti/pengaturan untuk objek yang aktif. C: Tools Palette (Tool Bar) Sekumpulan tool-tool yang digunakan untuk mengolah elemen grafis. D: Area Kerja Gambar / Document Window Daerah area kerja AI. E: Dock Panel Group Sekumpulan tool-tool tambahan untuk optimalisasi pengolahan elemen grafis.

Keterangan gambar: 1. Selection Tool (V), Tool yang digunakan untuk memilih/menyeleksi satu atau banyak objek. 2. Direct Selection Tool (A), Untuk menyeleksi titik atau ruas kurva didalam objek. 3. Magic Wand Tool (Y), Untuk memilih/menyeleksi satu atau banyak objek secara bebas. 4. Lasso Tool (Q), Untuk menyeleksi titik atau ruas kurva secara laso di dalam objek. 5. Pen Tool (P), Digunakan untuk menggambar garis lurus ata garis lengkung (kurva) 6. Type Tool (T), Digunakan untuk menulis huruf. 7. Line Segment Tool (\), Untuk menggambar bidang garis. 8. Elipse Tool (L), Untuk menggambar lingkaran 9. Paintbrush Tool (B), Untuk menggambar sesuai pilihan brush yang sedang aktif 10. Pencil Tool (N), Untuk menggambar garis bebas dan mengedit garis. 11. Blob Brush Tool (Shift+B), Untuk menggambar bebas seperti melukis. 12. Eraser Tool (Shift+E), Untuk menghapus bidang objek. 13. Rotate Tool (R), Untuk memutar objek atau gambar dengan besar angka tertentu. 14. Scale Tool (S), Untuk merubah ukuran dimensi objek dengan angka tertentu. 15. Warp Tool (Shift+R), Untuk melakukan distorasi terhadap garis maupun

bentuk kurva. 16. Free Transform Tool (E), Untuk langsung mengubah dimensi, memutar atau memiringkan (skew) objek setelah diseleksi. 17. Symbol Sprayer Tool (Shift+S), Untuk menggambar bebas berdasarkan symbol yang sedang aktif. 18. Column Grapth Tool (J), Untuk menggambar grafik statistik. 19. Mesh Tool (U), Digunakan untuk membuat objekyang mempunyai beragam warna gradasi yang dibuat dengan mengatur titik-titik mesh. 20. Gradien Tool (G), Digunakan untuk membuat warna gradasi. 21. Eyedropper Tool (I), Untuk mengambil contoh warna dari sebuah objek. 22. Blend Tool (W), Digunakan untuk mencampur warna (blend) objek. 23. Live Paint Bucket Tool (K), Untuk mengisi warna fill pada objek yang terpilih/terseleksi. 24. Live paint selection Tool (Shift+L), Untuk menyeleksi warna fill pada sebuah objek. 25. Artboard Tool (Shift+O), Untuk menyeleksi, menggeser, merubah posisi artboard (lembar kerja). 26. Slice Tool (Shift+K), Digunakan untuk mengiris atau memotong objek. 27. Hand Tool (H), Digunakan untuk mggeser lembar kerja. 28. Zoom Tool (Z), Digunakan untuk memperbasar tampilan gambar. 29. Fill (X), Digunakan untuk memilih warna dalam. 30. Stroke (X), Digunakan untuk memilih warna garis. 31. Color (<), Untuk mengaktifkan palet color. 32. None (/), Menyatakan tidak ada warna sama sekali. 33. Change Screen Mode (F), Untuk memilih tampilan layar. 34. Gradient (>), Untuk mengaktifkan palet gradient

Apa itu Photoshop? Adobe Photoshop adalah salah satu aplikasi perangkat lunak editor gambar buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek, atau biasa disebut layer style. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan, Photoshop Selain memiliki fitur yang mudah untuk di pahami, photoshop juga memiliki beberapa unggulan fitur yang mampu bekerja maximal, hingga mensuport beberapa file, sehingga bagi kamu seorang desain grafis, ini merupakan salah satu syarat jika kamu pengen masuk ke dunia desain grafis, photoshop dengan segala fasilitasnya. Photoshop mengkhususkan dirinya sebagai perangkat lunak untuk mengedit gambar dalam format BITMAP (Lihat tulisan mengenai BITMAP VS VECTOR). Oleh karena itu Photoshop seringkali digunakan oleh para fotografer karena foto adalah salah satu gambar dengan format BITMAP. Saat ini Photoshop merupakan perangkat lunak terbaik di kelasnya. Hampir tidak ada tandingannya.