BAB I PENDAHULUAN. komunikasi yang cepat dan praktis sangat dibutuhkan. Dengan adanya

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. murahnya harga telepon selular untuk ukuran masyarakat kelas menengah

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi ikut mempengaruhi perubahan gaya hidup manusia.

BAB I PENDAHULUAN. penyajian informasi, dimana pada zaman dahulu dalam pelaksanaannya

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia pendidikan yaitu mengenai cara pembelajaran yang berbasis e-learning atau

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang


Program permainan (game) merupakan salah satu implementasi dari. bidang ilmu komputer. Perkembangan permainan pada masa kini sudah sangat

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. cepat dimana fasilitas tersebut dapat dilakukan dimana saja dan kapanpun. Dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Rumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. yang bersaing dalam satu pasar semakin banyak dan beragam akibat keterbukaan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saat ini peran dan pemanfaatan teknologi informasi semakin meningkat dalam kehidupan sehari-hari.

BAB I PENDAHULUAN.

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGIRIM PESAN SINGKAT TERJADWAL BERBASIS J2ME

BAB I PENDAHULUAN. pesat dan memberikan beberapa hal-hal baru di dalam dunia Informatika.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. IM3, Mentari, XL, Axis, 3, Matrix, dll. Masing masing provider telepon seluler

I. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang beragam. Salah satu perangkat media yang umum digunakan pada saat. fleksibel serta mudah dibawa kemana saja.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I. PENDAHULUAN. peserta didik sebagai obyek belajar, dan pengajar sebagai subyek atau central

BAB I PENDAHULUAN. pokok dalam era globalisasi ini. Ilmu pengetahuan dan teknologi dibutuhkan

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Android adalah sistem operasi open source smartphone. layar sentuh seperti Windows, iphone dan OS BlackBerry.

BAB 1 PENDAHULUAN 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring pesatnya kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi, bidang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. dengan cepat dan dapat melakukan kegiatan sehari-hari dengan teknologi tersebut.

cepat dan kian merambah ke setiap komponen teknologi informasi itu sendiri. Dari mulai dikenalnya komputer, hardware, software, hingga

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi berperan penting dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi saat ini sudah semakin berkembang dan perkembangan

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN. Mata pelajaran kimia di SMA merupakan mata pelajaran yang wajib diambil bagi

BAB 1 PENDAHULUAN. mobilitas aplikasi serta perangkat pendukungnya. Disadari atau tidak, tren

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JERMAN LEVEL DASAR BERBASIS ANDROID Rizky Yuniar Hakkun 1, Rengga Asmara 1, Eka Yuli Arisanti 2 Dosen 1, Mahasiswa 2

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB 1 PENDAHULUAN. Wayang merupakan kesenian asli Indonesia yang sudah diresmikan sebagai

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERBEDAAN ANTARA SMARTPHONE ANDROID DAN IOS

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sekolah menengah atas maupun sekolah kejurusan lainnya di Surakarta. Pesat

BAB I PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi. berperan penting dalam berbagai sektor kehidupan manusia.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi telekomunikasi dan informatika (telematika) saat ini sangat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. teknologi informasi dan komunikasi yang telah kita capai sekarang benar-benar

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini Teknologi komunikasi dengan telepon seluler (ponsel) telah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Salah satunya kewajiban ibadah shalat fardhu lima waktu bagi umat muslim yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. orang dapat melakukan berbagai cara, misalnya media cetak, media elektronik dan

Cara mengakses internet bisa bermacam-macam, contohnya yaitu menggunakan komputer, notebook, dan juga ponsel. Namun banyak yang mengakses internet mel

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Bahasa merupakan alat penghubung dalam berkomunikasi.bahasa

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Perkembangan jaman yang cepat, dan modern serta diiringi dengan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Source : Strategy Analytics. Gambar 1.1 : Market Share Mobile Phone berdasarkan sistem operasi

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. Hampir setiap individu menggunakan telepon seluler (handphone) dalam

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dan informasi yang maju pesat. beberapa tahun belakangan ini memberikan hal-hal yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Pengguna Aktif Digital Indonesia Sumber : (Techinasia, 2015, diakses 22 Mei 2015)

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pengantar dalam berkomunikasi antar bangsa. Dengan ditetapkannya bahasa

I. PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia maupun dunia. Jaman dahulu, teknologi komunikasi data masih

BAB I PENDAHULUAN. mengakses materi pelajaran setiap saat. e-learning semakin mudah untuk dibuat

BAB I PENDAHULUAN. menjadi "kewajiban" yang harus dilakukan. Ring. optimal untuk menjamin keamanan. Disebabkan ring yang terdapat pada

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi yang terus berkembang sampai sekarang adalah teknologi informasi yang

BAB I PENDAHULUAN. berbagai kebudayaan itu pula Indonesia maempu dikenal masyarakat

BAB 1 PENDAHULUAN. sangat canggih yang beredar di masyarakat. Ihsan (2011) menyatakan bahwa sejalan dengan

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan perkembangan zaman telekomunikasi yang begitu. pesat ini, banyak mobile phone yang berjenis smart phone atau

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini teknologi komputer terus meningkat. Komputer tidak hanya

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. di-imbangi dengan penguasaan ilmu pengetahuan terhadap teknologi agar teknologi

Perancangan Aplikasi Simulasi Toefl Berbasis Android

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penelitian Pada era globalisasi ini perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi sangat cepat dan pesat. Salah satunya di bidang komunikasi, dimana saat ini komunikasi yang cepat dan praktis sangat dibutuhkan. Dengan adanya telekomunikasi ini dapat diketahui sebuah informasi tanpa mengenal batas dimanapun dan kapanpun.salah satu teknologi dibidang komunikasi yang paling praktis adalah telepon seluler (Handphone). Telepon selular atau telepon genggam (Handphone) saat ini sudah menjadi bagian dari gaya hidup masyarakat modern, dimana hampir setiap orang menggunakan handphone untuk mempermudah melakukan komunikasi serta mendapatkan informasi. Perkembangan teknologi pada telepon selular sekarang sudah berkembang dengan menggunakan teknologi sistem operasi Android. Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux yang bersifat Open Source, yang memungkinkan pengguna telepon selular dapat melakukan kreasi sendiri ataupun men-download aplikasi Android untuk kemudian digunakan pada telepon selularnya. Semakin murahnya harga handphone di Indonesia, memungkinkan para siswa di SMA jaman sekarang sudah memiliki handphone. Teknologi handphone juga dapat digunakan untuk membantu kegiatan belajar bagi siswa dalam pelajaran Bahasa Inggris khususnya tentang Tenses. Bagi sebagian siswa, Bahasa Inggris adalah mata pelajaran yang cukup sulit untuk 1

2 dipahami karena banyak pola-pola kalimat dan rumus yang harus dihafalkan dan dipahami. Selain kesulitan dari siswa itu sediri, sekolah tidak menyediakan alat bantu yang untuk menunjang kegiatan belajar ang menarik. Sekolah hanya menggunakan kamus sehingga terkesan monoton dan tidak menarik belajar para siswa untuk mempelajari Bahasa Inggris. Dengan memanfaatkan handphone sebagai media belajar yang menyenangkan, siswa dapat lebih tertarik untuk belajar dan juga siswa tidak perlu lagi repot membawa kamus. Untuk dapat memahami mata pelajaran Bahasa Inggris, siswa perlu belajar dan latihan yang sering. Namun dengan seringnya belajar dan latihan dengan metode biasa, siswa akan lebih cepat bosan. Oleh karena itu, perlu metode belajar alternatif lain agar belajar lebih menyenangkan dan dapat dilakukan dimana saja. Maka metode belajar dengan menggunakan alat bantu handphone akan lebih menarik, menyenangkan dan dapat dipakai dimana saja. Berdasarkan latar belakang di atas, maka penulis membuat suatu perancangan aplikasi berbasis mobile phone dengan judul APLIKASI TENSES BAHASA INGGRIS BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID, yang diharapkan dapat lebih menumbuhkan minat belajar para siswa. 1.2. Identifikasi dan Rumusan Masalah Pada umumnya di setiap adanya perkembangan teknologi informasi tidak akan terlepas dari masalah dalam aktivitasnya untuk mencapai tujuan yang diinginkan. Adapun masalah yang dapat diidentifikasi dan dirumuskan adalah :

3 1.2.1 Identifikasi Masalah Berdasarkan penjelasan latar belakang di atas, maka penulis dapat mengidentifikasikan masalah yaitu: 1. Alat bantu belajar yang ada di sekolah masih menggunakan kamus biasa sehingga terkesan monoton dan tidak menarik. 2. Sering kalinya siswa lupa rumus tenses b.inggris. 3. Belum adanya aplikasi mobile tenses bahasa Inggris untuk menunjang kegiatan belajar. 1.2.2 Rumusan Masalah Dalam pembuatan aplikasi ini ada beberapa hal dan masalah yang harus diperhatikan: 1. Bagaimana merancang aplikasi mobile rumus tenses b.inggris agar mudah digunakan pada handphone berbasis Android. 2. Bagaimana membuat alat bantu belajar tenses b.inggris berbasis Android yang menarik. 3. Bagaimana membuat aplikasi Android untuk mempermudah belajar tenses. 1.3 Maksud dan Tujuan Penelitian Adapun maksud dan tujuan penulis dari Perancangan Aplikasi Tenses Bahasa Inggris untuk SMA Berbasis Mobile Android.

4 1.3.1 Maksud Penelitian Maksud dari penulisan Laporan Tugas Akhir ini adalah untuk membangun Aplikasi Tenses Bahasa Inggris untuk SMA Berbasis Android. Agar bermanfaat bagi masyarakat umum khususnya siswa Sekolah Menengah Atas dalam bidang pendidikan yang selanjutnya diharapkan dapat memberikan informasi yang mudah dan efisien karena aplikasi ini berbasis mobile. 1.3.2 Tujuan Penelitian Tujuan yang akan dicapai dari pembangunan Aplikasi Tenses Bahasa Inggris untuk SMA Berbasis Android ini adalah : 1. Untuk dapat mempermudah siswa dalam mempelajari pelajaran bahasa inggris. 2. Menambahkan minat para siswa untuk pelajaran bahasa inggris. 3. Menambahkan motivasi belajar bagi siswa dalam pelajaran bahasa inggris 4. Mengimplementasikan aplikasi yang telah dibuat kepada para pengguna handphone android agar aplikasi dapat diinstal dan digunakan 5. Mengarahkan para pengguna handphone android agar dapat menggunakan aplikasi ini. 1.4 kegunaan penelitian Adapun Kegunaan Penelitian ini yaitu Kegunaan Praktis dan Kegunaan Akademis yang berkaitan dengan perancangan Aplikasi Tenses Bahasa Inggris Sekolah Menegah Atas Berbasis Mobile Android.

5 1.4.1 Kegunaan Praktis 1. Sebagai bahan referensi atau sumber informasi bagi pihak yang membutuhkan. 2. Dari segi ilmiah, penelitian ini diharapkan dapat menambah khasanah ilmu pengetahuan sosial dan dapat digunakan sebagai bahan acuan di bidang penelitian yang sejenis. 1.4.2 Kegunaan Akademis. 1. Bagi penulis Penelitian ini diharapkan menambah pengetahuan penulis dan dapat menerapkan ilmu-ilmu yang telah di dapat dari bangku kuliah.. 2. Bagi sekolah Penelitian ini diharapkan dapat memberikan masukan tentang pentingnya memakai aplikasi mobile ini agar prestasi belajarnya meningkat. 3. Bagi peneliti lain Hasil penelitian ini dapat menjadi tambahan informasi serta dapat dijadikan referensi bagi penulis lain yang mengkaji topik-topik yang berkaitan dengan aplikasi MobilePhone. 1.5 Batasan Masalah 1. Aplikasi ini lebih difokuskan penggunaannya untuk Siswa SMA dari kelas 1 sampai kelas 3, dengan handphone sebagai media interaksinya. 2. Penggunaan aplikasi ini diperuntukkan bagi pengguna mobile phone android versi 2.2 ke atas. 3. Materi yang dibahas hanya tentang Tenses untuk semua jenis.

6 4. Pada aplikasi ini juga disediakan latihan soal untuk melatih kemampuan pengguna. 1.6 Lokasi dan Waktu Penelitian Adapun lokasi dan waktu yang dilakukan dalam pembangunan aplikasi tersebut. 1.6.1. Lokasi Penelitian Adapun lokasi penelitian yang dilakukan Penulis bertempat di SMA PGRI 1 Bandung Jalan Sukagalih No. 80 Bandung. 1.6.2. Waktu Penelitian Adapun jadwal/waktu selama penelitian meliputi : Tabel 1.1. Waktu Penelitian No Kegiatan 1 Pengumpulan Data a. Observasi b. Wawancara c. Studi Pustaka d. Analisis Dokumen 2 Membangun Prototyping a. Mempelajari Data b. Membangun Prototyping 3 Evaluasi Prototyping a. Uji Desain Oleh User Coding / Mengkodekan 4. Sistem a. Menetapkan Coding b. Menerapkan Aplikasi 5. Menguji Sistem a. Uji Coba Aplikasi b. Uji Coba Design 6 Evaluasi Sistem Tahun 2012 September Oktober Desember 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4