BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 Hasil dan Pembahasan Desain

B A B 5. tetap terkesan elegan, dan memperlihat cerita epic didalam film animasi ini.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Gambar 5.1 Desain judul

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB VI HASIL KARYA DAN SPESIFIKASI TEKNIS

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Hasil Dan Pembahasan Desain

ULANGAN KENAIKAN KELAS VII Semester 2

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan rigging. Pada Bab

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. perangkat lunak. Perangkat keras yang digunakan yaitu Personal Computer dan

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Nelson Mandela 1960 Sumber:

KOMPETENSI DASAR SENI BUDAYA DAN PRAKARYA SEKOLAH DASAR KELAS I - VI

BAB I PENDAHULUAN. sedikit pergeseran yaitu tidak hanya sebagai pelindung tubuh dari. gangguan alam dan untuk kesopanan, tetapi juga untuk menyalurkan

BAB 5 KONSEP DESAIN. kata Dance yang di flip horizontal, dan kemudian menjadi salah satu karakter dalam film animasi yang penulis buat.

BAB III GAGASAN BERKARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Indonesia untuk anak sekolah dasar. Selanjutnya proses metode dan proses

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Pengertian. Ragam hias. Teknik. Pada pelajaran Bab 4, peserta didik diharapkan peduli dan melakukan aktivitas berkesenian,

BAB I PENDAHULUAN. Tujuan dari Tugas Akhir ini adalah membuat game bergenre adventure

BAB I PENDAHULUAN. Larasita Puji Daniar, 2014 Legenda Ciung Wanara Universitas Pendidikan Indonesia repository.upi.edu perpustakaan.upi.

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Evan Hamlet (Tokoh Utama)

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Visualisasi Media Utama

abcdefghijklmno pqrstuvwxyz

BAB III ANALISIS OBJEK

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan teknik motion

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Untuk desain Title, penulis menggunakan font Coffee and Curry Shop_G yang

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Di dalam desain komunikasi visual mempunyai cakupan yang sangat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

MENGAPRESIASI KARYA SENI LUKIS

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. Proses pembuatan buku bergambar tentang mengenal penggunaan

BAB IV ANALISIS KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. rigging 3D dengan gambar 2D dalam satu frame. Selanjutnya proses metode dan

BAB I PENDAHULUAN. dan persaingan kualitas dalam dunia pendidikan. Salah satu faktor yang

Kidung Sunda Pride, Sacrifice, Greed and Love

BAB II METODE PERANCANGAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

SILABUS PEMBELAJARAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

PRODUKSI FILM ANIMASI SEDERHANA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pada film Tugas Akhir ini menggunakan teknik penggabungan 2D dan 3D.

I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang 1. Judul Perancangan 2. Latar Belakang

SOAL PENILAIAN AKHIR SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2017/2018. Berilah Tanda silang( X ), hurup a,b,c, dan d pada jawaban yang benar dibawah!

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Negara Indonesia merupakan negara yang kaya akan etnis dan

PERISTIWA PENTING DALAM KELUARGA

VHANY AGUSTINI WITARSA, 2015 EKSPLORASI APLIKASI ALAS KAKI YANG TERINSPIRASI DARI KELOM GEULIS

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Budaya lokal menjadi media komunikasi di suatu daerah yang dapat

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL FILM DOKUMENTER KARINDING

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 12. Konsep Logo

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 5 VIS UAL. SENI TATTOO DAYAK YANG HAMPIR PUNAH dipilih sebagai judul

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAHASA KIASAN PADA LIRIK LAGU BERTEMAKAN ALAM DARI SEMBILAN GRUP BAND DAN PENYANYI SKRIPSI. Untuk memenuhi sebagian persyaratan. Guna mencapai derajat

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Desain judul Introduction to Yu-Gi-Oh! yang digunakan dalam film ini adalah sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN. khas musik yang dingin, gelap, melankolis, tragis, dan beratmosfir suram. Black

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN. 1. Agar animasi edukasi "Strawberry" ini layak ditonton anak-anak usia 7 sampai 12 tahun.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan gaya komik strip

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Karya Tugas Akhir dengan judul Pembuatan Film Animasi 2D Berjudul The

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB I PENDAHULUAN. Di era globalisasi seperti sekarang ini perkembangan teknologi informasi

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Identitas Logo

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. desainnya merupakan interpretasi berdasarkan karakter masing-masing

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Fendra Pratama, 2014 Perkembangan Musik Campak Darat Dari Masa Ke Masa Di Kota Tanjung Pandan Belitung

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Desain grafis memiliki cakupan sangat luas. Oleh sebab itu metode yang

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

Transkripsi:

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Desain Judul Untuk desain judul penulis menggunakan font Arabic yang memiliki kesan kuat dengan lagu dangdut.penulis memilioh font ini karena musik dangdut sendiri memiliki unsur Arab dan melayu. Dimana font ini dibuat bewarna emas untuk menampilkan kesan glamour sebagai cita rasa dari lagu dangdut sendiri yang memiliki kekayaan akan musikalitasnya. Teks judul dibuat ulang dalam software 3d s Maxuntuk menonjolkan kesan tiga dimensi agar judul terlihat lebih menarik. Nama judul yang penulis buat, yakni Sabda Cinta adalah judul asli dari lagu dangdut yang ingin penulis angkat dalam animasi ini. Gambar 5.1 Judul Sabda Cinta 5.2 Visualisasi Karakter Pada proses pembuatan karakter, penulis pertama-tama membuat sketsa yang sesuai dengan karakterisitik masing-masing karakter. Berikut penjelasan dan pembahasan karakter. 5.2.1 Rahab (Ahli Nujum) Merupakan seorang ahli nujum muda yang cantik jelita. Rahab tinggal dalam sebuah rumah misterius yang dipenuhi dengan benda-benda mistik. Rahab yang sedang

diselimuti duka akan kematian suaminya, menumpahkan perasaannya dalam sebuah lagu dangdut melayu yang diiringi oleh benda-benda mistik dalam rumahnya. Dalam segi bentuk visualisasi Rahab, penulis terinspirasi dengan karakterkarakter Disney. Penulis membuat karakter terlihat lebih Indonesia, dengan warna kulit yang kuning langsat dan dipadukan dengan batik khas Sumatra agar sesuai dengan bangunan rumah dari ahli nujum tersebut. Gambar 5.2 Visualisasi 3D Rahab 5.2.2 Alter Ego Rahab Gambaran dari sisi lain Rahab yang terpantul di cermin. Sisi lain dari Rahab ini merupakan bentuk dari sisi Rahab yang keras dan sisi dimana Rahab ingin sekali melupakan kematian suaminya. Sisi lain Rahab ini selalu menasihati dirinya sendiri untuk berhenti mencintai suaminya dan jangan terlalu berharap agar suaminya kembali lagi.

Penulis menggunakan sosok Rahab namun sebagai perbedaannya penulis membuat perbedaan pada ekspresi antara Rahab dan alter egonya. Penulis juga membuat alter ego tersebut terkurung dalam sebuah cermin. Untuk menjelaskan perbedaan, penulis mengedit alter ego Rahab menggunakan aplikasi dalam Adobe After Effect. Gambar 5.3 Visualisasi 3D Alter Ego Rahab

5.2.3 Topeng Topeng dalam animasi ini tampil muncul dua kali pada saat muncul suara nyanyian backing vocal pada lagu Sabda Cinta. Penulis menceritakan bahwa topeng ini adalah topeng yang berasal turun temurun dari keturunan keluarga Rahab, dimana topeng-topeng tersebut berisi arwah-arwah kakek dan nenek moyang Rahab. Topeng ini kerap kali memenami Rahab pada saat benyanyi. Penulis langsung melakukan proses modeling pada saat membuat topeng ini. Tekstur topeng yang penulis ambil merupakan tekstur batik tradisional Sumatra. Gambar 5.4 Visualisasi 3D Topeng

5.2.4 Suami Rahab Penulis tidak banyak memunculkan karakter suami Rahab dalam animasi ini. Penulis hanya menggambarkan karakter tersebut dalam beberapa lukisan yang penulis buat dengan teknik digital painting menggunakan aplikasi Adobe Photoshop. Gambar 5.5 Digital Painting Rahab dan Suaminya 5.3 Visualisasi Environment Pada animasi ini terdapat 3 scene environment yang penulis buat, ketiga environment tersebut memperlihatkan tempat dimana Rahab menyanyikan lagunya. Dimana tempat pertama adalah bangunan depan rumah Rahab yang merupakan awal dari lewatnya burung gagak sebagai lambang kematian. Tempat kedua adalah lantai bawah rumah Rahab dimana Rahab mengenang suaminya dalam bola kristal miliknya, dan tempat ketiga adalah lantai atas rumah Rahab yang

merupakan tempat cermin sebagai alter ego dari Rahab berada dan tempat dimana lukisan suami Rahab disimpan. Tempat terakhir itulah yang menjadi pertarungan antara perasaan Rahab yang sangat mencintai suaminya namun ingin melupakan kenangannya karena terlalu sakit hati karena kematian suaminya. 5.3.1 Bangunan Depan Rumah Untuk scene pertama, penulis membuat bangunan rumah yang berbentuk seperti rumah adat Sumatra, namun tekstur dari rumah ada tersebut penulis buat sedikit gelap dan tua dengan latar malam hari agar terkesan misterius dan mistik. Bentuk dari struktur rumah tersebut juga diberikan unsur lancip agar terkesan misterius dan tua. Gambar 5.6 Scene Bangunan depan Rumah 5.3.2 Lantai Bawah Rumah Lantai bawah rumah Rahab dipenuhi dengan benda-benda mistik seperti alat musik tua, bola kristal, guci, kendi tua, topeng-topeng, voodoo, dan benda mistik lainnya untuk memperkuat kesan magis.

5.3.3 Lantai Atas Rumah Gambar 5.7 Scene Lantai Bawah Rumah

Tempat ini merupakan tempat dimana adanya cermin yang merupakan alter ego dari Rahab berada, serta tempat dimana Rahab menyimpan lukisan-lukisannya bersama suaminya yang telah meninggal. Gambar 5.8 Scene Lantai Atas Rumah 5.4 Poster

Gambar 5.9 Poster Sabda Cinta Penulis membuat dua desain poster yang berbeda. Untuk desain poster, penulis membuat konsep poster terlebih dahulu yang berhubungan dengan scene dalam animasi yang penulis buat dan pengkarakteran animasi tersebut. Pada desain pertama, penulis menampilkan sosok perasaan Rahab yang penuh dengan kesedihan. Bola Kristal yang dipegang oleh karakter tersebut adalah suatu tanda dimana Rahab mengingat kenangannya bersama suaminya yang telah meninggal. Efek serbuk cahaya pada sekitar bola kristal menggambarkan adanya kekuatan magis dari Rahab. Tatapan Rahab yang serius terhadap bola kristal tersebut adalah ekspresi dimana Rahab masih belum bisa melupakan suaminya. Pada desain poster kedua yang penulis buat merupakan cerminan dari sisi lain Rahab yang selalu menyuruh Rahab untuk berhenti mencintai suaminta yang sudah meninggal dan melupakan semua kenangannya. Ekspresi karakter pada poster kedua dibuat lebih keras dengan

adanya kedua topeng nenek moyang Rahab dibelakangnya. Kedua topeng yang ada di poster dengan ekspresi menyeringai melambangkan senyuman nenek moyang Rahab yang menyetujui sisi lain dari Rahab agar Rahab dapat melupakan suaminya. Ukiran cermin kayu tersebut merupakan ukiran tradisonal yang melambangkan sisi tua dan misterius dari tempat kediaman Rahab. Efek cahaya yang ada di sekitar cermin tersebut dibuat untuk memperkuat kesan magis. 5.5 Aksesoris Penunjang (Merchandise) Penulis membuat beberapa aksesoris penunjang untuk melengkapi display daripada penulis sendiri. Merchandise tersebut terdiri dari berbagai macam jenis sticker, album Sabda Cinta, berbagai macam desain kaos, pouch,post card, sticker card,gantungan kunci alat musik gambus, totebag dengan 2 desain yang berbeda, dsb. Gambar 5.10 Berbagai Macam Merchandise Sabda Cinta