BAB I PENDAHULUAN. untuk menjalankan aktivitas yang mendukung produktivitas individu tersebut.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. bebas lainnya, selalu penuh petualangan yang menantang, bahkan terkadang

MODEL RAD. Pengertian

TUGAS AKHIR APLIKASI MOBILE ENSIKLOPEDIA SAINS DAN TEKNOLOGI BERBASIS J2ME

BAB I PENDAHULUAN. dengan (atau mendukung) saluran pengiriman tradisional. (Rangga, 2010)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

1. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Jenis Metode Pengembangan Perangkat Lunak

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Faktanya, jalan-jalan besar kota Jakarta khususnya di wilayah Jakarta Barat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan industri komunikasi tanpa kabel secara global telah tumbuh

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB 1 PENDAHULUAN. mengabadikan moment-moment yang ada disekitarnya. Penggunaan kamera

data dengan menggunakan konektivitas tersebut terbatas jangkauan area koneksinya, meskipun pengguna tidak perlu mengeluarkan biaya.

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan

BAB I PENDAHULUAN. dapat digunakan seperti SMS (Short Message Service), MMS. (Multimedia Messaging Service), WAP (Wireless Application Protocol),

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. sekolah menengah atas maupun sekolah kejurusan lainnya di Surakarta. Pesat

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. bervariasi pula jenis makanan yang ditawarkan pada konsumen, sehingga

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Bahasa di dunia sangat banyak dan berbeda-beda satu negara dengan negara

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Telepon genggam adalah salah satu media yang bisa digunakan untuk

BAB I PENDAHULUAN. Baik itu informasi dari media cetak maupun elektronik yang menyajikan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kompleks. Oleh karena itu pada smartphone banyak digunakan berbagai teknologi

1. Pendahuluan. Berdasarkan latar belakang yang telah disampaikan, maka didapat beberapa hasil rumusan masalah, antara lain:

PROPOSAL TUGAS AKHIR MEMBANGUN APLIKASI E-VOTING MENGGUNAKAN SMS GATEWAY BERBASIS WEB MULTIMEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN wisatawan mengunjungi lokawisata Baturaden. Sedangkan untuk. banyak wisata alam yang ada dibanyumas.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

Aplikasi Matematika Asyik Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Android

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

BAB I PENDAHULUAN. sistem operasi untuk perangkat mobile. Sifatnya yang open source. memudahkan pengembang untuk membuat aplikasi Android.

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dimensi yang relatif kecil sehingga mudah dibawa kemana-mana dan tetap dapat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang


BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

I-1 BAB I PENDAHULUAN

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) UNTUK OUTLET SEGO NJAMOER BERBASIS ANDROID SKRIPSI

SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.

1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. memang sangat pesat, teknologi perangkat lunak telah menambahkan fungsi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Bab ini berisi kesimpulan yang merupakan rangkuman dari hasil penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN. musik triphop yang merupakan perpaduan antara beat-beat elektronik dengan musik

BAB 1 PENDAHULUAN. Travel Agent merupakan usaha yang bergerak di bidang jasa yang memiliki tujuan

BAB 3 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. berkembang pesat pada era ini. Terlebih lagi, banyak aplikasi mobile yang diciptakan, membuat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. orang saat ini sudah memanfaatkan teknologi seluler. SMS (Short Messages

BAB I. PERSYARATAN PRODUK

REKAYASA PERANGKAT LUNAK

BAB I BAB 1 PENDAHULUAN

ABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. teladan terutama dalam mencontoh sifat para nabi. Dalam ajaran islam

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin meningkat. Hal ini menyebabkan para pengembang smartphone. memenuhi kebutuhan dan meningkatkan produktivitas masyarakat.

BAB I PENDAHULUAN. Android adalah sistem operasi open source smartphone. layar sentuh seperti Windows, iphone dan OS BlackBerry.

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam meningkatkan kualitas dan kesejahteraan hidup manusia. Seiring

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol,

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PENGELOLAAN UANG BULANAN BERBASIS MOBILE SKRIPSI. Disusun oleh : ERIDA AYU ARINTA NPM

BAB I PENDAHULUAN. selular. Salah satu contoh perkembangan telekomunisasi yang biasa digunakan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

Persyaratan Produk. I.1 Pendahuluan. I.1.1 Tujuan. I.1.2 Ruang Lingkup

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi berperan penting dalam

TUGAS AKHIR APLIKASI SISTEM INFORMASI MOBILE UNTUK MENYAJIKAN INFORMASI DAN TRANSAKSI BATIK SOLO MENGGUNAKAN J2ME

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

Transkripsi:

1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sudah tidak bisa terbantahkan lagi bahwa perkembangan teknologi dan informasi saat ini berkembang dengan begitu pesat dan cepat. Hal ini membuat hampir semua orang tidak bisa terpisahan antara ruang dan waktu. Dengan perkembangan teknologi tersebut, sehingga manusia dituntut untuk selalu berpikir bagaimana dapat membuat alat bantu untuk menjalankan aktivitas yang mendukung produktivitas individu tersebut. Awalnya teknologi telepon seluler menggunakan sinyal analog kemudian berubah menggunakan sinyal digital. Teknologi akses data yang menggunakan jaringan telepon seluler pun berkembang cepat. Hal itu didukung pula dengan perkembangan fitur-fitur perangkat telepon seluluernya sendiri yang mulai menanamkan kamera, GPS (Global Positioning System), memori yang lebih besar dan prosesor yang semakin cepat.selain mengembangkan fitur pada perangkat telepoon seluler, akses jaringan di berbagai daerah pun juga semakin diperluas oleh operator-operator telepon seluler, mulai dari jaringan GSM (Global System for Mobile), jaringan 3G/GPRS (General Packet Radio Service). Ketersediaan akses jaringan pada telepon seluler memberikan stimulant bagi operator seluler untuk memberikan berbagai pelayanan, seperti layanan telepon, internet, serta layanan pesan singkat.pengguna smartphone juga merasakan pelayanan yang diberikan oleh operator dengan adanya info Call Center, pengguna smartphone bisa berinterasi secara langsung antara pengguna smartphone dengan operator. Dalam pemanfaatan code Unstructured Supplementary Service Data (USSD), pengguna smartphone bisa memperoleh Informasi layanan yang disediakan operator seperti penggunaan paket

2 telepon, pemakaian internet, pengiriman SMS, serta pemakaian kartu prabayar dan pascabayar. Demikianlah telepon seluler menjadi sebuah perangkat multifungsi. Teknologi yang semakin canggin yang ditanamkan pada telepon seluler itu juga diikuti dengan munculnya sistem operasi yang bisa mendukung fitur-fitur seperti Kamera, GPS, Memori, dan Prosesor.Sehingga telepon seluler dengan sistem operasi ini disebut Smartphone. Pada awalnya sistem operasi yang sudah diterapkan pada smartphone yaitu: 1. PalmOS merupakan sistem operasi smartphone dan PDA yang dikembangkan oleh Palm Inc. pada tahun 1996. Palm OS diciptakan untuk memberikan kemudahan kepada penggunanya ketika digunakan dengan user interface yang berbasis touchscreen. 2. Symbian OS adalah sebuah Operating System yang digunakan untuk operasi standar ponsel dengan perangkat smartphone. Symbian OS menetapkan persyaratan bahwa sistem operasi ini hanya dapat digunakan oleh ponsel dengan fitur 2.5G dan 3G. Ada beberapa vendor terbesar didunia yang berkolaborasi menanamkan saham di proyek Symbian OS ini, seperti Nokia, Motorola, Sonny Ericsson. Kehadiran kedua sistem operasi itu semakin memperkuat pemanfaatan telepon seluler sebagai perangkat hiburan maupun untuk membantu melaksanakan pekerjaan.sebab, dengan adanya sistem operasi tersebut para pengembang dapat menciptakan berbagai aplikasi yang dapat berjalan pada telepon seluler. Namun perkembangan sistem operasi ini sempat mengalami masa Stagnasi pada tahun 1990 (sourc: http://id.wikipedia.org).

3 Berdasarkan pemaparan diatas, maka penulis tertarik menjadikan perasalahan tersebut sebagai tema dari Tugas Akhir dengan judul Aplikasi Ensiklopedia Sejarah Peradaban Islam Berbasis Android. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan pengamatan, ada beberapa permasalahan yang bisa diidentifikasi sebagai berikut: 1. Bagaimana mengetahui sejarah bisa bertahan sampai ke waktu yang akan datang; 2. Bagaimana mengetahui perubahan pada diri user setelah membaca sejarah peradaban islam pada aplikasi berbasis android; 1.3 Tujuan Pembuatan Aplikasi Maksud dan Tujuan dibuatnya Aplikasi yaitu: a. Membantu dosen (staf pengajar) untuk memberikan suatu materi secara mobile; b. Agar mahasiswa lebih dalam mencari suatu materi Sejarah Peradaban Islam; c. Memberikan informasi tentang tempat-tempat bersejarah; 1.4 Batasan Masalah Agar pembahasan dalam pengerjaan tugas akhir ini lebih terarah, maka diperlukan suatu batasan masalah. Sehingga pembahasan dibatasi sebagai acuan dalam penyelesaian masalah antara lain : 1. Aplikasi hanya menampilkan daerah atau lokasi dimana peninggalan-peninggalan sejarah peradaban islam;

4 2. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan metode RAD (Rapid Application Development); 3. Aplikasi dibangun dengan basis Android Mobile Application dan hanya dapat berjalan di system Android minimal versi 2.1 (Froyo); 4. Aplikasi ini bersifat client server; 1.5 Metodologi Untuk menyelesaikan permasalahan yang mengarah pada tujuan pembuatan Laporan Tugas Akhirk ini, maka metodologi penyelesaian yang digunakan adalah sebagai berikut: A. Metode Pengumpulan Data a. Interview Dilakukan dengan cara mengamati aplikasi yang dibuat ole developer lain dan juga menginterview pengguna terhadap aplikasi yang sudah ada. Bentuk dari interview yang dilakukan adalah dengan cara wawancara terhadap pengguna mobile agar didapatkan aplikasi yang memenuhi kebutuhan publik, baik dari segi fungsional maupun secara design. b. Study Literatur Ada beberapa penelitian yang sebelumnya dilakukan mengenai aplikasi mobile Android yang mengenai Ensiklopedia. Dalam upaya mengembangkan dan menyempurnakan Aplikasi Pembelajaran ini diperlukan studi literature sebagai salah satu penerapan dari metode penelitian yang akan dilakukan. 1. Mengindari membuat ulang sehingga banyak waktu dan juga menghindari kesalahan-kesalahan yang dilakukan orang lain. 2. Mengidentifikasi metode yang pernah dilakukan dan relevan terhadap penelitian ini. 3. Meneruskan penelitian sebelumnya yang telah dicapai orang lain, sehingga dengan adanya stuide literatur, penelitian yang akan dilakukan dapat membangun ide-ide baru. Berikut ini adalah penelitian yang sudah dilakukan dan memiliki korelasi yang searah dengan penelitian yang dibahas, antara lain :

5 Penelitian yang dilakukan oleh Wike Ayu. S [2007-2011] terhadap aplikasi android yang berhubungan dengan sistem pembelajaran khususnya Aplikasi Ensiklopedia Mobile Sains dan Teknologi berbasis Android. Tujuannya yaitu untuk mengumpulkan sekian banyak informasi data dalam sebuah ensiklopedia dengan memanfaatkan fasilitas Java Android. Java Android memiliki beberapa versi salah satunya adlah versi 2.2. Data yang akan ditampilkan disimpan pada database SQlite. SQlite sudah terdapat dalam editor eclipse. Aplikasi Ensiklopedia ini diawali dengan dengan pembuatan interface dengan menggunakan editor eclipse, kemudian dilanjutkan dengan pembuatan database dalam editor tersebut. Data yang disimpan pada database dipanggil menggunakan script java android. Pengguna aplikasi diberikan dua cara untuk melakukan pencarian informasi pada aplikasi ini. Pertama, pengguna dapat mengetikkan kata kunci pada form sains untuk mendapatkan informasi mengenai istilah sains. Kedua, pengguna dapat mengetikkan kata kunci pada form Teknologi. Selain itu juga terdapat menu about sebagai data diri programmer dan menu help tentang bantuan penggunaan aplikasi ini. B. Metode Pengembangan Perangkat Lunak Metode yang digunakan dalam kerja praktek untuk menghasilkan sebuah produk penulis menggunakan metode RAD. Tahapan-tahapan dalam RAD adalah sebagai berikut: 1. Bussiness Modeling Aliran informasi di antara fungsi-fungsi bisnis dimodelkan dengan suatu cara untuk menjawab pertanyaan berikut: Informasi apa yang mengendalikan bisnis? Inforamsi apa yang dimunculkan? Siapa yang memunculkannya? Ke mana informasi itu pergi? Siapa yang memprosesnya?

6 2. Data Modeling Aliran infromasi didefinisikan sebagai bagian dari fase business modeling disaring dalam serangkaian objek data yang dibutuhkan untuk menopang bisnis tersebut.karakteristik (disebut atribut) masing-masing objek diidentifikasi dan hubungan antara objek-objek tersebut diidentifikasikan. 3. Prosess Modeling Aliran informasi diidentifikasikan di dalam fase data modeling ditransformasikan untuk mencapai aliran informasi yang perlu bagi implementasi sebuah fungsi bisnis. Gambaran pemrosesan diciptakan untuk menambah, memodifikasi, menghapus, atau mendapatkan kembali sebuah objek data. 4. Aplication Generataion. RAD mengasumsikan pemakaian teknik generasi keempat. Selain menciptakan perangkat lunak dengan menggunakan bahasa pemrograman generasi ketiga yang konvensional, RAD lebih banyak memproses kerja untuk memakai lagi komponen program yang ada(pada saat memungkinkan) atau menciptakan komponen yang bisa dipakai lagi(bila perlu). Pada semua kasus, alat-alat bantu otomatis dipakai untuk memfasilitasi konstruksi perangkat lunak. 5. Testing and Turnover Karena proses RAD menekankan pada pemakaian kembali, banyak komponen program telah diuji. Hal ini mengurangi keseluruhan waktu pengujian. Tetapi komponen baru harus diuji dan semua interface harus dilatih secara penuh.

7 1.6 Sistematika Penyusunan BAB I Pendahuluan: Berisi Latar belakang masalah; Perumusan masalah; Batasan masalah; Metodologi Penelitian; Sistematika penyusunan. BAB II Dasar Teori Pada bab ini dibahas mengenai dasar teori yang digunakan pada penyusunan skripsi secara mendalam beserta dengan referensinya. BAB III Ananlisis dan Design Pada bab ini menguraikan hasil analisis dan perancangan software yang meliputi perancangan aplikasi Aplikasi Ensiklopedia Sejarah Peradaban Islam. BAB IV Implementasi Pada bab ini dibahas mengenai implementasi software yang telah dianalisis dan dirancang sebelumnya. BAB V Penutup Pada bab ini berisi kesimpulan, usulan, solusi, dan saran terhadap aplikasi yang hendak dibangun dan apabila akan dikembangkan lebih lanjut.