BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. sepatutnyalah potensi Sumberdaya Budaya (Culture Resources) tersebut. perlu kita lestarikan, kembangkan dan manfaatkan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Prima Charismaldy Ramadhan, 2014

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Latar Belakang Masalah

BAB II METODE PERANCANGAN. Adapun maksud dan tujuan perancangan Multimedia Interaktif ini

BAB I PENDAHULUAN. Museum Indonesia mempunyai banyak tempat bersejarah dan banyak sekali

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring perkembangan zaman yang semakin maju, tuntutan akan kebutuhan informasi pun

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang Masalah

1.5 Ruang lingkup dan Batasan Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk menguatkan dan menyehatkan tubuh. Dengan berolahraga, maka hidup

BAB 1 BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

Tabel 1.1. Data kunjungan wisatawan ke kota Bandung Tahun

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

MUSEUM NEGERI JAWA BARAT SRI BADUGA DI BANDUNG (Penekanan Desain Arsitektur Neo Vernacular)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Jawa Barat adalah salah satu provinsi di Indonesia yang menawarkan beragam tempat wisata yag terbagi menjadi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. tradisional berbeda-beda. Makanan tradisional sendiri merupakan sebuah

BAB I PENDAHULUAN. Museum merupakan tempat yang sangat bernilai dalam perjalanan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Gambaran Umum Obyek Penelitian 1. 2 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Museum Sri Baduga merupakan Museum umum yang di dalamnya terdapat koleksi peninggalan sejarah ilmu, seni, dan budaya yang ada di

BAB III METODE PERANCANGAN. perancangan merupakan paparan deskriptif mengenai langkah-langkah di dalam

1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PERANCANGAN. Metode yang digunakan dalam perancangan Sentral Wisata Kerajinan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Larasita Puji Daniar, 2014 Legenda Ciung Wanara Universitas Pendidikan Indonesia repository.upi.edu perpustakaan.upi.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN DESAIN INTERIOR MUSEUM KOPI INDONESIA BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Kota Cirebon dan banyak diminati wisatawan-wisatawan lokal maupun mancanegara

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN PERANCANGAN INTERIOR SHOWROOM MOTOR SPORT HONDA DI TANGERANG 1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang LAPORAN TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Tengah berasal dari sebuah kota kecil yang banyak menyimpan peninggalan. situs-situs kepurbakalaan dalam bentuk bangunan-bangunan candi pada masa

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perancangan Interior

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. agama dan lain lain. Bila hal tersebut dikaji lebih jauh, akan mengandung ajaran dan

BAB I PENDAHULUAN ± 153 % ( ) ± 33 % ( ) ± 14 % ( ) ± 6 % ( )

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Projek Gagasan awal. Projek akhir arsitektur berjudul Pusat Rekreasi dan Interaksi

BAB I PENDAHULUAN. Laporan Seminar Tugas Akhir 1

BAB I PENDAHULUAN. baru, maka keberadaan seni dan budaya dari masa ke masa juga mengalami

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Bab I Pendahuluan 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. Museum merupakan institusi permanen yang melayani kebutuhan publik melalui

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Berwisata ke museum selain bertujuan untuk berlibur juga dapat menambah ilmu pengetahuan sekaligus ikut menjaga pelestarian kekayaan budaya bangsa. Menurut situs kebudayaan.kemdikbud.go.id (2015), museum mempunyai peran yang strategis sebagai ujung tombak pusat komunikasi dan informasi serta pengembangan ilmu pengetahuan, serta edukasi bagi masyarakat luas. Museum Sri Baduga adalah salah satu museum yang terdapat di Kota Bandung. Museum Sri Baduga memiliki ribuan koleksi dari perjalanan sejarah budaya yang terjadi di Jawa Barat khususnya Tanah Sunda. Museum Sri Baduga juga memiliki visi untuk menjadi destinasi inspiratif budaya termaju di Indonesia tahun 2018. Salah satu strategi yang dapat dilakukan oleh pengelola museum untuk mendukung hal tersebut yaitu meningkatkan kenyamanan dan kepuasan bagi para pengunjung terhadap kualitas dan kelengkapan fasilitas, sarana pendukung dan layanan yang disediakan oleh museum. Signage merupakan salah satu fasilitas yang cukup penting untuk diperhatikan keberadannya di dalam lingkungan museum. Pengunjung yang datang ke museum tidak secara rombongan terkadang tidak mendapatkan guide atau perhatian khusus dari pihak museum. Mereka tentunya akan mencari informasi arah secara mandiri, pada saat inilah signage berperan sangat penting. Signage dan wayfinding merupakan fasilitas yang cukup penting keberadaannya dalam museum tersebut. Keberadaannya dapat mengatasi isu-isu yang perlu diperhatikan pada museum seperti sirkulasi, wayfinding, kesulitan bahasa, ataupun kompleksitas arsitektur. Fasilitas signage dan wayfinding juga dibutuhkan untuk mempertahankan ketertarikan terhadap sebuah museum. Signage dapat menciptakan kesan yang nyata tentang karakteristik sebuah organisasi. Pengunjung juga dapat mengingat citra dari museum tersebut yang dapat diceritakan kepada orang lain agar tertarik. Sedangkan desain dari signage yang terdapat pada Museum Sri 1

Baduga belum menunjukkan kontinuitas dan ciri khas tertentu. Signage yang lengkap dapat membantu mereka mengidentifikasi bagian mana dari museum yang sesuai dan menarik bagi mereka. Museum Sri Baduga sendiri saat ini sudah memiliki beberapa signage, namun pada beberapa area masih belum terdapat signage yang membuat pengunjung kebingungan. Signage dan wayfinding dapat membantu menciptakan suasana yang nyaman bagi pengunjung. Jika signage pada museum lengkap dan efisien, maka pengunjung dapat menikmati alur storyline objek pamer dari museum tersebut dengan lebih nyaman dan tidak kebingungan. Keberadaan signage membantu pengunjung untuk menemukan arah dan tujuan yang diinginkan di dalam suatu area lebih cepat dan mudah. Maka dari itu, dibutuhkan perancangan signage yang tersistem, informatif, dan efektif bagi para pengunjung Museum Sri Baduga. Dengan adanya signage yang baik, pengunjung perorangan atau keluarga dapat mejelajahi museum sendiri dan tidak kebingungan meskipun tanpa adanya guide dari pihak museum. 1.2 Identifikasi Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan, maka diperoleh identifikasi masalah sebagai berikut: a. Kurangnya informasi pada beberapa area di museum Sri Baduga yang dapat membuat pengunjung bingung. b. Pengunjung yang tidak didampingi guide sulit mendapatkan beberapa informasi maupun petunjuk arah di museum Sri Baduga. c. Desain signage pada museum Sri Baduga belum memiliki identitas yang mencitrakan museum tersebut. 1.3 Rumusan Masalah Berdasarkan identifikasi masalah diatas, maka didapatkan rumusan masalah yaitu: Bagaimana merancang signage pada Museum Sri Baduga yang tersistem dan informatif sehingga dapat memberikan informasi yang tepat kepada pengunjung? 2

1.4 Ruang Lingkup Ruang lingkup pembahasan yang terdapat pada tugas akhir ini yaitu perancangan signage pada Museum Sri Baduga. Target dari perancangan ini adalah pengunjung museum Sri Baduga baik itu dari pengunjung lokal maupun mancanegara. Wilayah yang termasuk dalam ruang lingkup tugas akhir ini adalah Museum Sri Baduga yang berada di Provinsi Jawa Barat, Kota Bandung, lebih tepatnya di Jalan B.K.R. 185 atau jalan lingkar selatan. Penelitian akan dilakukan ketika terdapat pengunjung di museum. Waktu penelitian adalah bulan Januari hingga Juni 2016. Perancangan signage museum Sri Baduga dibutuhkan untuk membantu pengunjung yang tidak mendapatkan guide dapat menemukan sendiri tujuan atau informasi yang dicarinya. Selain itu dengan desain signage yang seragam dapat membantu pengunjung mengingat akan kesan dari Museum Sri Baduga itu sendiri. 1.5 Tujuan Perancangan Tugas akhir ini dibuat dengan tujuan untuk merancang signage pada museum Sri Baduga yang tersistem dan informatif sehingga dapat memberikan informasi yang tepat kepada pengunjung. 1.6 Metode Pengumpulan Data dan Analisis a. Metode observasi Observasi merupakan metode yang digunakan dalam penelitian seni untuk menemukan gambaran sistematis yang tepat, akurat dan dapat dipertanggungjawabkan mengenai peristiwa kesenian, tingkah laku dan berbagai perangkat pada tempat penelitian yang dipilih. (Rohidi, 2011: 181-182). Penulis melakukan observasi terkait signage pada museum seperti jenisjenis signage, jarak pandang, pemasangan, dan sebagainya. Observasi dilakukan ke beberapa museum yang ada di Bandung untuk memahami kondisi yang terjadi secara lebih dekat, diantaranya Museum Sri Baduga, Museum Geologi, Museum Konferensi Asia Afrika dan Museum Bank Indonesia. 3

b. Metode wawancara Wawancara adalah instrumen penelitian yang dilakukan dengan percakapan sedemikian rupa untuk mendapatkan informasi dari individu tertentu. Informasi yang dibutuhkan dapat digali lebih dalam dengan metode ini. (Soewardikoen, 2013: 20). Wawancara dapat dilakukan secara terstruktur maupun tidak terstruktur. Penulis melakukan wawancara secara langsung dan terstruktur dengan pihak museum dan praktisi untuk memperkuat hasil dari observasi yang telah dilakukan. Hasil wawancara dapat membantu penulis dalam menemukan aspek-aspek yang harus diperhatikan dalam merancang signage museum yang tersistem, informatif dan efektif. c. Metode kuesioner Kuesioner merupakan suatu cara untuk mengumpulkan data dari khalayak sasaran yang berjumlah banyak dengan waktu relatif singkat. Kuesioner berisikan daftar pertanyaan yang diarahkan ke suatu jawaban untuk dihitung. (Soewardikoen, 2013: 25). Kuesioner akan dibagikan kepada khalayak yang pernah dan sedang mengunjungi Museum Sri Baduga. d. Metode studi pustaka Studi pustaka atau literatur adalah teknik pengumpulan data dengan mencari buku, jurnal atau artikel apa saja yang dapat mendukung seluruh proses penelitian. Pemilihan buku perlu disesuaikan dengan tema utama penulisan (Chang, 2014: 29). Untuk melakukan analisis, penulis mengumpulkan berbagai sumber referensi dari berbagai karya tulis yang telah ada untuk mendapatkan teori-teori yang membantu dalam perancangan tugas akhir ini. Teori-teori yang akan dikumpulkan antara lain teori museum, teori signage, dan teori perancangan visual (tipografi, layout, warna, pictogram). e. Metode analisis data Penulis menggunakan analisis matriks sebagai metode analisis data pada perancangan tugas akhir ini. Matriks analisis merupakan metode yang digunakan untuk membandingkan dengan cara menjajarkan obyek visual yang terkait. (Soewardikoen, 2013: 50). Obyek yang menjadi perbandingan 4

dalam tugas akhir ini yaitu Museum Geologi, Museum Konferensi Asia Afrika dan Museum Bank Indonesia. 1.7 Kerangka Perancangan Perancangan dari tugas akhir ini menggunakan kerangka sebagai berikut: Latar Belakang : Pengunjung yang datang ke museum Sri Baduga masih sulit menemukan informasi karena signage pada museum masih terdapat beberapa kekurangan diantaranya belum memiliki sistem yang tetap, signage yang belum informatif, dan sebagainya.. Rumusan Masalah : Bagaimana merancang signage pada museum Sri Baduga yang tersistem, informatif sehingga dapat memberikan informasi yang tepat kepada pengunjung? Ide : Merancang signage yang tersistem dan informatif dengan menggunakan penggayaan visual yang sesuai dengan citra museum Sri Baduga. Data Primer : Data Observasi, Data Wawancara, Data Kuesioner Data Sekunder : Teori Museum, Teori Signage, Teori Perancangan Analisis Matriks Data Konsep Perancangan : Konsep Komunikasi, Konsep Kreatif, Konsep Visual dan Konsep Media Hasil Perancangan Signage Museum Sri Baduga Gambar 1. 1 Kerangka Perancangan Sumber: Dokumentasi Pribadi 1.8 Pembabakan Berikut rincian dari pembabakan yang terdapat di dalam perancangan laporan tugas akhir ini dan telah diurutkan sesuai dengan petunjuk di dalam buku panduan tugas akhir: a. BAB I - Pendahuluan Bab ini merupakan pedahuluan yang berisi latar belakang pengambilan topic tugas akhir dengan identifikasi masalah, rumusan masalah, ruang lingkup, 5

tujuan perancangan, metode pengumpulan data dan analisis, kerangka perancangan serta pembabakan pada penulisan laporan tugas akhir ini. b. BAB II - Dasar Pemikiran Pada bab ini menjelaskan tentang teori-teori yang digunakan sebagai landasan dalam menganalisis maupun merancang obyek visual. c. BAB III - Data dan Analisis Masalah Pembahasan pada bab ini mengenai data institusi pemberi proyek, data obyek, data khalayak sasaran, proyek sejenis, data hasil metode penelitian dan pengamatan hingga analisis permasalahan dengan menggunakan metode yang telah dijelaskan di atas. d. BAB IV - Konsep dan Hasil Perancangan Pada bab ini memaparkan tentang konsep perancangan dan hasil perancangan dari signage museum Sri Baduga. Konsep perancangan yang dibuat berdasarkan konsep komunikasi, konsep kreatif, konsep visual dan konsep media. e. BAB V- Penutup Bab ini berisi kesimpulan dari keseluruhan pembahasan dan perancangan yang telah penulis lakukan. Penutup juga terdapat saran yang diberikan pada sidang terkait dengan perancangan tugas akhir ini. 6