BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dunia ilmu pengetahuan dan teknologi semakin pesat

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian untuk pengenalan nama objek dua dimensi pada citra

MILIK UKDW. Bab 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Universitas Sumatera Utara

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB I PENDAHULUAN. satu bagian sistem biometrika adalah face recognition (pengenalan wajah). Sistem

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem penglihatan manusia merupakan suatu system yang sangat kompleks,

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Meter air merupakan alat untuk mengukur banyaknya air yang digunakan oleh

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Teknologi Citra (image) adalah istilah lain untuk gambar sebagai salah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dihasilkan oleh manusia. Pengertian bahasa meliputi dua bidang, yaitu : bunyi yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk bersosialisasi didalam kehidupan sehari-hari dalam kehidupan mereka. Sarana

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang sangat populer saat ini. Dengan ilmu pengetahuan ini, teknologi di

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Tujuan Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN. pemograman juga mengalami peningkatan kerumitan dan fungsi. Salah satu bidang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN. dan bahan, agar mendapatkan hasil yang baik dan terstruktur. Processor Intel Core i3-350m.

IDENTIFIKASI RAMBU-RAMBU LALU LINTAS MENGGUNAKAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION

BAB 1 PENDAHULUAN. keakuratan dari penglihatan mesin membuka bagian baru dari aplikasi komputer.

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. digital khususnya bidang komputer mendorong munculnya software canggih

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DETEKSI PENYAKIT KULIT MENGUNAKAN FILTER 2D GABOR WAVELET DAN JARINGAN SARAF TIRUAN RADIAL BASIS FUNCTION

BAB I PENDAHULUAN. kesuksesan dan mulai dikenal luas, menggantikan kepopuleran disk operating

BAB III METODELOGI PENELITIAN. Alat yang digunakan dalam penelitian ini adalah: a. Prosesor : Intel Core i5-6198du (4 CPUs), ~2.

BAB 1 PENDAHULUAN. Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

: RAHMAT HIDAYAT NPM : : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi

BAB I PENDAHULUAN. pensil berbentuk lurus, berwarna biru, dan berbahan kayu. Kedua objek ini

1. Pendahuluan 1.1 Latar belakang masalah

BAB I PENDAHULUAN. menghasilkan beberapa karya yang mempermudah urusan manusia. Dan salah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Keunggulan dalam teknologi robotika tidak dapat dipungkiri telah lama

BAB IV IMPLEMENTASI & EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN. tangan dijadikan alat untuk menganalisis kepribadian pemiliknya. Sebuah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam kehidupan manusia. Perkembangan robot dari zaman ke zaman terus

BAB I PENDAHULUAN. untuk meniru sistem visual manusia (human vision).

BAB 1 PENDAHULUAN. Bahasa Jepang menggunakan berbagai jenis karakter untuk sistem

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

PENERAPAN METODE MULTI-LAYER PERCEPTRON PADA STUDI KASUS PENANGANAN PENGUNGSI BENCANA ALAM TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. ke karakteristik tertentu pada manusia yang unik dan berbeda satu sama lain.

BAB III PERANCANGAN SISTEM. dimulai dengan pengambilan data secara langsung dari kendaraan yang akan

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. robotika dan otomatisasi dalam kehidupan manusia seiring dengan meningkatnya dunia

BAB 1 PENDAHULUAN. era globalisasi, di mana perdagangan mulai bersifat internasioanal. Banyak usahawan

APLIKASI PENGENALAN KARAKTER ALFANUMERIK MENGGUNAKAN ALGORITMA HAMMING DISTANCE

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

ABSTRAK. Kata kunci : Model sekuensiel linier, SMA Negeri 1 Juwana, Penerimaan Siswa Baru (PSB).

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang semakin pesat terutama teknologi informasi telah

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan komputer pada masa sekarang ini sangat pesat dalam kehidupan

BAB I PENDAHULUAN 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah Grafologi atau analisis tulisan tangan adalah metode ilmiah untuk mengidentifikasi,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mengenai deteksi wajah dengan Differential Evolution Based Neural Network

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGARUH UJI TUKEY TERHADAP VERIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. menggunakan PCA, kemudian penelitian yang menggunakan algoritma Fuzzy C-

BAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya Bisnis,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha. Gambar 1.1 : Ilustrasi jaringan syaraf manusia yang diadaptasi untuk ANN (Kriesel, 2011)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan zaman, perkembangan teknologi juga semangkin pesat.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengenalan dan penentuan kondisi akuarium ikan hias air laut :

Bab V Metode Penelitian

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Alat yang digunakan dalam penelitian ini adalah:

BAB 1 PENDAHULUAN Latar belakang masalah

Bab ini membahas tentang latar belakang, rumusan masalah, tujuan, batasan masalah, metodologi, dan sistematika pembahasan dari tugas akhir ini.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

HASIL DAN PEMBAHASAN. Generalisasi =

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latarbelakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1.2. Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Manggis (Garcinia mangostana L.) merupakan tanaman yang tumbuh di

Hardisk 80 GB Perangkat lunak Window XP Profesional MATLAB 7.0.1

Penerapan Jaringan Saraf Tiruan Metode Backpropagation Menggunakan VB 6

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. aplikasi(application program misalnya Microsoft Office), sistem operasi (operating

BAB I PENDAHULUAN. mengantar barang, mengantar anak ke sekolah, dan lain sebagainya.

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin bertambah ketatnya persaingan dalam bidang perdagangan. Setiap usaha

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam era globalisasi sekarang ini, komputer merupakan salah satu alat yang sangat

SISTEM IDENTIFIKASI KODE TANGAN MENGGUNAKAN PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS DAN BACKPROPAGATION

1.8 Jadwal Pelaksanaan

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan dunia ilmu pengetahuan dan teknologi semakin pesat seiring dengan kebutuhan manusia akan teknologi tersebut yang semakin meningkat dalam rangka membantu meringankan masalah-masalah di berbagai bidang kehidupan manusia. Khususnya dalam bidang teknologi pengenalan objek dua dimensi pada citra, teknologi ini sudah banyak dikembangkan dan masih dalam proses pengembangan sampai saat ini oleh ilmuan-ilmuan bidang teknologi informasi di seluruh dunia untuk menghasilkan mesin yang dapat mengenali serta membedakan objek di dunia nyata dengan tingkat akurasi yang tinggi. Penelitian ini banyak dikembangkan karena memiliki manfaat yang besar, diantaranya yang sudah banyak diterapkan adalah sistem visual pada robot, sistem pendeteksi benda-benda, dan lain-lain. Berbagai metode telah diterapkan dalam pengembangan teknologi pengenalan bentuk-bentuk objek dua dimensi ini untuk menghasilkan teknologi yang dapat mengenali bentuk objek dua dimensi dengan tingkat akurasi yang tinggi, salah satu yang paling populer adalah metode pengenalan objek berbasis jaringan saraf tiruan yaitu backpropagation trained multi layered first order neural network (Rumelhart et al.,1986). Namun, kendala terbesar dari pengembangan teknologi pengenalan bentuk objek dua dimensi dengan metode tersebut yang sudah dilakukan adalah tingkat akurasi yang dihasilkan yang hanya 1

2 mencapai 80-90% dan perlu melakukan training untuk berbagai posisi objek, ukuran objek, dan rotasi objek untuk proses pengenalan satu bentuk objek saja, sehingga waktu yang diperlukan relatif lama (Rumelhart et al.,1986; Troxel et al.,1988). Untuk mengatasi masalah tersebut, telah dikembangkan sebuah metode alternatif baru yang masih berbasis jaringan saraf tiruan yaitu higher order neural network (HONN). HONN ini merupakan salah satu bentuk dari jaringan saraf tiruan yang mengkombinasikan masukan jaringan dengan lebih kompleks, karena struktur jaringannya yang berbeda dengan jaringan saraf tiruan pada umumnya yang digunakan inilah HONN dapat menghasilkan informasi keluaran yang lebih baik, informasi keluaran yang lebih baik akan berdampak pada meningkatnya akurasi pengenalan objek (Pitts & McCulloch, 1947; Giles & Maxwell, 1987; Giles et al., 1988; Reid et al.,1989). Oleh karena itu, penulis mencoba untuk membangun sebuah teknologi pengenalan nama objek dua dimensi seperti persegi, lingkaran, segitiga dan lainlain, berbasis jaringan saraf tiruan dengan metode higher order neural network sebagai pembanding dengan metode backpropagation multilayer neural network. Dengan metode higher order neural network ini diharapkan pengenalan nama objek dua dimensi dapat dilakukan dengan tingkat akurasi yang lebih tinggi dari metode-metode pengembangan sebelumnya serta proses training yang lebih baik sehingga waktu yang diperlukan relatif lebih singkat karena tidak perlu melakukan training satu per satu untuk berbagai macam posisi objek, ukuran objek, dan rotasi objek. Pengenalan nama objek dua dimensi ini lebih ditekankan karena bentuk objek dua dimensi ini merupakan dasar dari bentuk objek tiga

3 dimensi yang lebih rumit, sehingga apabila teknologi ini berhasil dibangun maka akan dapat dikembangkan untuk pengenalan bentuk objek tiga dimensi dan seterusnya. Keluaran dari implementasi penelitian ini adalah nama-nama objek dua dimensi yang terdapat di dalam citra, seperti persegi, lingkaran, trapesium, dan lain-lain. 1.2 Rumusan Masalah Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah: 1. Bagaimana membangun teknologi yang dapat mengenali nama objek dua dimensi pada citra dengan berbagai ukuran objek, posisi objek, dan rotasi objek oleh komputer dengan bantuan kamera (webcam) dengan mengimplementasikan metode higher order neural network dan metode backpropagation multilayer neural network? 2. Bagaimana perbandingan kinerja metode Higher-order Neural Network dengan metode backpropagation multilayer neural network dalam membangun teknologi pengenalan nama objek dua dimensi pada citra oleh komputer? 1.3 Tujuan Berdasarkan latar belakang masalah yang telah disampaikan, penelitian ini bertujuan untuk menambah sarana alternatif teknologi untuk mengenali nama objek dua dimensi pada citra oleh komputer dengan rincian sebagai berikut. 1. Membangun teknologi yang mampu mengenali nama objek dua dimensi pada citra dengan berbagai ukuran objek, posisi objek, dan rotasi objek

4 oleh komputer dengan bantuan kamera (webcam) dengan mengimplementasikan metode higher order neural network dan metode backpropagation multilayer neural network. 2. Menganalisa perbandingan kinerja metode Higher-order Neural Network dengan metode backpropagation multilayer neural network dalam proses pengenalan nama objek dua dimensi dengan berbagai ukuran objek, posisi objek, dan rotasi objek pada citra oleh komputer. 1.4 Batasan Masalah Karena luasnya bidang yang dihadapi, maka dalam penelitian pembangunan teknologi pengenalan nama objek dua dimensi pada citra ini dibatasi dengan batasan-batasan sebagai berikut. 1. Teknologi ini hanya dibangun untuk mengenali nama objek dua dimensi pada citra. 2. Teknologi ini hanya dapat mengenali satu buah objek saja setiap kali percobaan pengenalan, oleh karena itu diasumsikan tidak ada objek lain di dalam maupun di sekitar objek yang akan dikenali. 3. Objek-objek dua dimensi yang akan dikenali merupakan objek dua dimensi yang telah dikenal secara umum seperti: persegi, persegi panjang, lingkaran, segitiga, trapesium, segilima, segienam dan bukan merupakan objek abstrak dua dimensi, serta pada latar homogen. 4. Objek dua dimensi yang akan dikenali diasumsikan memiliki ukuran panjang kurang lebih 200 piksel atau lebarnya kurang lebih 160 piksel.

5 5. Pembangunan teknologi ini menggunakan bahasa pemrograman Matlab R2009a. 6. Teknologi yang akan dibangun ini akan mengenali nama objek di dalam citra dengan menangkap citra berisi bentuk objek dua dimensi melalui sebuah kamera (webcam). 7. Sistem operasi yang digunakan adalah Microsoft Windows 7. 1.5 Manfaat Penelitian Beberapa manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah sebagai berikut. A. Bagi User Hasil penelitian teknologi pengenalan nama objek dua dimensi ini diharapkan akan membantu pengguna dalam mengenali nama objek-objek dua dimensi di dalam citra dengan bantuan kamera (webcam) untuk berbagai keperluan. B. Bagi Peneliti Hasil penelitian teknologi pengenalan nama objek dua dimensi di dalam citra ini diharapkan akan menjadi pemacu para peneliti lain untuk mengembangkan teknologi ini ke arah yang lebih kompleks lagi, seperti pengembangan teknologi pengenalan bentuk objek tiga dimensi yang lebih rumit, serta diharapkan bisa menjadi pembanding dengan metode-metode lain yang digunakan.

6 C. Bagi Ilmu Pengetahuan Hasil penelitian teknologi pengenalan nama objek dua dimensi ini diharapkan akan menjadi tambahan referensi yang berguna bagi ilmu pengetahuan umum, khususnya dalam bidang pengolahan citra digital dan pengenalan citra objek dengan kecerdasan buatan. 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan proposal ini disusun untuk memberikan gambaran umum tentang perangkat lunak yang akan dibuat. Sistematika penulisan penelitian ini adalah sebagai berikut. BAB I PENDAHULUAN Bab ini menguraikan tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan, batasan masalah, manfaat penelitian dan sistematika penulisan. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini memaparkan beberapa hal mengenai teori-teori dasar yang mendukung dan berhubungan dengan penelitian ini. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini memaparkan tentang analisis sistem, analisis masalah, analisis yang sedang berjalan, analisis kebutuhan non fungsional, perancangan sistem, perancangan antar muka dan sebagainya.

7 BAB IV IMPLEMENTASI Pada bab ini diuraikan tentang lingkungan implementasi, implementasi antar muka, pengujian perangkat lunak yang menggunakan pengujian alpha dan betha. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran yang diajukan agar dapat menjadi bahan pertimbangan.