BAB I PENDAHULUAN. Aksara Jawa merupakan salah satu peninggalan budaya yang tak ternilai

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. asli Indonesia. Salah satu bentuk peninggalan budaya yaitu aksara nusantara.

UKDW BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. banyak kemungkinan tulisan dengan huruf yang khas mempunyai histories

BAB I PENDAHULUAN. Dalam perkembangannya pada bidang informasi dan telekomunikasi

IMPLEMENTASI FINITE STATE AUTOMATA PADA APLIKASI TRANSLATOR LATIN - AKSARA JAWA SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan pengetahuan dibidang kecerdasan buatan sedemikian

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. digital khususnya bidang komputer mendorong munculnya software canggih

BAB I.PENDAHULUAN. tersebut menghasilkan ciri khas tersendiri untuk masing-masing daerahnya, salah satunya

BAB I PENDAHULUAN. begitu pula dengan perusahaan perusahaan yang menyediakan jasa data entry.

BAB I PENDAHULUAN. yang beragam, dimana salah satunya terwujud dalam aksara atau tulisan asli

BAB I PENDAHULUAN. turun-temurun oleh nenek moyang masyarakat suku jawa. Zaman dahulu

BAB 1 PENDAHULUAN. Fromkin dan Rodman (1998, p. 3), manusia hidup dalam sebuah dunia bahasa.

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia sebagai Negara agraris (terdiri dari banyak pulau)

UKDW 1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI KONVERSI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR GESTURE RECOGNITION SKRIPSI. Disusun oleh : M. HIRSON ARBAHUD DAROINI NPM.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. memindahkan data secara manual ke dalam komputer untuk dapat diolah lebih

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan proses pengolahan citra digital (digital image processing), dimana data berupa

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Lampiran 1: Hasil Wawancara 1 HASIL WAWANCARA 1. : Koordinator Bagian Teknis

BAB I PENDAHULUAN. penuturannya. Aksara ini lebih dikenal sebagai Hanacaraka atau Carakan.

BAB I PENDAHULUAN. satu wujud kebudayaan yang ada di Indonesia yaitu kebudayaan yang dimiliki

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pendahuluan

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dan seni budaya tradisionalnya, adanya desa desa tradisional, potensi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... Error! Bookmark not defined. DAFTAR ISI... i. DAFTAR TABEL... vi. DAFTAR GAMBAR... vii

BAB I PENDAHULUAN. seperti kebudayaan Minang, Sumba, Timor, Alor dan lain-lain). Dalam Ilmu

Pengenalan Huruf Pada Citra Digital Menggunakan Algoritma Template Matching

BAB I PENDAHULUAN. Android merupakan salah satu mobile Operating System atau sistem

BAB 1 PENDAHULUAN. teks digital yang dapat dikenali oleh komputer maupun teks non digital seperti

BAB I PENDAHULUAN. intelektual dan apresiasi sastra. Mata pelajaran bahasa Jawa yakni program

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. tangan dijadikan alat untuk menganalisis kepribadian pemiliknya. Sebuah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Arsip merupakan naskah-naskah yang dibuat dan diterima oleh lembaga

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. (bersejarah) ternyata telah dilakukan sejak zaman dahulu kala, dimulai sejak adanya

BAB I PENDAHULUAN. Perpustakaan merupakan lembaga yang menghimpun, mengelola,

I. 1. Latar Belakang I Latar Belakang Pengadaan Proyek

BAB I PENDAHULUAN. Setiap lembaga, organisasi, maupun perorangan dalam segala kegiatannya

ALIH MEDIA DIGITAL BAHAN PUSTAKA Oleh: Wahyu Dona Pasa Sulendra, S.IP

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pokok dalam era globalisasi ini. Ilmu pengetahuan dan teknologi dibutuhkan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

MEDIA PEMBELAJARAN HURUF AKSARA JAWA UNTUK SISWA KELAS III VI SEKOLAH DASAR BERBASIS GAME EDUKASI

BAB I PENDAHULUAN. media untuk melakukan pecakapan kepada orang lain. Pada umumnya di

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Dewasa ini, lahan parkir menjadi kebutuhan utama pengguna kendaraan,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Wayang merupakan kesenian asli Indonesia yang sudah diresmikan sebagai

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI KONVERSI TULISAN LATIN KE AKSARA JAWA DAN KONVERSI AKSARA JAWA KE TULISAN LATIN BERBASIS ANDROID

2014 SAJARAH CIJULANG

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini, teknologi komputer telah berkembang dengan pesat dan telah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

KISI UJI KOMPETENSI 2013 MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

BAB I PENDAHULUAN. didapat dalam semua kebudayaan dimanapun di dunia. Unsur kebudayaan universal

BAB I PENDAHULUAN. kebutuhan manusia dalam melakukan pekerjaan sehari-hari. Beragam aplikasi

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia berbagai macam bahasa daerah yang masing-masing dituturkan

BAB I PENDAHULUAN. kesuksesan dan mulai dikenal luas, menggantikan kepopuleran disk operating

TAMBAHAN LEMBARAN NEGARA RI

- 1 - PENJELASAN ATAS PERATURAN PEMERINTAH REPUBLIK INDONESIA NOMOR 57 TAHUN 2014 TENTANG PENGEMBANGAN, PEMBINAAN, DAN PELINDUNGAN BAHASA DAN

SKRIPSI PENGENALAN POLA HURUF ARAB MENGGUNAKAN METODE TEMPLATE MATCHING. ROKHMAN SYAMSUDIN Nomor Mahasiswa :

- 1 - PERATURAN PEMERINTAH REPUBLIK INDONESIA NOMOR 57 TAHUN 2014 TENTANG PENGEMBANGAN, PEMBINAAN, DAN PELINDUNGAN BAHASA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERATURAN DAERAH KABUPATEN PASURUAN NOMOR 8 TAHUN 2009 TENTANG PERPUSTAKAAN. DENGAN RAHMAT TUHAN YANG MAHA ESA BUPATI PASURUAN,

BAB 1 PENDAHULUAN. bahasanya, digunakannya berbagai macam huruf dengan kepentingannya masing-masing

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian

1.1. Latar Belakang. Universitas Sumatera Utara

BAB V KESIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN

- 1 - PERATURAN PEMERINTAH REPUBLIK INDONESIA NOMOR 57 TAHUN 2014 TENTANG PENGEMBANGAN, PEMBINAAN, DAN PELINDUNGAN BAHASA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Aplikasi Pengolahan Citra Dalam Pengenalan Pola Huruf Ngalagena Menggunakan MATLAB

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Tujuan pendidikan nasional dalam Undang-Undang No. 20 Tahun 2003

DENGAN RAHMAT TUHAN YANG MAHA ESA PRESIDEN REPUBLIK INDONESIA,

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Bahasa di dunia sangat banyak dan berbeda-beda satu negara dengan negara

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

U R A I A N JUMLAH PENDAPATAN 362,000, BELANJA BELANJA TIDAK LANGSUNG 27,237,852, BELANJA LANGSUNG 68,883,169,000.00

Rancang Bangun Sistem Pengelolaan Dokumen-dokumen Penting Menggunakan Text Mining

BAB 1 PENDAHULUAN. kebudayaan luhur Jawa. Bahasa Jawa merupakan salah satu mata pelajaran yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Membaca dapat dikategorikan sebagai kegiatan yang digemari oleh mayoritas

BAB I PENDAHULUAN. di suatu tempat atau asal muasal suatu tempat. Cerita dan tokoh-tokoh yang

RANCANG BANGUN ANALISIS PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA HANACARAKA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.5 Metode Penelitian

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN I.1. LATAR BELAKANG Aksara Jawa merupakan salah satu peninggalan budaya yang tak ternilai harganya. Bentuk aksara dan seni pembuatannya pun menjadi suatu peninggalan yang patut untuk dilestarikan. Tak hanya di Jawa, aksara Jawa ini rupanya juga digunakan di daerah Sunda dan Bali, walau memang ada sedikit perbedaan dalam penulisannya namun sebenarnya aksara yang digunakan sama saja. Di dalam masyarakat Jawa, huruf Jawa merupakan warisan budaya yang digunakan untuk menuliskan karya sastra yang ditulis dalam kitab-kitab, naskah-naskah Jawa kuno, tembang-tembang Jawa, prasasti-prasasti, atau dalam surat menyurat di kalangan istana dan urusan-urusan kerajaan. Dari sisi kebudayaan, adalah sangat penting memelihara warisan ini bagi bangsa Indonesia dari generasi ke generasi agar bangsa Indonesia dapat memahami nilai-nilai budaya dan seni yang tertulis, menyadari ikatan emosional dengan masa lalu, menumbuhkan rasa persaudaraan sebagai sebuah bangsa yang memiliki akar budaya serumpun dengan sukusuku lain di Indonesia, serta menunjukkan arti dan makna kebhinnekaan secara lebih hakiki. Dari sisi ilmu pengetahuan, huruf Jawa merupakan sebuah bahasa ilmu yang menjelaskan dan memberi tempat bagi karya-karya intelektual masa lalu yang terkandung dalam khasanah sastra Jawa kuno dan dapat memberi pencerahan filosofis bersifat universal bagi ajaran-ajaran hidup manusia secara umum. Karenanya menjadi sangat penting bagi generasi muda untuk memelihara kekayaan intelektual ini, dimana mereka perlu memiliki dasar sejarah yang berupa dasar emosional dan intelektual yang akan 1

menjadikan mereka kuat dan percaya diri memenangkan persaingan dengan peradaban bangsa lain di masa depan. Sebenarnya banyak di antara kita yang ingin sekali mempelajari naskah atau dokumen yang menggunakan huruf Jawa karena huruf Jawa sendiri memiliki keunikan jika dibandingkan dengan huruf lain dan dokumen-dokumen berhuruf Jawa tersebut tersebut berisi sejarah penting yang patut untuk kita dilestarikan. Namun yang menjadi kendala serius adalah terbatasnya pemahaman kita tentang huruf Jawa dan dokumendokumen yang ada kebanyakan sudah mengalami degradasi seperti huruf Jawa yang terdapat dalam dokumen tidak jelas akibat dari background halaman yang berwarna, karakter yang rusak dan lain sebagainya. OCR ( Optical Character Recognition ) adalah sebuah sistem komputer yang dapat membaca huruf, baik yang berasal dari sebuah pencetak maupun yang berasal dari tulisan tangan. Adanya sistem pengenal huruf ini akan meningkatkan fleksibilitas dan kecerdasan sistem komputer, serta akan sangat membantu usaha besar-besaran yang saat ini dilakukan oleh banyak pihak yakni usaha digitalisasi informasi dan pengetahuan, misalnya dalam pembuatan koleksi pustaka digital, koleksi sastra kuno digital, dan sebagainya. Untuk itu dibutuhkan sebuah software yang dapat menyediakan fasilitas OCR khususnya untuk melakukan penelitian dalam pengenalan huruf Jawa ( hanacaraka ) yang ada pada dokumen-dokumen berhuruf Jawa tersebut. Dalam penelitian ini, software yang digunakan adalah Gamera yaitu suatu software yang mempunyai kemampun untuk melakukan aplikasi OCR. Alasan dipilihnya software Gamera dalam penelitian ini adalah karena software ini dapat menyediakan 2

fasilitas OCR, dapat digunakan dan dikembangkan dengan mudah, serta memiliki kelebihan-kelebihan yang akan dijelaskan pada bab selanjutnya. Terdapat beberapa artikel yang menjelaskan mengenai pemanfaatan software ini terhadap naskah-naskah kuno dalam huruf Yunani kuno tetapi belum ditemukan adanya laporan mengenai pemanfaatan software ini terhadap naskah berhuruf Jawa. Oleh karena itu, penelitian tugas akhir dengan menggunakan software Gamera ini diharapkan dapat melakukan pengolahan OCR terhadap naskah berhuruf Jawa dan dapat melakukan pengenalan karakter huruf Jawa tersebut. I.2. RUMUSAN MASALAH Berdasarkan latar belakang di atas, penulis membuat rumusan masalah sebagai berikut : Sejauh mana hasil yang dapat diperoleh dari pemanfaatan fasilitas-fasilitas yang telah disediakan oleh Gamera dan penggunaan OCR toolkit untuk melakukan pengolahan OCR terhadap naskah berhuruf Jawa ( hanacaraka ). I.3. BATASAN MASALAH 1. Menggunakan software Gamera versi 3.2.5. 2. Pola masukan berupa sebuah naskah dalam huruf Jawa yang diperoleh dari hasil scanning dari artikel Tabloid Joko Lodang dan naskah lain yang diperoleh dari artikel-artikel dari website. 3. Karakter yang akan diidentifikasi dan diklasifikasi pada naskah tersebut adalah aksara Jawa Nglegena ( huruf dasar ) dan pasangannya ( Sandhangan ) yang tercetak ( bukan tulisan tangan ). 3

I.4. TUJUAN PENELITIAN Berdasarkan rumusan masalah di atas, tujuan yang diharapkan dari penelitian ini adalah : dengan menggunakan fasilitas-fasilitas standar yang dimiliki oleh Gamera dan OCR toolkit untuk melakukan sistem pengenalan huruf Jawa pada sebuah dokumen maka kita akan mengetahui sejauh mana pemanfaatan fasilitas-fasilitas tersebut sehingga jika terdapat kekurangannya maka untuk ke depannya kita dapat mengembangkan pemanfaatan dari fasilitas-fasilitas tersebut agar lebih baik lagi dalam melakukan sistem pengenalan huruf Jawa. I.5. MANFAAT PENELITIAN Manfaat dari penelitian ini adalah : 1. Hasil penelitian dari sistem pengenalan pola huruf Jawa ini dapat digunakan sebagai alat bantu untuk mengidentifikasikan huruf Jawa pada sebuah dokumen. 2. Hasil penelitian ini ( sistem pengenalan pola huruf Jawa ) diharapkan dapat menjadi informasi atau tambahan referensi bagi mahasiswa untuk menambah pengetahuan tentang pengenalan pola khusus nyadengan menggunakan software Gamera. I.6. METODE PENELITIAN Metode yang digunakan dalam pembuatan tugas akhir ini adalah sebagai berikut : 1. Analisa Pada tahap ini yang akan dilakukan adalah mengumpulkan kebutuhan sistem seperti penginstalan software Gamera baik pada Linux maupun pada Windows 4

dan mencari naskah yang menggunakan huruf Jawa yang dibutuhkan untuk penelitian. 2. Perancangan Sistem Tahap ini dilakukan untuk membuat satu rancangan sistem yang akan digunakan untuk pengembangan sistem pengenalan pola. Ada beberapa hal yang dilakukan yaitu memasukan input berupa naskah dalam huruf Jawa, kemudian melakukan sistem pengenalan huruf baik dengan menggunakan fasilitas-fasilitas standar yang telah disediakan oleh Gamera maupun dengan menggunakan OCR toolkit. 3. Pengujian Sistem yang telah dibuat diuji apakah sistem tersebut sudah sesuai mengidentifikasi huruf-huruf Jawa yang dimasukkan dan telah sesuai dengan rancangan sistem yang diinginkan. I.7. SISTEMATIKA PENULISAN BAB I PENDAHULUAN Merupakan pendahuluan yang berisi latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metode penelitian dan sistematika penulisan. BAB II LANDASAN TEORI Berisi landasan teori yang dipakai penulis dalam membuat skripsi yang meliputi materi tentang huruf Jawa, materi tentang optical character recognition, penjelasan tentang software Gamera dan teori-teori lainnya yang digunakan dalam penyusunan skripsi. 5

BAB III PERANCANGAN SISTEM Bab ini meliputi analisa tentang permasalahan yang diteliti dan bagaimana penyelesaiannya dan perancangan sistem yang meliputi desain antarmuka (interface) dan desain proses. BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA HASIL Hasil pengujian sistem pengenalan pola huruf Jawa dan analisa hasil. BAB V PENUTUP Merupakan penutup yang berisi kesimpulan dan saran terhadap hasil penelitian. 6