BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Game yang dibangun merupakan game kuiz edukasi yang didalamnya

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN KEBUTUHAN ALGORITMA

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM


BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem yang Sedang Berjalan. Untuk merancang sebuah aplikasi mobile pelajaran Kimia dasar untuk

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. kreatifitas dalam membuat game pilihan berganda ini. Dasar dalam permainan

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. (TI-Math), serta Teknik Informatika dan Statistika (TI-Stat) dan pemilihan

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

PEMBUATAN APLIKASI KUIS PERANGKAT KOMPUTER BERBASIS ANDROID

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. mengidentifikasi dan mengevaluasi kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa masalah dilakukan untuk membuat langkah langkah yang

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Laboratorium Skripsi dan Tugas Akhir Jurusan Ilmu

Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. sebuah permainan yang membutuhkan kreasi dan kreatifitas dalam membuat

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya.

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM. Pada bab ini akan di bahas perancangan database, perancangan website, dan

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan-permasalahan dan kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user),

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH

Transkripsi:

BAB III 3.1 Analisis Sistem ANALISA DAN PERANCANGAN Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikan-perbaikannya. Latar belakang pembuatan game ini adalah salah satunya untuk mempermudah cara belajar, terkadang saat belajar seseorang akan dihadapkan dengan kondisi dimana kita sulit memahami suatu mata pelajaran, maka dengan adanya game edukasi diharapkan dapat membantu penggunanya memahami pelajaran yang ada di game tersebut, selain itu game edukasi menjadi sarana belajar yang sangat menyenangkan bagi para pelajar, sebab pelajar akan lebih senang dengan cara bermain sambil belajar. Sebagai analisis sistem pada sistem yang sedang berjalan, akan dibahas bagaimana prosedur-prosedur yang sedang atau yang sudah berjalan pada sistem terdahulu. Analisis sistem non fungsional yang meliputi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan, serta analisis sistem dengan menggunakan permodelan data terstruktur. 3.1.1 Analisis Game yang Sedang Berjalan Berdasarkan hasil penelitian Game Edukasi bertema Pembelajaran Anatomi merupakan game edukasi yang bertujuan memberikan informasiinformasi tentang Anatomi tubuh manusia. 30

31 Game ini dimulai dengan adanya sebuah ensiklopedi atau ringkasan dari keseluruhan materi yang ada. Setelah membaca rangkuman yang tersedia maka pemain bisa lanjut untuk memilih menu selanjutnya. Menu selanjutnya ada menu kuis. Dimana menu ini berupa kuis pilihan ganda dengan empat pilihan jawaban. Kuis ini terdiri dari sepuluh soal pilihan ganda. Setelah satu nomor sudah dijawab, maka game ini memberikan reaksi jawaban benar/salah dan diakhir soal akan terlihat nilai yang akan diperoleh. Selain menu kuis, ada juga menu tebak gambar, ini merupakan sebuah kuis berupa essay dilengkapi dengan gambar yang ada, dan dapat dijawab dengan petunjuk yang ada. Sama halnya dengan menu kuis, menu tebak gambar akan memberikan reaksi jawaban benar/salah ketika setiap soal dijawab. Dan diakhir soal akan terlihat nilai yang akan diperoleh. 3.2 Analisis Kebutuhan 3.2.1 Analisis Kebutuhan Fungsional Kebutuhan fungsional adalah kebutuhan pada sistem yang merupakan layanan dalam aplikasi yang harus disediakan, serta gambaran proses dari reaksi sistem terhadap masukan sistem dan yang akan dikerjakan oleh sistem diantaranya adalah sebagai berikut: a. Aplikasi mampu memberikan informasi tentang penjelasan arti istilah anatomi manusia. b. Proses pencarian istilah dilakukan dengan menginput yang akan dicari dan bisa melakukan pencarian berdasarkan abjad. c. Aplikasi dilengkapi dengan fitur latihan soal pilihan ganda dan juga latihan tebak gambar. d. Apllikasi dilengkapi dengan nilai dengan tujuan untuk mengukur sejauh mana user bisa menangkap materi yang ada, dan nilai tersebut akan diperoleh setelah user mengerjakan semua soal yang tersedia. 3.2.1.1 Permasalahan Yang Terjadi Pada penlitian ini ditemukan beberapa permasalahan khususnya yang berkaitan dengan cara belajar para pelajar terhadap salah satu mata pelajaran yang memerlukan metode cara belajar yang lain. Permasalahan tersebut antara lain:

32 1. Kurangnya respon positif dari pelajar terhadap mata pelajaran anatomi 2. Pemanfaatan positif teknologi smartphone bagi kalangan pelajar 3.2.2 Analisis Kebutuhan Non Fungsional a. Perangkat Keras Perangkat keras yang dibutuhkan untuk mengakses game ini antara lain: Table 3.1 Perangkat Keras Yang Digunakan Perangkat Keras Processor Installed Memory (RAM) System Type Spesifikasi Intel Core i3-4030u CPU @ 1.90GHz 1.90 GHz 2.OO GB (1.89 GB usable) 64-bit Operating System, x64-based processor Windows Edition Windows 8.1 2013 Microsoft Corporation. All rights reserved Monitor HDD 10 inchi 500 GB b. Perangkat Lunak Perangkat keras computer tidak berarti tanpa perangkat lunak begitu juga sebaliknya. Jadi perangkat lunak dan perangkat keras saling mendukung satu sama lain. Perangkat keras hanya berfungsi jika diberikan instruksi-instruksi kepadanya. Instruksi-instruksi inilah disebut dengan perangkat lunak. Untuk menjalankan aplikasi game edukasi ini digunakan beberapa perangkat lunak, antara lain: 1. Sistem Operasi Komputer Windows (8) 2. Eclipse

33 3.3 Pemodelan Perangkat Lunak Pendekatan pemodelan analisis yang digunakan untuk membangun aplikasi game edukasi anatomi ini adalah dengan menggunakan pemodelan UML (Unified Modelling Language). 3.3.1 Use Case Diagram Use Case atau diagram use case merupakan pemodelan untuk kelakuan sistem informasi yang akan dibuat. Use Case mendeskripsikan sebuah interaksi antara satu atau lebih aktor dengan sistem informasi yang akan dibuat. Secara kasar, use case digunakan untuk mengetahui fungsi apa saja yang ada di dalam sebuah sistem informasi dan apa saja yang berhak menggunakan fungsi-fungsi itu. Berikut Use Case dari game edukasi anatomi ditujukan pada gambar dibawah ini. Gambar 3.1 Use Case Game Edukasi Anatomi

34 3.3.1.1 Use Case Description Tabel 3.2 Mengakses Menu Ensiklopedi Nama Use Case: Mengakses Menu Ensiklopedi Skenario: Aksi Aktor Skenario Normal Aktor : Unregistered User 1. Memilih menu ensiklopedi 3. Memasukan nama anatomi yang ingin dipelajari 6. Memilih salah satu dari anatomi yang ditampalkan Reaksi Sistem 2. Menampilkan layar ensiklopedi 4. Mencari nama anatomi tersebut sesuai dengan masukan user 5. Menampilkan list dari semua materi anatomi 7. Menampilkan salah satu materi yang sudah dipilih

35 Nama Use Case: Mengakses Menu Kuis Skenario: Tabel 3.3 Mengakses Menu Kuis Aksi Aktor Skenario Normal Aktor: Unregistered User 1. Memilih menu kuis 3. Memilih level 1 pada menu kuis 5. Mengerjakan kuis dengan memilih salah satu jawaban yang tepat 8. Mengerjakan kuis dengan memilih salah satu jawaban yang tepat Reaksi Sistem 2. Menampilkan menu kuis 4. Menampilkan soal pada level 1 6. Menampilkan simbol bahwa jawaban benar, apabila jawaban benar 7. Melanjutkan secara otomatis ke soal berikutnya 9. Menampilkan simbol bahwa jawaban salah, apabila jawaban salah 10. Menampilkan hasil nilai, apabila soal telah selesai semua dikerjakan.

36 Tabel 3.4 Mengakses Menu Tebak Gambar Nama Use Case: Mengakses Menu Tebak Gambar Skenario: Aksi Aktor Skenario Normal Aktor: Unregistered User 1. Memilih menu tebak gambar 3. Memulai latihan pada menu tebak gambar 5. Mengerjakan latihan dengan menjawab secara essay pada kotak yang telah disediakan 8. Mengerjakan latihan dengan memilih salah satu jawaban yang tepat Reaksi Sistem 2. Menampilkan menu tebak gambar 4. Menampilkan latihan tebak gambar 6. Menampilkan simbol bahwa jawaban benar, apabila jawaban benar 7. Melanjutkan secara otomatis ke soal berikutnya 9. Menampilkan simbol bahwa jawaban salah, apabila jawaban salah 10. Menampilkan hasil nilai, apabila soal telah selesai semua

37 dikerjakan. 3.3.2 Activity Diagram Diagram aktivitas atau activity diagram menggambarkan workflow (aliran kerja) atau aktivitas dari sebuah sistem atau proses bisnis atau menu yang ada pada perangkat lunak. Yang perlu diperhatikan disini adalah bahwa diagram aktivitas menggambarkan aktivitas sistem bukan apa yang dilakukan aktor, jadi aktivitas yang dapat dilakukan oleh sistem. Berikut Activity Diagram dari game edukasi anatomi ditujukan pada gambar dibawah ini. Gambar 3.2 Activity Diagram Menampilkan Menu Ensiklopedia

38 Gambar 3.3 Activity Diagram Menampilkan Menu Soal Gambar 3.4 Activity Diagram Menampilkan Menu Tebak Gambar

39 3.4 Perancangan Antar Muka Program Aplikasi 3.4.1 Penentuan Isi/Content Aplikasi Contoh halaman utama yang akan dibangun: a. Ensiklopedi, berisi materi yang akan dibaca kepada user sebelum melakukan latihan kuis dan tebak gambar. b. Kuis, berisi soal pilihan ganda dengan pilihan jawaban empat. c. Tebak Gambar, berisi soal tebak gambar dengan jawaban essay. 3.4.2 Perancangan Aplikasi a. Tampilan Menu Utama aplikasi Game Edukasi Anatomi Gambar 3.4.1 Tampilan Menu Utama Game Edukasi Anatomi

40 b. Tampilan Menu Ensiklopedi Gambar 3.4.2 Tampilan Menu Ensiklopedi c. Tampilan Awal Menu Kuis Gambar 3.4.3 Tampilan Kuis

41 d. Tampilan soal pada level 1 Gambar 3.4.4 Tampilan soal pada level 1 e. Tampilan apabila Jawaban Benar Gambar 3.4.5 Tampilan Jawaban Benar

42 f. Tampilan apabila Jawaban Salah Gambar 3.4.6 Tampilan Jawaban Salah g. Tampilan Latihan Tebak Gambar Gambar 3.4.7 Tampilan Latihan Tebak Gambar

43 h. Tampilan apabila jawaban benar Gambar 3.4.8 Tampilan Jawaban Benar i. Tampilan apabila jawaban salah Gambar 3.4.9 Tampilan Jawaban Salah