BAB 1 PENDAHULUAN. Masing-masing produsesn IT berlomba-lomba dalam menciptakan citra merek yang

dokumen-dokumen yang mirip
PENGARUH NILAI YANG DIRASA DAN CITRA MEREK TERHADAP LOYALITAS DENGAN DI MEDIASI OLEH KEPUASAN PENGGUNA LAPTOP MEREK ASUS DI SURABAYA

BAB I PENDAHULUAN. diminati oleh masyarakat di dunia. Peta persaingan juga mulai meningkat. Banyak

BAB I PENDAHULUAN. Aktivitas masyarakat di Indonesia saat ini mulai berorientasi pada

BAB I PENDAHULUAN. peranan penting bagi kelangsungan hidup sebuah perusahaan. Apalagi pemasaran

BAB I. teknologi semakin canggih dari tahun ketahun. Ilmu pengetahuan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan untuk mendapatkan keuntungan bagi suatu perusahaan karena

BAB I PENDAHULUAN. Di era modernisasi dan globalisasi seperti sekarang ini teknologi komunikasi dan

BAB I PENDAHULUAN. yang terus berkembang di kehidupan sehari-hari dimana ditandai dengan. tugas manusia, mulai dari membantu dalam pembuatan dokumen,

BAB I PENDAHULUAN. tidak dapat ditawar, setiap lapisan masyarakat saat ini sangat. mobile. Dari handphone sampai notebook.

BAB I PENDAHULUAN. dengan harapannya. Sehingga berakibat pelanggan akan lebih cermat dan pintar

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mempersiapkan diri menghadapi terjadinya perubahan-perubahan besar pada

BAB I PENDAHULUAN. pangsa pasar dan mempertahankan konsumen yang sudah ada. Pesatnya perkembangan teknologi dan informasi ini turut memicu

BAB I PENDAHULUAN. untuk bersaing dalam memasarkan produknya. Setiap perusahaan berusaha

BAB I PENDAHULUAN. penyampaian dan cara mendapatkannya seperti media online yang dibantu oleh

BAB I PENDAHULUAN. ini sangat luas, dimana salah satunya adalah dalam bidang IT.

BAB I PENDAHULUAN. pesaing berarti tidak kekurangan barang. Hal ini yang membuat konsumen

BAB I PENDAHULUAN. produk tersebut daripada membeli produk yang sama dengan merek lain. Karena

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia yang tropis menjadi salah satu penyebab masyarakat banyak

I. PENDAHULUAN. Perkembangan ekonomi dewasa ini semakin mengarah pada persaingan ketat,

BAB I PENDAHULUAN. sudah tidak menjadi suatu masalah. Teknologi informasi memunculkan

BAB 1 PENDAHULUAN. Keputusan pembelian merupakan hal yang akan dilakukan konsumen ketika

BAB I PENDAHULUAN. teknologi dan informasi yang terus berkembang di tandai dengan kehidupan sehari-hari dimana

BAB I PENDAHULUAN. Pada era globalisasi saat ini, banyak sekali perusahaan-perusahaan yang

BAB I PENDAHULUAN. khususnya telepon genggam atau yang biasa kita sebut handphone. Telepon

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini perkembangan dunia usaha mengalami kemajuan yang. tersebut. Banyak produk elektronik yang beragam jenis dan variasi yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan tekhnologi didunia bisnis yang begitu pesat menjadi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dalam beberapa tahun ke depan namun pangsa pasar notebook turun (17,2%

BAB I PENDAHULUAN. bermunculan dan telah dimanfaatkan oleh para investor dari dalam negeri maupun

BAB 1 PENDAHULUAN. kita bisa melihat orang membawa laptop hampir dimana-mana, entah itu di

BAB I PENDAHULUAN. Kegunaan teknologi tersebut dapat dirasakan manusia sejak banyak bermunculan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Perkembangan perekonomian Indonesia semakin meningkat.

BAB V PENUTUP. kesimpulan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Semakin tinggi nilai yang dirasa akan meningkatkan kepuasan yang berarti

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat secara mudah dan praktis. Dewasa ini banyak berbagai alat yang bisa

BAB I PENDAHULUAN. dengan pelanggan yang menguntungkan, sehingga pemasaran (marketing)

BAB 1 PENDAHULUAN. tajam antar perusahaan. Dengan adanya kemajuan teknologi yang juga terus

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi adalah hal yang sangat penting di kalangan. Kebutuhan terhadap alat komunikasi mendorong pada permintaan berbagai

BAB I PENDAHULUAN. Seiring perkembangannya, Notebook terdapat beragam pilihan. Produsen

BAB I PENDAHULUAN. daya beli yang sangat tinggi, dan selalu mengikuti perkembangan teknologi yang

BAB I PENDAHULUAN. pada dunia usaha. Adanya kemajuan teknologi menuntut banyak perusahaan

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi smartphone maka pasar

B A B V K E S I M P U L A N D A N S A R A N 97 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan karena persaingan semakin ketat dan kosumen semakin disajikan

BAB I PENDAHULUAN. baik melalui media televisi,radio,handphone,koran,majalah atupun internet

BAB I PENDAHULUAN. Pelanggan yang merasa puas akan layanan suatu produk atau jasa yang

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini suatu kebutuhan akan komunikasi dan teknologi adalah hal

BAB I PENDAHULUAN. dilakukan antara lain membentuk identitas produk melalui merek. Selama dekade

BAB I PENDAHULUAN. Suzuki, Kawasaki, TVS, ( Market Motor All Brand Berdasarkan

BAB I PENDAHULUAN. penting bagi sebagian masyarakat untuk melakukan komunikasi. Handphone pada

BAB I PENDAHULUAN. Tingginya tingkat pertumbuhan penggunaan notebook di masyarakat

BAB I PENDAHULUAN. dan menginginkan suatu peradaban yang lebih baik dalam arti memiliki

BAB I PENDAHULUAN. produk lain, sehingga konsumen tertarik terhadap produk tersebut. Niat beli dapat

BAB I PENDAHULUAN. berpengaruh terhadap Word Of Mouth, dengan demikian, hal tersebut dapat di

BAB I PENDAHULUAN. berkembang pesat dengan banyaknya hal-hal baru dalam kehidupan manusia pada

BAB I PENDAHULUAN. laptop, selain dari segi kualitas yang pada dasarnya tidak berbeda jauh.

BAB I PENDAHULUAN. teknologi mutakhir baik di bidang komputerisasi, mesin-mesin pabrik,

BAB I PENDAHULUAN. bidang, terutama di dunia industri gadget. Melihat kondisi tersebut menyebabkan perusahaan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN. melakukan pembelian yang sebelumnya didasari dengan kepuasan. Kepuasan

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi merupakan suatu unsur penting dalam pembangunan perekonomian

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Di jaman yang semakin modern seperti saat ini dalam menjalankan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Tabel 1.1 Pertumbuhan penjualan PC dan Laptop No. Tahun Pertumbuhan

I. PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. mendapatkan keuntungan yang sebesar-sebesarnya. Dengan semakin

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan macam-macam pilihan dan keistimewaannya. mereka dalam kaitannya menghadapi persaingan yang ketat dengan competitor.

BAB I PENDAHULUAN. untuk memenuhi kebutuhan hidup mereka, dimana di dalam smartphone tersebut

BAB I PENDAHULUAN. dikesampingan lagi pada era digital dan serba modern saat ini. Komunikasi

BAB I PENDAHULUAN. angka 250 juta penduduk. Kota Surabaya merupakan salah satu kota besar yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. ada pada produk yang telah di berikan perusahaan kepada konsumen. Sepeda

BAB I PENDAHULUAN. Memasuki milienium baru di era globalisasi ini, produsen dihadapkan

BAB I PENDAHULUAN. kelebihan masing-masing, ini disebabkan perkembangan industri ponsel yang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. persepsi yang baru dari seseorang. Inovasi adalah produk atau jasa yang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Semakin banyaknya perusahaan retail saat ini, menuntut perusahaan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan

I. PENDAHULUAN. sekarang ini. Perusahaan perusahaan melakukan berbagai cara dalam

: ARI SUSANTO / FE / EM

BAB I PENDAHULUAN. sehingga masalah kepercayaan pelanggan merupakan faktor yang sangat penting

BAB I PENDAHULUAN. Pada era modern saatini, khususnya di bidang fashion yaitu istilah gaya atau

BAB I. Dilihat dari perkembangan dunia modern dan globalisasi saat ini. kebutuhan akan komunikasi merupakan suatu hal yang sangat penting bagi setiap

BAB I PEDAHULUAN. satu alat komunikasi yang digunakan saat ini adalah handphone.

BAB I PENDAHULUAN. cukup kompleks. Banyak sekali kebutuhan-kebutuhan yang harus di penuhi setiap

BAB I PENDAHULUAN. merupakan kinerja baik karena merefleksikan peningkatan sales. Minat beli ulang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan dan teknologi berkembang di segala aspek kehidupan.

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan Teknologi Informasi (TI) yang semakin cepat sejalan. dengan semakin majunya manusia membuat berubahnya pandangan orang

BAB 1 PENDAHULUAN. menyebabkan banyaknya bank yang bermunculan di Indonesia. Menurut Pasal 1

BAB I PENDAHULUAN. dunia perbankan untuk dapat memperoleh banyak nasabah dan meningkatkan

BAB 1 PENDAHULUAN. komputer mulai dari komunikasi, push , belanja online, browsing, bahkan

BAB I PENDAHULUAN. dan mempunyai pandangan yang baik terhadap perusahaan tersebut. menarik konsumen untuk melakukan keputusan pembelian produk yang

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan smartphone semakin berlomba lomba menciptakan atau membuat

BAB I PENDAHULUAN. banyaknya suatu produk yang dikeluarkan pada masing masing perusahaan

BAB I PENDAHULUAN. smartphone telah menjadi kebutuhan gaya hidup yang dianggap penting bagi

BAB I PENDAHULUAN. Pengalaman merek merupakan kesan konsumen setelah melakukan. pembelian maupun penggunaan terhadap suatu produk yang mereka miliki.

BAB 1 PENDAHULUAN. mengubah perspektif masyarakat terhadap kebutuhan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Pengertian Smartphone 1.2 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. keputusan pembelian, dimana konsumen benar-benar membeli produk (Philips

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang. Asosiasi Perusahaan Retail Indonesia (APRINDO), mengungkapkan bahwa pertumbuhan bisnis retail di indonesia

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam dunia global saat ini, kebutuhan akan teknologi sangat diperlukan. Masing-masing produsesn IT berlomba-lomba dalam menciptakan citra merek yang baik di mata konsumen dan memberikan nilai kepada konsumen melalui inovasiinovasi baru dalam produknya. Citra merek yang baik diperlukan perusahaan dalam mendukung keberhasilan pemasaran produknya. Citra merek adalah persepsi dan keyakinan yang dilakukan oleh konsumen,seperti tercermin dalam asosiasi yang terjadi dalam memori konsumen (Kotler dan Keller, 2009:346). Produk yang mempunyai citra positif konsumen akan cenderung memilih merek tersebut dalam pembelian (Tatik Suryani, 2008:113).selain mentiptakan citra merek yang positif, memberikan nilai kepada pelanggan merupakan hal penting. Nilai yang dirasa adalah selisih antara penilaian pelanggan prospektif atas semua manfaat dan biaya dari suatu penawaran terhadap alternatifnya (Kotler dan Keller, 2009;136). Dalam memberikan nilai kepada pelanggan, perusahaan dapat melakukannya dengan dua cara, yaitu dengan menambahkan manfaat yang diterima atau dengan mengurangi pengorbanan yang di alami olen pelanggan (Buttle, 2007:283). Menciptakan kepuasan pelanggan adalah tujuan perusahaan. Kepuasan pelanggan adalah perasaan senang atau kecewa seseorang yang timbul karena membandingkan kinerja yang dipersepsikan produk terhadap ekpektasi mereka 1

2 (Kotler dan keller, 2009:138). Jika kinerja gagal memenuhi ekspektasi, pelanggan akan tidak puas. Jika kinerja sesuai dengan ekspektasi pelanggan akan puas. Jika kinerja melebihi ekspektasi, pelanggan akan sangat puas atau senang (Kotler dan Keller, 2009:138). Mendapatkan loyalitas merupakan tujuan utama dari pemasaran. Loyalitas adalah komitmen yang dipegang secara mendalam untuk membeli atau mendukung kembali produk atau jasa yang disukai di masa depan meski pengaruh dan usaha pemasaran berpotensi menyebabkan pelanggan beralih (Oliver dalam Kotler dan Keller 2009:138). Dengan pasar yang besar dan terus tumbuh seperti di Indonesia, peluang untuk menjadi pemimpin pasar masih terbuka lebar. Saat ini Asus mulai gencar mengeluarkan produk-produk terbarunya, guna meningkatkan penjualan. Namun dalam penjualan laptop Asus masih di bawah Acer yang saat ini menduduki peringkat pertama dalam penggunaan laptop secara global, seperti tertera pada tabel 1.1 di bawah ini : Tabel 1.1 KONSUMSI NOTEBOOK GLOBAL Peringkat Vendor Jumlah (Unit) 1 Acer 7161000 2 Hp 5996000 3 Asus 3386000 4 Toshiba 3182000 5 Dell 3161000 6 Lenovo 2587000 7 Samsung 2150000 8 Apple 1695000 Sumber : asus product guide, (2011,8)

3 Asus yang semula sebagai brand terbesar untuk pasar motherboard dunia. Asus kini mulai memfokuskan diri di segmen konsumer lewat sejumlah produk komputer jinjing besutannya. Mulai dari notebook, netbook, ultrabook, smartphone, hingga tablet PC. Berikut market share notebook di Indonesia pada kuartal pertama 2012: Tabel 1.2 MARKET SHARE NOTEBOOK DI INDONESIA KUARTAL PERTAMA 2012 Merek Penjualan Market Share Acer 321.083 32% Asus 206.797 20% Toshiba 159.880 16% HP 100.380 11% Lenovo 51.129 5% Sumber : inet.detik.com (di akses 8 April 2013) Juliana Cen, Manager Produk & Marketing Asus Indonesia. 2012 (inet.detik.com-online). diakses pada tanggal 8 April 2013 menuliskan : "Kini Asus telah menjadi produsen notebook terbesar kedua dengan 18,7% market share. Di Indonesia sendiri, kata laporan IDC, Asus menempati posisi nomor dua dengan total penjualan sebanyak 598.109 unit notebook di tahun 2011,". Dalam survey yang diadakan oleh MarkPlus Insight dan Marketeers pada bulan Februari 2012 yang lalu, Asus menempati urutan ketiga dalam kategori Brand Champion of Gadget Most Widely Used of Notebook Brand. Berikut peringkat notebook brand menurut MarkPlus Insight dan Marketeers : 1) Acer, 2) Toshiba, 3) Asus, 4) Hewlett-Packard (HP), 5) Axioo (tekno.kompas.com). Dari data tersebut

4 menunjukkan bahwa merek laptop yang paling digunakan di Indonesia adalah merek acer, dan masih memimpin dengan penjualan laptop terbanyak di Indonesia. Data tersebut diatas menunjukkan bahwa masih ada beberapa hal yang menyebabkan Asus masih berada dibawah Acer yang notabene pesaing terdekat Asus. Data tersebut bisa dikarenakan oleh beberapa hal, yaitu Nilai yang dirasa yang kurang dipenuhi, citra merek dari Asus itu sendiri. Data tersebut bisa mempengaruhi kepuasan dari pengguna Asus. Kepuasan itu sendiri bisa mempengaruhi loyalitas dari pengguna Asus. Berdasarkan latar belakang tersebut peneliti memilih judul Pengaruh Nilai Yang Dirasa Dan Citra Merek Terhadap Loyalitas Dengan Di Mediasi Oleh Kepuasan Bagi Pengguna Laptop Merek Asus Di Surabaya. 1.2 Rumusan Permasalahan : Di dalam penelitian ini menjelaskan bahwa terdapat beberapa rumusan masalah dari penelitian Pengaruh Nilai Yang Dirasa Dan Citra Merek Terhadap Loyalitas Dengan Dimediasi Oleh Kepuasan Bagi Pengguna Laptop Merek Asus Di Surabaya yang nantinya akan dicari jawabannya dari penelitian ini. Hal hal yang ada dalam rumusan masalah ini adalah sebagai berikut: 1. Apakah nilai yang dirasakan berpengaruh terhadap kepuasan pada pengguna laptop merek Asus? 2. Apakah kepuasan berpengaruh terhadap loyalitas pengguna laptop merek Asus?

5 3. Apakah citra merek berpengaruh terhadap loyalitas pengguna laptop merek Asus? 4. Apakah nilai yang dirasakan berpengaruh terhadap loyalitas melalui melalui kepuasan sebagai mediasi pada pengguna laptop Asus? 1.3 Tujuan Penelitian Kegiatan penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui seberapa besar Pengaruh Nilai Yang Dirasakan Dan Citra Perusahaan Dengan Nilai Yang Dirasakan Dan Kepuasan Sebagai Variable Mediasi Terhadap Loyalitas Pengguna Laptop Merek Asus Di Surabaya. Tujuan dari penelitian ini ditujukan untuk menjelaskan beberapa hal yang ingin diketahui dari serta ingin dijawab dan dicapai dalam melakukan penelitian. Tujuan penelitian tersebut adalah sebagai berikut: 1. Mengetahui Pengaruh nilai yang dirasakan terhadap kepuasan pengguna laptop merek Asus 2. Mengetahui pengaruh kepuasan terhadap loyalitas pengguna laptop merek Asus. 3. Mengetahui pengaruh citra merek terhadap loyalitas pengguna laptop merek Asus. 4. Mengetahui pengaruh nilai yang dirasakan terhadap loyalitas melalui kepuasan sebagai mediasi pada pengguna laptop merek Asus

6 1.4 Manfaat Penelitian 1. Bagi perusahaan Hasil penelitian ini dapat digunakan untuk meningkatkan pejualan produk - produk yang ditawarkan, dan menjaga pelangganya agar tetap loyal pada produk laptop Asus. 2. Bagi peneliti Sebagai sarana penerapan teori selama mengikuti proses kuliah dan praktek yang terjadi di lapangan, sehingga hal ini dapat menambah wawasan dan memperdalam ilmu di bidang marketing, khususnya di bidang strategi pemasaran 3. Bagi STIE Perbanas Hasil dari penelitian ini dapat memberikan tambahan perbendaharaan kepustakaan, sehingga dapat menjadi perbandingan bagi mahasiswa STIE Perbanas dalam menyusun penelitian ilmiah 1.5 Sistematika Penulisan Sistematika ini berguna untuk memberikan gambaran yang jelas dan tidak menyimpang dari pokok permasalahan, secara sistematis susunan proposal skripsi ini adalah sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisi tentang latar belakang permasalahan, perumusan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian dan sistematika penulisan proposal.

7 BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini membahas mengenai tinjauan pustaka yang antara lain meliputi penelitian terdahulu yang akan menjadi acuan dalam penyusunan penelitian ini dan teori-teori yang menjadi landasan dalam menyelesaikan permasalahan penelitian, kerangka pemikiran penelitian, dan hipotesis penelitian. BAB III METODE PENELITIAN Bab ini akan memberikan penguraian mengenai metode penelitian yang antara lain adalah desain penelitian, batasan penelitian, identifikasi variabel, definisi operasional dan pengukuran variabel, instrumen penelitian, populasi, sampel, data dan metode pengumpulan data, uji validitas dan reliabilitas instrumen penelitian, serta teknik analisis data yang digunakan dalam pemecahan masalah. BAB IV : GAMBARAN SUBYEK PENELITIAN DAN ANALISIS DATA Dalam bab ini berisi uraian tentang gambaran umum subyek penelitian, analisis data, pengujian hipotesis dan pembahasan. BAB V : PENUTUP Dalam bab ini berisikan uraian tentang kesimpulan hasil penelitian, keterbatasan penelitian dan saran.