Bab II Spesifikasi Produk

dokumen-dokumen yang mirip
Bab I Persyaratan Produk

Bab I : Persyaratan Produk

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PERSYARATAN PRODUK

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse.

Persyaratan Produk. I.1 Pendahuluan. I.1.1 Tujuan. I.1.2 Ruang Lingkup

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab I : Persyaratan Produk

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1. Persyaratan Produk

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ibab IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab I Persyaratan Produk

Abstrak. Keyword : Penjualan, Pembelian, Stok, SMS, Bonus, laporan, C# Microsoft Visual Studio. NET 2003, Mobile FBUS 1.5, format.

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 1 Persyaratan Produk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sumber daya yang dibutuhkan untuk menjalankan Aplikasi Sistem Sumber Daya Perangkat Keras (Hardware)

BAB I PENDAHULUAN I.1

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. perancangan sistem dimana sistem tersebut siap untuk di implementasikan,

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Pada bab ini akan menjelaskan tentang pembahasan dan hasil

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. terbagi menjadi dua, yaitu perangkat keras dan perangkat lunak.

BAB 1. Persyaratan Produk

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Berikut penjelasan secara rinci perangkat lunak dan perangkat keras yang

BAB V PERANCANGAN SISTEM. Administrasi (SISDA) mengutamakan pada kebutuhan BiNus University

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Tahap implementasi progam merupakan suatu tahap penerapan dari

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. kerusakan jalan dari masyarakat. Sebelumnya user harus mempersiapkan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Implementasi aplikasi adalah tahap penerapan hasil analisis dan

c. Rancangan Menu News

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV PEMBAHASAN. pengguna yang mempunyai otoritas, dalam hal ini adalah pegawai yang diberi

BAB I. PERSYARATAN PRODUK

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III ANALISIS SISTEM. Analisis sistem merupakan penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh

Form Insert SHK. Kode SHK. Tanggal SHK. Nama Produk. Qty. Gambar 4.44 Rancangan Layar Insert SHK

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Form Master Klien untuk Admin. Gambar 4.98 Perancangan Layar Aplikasi Form Master Klien untuk Admin

BAB 4 RENCANA IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Penerapan Sistem Basis Data pada PT.Global Health membutuhkan 3 macam spesifikasi

Bab I Persyaratan Produk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PERSYARATAN PRODUK

OTOMATISASI SISTEM INVENTORY DAN PENEMBAKAN VOUCHER ELKTRONIK MKIOS

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Persyaratan Produk. 1.1 Pendahuluan Tujuan

Bab 1 Persyaratan Produk

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Bab IV berisi tentang implementasi dan evaluasi sistem.

Halaman StyleJob Buyer (Admin)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan sistem yang telah dibuat sebelumnya. Implementasi terdiri dari:

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Rancangan Layar Form Faktur Penagihan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

Aktifkan tombol add. Aktifkan tombol edit. Aktifkan tombol delete. Nonaktifkan tombol save. Noaktifkan tombol cancel. Jalankan fungsi dedml

BAB I PENDAHULUAN I.1

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun merupakan sistem yang berbasis web. Untuk dapat

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Pakar Diagnosa Faktor Kegagalan Penanaman Ulang Kelapa Sawit menggunakan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Transkripsi:

Bab II Spesifikasi Produk 2.1 Persyaratan Antarmuka Eksternal 2.1.1 Antarmuka dengan Pengguna Aplikasi ini membagi tingkat user hanya untuk satu lapisan saja, dalam hal ini operator radio. Gambar II-1 : Antarmuka pengguna SMS Inbox Pada antarmuka di atas terlihat sketsa tab control SMS Inbox yang digunakan untuk melihat kekuatan sinyal dan baterai handphone (HP) yang akan dijadikan sebagai modem / penguhubung, selain itu juga terdapat pengecekan isi inbox dari HP tersebut, jikalau terdapat isi inbox yang tidak terpakai maka akan dihapus. II - 1

Gambar II-2 : Antarmuka pengguna List Lagu Pada antarmuka di atas terlihat sketsa tab control List Lagu yang digunakan untuk melihat dan mengubah file tag lagu yang nantinya akan digunakan sebagai penyimpanan daftar lagu pada database yang akan dipakai pada waktu acara request lagu. Gambar II-3 : Antarmuka pengguna Acara II - 2

Pada antarmuka di atas terlihat sketsa tab control Acara yang digunakan untuk melakukan pembuatan acara yang kemudian dapat melakukan penerimaan SMS dari pendengar yang akan memilih lagu-lagu yang telah diberitahukan sebelum acara dibuat oleh operator. Gambar II-4 : Antarmuka pengguna Report Pada antarmuka di atas terlihat sketsa tab control Report yang berfungsi untuk memberikan hasil laporan selama beberapa periode. Terdapat juga info statistik dari keseluruhan aplikasi ini. II - 3

2.1.2 Antarmuka Perangkat Keras Agar dapat berjalan dengan baik, perangkat keras yang dibutuhkan minimal adalah: 1. Server Processor minimal PIII 1 Ghz Memory minimal 512 Mb Hardisk minimal free space 10 GB GSM Modem ( telepon selular yang mendukung AT Commands / built in modem ) 2. Network Koneksi bluetooth dengan GSM Modem 2.1.3 Antarmuka Perangkat Lunak Perangkat lunak yang akan digunakan adalah sebagai berikut. 1. Operating System Windows XP Home Edtion SP2 2. Microsoft Visual Studio 2005 3..Net Framework 2.0 4. SQL Server 2005 5. Crystal Report 10 6. GSMComm for.net 2.0 2.1.4 Antarmuka Komunikasi Komunikasi antara aplikasi server dengan pengguna handphone ( client ) melalui SMS dengan GSM Modem sebagai penghubungnya. SMS yang diterima dari client ke GSM Modem, lalu dikirimkan lagi ke server untuk diproses lebih lanjut dan akan dikembalikan beserta data untuk client melalui GSM Modem tersebut. II - 4

Komunikasi antar 1 buah unit komputer dengan GSM Modem melalui bluetooth. 2.2 Fitur Produk Perangkat Lunak 2.2.1 FITUR ACARA 2.2.1.1 Tujuan Digunakan untuk membuat acara yang nantinya akan disiarkan oleh operator. 2.2.1.2 Urutan stimulus / respon 1. Create acara 2. Isi judul, waktu acara dan nama operator 2.2.1.3 Persyaratan fungsional yang berhubungan 2.2.1.3.1 Persyaratan Fungsional Create Fungsi ini digunakan untuk membuat suatu acara request lagu secara spesifik. Input data yang diperlukan : o Judul acara o Waktu ( tanggal, jam ) o Nama operator Setelah mengisi inputan data yang diperlukan, data akan dimasukkan ke dalam database untuk dicatat. Akan keluar tampilan form baru untuk acara tersebut beserta player-nya. II - 5

2.2.2 FITUR DATA LAGU 2.2.2.1 Tujuan Digunakan untuk menyimpan ataupun mengedit data-data lagu yang nantinya akan disiarkan. 2.2.2.2 Urutan stimulus / respon 1. Pilih file lagu 2. Add, edit atau delete 2.2.2.3 Persyaratan fungsional yang berhubungan 2.2.2.3.1 Persyaratan Fungsional Penyimpanan Data Lagu Fungsi ini digunakan untuk menyimpan data-data lagu yang akan disiarkan. Input data yang diperlukan : o File lagu o Judul lagu o Artist Setelah mengisi inputan data yang diperlukan, data akan dimasukkan ke dalam database untuk dicatat. Setelah selesai diproses akan kembali ke form utama lagu. 2.2.2.3.2 Persyaratan Fungsional Edit Data Lagu Fungsi ini digunakan untuk mengubah data-data lagu yang akan disiarkan. Input data yang diperlukan : o File lagu o Judul lagu o Artist II - 6

Setelah mengisi inputan data yang diperlukan, data akan diubah ke dalam database untuk dicatat. Setelah selesai diproses akan kembali ke form utama lagu. 2.2.2.3.3 Persyaratan Fungsional Delete Data Lagu Fungsi ini digunakan untuk menghapus data lagu yang tidak terpakai. Input data yang diperlukan : o Nama lagu Setelah mengisi inputan data yang diperlukan, data akan diproses terhadap database untuk dicocokan, yang kemudian akan dihapus. Setelah selesai diproses akan kembali ke form utama lagu. 2.2.3 FITUR PLAYER 2.2.3.1 Tujuan Digunakan untuk memainkan lagu-lagu yang telah dipilih berdasarkan hasil request yang terbanyak. 2.2.3.2 Urutan stimulus / respon 1. Pilih lagu pertama hasil request 2. Play lagu tersebut sampai lagu terakhir 2.2.3.3 Persyaratan fungsional yang berhubungan 2.2.3.3.1 Persyaratan Fungsional Player Fungsi ini digunakan untuk memainkan lagu-lagu hasil request. II - 7

Tidak ada inputan Proses dilakukan apabila terdapat lagu yang akan dimainkan. Tampilan player. 2.2.3.3.2 Persyaratan Fungsional Read SMS Fungsi ini digunakan untuk membaca SMS yang masuk sesuai dengan teks yang telah ditentukan sebelumnya. Tidak ada inputan Proses dilakukan apabila terdapat SMS yang masuk. Hasil keluaran berupa teks lagu-lagu hasil request yang akan dimainkan ke dalam player. 2.2.4 FITUR REPORT 2.2.4.1 Tujuan Digunakan untuk untuk dapat melihat lagu yang paling banyak dipilih dari acara request lagu yang disiarkan ataupun mengetahui siapa pemirsa yang paling banyak mengirim sms dalam periode tertentu dari acara-acara yang telah diselenggarakan. 2.2.4.2 Urutan stimulus / respon 1. Pilih filter dari judul lagu terbanyak II - 8

2.2.4.3 Persyaratan fungsional yang berhubungan 2.2.4.3.1 Persyaratan Fungsional Filter Fungsi ini digunakan untuk menyeleksi hasil request lagu berdasarkan pemilihan lagu terbanyak Filter judul lagu Dengan memilih filter judul lagu maka hasil laporan akan berupa lagu yang paling banyak dipilih oleh pemirsa dari acara yang disiarkan. 2.2.4.3.2 Persyaratan Fungsional Periode Report Fungsi ini berupa pemilihan report berdasarkan jangka waktu tertentu. Periode waktu Periode waktu terbagi menjadi beberpa bagian yaitu berdasarkan hari, minggu, dan bulan. Jikalau berdasarkan hari tanggal tersebut maka laporan akan disesuaikan berdasarkan hari tersebut. Jikalau berdasarkan minggu, ini dihitung dari hari minggu sampai dengan hari sabtu. Jikalau berdasarkan bulan akan dihitung dari awal bulan sampai akhir bulan. II - 9