LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENINGKATKAN CITRA PERUSAHAAN ARK ANIMASI STUDIO A TUGAS AKHIR/SKRIPSI

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENINGKATKAN CITRA PERUSAHAAN ARK ANIMASI STUDIO

LAPORAN PROYEK AKHIR COMPANY PROFILE FRANCHISE TOKO ECOSWAY

ANIMASI PENGENALAN TRADISI BUDAYA KOTA KUDUS

PESETUJUAN LAPORAN PROYEK AKHIR

PERANCANGAN MEDIA ANIMASI 3 DIMENSI UNTUK PANDUAN SENAM PAGI ANAK

DAFTAR ISI ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SEBAGAI SARANA INFORMASI TENTANG MANFAAT PENCAK SILAT UNTUK ANAK UMUR 6-10 TAHUN. Oleh Irene NRP

PERANCANGAN ANIMASI ILUSTRASI KULINER KOTA SOLO SEBAGAI PENGENALAN UNTUK WISATAWAN

PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI MANFAAT DAN PENTINGNYA BADAN PENYELENGGARA JAMINAN SOSIAL KESEHATAN

SKRIPSI. MEDIA PROMOSI KULINER JENANG KUDUS BERBASIS ANIMASI 3D ( Studi Kasus : Mubarokfood Cipta Delicia ) Oleh : IVAN DWI PRIYATMOKO

ANIMASI BUDIDAYA DAN PENGOLAHAN HASIL TANAMAN JAMBU METE BERNILAI EKONOMIS TINGGI

UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO PERSETUJUAN TUGAS AKHIR

BAB II IDENTIFIKASI DAN ANALISIS MASALAH

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL MENGENAI DAMPAK PEMBAKARAN SAMPAH DI RUANG TERBUKA YONATAN NARWASTU ABDIHU

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR RE-BRANDING LEMBAH HIJAU MULTIFARM MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS UNTUK MENDUKUNG KAMPANYE MENGGALI POTENSI REMAJA. Oleh Stevanus Gunawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PRODUK OLAHAN BUAH NAGA MERAH PT. TRISNA NAGA ASIH SUBANG

PERANCANGAN INTERACTIVE STORY BOOK SEBAGAI PEMBELAJARAN IMAN, PENGHARAPAN, KASIH BAGI ANAK SD YANG BERSUMBER PADA ALKITAB

LAPORAN KERJA PRAKTEK

DAFTAR ISI ABSTRACK KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BERTEMAKAN KEDISIPLINAN WAKTU UNTUK ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR. Oleh Alodia Faustine Budiono NRP

Pengantar Karya Tugas Akhir PERANCANGAN PROMOSI HOME INDUSTRY BANTAL RAINBOW STAR MELALUI WEBSITE

LAPORAN TUGAS AKHIR MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL KERJA PANCA INDRA PADA MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA. Disusun Oleh :

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PELESTARIAN BURUNG ELANG JAWA BARAT BAGI MASYARAKAT

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN RORY HARITAGE CLOTH S COFFEE TABLE BOOK MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

STRATEGI PUBLIC RELATIONS DALAM MEMBENTUK CITRA KREAVI.COM MELALUI PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENDUKUNG PROMOSI FESTIVAL MENDONGENG ANAK INDONESIA.

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN MATEMATIKA POKOK BAHASAN PELUANG UNTUK SMA KELAS XI

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN BATIK BETAWI KEPADA GENERASI MUDA. Oleh: Shandy Oktavia Yusmarlia NRP:

PERANCANGAN STORYBOOK APP CERITA RAKYAT TELAGA WARNA WONOSOBO UNTUK ANAK USIA DI BAWAH TUJUH TAHUN

ABSTRAK PERANCANGAN RE-BRANDING DAN PROMOSI MOGAMOGA SEBAGAI WADAH INDUSTRI KREATIF KRIYA ANAK MUDA. Oleh Aloysius Gerry Hutama NRP

ABSTRAK. Kata Kunci : Band, Event, Indie, Musik, Promosi. Universitas Kristen Maranatha vi

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. School of Design. Visual Communication Design. Animation Program. Skripsi Sarjana Desain Komunikasi Visual

PERANCANGAN BUKU SAKU SEBAGAI MEDIA INFORMASI UNTUK FOTOGRAFER PEMULA DALAM MEMBANGUN STUDIO FOTO DI KOTA SEMARANG. Johanes Bagus D. S

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI UNTUK MENGENALKAN PROSES PEMBUATAN BATIK PADA ANAK DI BATIK MAHKOTA LAWEYAN SURAKARTA

LAYANAN MASYARA. Syarat dalam. Disusun oleh. Peterson NIM FAKULTAS.

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI EVENT SURAKARTA CRITERIUM (EVENT BALAP SEPEDA FIXED GEAR)

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... LEMBAR PERNYATAAN HASIL KARYA PRIBADI... KATA PENGANTAR... DAFTAR GAMBAR... x. 1.1 Latar belakang...

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL UNTUK MERUBAH PERSEPSI MASYARAKAT TERHADAP KLUB MOTOR

LAPORAN PROYEK AKHIR

PERANCANGAN STRATEGI KOMUNIKASI VISUAL CITY BRANDING MAGELANG KOTA SEJUTA BUNGA PANDU KURNIAWAN SUTONO

ABSTRAK KAMPANYE MENJAGA KEBERSIHAN DAN KEINDAHAN TAMAN TEMATIK DI KOTA BANDUNG. Oleh Gracia Gunawan NRP

PERANCANGAN PROMOSI BALUBUR TOWN SQUARE (BALTOS) SEBAGAI ONE STOP SHOPPING FASHION

PERANCANGAN TATA ARTISTIK DALAM FILM PENDEK HYEO NO

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI DISTRO MUSLIM DZIKRO DI KOTA SOLO

LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN KNALPOT BERBASIS WEB

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PADA KOMUNITAS RC DRIFT BOYZTOYZ BANDUNG. Oleh. Wiandra Devi NRP

PERANCANGAN REBRANDING REVITA COOKIES

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PUSKESMAS DI KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB. Oleh : PRIYO NORCAHYANTO

SKRIPSI SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN MARGOREJO. Oleh : DWI INDRA PRASETYA

PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK

SKRIPSI ANALISIS STRATEGI PEMASARAN JASA PEMBIAYAAN KREDIT SEPEDA MOTOR DENGAN METODE SWOT UNTUK MENINGKATKAN PENJUALAN PADA PT

LAPORAN PROYEK AKHIR

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA RAKYAT CIUNG WANARA. Oleh Christine Yusuf Arifin NRP

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN MEMBACA AL-QUR AN METODE IQRO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 SKRIPSI

ABSTRAK PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG SENGGOL JAKARTA SEBAGAI APRESIASI DALAM MELESTARIKAN SALAH SATU KEBUDAYAAN JAKARTA. Oleh

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU BELAJAR TRANSFORMASI GEOMETRI BAGI SISWA KELAS III (TIGA) SEKOLAH MENENGAH ATAS. Disusun Oleh :

PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI JAJAN PASAR TRADISIONAL SEBAGAI WARISAN TRADISI BUDAYA KULINER DI SOLO JESSICA INGGRE SUSILOWATI

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DAN BUAH SEBAGAI ALAT BANTU AJAR BAHASA ARAB UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS MACROMEDIA FLASH

PENGEMBANGAN KARYAWAN BAGIAN SUMBER DAYA MANUSIA PADA PT PERKEBUNAN NUSANTARA IV (PERSERO) MEDAN

LAPORAN SKRIPSI PEMBUATAN ANIMASI PROSES KEGIATAN MAHASISWA DI UNIVERSITAS MURIA KUDUS DENGAN METODE ANIMATION COMPUTATION MULTIMEDIA

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL PROMOSI UNTUK KAMPANYE CANTIKA INDONESIA SEBAGAI UPAYA MEMPERKENALKAN CARA-CARA KECANTIKAN KHAS INDONESIA

PERANCANGAN VIDEO PROFILE INTERNATIONAL OFFICE UNIVERSITAS SEBELAS MARET MELALUI ANIMASI 2D

PERANCANGAN PROMOSI KEDAI OKE KOPI MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KAMPANYE KONSUMSI BERAS MERAH UNTUK KESEHATAN MELALUI MEDIA BUKU EDUKASI

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI DAN KEMASAN MAKANAN RINGAN KHAS SUNDA KUE SAROJA UNTUK GENERASI MUDA KOTA BANDUNG. Oleh GHEA LEVINA NRP

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI WARUNG JEPANG HANGIRI SUSHI SEMARANG

ANALISIS PROSEDUR PEMBUKAAN REKENING GIRO PADA BANK MANDIRI CABANG IBA PALEMBANG

ABSTRAK MENGENALKAN MAKANAN PERANAKAN YANG ADA DI JAWA BARAT MELALUI MEDIA GAME UNTUK ANAK REMAJA. Handi Hermawan

ABSTRAK KAMPANYE SOSIALISASI CHECKERS SEBAGAI BAGIAN OBSESSIVE COMPULSIVE DISORDER (OCD) PADA DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI SOLONESIA RECORD STORE

PERANCANGAN KAMPANYE TENTANG PELECEHAN SEKSUAL PADA ANAK MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

Video Animasi Edukasi Alif

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI CV.EKA MULIATAMA UNTUK MEMPERLUAS PANGSA PASAR DI KABUPATEN SEMARANG

PERANCANGAN BUKU PANDUAN BESERTA BOARD GAME MUSEUM BATIK KUNO DANAR HADI SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA KOTA SOLO

STRATEGI PROMOSI DALAM MENINGKATKAN JUMLAH PELANGGAN PADA BENGKEL PASS PALEMBANG PROPOSAL LAPORAN AKHIR

PERANCANGAN PROMOSI PULL DJ SCHOOL MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

KARYA TULIS ILMIAH PENGETAHUAN MAHASISWA TENTANG DONOR DARAH DI FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK. Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI ROOT SHOES UNTUK REMAJA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) MATAKULIAH DESAIN WEB (DREAMWAVER)

PERANCANGAN APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK ANAK KELAS 1 SEKOLAH DASAR

TUGAS AKHIR PROFIL MULTIMEDIA INTERAKTIF PUSAT PENGEMBANGAN MULTI MEDIA - UNIVERSITAS TERBUKA. Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

ABSTRAK. Studi di PT Bank Internasional Indonesia Tbk. Nama : Ratna Mutiara NPM : R009 MAGISTER MANAJEMEN UNIVERSITAS WIDYATAMA BANDUNG

ABSTRAK. Kata kunci : Program Wajib Belajar 12 Tahun, Kampanye. vii Universitas Kristen Maranatha

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN TABLET PC MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY TAHANI

LAPORAN TUGAS AKHIR PENGUNCIAN FILE DATABASE ACCESS MENGGUNAKAN SISTEM INFORMASI RENTAL DVD DENGAN STUDI KASUS PADA DIGITAL DISC

PENINGKATAN PEMASARAN USAHA AYAM BAKAR DENGAN METODE SWOT

PERANCANGAN STRATEGI PENGEMBANGAN USAHA DENGAN METODE SWOT ANALYSIS DI KOPERASI TIGA JAYA MANDIRI SURAKARTA

ABSTRACT CAMPAIGN OF SAFETY RIDING FOR FEMALE MOTORCYCLISTS

ABSTRACT REBRANDING ZERO TOYS MUSEUM

ABSTRAK PERANCANGAN SERIAN FILM ANIMASI PENDEK SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KISAH WAYANG UNTUK REMAJA. Oleh Titus Himawan

ABSTRAK PERANCANGAN REBRANDING AULA SIMFONIA JAKARTA. Oleh Lydia NRP

ABSTRAK KAMPANYE MENGELOLA TONTONAN GADGET

MOTIF KARYAWAN PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA DIVRE V di KETINTANG DALAM MENGGUNAKAN PORTAL.TELKOM.CO.ID SURABAYA

LAPORAN PROYEK AKHIR

Aplikasi Pembelajaran Servis Ringan Sepeda Motor Menggunakan Teknologi 3D (Studi Kasus Honda BeAT)

LAPORAN PROYEK AKHIR

ABSTRAK. Oleh Walky Alvio Dhisa NRP vii

Transkripsi:

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENINGKATKAN CITRA PERUSAHAAN ARK ANIMASI STUDIO A14.7801 TUGAS AKHIR/SKRIPSI SEMESTER IX 2015/2016 MUHAMAD GUNTORO A14.2011.01075 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO 2016 i

KATA PENGANTAR Dengan segala puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, yang telah melimpahkan Rahmat dan Karunia-Nya kepada penulis, sehingga penulis dapat menyusun laporan tugas akhir yang berjudu Perancangan Media Komunikasi Visual Untuk Meningkatkan Citra Perusahaan ARK Animasi Studio. Tugas akhir ini dibuat untuk memenuhi persyaratan akademis meraih gelar (S1) untuk program stdi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian uswantoro Semarang. Didalam menyelesaikan tugas akhir ini tentunya cukup banyak mendapatkan bantuan maupun dorongan dari para dosen serta pihak lain dan tenam-teman seperjuangan. Untuk itu pada kesempatan ini penulis mengucapkan terimakasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Paling utama saya panjatkan puja dan puji syukur atas kehadirat Allah Swt. Yang telah memberikan karunia kesehatan yang melimpah sehingga saya bisa menyelesaikan Tugas Akhir ini. 2. Kepada bapak dan Ibu yang sangat saya cintai, yang selalu senantiasa mendo akan serta mendukung saya untuk meraih cita-cita dan kesuksesan. 3. Kepada bapak Dr. Ir Edi Noersasongko M.kom selaku Rektor Universitas Dian Nuswantoro Semarang. 4. Ibu Ir. Siti Hardianti Nungraini,M.Kom, Ph D, selaku Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual 5. Ibu Auria Farantika Yogananti, S.Sn,MTDdesigne dan Bapak Abi Senoprabowo, M.Ds. selaku dosen pembimbing Tugas Akhir Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro Semarang. vi

6. Penulis mengucapkan terimakasih yang sebesar-besarnya kepada kepala perusahaan ARK Animasi studio yang sudah mengijinkan saya untuk mengambil data-perusahaan. 7. Dan terimakasih Kepada Winda dwiyana yang telah senantiasa memberi support dan do a dan juga kepada teman-teman seperjuangan yang tidak bisa disebut satu persatu atas kebersamaan dan segala bantuanya 8. Dan juga semua pihak pihak yang membantu dalam proses pengerjaan Tugas Akhir ini hingga bisa selesai tepat waktu Penulis menyadari dalam penyusunan laporan Tugas Akhir ini terdapat kesalahan dan kekurangan, oleh karena itu diharapkan adanya masukan kritik dan saran yang bersifat membangun dari semua pihak demi kesempurnaan tugas ini. Semarang, Februari 2016 Penulis vii

ABSTRAK ARK Animasi studio merupakan sebuah perusahaan jasa yang bergerak di bidang Animasi, perusahaan ini berdiri sejak Agustus 2011. Dalam perjalanannya masih banyak masyarakat yang belum mengetahui tentang ARK Animasi. Untuk mengenalkan perusahaan kepada masyarakat perlu dilakukan agar masyarakat lebih mengenal citra perusahaan serta merancang sebuah media komunikasi visual yang sesuai dengan latar belakang perusahaan. Metode penelitian yang di gunakan yaitu deskriptif melalui wawancara ke pihak ARK Animasi studio. Metode analisis yang di gunakan yaitu SWOT untuk mengetahui kelebihan, kekurangan, peluang dan ancaman. hasil analisinya ialah bahwa sebuah company profile itu perlu bagi sebuah perusahaan karena sebuah company profile bisa mencerminkan citra dari perusahaan. Untuk tema menggunakan gaya simpel dan elegan, sedangkan konsep perancangan ini dibuat sesuai dengan cirikhas dari perusahaan yang merupakan perusahaan animasi. Dan media yang dibuat sebagai media pendukung seperti, X- banner, Poster, Brosur, Kaos, DVD, Kartunama, dan Gantungan kunci, stiker digunakan sebagai souvenir. Output yang di hasilkan ialah animasi yang baik dan berkualitas di harapkan perusahaan lebih dikenal oleh masyarakat, maka perusahaan perlu menciptakan sebuah media komunikasi visual yang mampu memperlihatkan citra perusahaan sebagai perusahaan yang bergerak di bidang jasa. Media Komunikasi visual sebagai media pengenalan perusahaan kepada masyarakat. Kata Kunci: Komunikasi, Pengenalan, Perusahaan, Profile, Video viii

ABSTRAC ARK Animation stdio is a service company specializing in animation, The company s existence since 2011. along the way there are many people who do not know about ARK Animation. And to introduce the company to the public needs to be done so that people know more about the company's image as well as designing a visual communication media in accordance with the company's background. The research method used is descriptive through interviews to the ARK Animation studio. The analytical method used is SWOT to determine the strenghs, weakness, opportunities, threat. From the results of the analysis is that a company profile as a company profilecan reflect the image of the company. To use the theme is simple and elegant style, while the concept of the design is madein accordance with the hallmark of the company that is the Banner, Posters, Brochures, T-shirts, DVD s, cards, keychains, stikers used as a souvenirs. Output generated animation is good and quality is expected the company more accepted, and then the company needs to create a visual communication medium that is capable of showing the company's image as a company engaged in the service. Visual Communication Media as a media introduction of the company to the public. Keywords: Communication, Introduction, Company, Profile, Video. viiii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN TUGAS AKHIR... ii HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR... iii PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR... iv PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH... v KATA PENGANTAR... vi ABSTRAK... viii ABSTRACT... ix DAFTAR ISI... x DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xiv BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 4 1.3 Batasan Masalah... 4 1.4 Tujuan Perancangan... 4 1.5 Manfaat Perancangan... 5 1.6 Metode dan pengumpulan data... 5 1.6.1 Metode Perancangan... 5 1.6.2 Metode Pengumpulan Data... 6 1.6.3 Metode Analisis Data... 6 1.7 Sistematika Perancangan... 7 1.8 Tinjauan Teori... 8 BAB II IDENTIFIKASI DATA 2.1 Identifikasi... 27 2.1.1Data perusahaan.... 27 2.1.2 Data Produk 32 2.1.3 Data Pemasaran...33 ixi

2.1.4 Data konsumen...34 2.1.5 Corporete Image. 35 2.1.6. Identifikasi Data Kompetitor.36 2.2 Analisis SWOT... 38 BAB III KONSEP PERANCANGAN 3.1 Konsep Perancangan... 44 3.1.1 Tujuan Pemasaran... 44 3.2 Konsep Media... 45 3.2.1 Tujuan Media... 45 3.2.2 Strategi Media... 46 3.2.3 Program Media... 50 3.3 Konsep Kreatif... 52 3.3.1 Tujuan... 52 3.3.2 Strategi Kreatif... 53 3.2.3 Tema Visual....... 55 3.2.4 Pengarah Visual..55 3.2.5 Biaya Media Kreatif 57 BAB IV VISUALISASI DESAIN 4.1 Penjaringan Ide... 60 4.2 Penjaringan Ide dan Visual... 61 4.3 Proses Pengembangan Ide Visual... 64 4.3.1 Story Board Video... 64 4.3.2 Rough Desain X-banner... 72 4.3.3 Rough Desain Poster... 80 4.3.4 Rough Desain Brosure... 84 4.3.5 Rough Desain Kaos... 89 4.3.6 Rough Desain Lebeb DVD... 92 4.3.7 Rough Desain Tempat DVD... 94 4.3.8 Rough Desain Kartunama... 96 xi

4.3.9 Rough Desain Gantungan Kunci... 99 4.3.10 Rough Desain Stiker... 101 BAB V PENUTUP 4.1 Kesimpulan... 103 4.2 Saran... 103 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN xii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Gedung ARK Animasi studio maternal... 28 Gambar 2.1 Animasi Happy Moeslim Kids... 30 Gambar 2.3 Adegan dalam Happy Moeslim Kids... 30 Gambar 2.4 Animasi Dongeng Nusantara... 31 Gambar 2.5 Cuplikan Adegan Dongeng Nusantara... 15 Gambar 2.6 Logo ARK Animasi... 32 Gambar 2.7 Logo Dreamtoon Studios... 36 Gambar 2.8 Kampung Monster... 38 Gambar 4.1 Reverensi Desain... 60 Gambar 4.2 Font Vrinda... 62 Gambar 4.3 Font adobe Gothince Std B... 62 Gambar 4.4 Warna dalam desain... 63 Gambar 4.5 Print Screen Video 1 profile ARK Animasi... 68 Gambar 4.5 Print Screen Video 2 profile ARK Animasi... 68 Gambar 4.6 Print Screen Video 3 profile ARK Animasi... 68 Gambar 4.7 Print Screen Video 4 profile ARK Animasi... 69 Gambar 4.8 Print Screen Video 5 profile ARK Animasi... 69 Gambar 4.9 Print Screen Video 6 profile ARK Animasi... 69 Gambar 4.10 Print Screen Video 7 profile ARK Animasi... 70 Gambar 4.11 Print Screen Video 8 profile ARK Animasi... 70 Gambar 4.12 Print Screen Video 9 profile ARK Animasi... 70 Gambar 4.13 Print Screen Video 10 profile ARK Animasi... 71 Gambar 4.14 Print Screen Video 11 profile ARK Animasi... 71 Gambar 4.15 Print Screen Video 12 profile ARK Animasi... 71 Gambar 4.17 Rough Desain Roll up/ X-banner... 72 Gambar 4.18 Alternatif 1 perancangan desain Roll up /X-banner... 73 Gambar 4.19 Alternatif 2 perancangan desain Roll up /X-banner... 74 Gambar 4.20 Alternatif 3 perancangan desain Roll up /X-banner... 75 xiii

Gambar 4.21 Alternatif 4 perancangan desain Roll up /X-banner... 76 Gambar 4.22 Alternatif 5 perancangan desain Roll up /X-banner... 77 Gambar 4.23 final desain dari X-banner... 78 Gambar 4.24 Pengaplikasian desain X-banner... 79 Gambar 4.25 Rough Desain poster... 80 Gambar 4.26 Alternatif 1 perancangan poster... 81 Gambar 4.27 Alternatif 2 perancangan poster... 81 Gambar 4.28 Alternatif 3 perancangan poster... 82 Gambar 4.29 Alternatif 4 perancangan poster... 82 Gambar 4.30 Final desain dari poster... 83 Gambar 4.31 Pengaplikasian desain pster... 83 Gambar 4.32 Rought Desain Brosure... 84 Gambar 4.33 Alternatif 1 Brosure bagian dalam... 85 Gambar 4.34 Alternatif 1 Brosure bagian luar... 85 Gambar 4.35 Alternatif 2 Brosure bagian luar... 76 Gambar 4.36 Alternatif 2 Brosure bagian dalam... 86 Gambar 4.37 Alternatif 3 Brosure bagian luar... 87 Gambar 4.38 Alternatif 3 Brosure bagian dalam... 87 Gambar 4.39 Final desain brosure... 88 Gambar 4.40 Pengaplikasian Desain Brosure... 89 Gambar 4.41 Rounght desain kaos... 89 Gambar 4.42 Alternatif 1 desain kaos... 90 Gambar 4.43 Alternatif 2 desain kaos... 90 Gambar 4.44 Pengaplikasian desain kaos... 91 Gambar 4.45 Rounght Desain DVD lebel... 92 Gambar 4.46 Alternatif 1 desain lebel... 92 Gambar 4.47 Alternaif 2 desain lebel DVD... 93 Gambar 4.48 Pengaplikasian dalam desain... 93 Gambar 4.49 Rounght desain tempat DVD... 94 Gambar 4.50 Alternatif 1 desain wadah dvd... 94 Gambar 4.51 Alternatif 2 desain wadah dvd... 95 xiiii

Gambar 4.52 final desain pada dvd lebel... 95 Gambar 4.53 Pengaplisiasikan desain lebel DVD... 96 Gambar 4.54 Rough Desain kartunama... 96 Gambar 4.55 Alternatif 1 desain kartunama... 97 Gambar 4.56 Alternatif 2 desain kartunama... 97 Gambar 4.57 Final Desain... 98 Gambar 4.58 Pengaplikasian desain kartunama... 98 Gambar 4.59 Rounght desain gantungan kunci... 99 Gambar 4.60 Alternatif 1 gantungan kunci... 99 Gambar 4.61 Alternatif 2 gantungan kunci... 100 Gambar 4.62 Final Desain Gantungan Kunci... 100 Gambar 4.63 Roung Desain stiker... 101 Gambar 4.64 Alternatif 1 desain stiker... 101 Gambar 4.65 Alternatif 2 desain stiker... 102 Gambar 4.66 Final desain stiker... 102 xivi

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Matrix SWOT... 40 Tabel 3.2 Program Media dari ARK Anmasi studio... 51 Tabel 3.3 Rincian biaya dari media pendukung... 58 Tabel 4.4 Storyboard... 64 xvi