BAB I PENDAHULUAN I - 1

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN...

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... viii. DAFTAR TABEL... xi. DAFTAR LAMPIRAN...

BAB I PENDAHULUAN.

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

BAB 1 PENDAHULUAN. dan memiliki jarak 12 langkah nada. Satu oktaf memiliki 8 nada. Oktaf biasanya

BAB I PENDAHULUAN. meningkatkan kualitas sumber daya manusia (SDM) suatu bangsa. Salah satu

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dari sudut struktual maupun jenisnya dalam kebudayaan. Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia (1990:602) Musik adalah ilmu atau

DAFTAR ISI. BAB II LANDASAN TEORI Peta Klasifikasi Peta Peta Digital... 7

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang


BAB I PENDAHULUAN. melakukan browsing di internet untuk melakukan pencarian informasi kuliner.

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR TABEL... viii. DAFTAR GAMBAR... ix. DAFTAR LAMPIRAN...

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan, dibutuhkan kemampuan khusus berbahasa Inggris. Test of English as

BAB 1 Pendahuluan. Sedangkan belajar bermain alat musik ada dua tahapan, yaitu :

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. alat komunikasi universal pada ruang lingkup internasional. Pembelajaran bahasa

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangannya. Semua informasi tersedia di internet dan dapat diakses oleh siapa

BAB 1 PENDAHULUAN. musik triphop yang merupakan perpaduan antara beat-beat elektronik dengan musik

BAB I PENDAHULUAN. pengantar dalam berkomunikasi antar bangsa. Dengan ditetapkannya bahasa

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

ABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. suara, video, animasi, virtual 3D, dan sebagainya bisa diakses bisa diakses kapan

BAB 1 PENDAHULUAN. belakangan ini, mencari tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria di daerah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Penginapan sementara atau yang biasa disebut indekos merupakan salah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

1BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi yang terus berkembang sampai sekarang adalah teknologi informasi yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. harga buku dan juga sebagai upaya mengurangi dampak pemanasan global

LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk memenuhi kebutuhan transportasi mereka sehari-hari. Terutama pada kota Jakarta,

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang I-1

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Bab ini berisi kesimpulan yang merupakan rangkuman dari hasil penelitian

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. tumbuhan menurut bunganya. Kebanyakan manusia hanya mengetahui beberapa

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

APLIKASI PEMBELAJARAN GITAR PADA PENTATONIC SCALE DAN GUITAR TUNER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS PENERAPAN KONSEP WALKING BASS PADA BASS ELEKTRIK. logis dan fungsional berdasarkan garis harmoni untuk membuat time feel sebaik

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Penggunaan smartphone saat ini sangat berkembang sekali karena

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB I PENDAHULUAN. dilakukan monitoring. Dalam melakukan monitoring atau pengawasan sebuah

BAB II DASAR TEORI...

BAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. dinamika, dan not not yang ditempatkan pada paranada dan dibaca dari kiri ke kanan. Musik

BAB I PENDAHULUAN. merupakan salah satu teknologi internet. Pemanfaatan teknologi Web sudah. manusia yang dapat dipenuhi dengan teknologi Web.

BAB 1 PENDAHULUAN. memberikan dampak yang cukup besar terhadap kehidupan manusia dalam

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

Membuat Web E-learning Dasar Membaca Not Balok Menggunakan Bootstrap

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN Pada bagian ini akan dijelaskan tentang pendahuluan laporan Tugas Akhir yang meliputi latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan penelitian, batasan masalah, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan. 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi dan industri musik memiliki hubungan yang sangat erat dengan antara satu sama lain. Perkembangan teknologi yang semakin kompleks mendorong setiap individu maupun kelompok harus menerapkan ke dalam segala aktifitas. Pentingnya penggunaan teknologi dapat dirasakan di segala bidang, di antaranya berperan dalam dunia hiburan, seperti musik. Dalam komposisi musik terdapat unsur birama, tempo, ketukan dan dinamika, sehingga sebuah lagu bisa nyaman untuk dinikmati. Disini keberadaan metronome sangat diperlukan. Metronome merupakan alat bantu untuk menentukan tempo pada sebuah lagu, sedangkan tuner berfungsi untuk menyetem sebuah instrumen musik agar terdengar harmonis. Setiap orang mengenal musik dan bernyanyi sejak kecil, baik mempelajari secara formal maupun secara nonformal. Dalam mempelajari musik, dikenal sebuah komposisi yaitu pola 12 bar blues. Salah satu sekolah musik di Kota Bandung misalnya mewajibkan muridmuridnya untuk mempelajari materi 12 bar blues. Komposisi ini mempelajari bermain pola ritmik, pola iringan bass, akor, dan improvisasi. Hal tersebut diperkuat oleh pernyataan Per Dennielsson [W04]: learning sound and variations of the 12 bar blues will greatly improve your playing both melodically and harmonically. Mengacu pernyataan tersebut, jelas mempelajari 12 bar blues adalah salah satu metode yang baik untuk belajar melodi dan harmoni. Dalam I - 1

I - 2 mempelajari komposisi tersebut, selain didampingi oleh pengajar sekolah musik, bisa juga dilakukan dengan bantuan alat atau perangkat lain. Pada situs berita detikinet.com [DINT01] tertanggal Rabu (16/11/2011), menurut catatan biro riset Gartner, pangsa pasar perangkat Android di seluruh dunia telah tembus 52, 5%. Dikutip pula dari detikinet.com [DINT02] tertanggal Kamis (22/12/2011) Andy Rubin, Senior Vice President of Mobile Google mengatakan sebanyak 700 ribu perangkat berbasis Android diaktivasi setiap hari. Sebelumnya, di bulan Mei 2011, tercatat 400 ribu perangkat Android diaktivasi. Android diminati karena bersifat terbuka, hal tersebut berdampak pada biaya produksi yang murah. Berdasarkan fakta tersebut, penulis tertarik untuk membangun sebuah aplikasi yang dapat mem-bundling fitur metronome, tuner, dan 12 bar blues dalam satu paket aplikasi berbasis Android yaitu Guitar Friend for Android. Aplikasi tersebut kemudian akan dijadikan laporan Tugas Akhir dengan judul Aplikasi Mobile Guitar Friend for Android berbasis Teknologi Android dan Google API Level 4. 1.2 Perumusan Masalah Masalah yang akan dikaji dan diselesaikan dalam laporan Tugas Akhir ini adalah: 1. Hal apa saja yang dibutuhkan dalam membangun aplikasi berbasis Teknologi Android dan Google API Level 4? 2. Bagaimana membangun fitur metronome dan tuner pada aplikasi Guitar Friend for Android? 3. Bagaimana caranya agar pola berlatih komposisi 12 bar blues ditambahkan sebagai sebuah fitur pada aplikasi Guitar Friend for Android? 1.3 Tujuan Penelitian Tujuan utama laporan Tugas Akhir ini adalah membangun sebuah aplikasi Guitar Friend for Android berbasis Teknologi Android dan Google API Level 4.

I - 3 Selanjutnya tujuan tersebut dapat diuraikan menjadi beberapa butir, yaitu sebagai berikut: 1. Membahas hal-hal yang dibutuhkan dalam membangun aplikasi berbasis Teknologi Android dan Google API Level 4. 2. Membangun fitur metronome dan tuner pada aplikasi Guitar Friend for Android. 3. Membangun 12 bar blues sebagai sebuah fitur pada aplikasi Guitar Friend for Android agar pengguna dapat berlatih pola komposisi 12 bar blues. 1.4 Batasan Masalah Batasan yang didefinisikan dalam pelaksanaan Tugas Akhir ini adalah: 1. Aplikasi terdiri dari metronome, tuner, dan 12 bar blues berbasis Android. 2. Target pengguna aplikasi ini minimal sudah mengetahui chord / kunci bermain gitar. 3. Aplikasi ini dapat digunakan untuk tablet maupun smartphone Android 1.6 / API Level 4 ke atas. 4. Uji coba pada aplikasi yang akan dibangun dilakukan pada perangkat Samsung Galaxy Mini / S5570 menggunakan versi 2.3.3 / API level 10, karena adanya diferensiasi pada perangkat Android dikhawatirkan akan terjadi perbedaan output pada merek dan type tertentu. 5. Aplikasi ini tidak terhubung dengan jaringan internet. 6. Fitur time signature / beat pada metronome hanya terdapat quarter note (tempo x1). 7. Tuner dilakukan dengan cara membunyikan instrumen yang akan distem, kemudian aplikasi mendeteksi nada. Proses tuner dilakukan hingga aplikasi mendeteksi nada yang sesuai dengan keinginan pengguna. 8. Fitur 12 Bar Blues pada aplikasi ini tidak mempunyai fasilitas pause, mempercepat, dan memperlambat tempo.

I - 4 1.5 Metodologi Penelitian Dalam penyusunan Tugas Akhir ini akan digunakan metodologi sebagai berikut: 1. Eksplorasi dan Studi Literatur Tahap ini dilakukan dengan cara mempelajari literatur-literatur mengenai teknologi Android, teori musik, metronome, tuner, dan komposisi 12 bar blues. Literatur yang digunakan didapat dari buku, maupun dari situs web. 2. Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak Pada tahap ini akan dilakukan analisis kebutuhan peangkat lunak mencakup analisis kebutuhan-kebutuhan dari perangkat lunak yang dibangun berdasarkan masalah yang telah didefinisikan sebelumnya. 3. Perancangan Perangkat Lunak Perancangan perangkat lunak dilakukan berdasarkan hasil analisis kebutuhan perangkat lunak, yang mencakup perancangan arsitektur, perancangan modul aplikasi, dan perancangan antarmuka. 4. Implementasi Perangkat Lunak Pada tahap ini akan dilakukan implementasi dari analisis dan perancngan yang telah dilakukan pada tahap sebelumnya. 5. Pengujian Perangkat Lunak Pada tahap ini dilakukan pengujian untuk menguji, apakah sistem yang telah dirancang dan diimplementasikan sudah sesuai dengan hasil analisis yang telah dilakukan. Sedangkan proses pengembangan sistem akan menggunakan proses pengembangan yang telah disediakan pada Teknologi Android. 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan laporan Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut: Bab satu pendahuluan, berisi penjelasan tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan penelitian, batasan masalah, metodologi penelitian dan sistematika penulisan.

I - 5 Bab dua landasan teori, berisi landasan teori yang digunakan dalam analisis, perancangan, dan implementasi Tugas Akhir. Bab tiga analisis sistem, berisi analisis cara kerja sistem metronome, tuner, dan pola 12 bar blues yang digunakan sebagai dasar dari tahap perancangan pada bab selanjutnya. Bab empat perancangan sistem, perancangan aplikasi yang meliputi use case global aplikasi, use case scenario, class diagram tahap analisis, sequence diagram, class diagram, dan desain user interface yang akan digunakan sebagai dasar pada bab implementasi. Bab lima implementasi sistem, berisi implementasi berdasarkan hasil perancangan yang telah dilakukan pada bab sebelumnya. Pada bab ini juga dilakukan pengujian aplikasi berdasarkan skenario pengujian yang telah disertakan pada bab ini. Bab enam penutup, berisi kesimpulan dan saran yang didapat selama pelaksanaan Tugas Akhir.