P E M B E L A J A R A N

dokumen-dokumen yang mirip
2. Konsep Teknologi Informasi dalam Pendidikan

I M P L I K A S I T E K N O L O G I INFORMASI DAN KOMUNIKASI D A L A M P E N D I D I K A N

APLIKASI MULTIMEDIA DALAM PEMBELAJARAN BIOLOGI

IMPLEMENTASI E-LEARNING DALAM MENINGKATKAN KOMPETENSI PENDIDIK DAN KEMANDIRIAN MAHASISWA.

BAB I PENDAHULUAN. hal ini komunikasi sangat diperlukan siswa dalam berinteraksi dengan siswa

MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS MODEL ASSURE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI STRUCTURED QUERY LANGUANGE (SQL)

MEDIA PEMBELAJARAN. Dengan Metode ASSURE

MENYONGSONG GENERASI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI YANG BERPOTENSI DAN BERDAYA SAING

Annisa Ratna Sari MEDIA PEMBELAJARAN

Pemilihan dan Penggunaan Media Pembelajaran

PDF created with pdffactory Pro trial version UPI

PENGEMBANGAN SUMBER BELAJAR

Pengaruh Desain Pembelajaran Assure Terhadap Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar

MODEL GERAKAN MEMBACA BERORIENTASI TEMA DI SEKOLAH DASAR

BAB V KESIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN. Beberapan hasil kesimpulan yang dapat diambil dari penelitian

Jurnal Ilmiah Guru COPE, No. 01/Tahun XVII/Mei 2013 PENGGUNAAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DALAM PEMBELAJARAN IPA DI SMP

BAB I PENDAHULUAN. pada suatu lingkungan belajar. Hal ini tertuang dalam Undang-Undang

Pemanfaatan ICT untuk meningkatkan kualitas pembelajaran

Media Pembelajaran Fisika Berbasis ICT/TIK

BAB I PENDAHULUAN. Di sekolah dasar, Ilmu Pengetahuan Alam atau sains merupakan salah satu

BAB III METODE PENELITIAN. Development). Penelitian Research and Development (R&D) merupakan suatu

KUMPULAN 3 : TUGASAN INDIVIDU NAMA PELAJAR : MASITAH BINTI MD SOM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

FP-39: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LISTRIK DINAMIS UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN ANALISIS SISWA

Key Word: media, material of acid base solution.

BioEdu Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi

DAFTAR ISI. 1. Pendahuluan Analyze Learners Karakteristik Umum Kemampuan Awal Siswa...2

MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER/IT

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Hardiyanti Hidayat, 2013

BAB 1 PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam dunia pendidikan

I. PENDAHULUAN. Pelajaran fisika telah diperkenalkan kepada siswa di Sekolah Dasar (SD) dan di

BAB III METODE PENELITIAN

TEKNOLOGI MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN POWER POINT

PENGANTAR E-LEARNING Apa yang kita bahas? Perkembangan/Trends ICT Tantangan Pendidik Bagaimana menghadapinya?

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN UNTUK PELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN MODEL ASSURE

Pengantar Teknologi Mobile

BAB 1 PENDAHULUAN. pencegahan berbagai penyakit tidak dapat dilepaskan dari tindakan terapi dengan

PENGEMBANGAN E-MODUL INTERAKTIF SEBAGAI SUMBER BELAJAR ELEKTRONIKA DASAR KELAS X SMKN 3 YOGYAKARTA

LIA MIFTAHUL JANNAH NIM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Fatwa Tresna Radityan, 2014

I. PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan alat utama yang berfungsi untuk membentuk dan. membangun karakter bangsa. Karena, pendidikan adalah wahana untuk

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Suparno Retno Pamungkas, 2014

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah REZA FAUZI, 2013

Mengapa menggunakan ICT. Bagaimana level kompetensi ICT bagi seorang guru? Pemanfaatan ICT untuk Pembelajaran 5/24/12. Learning: dahulu vs sekarang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (Information and

INSTRUMEN PENARAFAN PEMBESTARIAN SEKOLAH

Peluang dan Tantangan Industri Media dan Konten Prospek Bisnis Penyiaran di Indonesia yang Dipengaruhi Kemajuan Teknologi

Pengembangan Model Pembelajaran 3D Display System Berbasis Holografi

MAKALAH PENELITIAN HIBAH PEMBINAAN RANCANG BANGUN MEDIA VISUAL UNTUK MATA KULIAH K3 DAN HUKUM KETENAGAKERJAAN

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

BAB I PENDAHULUAN. peralatan praktik, penyempurnaan kurikulum maupun peningkatan. profesionalisme guru yang dilakukan secara nasional.

SUMBER BELAJAR Dalam Kurikulum Berbasis TIK

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Sumatera Utara merupakan salah satu provinsi di Indonesia yang jumlah

Pengembangan Modul Pembelajaran Pengolah Lembar Kerja Excel Berbasis Multimedia

ETIKA PEMASARAN DAN PRODUKSI

UPAYA MENINGKATKAN KETRAMPILAN GURU SEKOLAH MENENGAH DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA DALAM PEMBUATAN SUMBER BELAJAR MATEMATIKA BERBASIS WEB

2015 PENGEMBANGAN COURSEWARE MULTIMED IA INTERAKTIF D ENGAN TAHAPAN PEMBELAJARAN 5M PAD A MATERI PENGGOLONGAN D AN TATA NAMA SENYAWA HID ROKARBON

BAB II KAJIAN PUSTAKA. lainnya, seperti kurikulum, silabus dan rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP),

Program Studi DIII Farmasi POLITEKNIK KESEHATAN PERMATA INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN. Hasil observasi awal pada tanggal 17 Februari 2016, Lampiran II, hlm. 191

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan, teknologi informasi adalah bagian dari media yang digunakan untuk

BAB I PENDAHULUAN. kontribusi terhadap penyediaan media pembelajaran untuk menunjang proses

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis pada masa sekarang ini menyebabkan kebutuhan untuk mendapatkan informasi

IMPLEMENTASI E-LEARNING DALAM MENINGKATKAN KEMANDIRIAN BELAJAR MAHASISWA.

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Irwandani, 2013

BAB I PENDAHULUAN. berbagai bidang, seperti: militer, ekonomi-bisnis, sosial, politik, budaya,

BAB I PENDAHULUAN. terbatas pada informasi dari surat kabar dan majalah, tetapi juga

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) pada

II. TINJAUAN PUSTAKA. Kata media berasal dari bahasa Latin medium yang secara harfiah berarti

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

Lampiran 1: Standar Nasional Pendidikan Mengenai Sarana Prasarana Pendidikan

Tema : MENINGKATKAN KINERJA DAN SINERGI EKS-FPBS UNTUK MENGHASILKAN SDM YANG PROFESIONAL DAN BERKUALITAS DI BIDANG KEPENDIDIKAN DAN NONKEPENDIDIKAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penelitian

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN : ANTARA PROFESIONALITAS GURU, MEDIA PEMBELAJARAN DAN KUALITAS PEMBELAJARAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Pera Agustiyani Rahayu, 2013

ISU DAN MASALAH UNTUK PENGAJARAN DI KELAS

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini, perkembangan teknologi telah mempengaruhi keberadaan media

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE PREZI UNTUK MATERI SISTEM KOLOID KELAS XI SMAN 11KOTA JAMBI ARTIKEL ILMIAH

PF-60: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA DENGAN PROGRAM ADOBE FLASH CS6 BERBASIS KETERAMPILAN PROSES SAINS

VIRTUAL ELEARNING CLASSROOM UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PUSAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI CHAPTER 5 TEKNIK PEMILIHAN. Husni Mubarok, S.Pd., M.Si. Tadris Biologi IAIN Jember

Peran Multimedia Interaktif dalam Pembelajaran Keterampilan Berbahasa Indonesia di PGSD.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BAHASA ARAB

BAB I PENDAHULUAN. IPTEK. Pada kenyataannya dunia pendidikan di Indonesia masih belum

TUTORIAL INTERAKTIF OPERASI BILANGAN DAN PENGENALAN GERBANG LOGIKA DASAR PADA MATA KULIAH DASAR TEKNIK DIGITAL MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (Research and Development).

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini, fitur dan layanan teknologi komunikasi sudah demikian maju.

14. Memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi untuk berkomunikasi dan mengembangkan diri.

Pengembangan LKS Trigonometri dengan Pendekatan Guided Discovery untuk SMA Kelas X

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) dewasa ini telah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Penelitian Dini andriani,2014

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. boleh dikatakan pondasi atau gerbang menuju pendidikan formal yang lebih

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

Transkripsi:

M E D I A P E M B E L A J A R A N munir@upi.edu

PENGANTAR Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi khususnya media pembelajaran dapat menghantarkan peran dan fungsi media menjadi semakin luas dan luwes. Media pembelajaran dapat membantu pendidik dan peserta didik dalam meningkatkan produktivitas, efektivitas, efesiensi dan kesejahteraan. Media pembelajaran dapat membantu menyelesaikan masalah, proses mengetahui masalah, memperkirakan beberapa pilihan penyelesaian, mengimplementasikan penyelesaian dengan berhasil dan menyebarluaskan hasil dari penyelesaian tersebut. ICT menciptakan inovasi dalam media pembelajaran. Inovasi merupakan usaha untuk penerapan teknologi informasi dan komunikasi dalam mengadaptasikan situasi PBM dan sumber daya media pembelajaran (SDM, Kurikulum, Desain, peralatan). Sistem Pembelajaran memerlukan media pembelajaran dalam PBM dan komponen yang lainnya Program Hibah Sistem PPL dan Microteaching LPTK

Komponen Sistem Pembelajaran Program Hibah Sistem PPL dan Microteaching LPTK

Pengertian Media Pembelajaran Secara fisik bermakna medium untuk mengkomunikasi pesan pembelajaran (Gagne) Model stimulus interaksi manusia, realita, gambar, simbol tulisan, suara (Rowntree) Software berikut hardware yang digunakan dalam komunikasi pembelajaran (Heidt)

Tujuan Media Pembelajaran Secara umum: tujuan media pembelajaran adalah untuk menciptakan PBM menjadi efektif dan efesien sesuai dengan tujuan pembelajaran. Tujuan pembelajaran dapat dicapai dengan menggunakan media yang bervariasi.

Tipe-Tipe Media Pembelajaran Tulisan teks Ikon / simbol Grafik Rekaman Audio Gambar Video - Film Live audio Live presentation Pertunjukkan Program Hibah Sistem PPL dan Microteaching LPTK

Timeline Media Pembelajaran

Menafsirkan Masalah Penentuan Media Langkah 1: Langkah 2: Goreskanlah pulpen dan pensil Bapak dan Ibu ke dalam kertas dan cobalah gambarlah seekor kancil! Tanyalah teman yang ada disamping kiri dan kanan. Bagaimana menurut pendapat mereka? Menghadap ke kanan : lurus, religius, serius. Menghadap ke kiri: Hasil : negatif, cenderung mikir sex. Menghadap ke depan: netral, tidak memihak, obyektif.? Tampak dari atas: helicopter view, leader Tampak dari belakang : Susah ditebak jalan pikirannya Tampak dari bawah : Ada masalah kejiwaan

Faktor dalam Memilih Media Pembelajaran Tipe tugas belajar (learning task) Keterampilan, kemampuan pendidik, dll Karakteristik siswa Pertimbangan praktis Kondisi fisik Target populasi Mata pelajaran dan pencapaian tujuan belajar

Model Memilih Media ACTIONS model Access Cost Teaching and learning Interactivity and user friendliness Organisation Speed ASSURE Model Analyze Learners State Objectives Select Methods, Media, and Materials Utilize Media and Materials Require Learner Participation Evaluate and Revise Program Hibah Sistem PPL dan Microteaching LPTK

Seleksi Media Pembelajaran

PENGEMBANGAN MEDIA Terdapat tiga konsep/teori dalam pengembangan media, yaitu : (i) Cognitive Flexibility Theory (ii) Adaptive Learning Theory, dan (iii). Preferred Modality Theory Cognitive Flexibility Theory : Mengandaikan bahwa media akan lebih efisien dan efektif apabila menggunakan cara yang non-linear sehingga tidak menyerupai metafora buku yang linear.

PENGEMBANGAN MEDIA continued Adaptive Learning Theory : Mengandaikan bahwa media memiliki tahap kemampuan dan kapasitas yang berbeda. Pengguna perlu menggunakan berbagai media dan strategi dalam menerima, memproses dan menyampaikan informasi.

PENGEMBANGAN MEDIA continued Preferred Modality Theory : Mengandaikan bahwa pengguna mempunyai kecenderungan terhadap modalitas yang berbeda.ini akan mempengaruhi terhadap penggunaan media. Oleh itu perlu diciptakan media yang dapat memenuhi modalitas masing-masing pengguna. Dari paradigma ini lahir Multimedia : gabungan dari berbagai unsur teks, grafik, suara, animasi dan video dalam satu kesatuan yang terintegrasi Program Hibah /terpadu. Sistem PPL dan Microteaching LPTK

Des, 1995 Des, 1997 Des, 1999 Juli, 2000 Maret, 2001 Agustus, 2001 Juli, 2002 Maret, 2003 Okt, 2003 Feb, 2004 Okt, 2004 Contoh : MEDIA INTERNET Internet telah berkembang pesat menjadi museum maya, perpustakaan maya dan pasar raya informasi maya yang paling besar di dunia. Internet dijadikan dasar pembangunan dunia Informasi sedunia. Di samping ini digambarkan jumlah pengguna internet semenjak Desember 1995 hingga Oktober 2004 dalam jutaan. Perkembangan semakin pesat 12,7% pada tahun 2004. 900 800 700 600 500 400 300 200 100 0

PENGGUNA INTERNET Di Indonesia Tahun Pelanggan Pengguna (juta) 1998 134.0000 512.000 1999 256.000 1.000.000 2000 400.000 1.900.000 2001 581.000 4.200.000 2002 667.002 4.500.000 2003 865.706 8.080.534 2004 2005 1.300.000 - Program Hibah Sistem PPL dan Microteaching LPTK 12.000.000 15.300.000 Perkiraan 2007-22.032.000

PENGGUNA INTERNET Berdasarkan Domain

PENGGUNA INTERNET 1. Pedagang 7% 2. Profesional swasta 31% 3. Eksekutif 8% 4. Sekretaris 2% 5. Pekerja berdasi lain 4% 6. Pegawai negeri 2% 7. Mahir/ setengah mahir 2% 8. Buruh tidak mahir 1% 9. Pensiunan/tidak kerja 1% 10. Ibu rumah tangga 1% 11. Pelajar 39% 12. Tak jelas 2% (Sumber: Survey Research Malaysia) Berdasarkan Profesi

PENGGUNA INTERNET Berdasarkan Kesukaan Berdasarkan contoh pertanyaan yang diterima MetaCrawler dalam waktu seminggu, diperoleh angka: Jenis pertanyaan Kekerapan(ribu) Sex 533 Errotica 320 Nude 217 Pornography 359 Penthouse 127 Adult 89 Playboy 67 Program Hibah Sistem PPL dan Microteaching LPTK

APLIKASI INTERNET E-mail E - l e a r n i n g E - B o o k s E - p e r s E-j ournal E - G o v e r m e n t E - c o m m e r c e Teleconferencing d l l Program Hibah Sistem PPL dan Microteaching LPTK

ISU PENGGUNAAN MEDIA INTERNET DALAM PENDIDIKAN Dunia pendidikan tidak bisa terlepas dari imbasnya pengaruh negatif dalam penggunaan media internet sebab dunia pendidikan sebagai lembaga kedua terbesar dalam penggunaan aplikasi internet setelah dunia bisnis dan hiburan. Ada beberapa isu pengembangan etika penggunaan media internet dalam pendidikan: Dunia Pendidikan sebagai sumber etika dan moral Sumber daya manusia Desain dan konten

PENUTUP BAGAIMANA MEDIA PEMBELAJARAN DAPAT MENGHANTARKAN DUNIA PENDIDIKAN MENJADI LEBIH BERMAKNA, BISA DINIKMATI OLEH SEMUA ORANG TANDA DIBATASI OLEH RUANG DAN WAKTU?!