MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN OSILOSKOP UNTUK SMK MA ARIF SALAM MAGELANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6

dokumen-dokumen yang mirip
Pengembangan Trainer Audio... (Beni Juniarto R R)1

Pengembangan Modul Mata... (Putu Darsana)1

Pengembangan Modul Antena... (Gatra Wikan Artha)1

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL

Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,

PENGEMBANGAN INTERFACE TRAINER

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM KONVERSI BILANGAN DAN GERBANG LOGIKA PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK LISTRIK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO KELAS X SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MEDIA MODUL PADA MATA DIKLAT GAMBAR TEKNIK DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BUKU DIGITAL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER DI SMK MUHAMMADIYAH 2 MOYUDAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID DI SMKN 2 DEPOK

Oleh: Fitra Mega Kurniawan, Progam Pendidikan Teknik Elektronika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Yogyakarta

Oleh: Eka Setia Budi Santosa; Pembimbing: Prof. Herman Dwi Surjono, Ph.D. Pendidikan Teknik Elektronika, FT UNY

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRANSISTOR MENGGUNAKAN TRAINER TRANSISTOR PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X

BAB III METODE PENELITIAN

Kata Kunci: modul multimedia interaktif, pengalamatan IP dan subnet mask, Teknik Komputer dan Jaringan

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan (Research and Development). Menurut Sugiyono (2011:297)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LIPATAN SERBET BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS JASA BOGA SMK N 3 KLATEN

BAB III METODE PENELITIAN

PLANET EARTH DYNAMICS AND THE SOLAR SYSTEM BASED ON ADOBE FLASH FOR GRADE X IN SMAN 8 YOGYAKARTA

BAB III METODE PENGEMBANGAN. Penelitian yang peneliti lakukan merupakan penelitian pengembangan dengan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KOMPETENSI DASAR LISTRIK UNTUK SISWA KELAS X PROGRAM KEAHLIAN MEKATRONIKA DI SMK N 3 WONOSARI

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK PEMESINAN FRAIS BERBASIS ADOBE FLASH CS6

BAB III METODE PENELITIAN A.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER DI SMK NEGERI 2 DEPOK

PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TIK (MICROSOFT EXCEL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT KERAS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang berorientasi

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan R & D (Research and

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini merupakan penelitian penembangan yaitu suatu penelitian

Pengembangan Modul Dasar (Muhammad Firda Husain) 1

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUBNETTING BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA X TKJ SMK MUHAMMDIYAH 2 YOGYAKARTA

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan, yaitu suatu jenis

BAB III METODE PENELITIAN O X O

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development).

METODE PENELITIAN. Adapun desain yang dipilih adalah pre-experimental designs (nondesign). Desain

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PEMBUATAN BEBE ANAK UNTUK SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 PENGASIH JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN DAN PERAWATAN MESIN JAHIT BERBASIS MACROMEDIA FLASH UNTUK SISWA KELAS X BUSANA BUTIK SMK NEGERI 1 DEPOK

BAB III METODE PENELITIAN. dengan analisis data dan penyajian secara kuantitatif/statistik.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan metode Quasi Experiment yang dilakukan dengan

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK LISTRIK PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA KOMPETENSI DASAR MEMBACA GAMBAR MENERAPKAN SISTEM KOORDINAT BERBASIS ADOBE FLASH

BAB III METODOLOGI. B. Pendekatan Penelitian

PENGEMBANGAN MODUL MENGGUNAKAN MESIN BUBUT KONVENSIONAL PADA SISWA KELAS XI TEKNIK PEMESINAN

PENGEMBANGAN JOB SHEET SEBAGAI SUMBER BELAJAR PRAKTIK TEKNIK PENGUKURAN KELAS X TEKNIK PEMESINAN DI SMK MUHAMMADIYAH 1 SALAM

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA BERBASIS ADOBE DIRECTOR DI SMK

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 3D BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY PENGENALAN KOMPONEN SISTEM KENDALI ELEKTROMAGNETIK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VISUAL 3D (SKETCH UP ) GAMBAR KONSTRUKSI ATAP DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN IPS MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA KELAS VII

Pengembangan Media Pembelajaran... (Tunas Bintar Pamungkast) 1

BAB III METODE PENELITIAN

Erdita Rahayu Permanasari Adi Dewanto, M.Kom ABSTRAK

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

III. METODE PENELITIAN. dalam suatu bidang tertentu, untuk mendapatkan fakta-fakta atau. baru dan menaikan tingkat ilmu serta teknologi.

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA TEKNIK PEMESINAN

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan produk tertentu dan menguji kualitas produk tersebut. Produk

BAB III METODE PENELITIAN. kuantitatif dengan metode eksperimen semu (quasi eksperimen). Penelitian

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 2 WONOSARI

III. METODE PENELITIAN. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas VII semester ganjil

BAB III METODE PENELITIAN

Pengembangan Modul Elektronik Berbasis 3D Pageflip Professional

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BOLA VOLI PASIR BERBASIS ADOBE FLASH PLAYER UNTUK PESERTA DIDIK KELAS X SMA

BAB III METODE PENELITIAN. atau dalam bahasa Inggris disebut Research and Development (R&D).

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MODUL SIMULASI DIGITAL PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (SIMDIG) KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK N 2 DEPOK

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan pendekatan Penelitian

BAB III METODE PENELITIAN

ABSTRACT. Keywords : Learning media, Video and animation, Learning media result.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas X SMAN 24

PENGEMBANGAN VIDEO TUTORIAL UNTUK PEMBELAJARAN GAMBAR MANUFAKTUR SMK KELAS XI

BAB III METODE PENELITIAN. Research and Development. Model Research and Development yang digunakan

III. METODE PENELITIAN. Dalam penelitian ini, penulis menggunakan tipe penelitian deskriptif dengan

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK DI SMK N 1 PLERET

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

Kelas Eksperimen : O X O

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ARTICULATE STORYLINE PADA MATA DIKLAT TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 JETIS MOJOKERTO

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah research and development

BAB III METODE PENELITIAN. kuesioner sebagai alat pengumpulan data yang pokok. Penelitian survei ini

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERPENDAKATAN SCIENTIFIC PADA MATERI SISTEM EKSKRESI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR

BAB III METODE PENELITIAN. untuk memahami, memecahkan, dan mengantisipasi masalah dalam bidang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. penelitian dan pengembangan (Research & Development). Menurut Gall, dkk.

PENGEMBANGAN TRAINER MIKROKONTROLLER STUDI KASUS TRAFFIC LIGHT PADA MUATAN LOKAL MIKROKONTROLLER KELAS X TAV SMKN 1 PUNDONG

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dan Lembar Kegiatan

PENGEMBANGAN KOMIK AKUNTANSI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA MATERI TRANSAKSI PERUSAHAAN DAGANG

PENGEMBANGAN MODUL PEMESINAN BUBUT PADA MATA PELAJARAN TEKNIK PEMESINAN BUBUT DI SMK MUHAMMADIYAH 1 SALAM

BAB 3 METODE PENELITIAN

Transkripsi:

Media Pembelajaran Interaktif... (Dwi Nur Septiawan) 1 MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN OSILOSKOP UNTUK SMK MA ARIF SALAM MAGELANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 INTERACTIVE LEARNING MEDIA OF OSCILLOSCOPE INTRODUCTION FOR SMK MA ARIF SALAM MAGELANG Oleh : Dwi Nur Septiawan Jurusan: Pendidikan Teknik Elektronika, Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta E-mail : septiawaanduek@gmail.com Abstrak Tujuan penelitian ini adalah: (1) menghasilkan media pembelajaran interaktif materi pengenalan Osiloskop menggunakan software Adobe Flash CS6. (2) mengetahui tingkat kelayakan media pembelajaran interaktif materi pengenalan Osiloskop yang dikembangkan. Penelitian ini merupakan penelitian Research and Development (R&D). Model pengembangan yang digunakan pada penelitian ini adalah model pengembangan Lee dan Owen (2004). Prosedur pengembangan terdiri dari empat tahapan, yaitu: analisis, desain, pengembangan dan implementasi serta evaluasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) hasil pengembangan media pembelajaran telah sesuai dengan rancangan media pembelajaran interaktif materi pengenalan Osiloskop. (2) hasil penilaian kelayakan media pembelajaran interaktif ahli materi sebesar 84,1% kategori sangat layak sedangkan hasil penilaian ahli media sebesar 87,8% kategori sangat layak. Penilaian media pembelajaran interaktif pada peserta didik sebesar 82,31% kategori sangat layak. Berdasarkan hasil pengujian di atas maka media pembelajaran interaktif materi pengenalan Osiloskop yang dikembangkan dapat digunakan sebagai sarana belajar mandiri dan sangat layak digunakan sebagai alternatif bahan ajar peserta didik. Kata kunci: Media Pembelajaran Interaktif, Pengenalan Osiloskop Abstract The purpose of this study are: (1) resulting interactive learning media of Oscilloscope introduction use Adobe Flash CS6 software. (2) determine the feasibility of the introduction interactive learning media of Oscilloscope introduction. This study is a Research and Development (R&D). The development model use Lee and Owen model (2004). The development procedure consists of four stages: Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation. The results showed that (1) the result had been appropiate with the design. ( 2 ) the results of the feasibility assessment by materials experts is 84.1% categorized as very feasible, while the result of expert assessment of media is 87.8% categorized as very feasible. Assessment of interactive learning media on the learner is 82.31% categorized as very feasible. The consclusion of this research are the introduction of Oscilloscope media could be used as independent study media and very reasenable to be material students alternative. Keywords: Interactive Learning Media, Introduction of Oscilloscope PENDAHULUAN Pendidikan harus dilaksanakan secara sadar dan terencana secara matang baik individu maupun berkelompok melalui proses pengajaran dan pelatihan. Dalam perencanaan pendidikan, khususnya pada pendidikan dasar dan menengah harus mengacu pada Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan No. 65 Tahun 2013 tentang Standar Proses Pendidikan Dasar dan Menengah. Segala proses pembelajaran meliputi: karateristik proses pembelajaran, perencanaan proses pembelajaran, pelaksanaan proses pembelajaran, penilaian hasil pada proses pembelajaran, dan pengawasan proses pembelajaran disesuaikan dengan peraturan tersebut.

2 Jurnal Pendidikan Teknik Elektronika Edisi... Tahun 2016 Pembelajaran di sekolah bertujuan untuk menguasai standar kompetensi yang telah ditetapkan, oleh karena itu pembelajaran Osiloskop harus dibuat lebih menarik dan mudah dipahami. Salah satu cara yang digunakan untuk membuat pembelajaran lebih menarik dan mudah dipahami adalah menggunakan media pembelajaran karena model demonstrasi gambar atau ceramah ini kurang interaktif sehingga sebagian peserta didik kurang memahami penggunaan Osiloskop. Media pembelajaran ini akan memotivasi peserta didik, sehingga peserta didik dapat berfikir kritis dan merangsang kreatifitas peserta didik. Media pembelajaran yang digunakan saat ini adalah media pembelajaran berbasis multimedia interaktif. Media pembelajaran berbasis multimedia interaktif adalah media pembelajaran yang memuat unsur teks, graphic, audio, dan video dalam satu program. Salah satu program perangkat lunak yang dapat dimanfaatkan dalam media pembelajaran interaktif adalah Adobe Flash. Adobe Flash ini merupakan software animasi dan game, sehingga dapat mendukung proses pembelajaran yang menarik. Dengan kelebihan tersebut, diharapkan akan terwujud sebuah aplikasi media pembelajaran yang atraktif dan menarik secara visual bagi peserta didik. Keuntungan lainnya yaitu materi yang tersimpan dalam komputer dapat dilihat dan dipelajari secara mandiri oleh peserta didik secara berulang-ulang dan menambah sumber alternatif belajar peserta didik. Dengan hal ini maka efisiensi waktu pembelajaran dapat ditingkatkan. Berkaitan dengan proses pembelajaran pada kompetensi keahlian Teknik Audio Video di SMK Ma arif Salam Magelang, diketahui belum adanya pembuatan media pembelajaran interaktif pada materi Osiloskop. Berdasarkan uraian di atas, penulis tertarik untuk memfokuskan penelitian mengenai pengembangan pembuatan media pembelajaran interaktif menggunakan Adobe Flash CS6 pada mata pelajaran Perbaikan & Perawatan Elektronika khusunya materi Osiloskop. Pada saat pembelajaran alat ukur (Osiloskop), banyak hal menuntut adanya visualisasi yang jelas dalam langkah-langkah pengoperasian Osiloskop agar peserta didik peserta didik dapat mengoperasikan dengan baik dan benar, sehingga diperlukan media dalam memvisualisasikannya. Menggunakan bantuan perangkat lunak yang bersifat multimedia sebagai salah satu alternatif yang dapat digunakan untuk meningkatkan kualitas pembelajaran, sehingga dalam proses pembelajaran menjadi lebih menarik dapat menciptakan motivasi dan kreatifitas peserta didik. Tujuan penelitian ini adalah Membuat media pembelajaran interaktif pengenalan Osiloskop dan mengetahui tingkat kelayakan media pembelajaran interaktif pengenalan Osiloskop pada mata pelajaran Perbaikan & Perawatan Peralatan Elektronika untuk peserta didik kelas XII di SMK Ma arif salam yang telah dikembangkan. METODE PENELITIAN

Media Pembelajaran Interaktif... (Dwi Nur Septiawan) 3 Jenis Penelitian Penelitian dan pengembangan (Research and Development) merupakan metode penelitian yang dapat digunakan untuk mengembangkan atau memvalidasi produk-produk yang akan digunakan dalam pendidikan dan pembelajaran,borg and Gall (1988) dikutip oleh (Sugiyono, 2011: 4). Prosedur Pengembangan Penelitian ini mengacu pada model pengembangan dari teori model pengembangan Lee and Owen (2004). Model pengembangan Lee and Owen ini digunakan secara khusus untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif yang terdiri dari Analisis (Analysis), Desain (Design), Pengembangan (Development), Implementasi (Implementation), dan Evaluasi (Evauation) dikutip oleh Winarno, et.al (2009:28). Gambar 1. Model Pengembangan Lee dan Owen (2004) Waktu Dan Tempat Penelitian Penelitian pengembangan media pembelajaran interaktif materi Osiloskop pada mata pelajaran Perbaikan & Perawatan Peralatan Elektronika Audio Video dilaksanakan di SMK Ma arif Salam Magelang dilaksanakan di SMK Ma arif Salam Magelang tahun ajaran 2015/2016 (November-Mei). Target/Subjek Penelitian Subyek penelitian ini adalah empat ahli media, tiga ahli materi, dan peserta didik kelas XII program keahlian teknik Elektronika SMK Ma arif Salam yang berjumlah 28 peserta didik. Teknik Pengumpulan Data Teknik pengumpulan data pada penelitian ini, menggunakan wawancara, observasi dan angket/kuisioner. Wawancara dan observasi digunakan untuk menganalisis potensi dan masalah pada penelitian ini. Angket digunakan untuk menetukan tingkat kelayakan media pembelajaran interaktif pengenalan Osiloskop. Angket diberikan kepada ahli media pembelajaran, ahli materi, guru, dan peserta didik di SMK Ma arif Salam Magelang. Instrumen Penelitian Instrumen yang ada pada penelitian ini terbagi menjadi 3 (tiga) yaitu ahli ahli materi, ahli media dan pengguna atau peserta didik. Instrumen untuk ahli materi meliputi kualitas isi dan tujuan serta kualitas pembelajaran. Instrumen untuk ahli media meliputi kualitas teknis dan kemanfaatan, sedangkan instrumen siswa meliputi kualitas isi dan tujuan, kualitas pembelajaran, kualitas teknis, dan kemanfaatan. Validasi ketiga instrumen dilakukan dengan mengkonsultasikan kepada para ahli sesuai bidangnya. Instrumen untuk peserta didik diuji melalui uji validitas item tiap butir menggunakan korelasi product moment dengan berpedoman, jika nilai koefesien korelasi (Rxy) N=28 > 0,374 maka dinyatakan valid.

4 Jurnal Pendidikan Teknik Elektronika Edisi... Tahun 2016 Perhitungan reliabilitas instrumen dicari menggunakan rumus Alpha Cronbach, dihitung menggunakan bantuan SPSS 17 dan Microsoft Ofiice Exel 2013, yang dibandingkan dengan tabel interpretasi koefesien Alpha untuk menyatakan bahwa instrumen sangat reliabel. Tabel 1. Interpretasi Koefesien Alpha Interval Koefisien 0,00 0,199 0,20 0,399 0,400 0,599 0,600 0,799 0,800 1,000 (Sugiyono, 2011: 333). Teknik Analisis Data Tingkat Hubungan Rendah Rendah Cukup Kuat kuat Data kualitatif yang diperoleh kemudian diubah menjadi data kuantitatif dengan menggunakan skala Likert. Skala Likert memiliki gradasi dari sangat positif sampai sangat negatif yang dapat diwujudkan dalam beragam kata-kata. Tingkatan bobot nilai yang digunakan sebagai skala pengukuran adalah 4,3,2,1. Tahap selanjutnya adalah melihat bobot pada masing masing tanggapan dan menghitung skor reratanya dengan rumus persamaan: X = x n Keterangan: X = skor rata-rata n= jumlah penilai x=skor total masing penilai Tabel 2. Aturan pemberian skor butir instrumen Penilaia n Keteran gan Pemberian Skor Penyatan Positif Pernyataan Negatif SS setuju 4 1 S Setuju 3 2 TS Tidak Setuju 2 3 STS Tidak Setuju 1 4 Menurut Widoyoko (2014: 111), untuk menentukan jarak interval tiap kelas dalam penentuan tabel penetuan predikat kelayakan, diperlukan rumus berikut : skor tertinggi skor terendah Jarak Interval (i) = jumlah interval Jarak Interval (i) = 4 1 4 Penggunaan rumus di atas dapat digunakan untuk mengetahui hasil klasifikasi kelayakan produk yang dibuat. Tabel klasifikasi kelayakan produk dapat dijabarkan pada tabel 3. Tabel 3. Klasifikasi kelayakan No. Rerata skor 1. 1,00-1,75 2. 3. 4. 25,00%- 43,75% 44,00%- 62,50% 62,75%- 81,25% 81,50%- 100% >1,76-2,50 >2,51-3,25 >3,26-4,00 Keterangan Tidak Tidak kelayakan dapat dicari dengan merubah hasil rerata skor jawaban menggunakan rumus berikut : Presentae Kelayakan (%) = skor yang diobservasi skor yang diharapkan x100% Media pembelajaran interaktif pengenalan Osiloskop pada mata pelajaran Perbaikan & Perawatan Peralatan Elektronika dinyatakan layak apabila data hasil uji untuk kerja rerata kelayakan

Kelayakan( %) Media Pembelajaran Interaktif... (Dwi Nur Septiawan) 5 mencapai kriteria minimal layak jika rerata lebih rendah dari kriteria tidak layak atau sangat tidak layak, maka media pembelajaran tersebut tidak dapat digunakan dalam pembelajaran. 100 90 80 70 60 RATA-RATA HASIL VALIDASI AHLI MATERI 85 % 83,25 % 84,1% HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Prosedur pengembangan media pembelajaran interaktif pengenalan Osiloskop meliputi analisis, desain, pembuatan dan implementasi serta evaluasi. Sebelum analisis penelitian pendahuluan dengan dua langkah yaitu observasi dan wawancara tidak terstruktur kepada guru dan peserta didik. Hasil uji validasi materi berupa angket penilaian dari dosen dan guru. Penilaian ditinjau dari aspek kualitas isi dan tujuan dan kualitas penyajian. Persentase data penilaian ahli materi disajikan pada tabel 4. Tabel 4. Persentase Hasil Uji Validasi Ahli Materi No. Rerata 1. 2. Kualitas Isi dan Tujuan Instruksio nal Kelayakan 3,40 85,0 % 3,33 83,25 % Rerata 3,36 84,1 % Diagram batang hasil uji validasi oleh Kategori Ahli Materi dari data tabel 4, dapat dilihat pada gambar 2. Gambar 2. Diagram Batang Persentase Hasil Uji Validasi Ahli Materi Data penilaian kelayakan keseluruhan dari ahli materi termasuk diperoleh rerata skor dengan nilai 3,367 atau setelah dikonversikan berdasarkan tabel skala persentase kelayakan pada menjadi 84,1 % atau termasuk kategori sangat layak. Hasil uji validasi media berupa angket penilaian dari dosen dan guru. Penilaian ditinjau dari kualitas teknis dan kemanfaatan. Persentase data penilaian ahli materi disajikan pada tabel 5. Tabel 5. Persentase Hasil Uji Validasi Ahli Media No. Rerata 1. 2. Kualitas Teknis Keberman faatan Kelayakan 3,44 86,0 % 3,58 89,50 % Rerata 3,512 87,80 % Kategor i Diagram batang hasil uji validasi oleh Ahli Media dari data tabel 5, dapat dilihat pada gambar 3. 50 40 30 20 10 0 Kualitas Isi dan Tujuan Instruksional ASPEK YANG DINILAI Rerata

Kelayakan (%) 6 Jurnal Pendidikan Teknik Elektronika Edisi... Tahun 2016 100 90 83 % [] % 80,36 % 80 70 60 50 40 30 20 10 0 Kualitas Isi dan Tujuan Gambar 3. Diagram Batang Persentase Hasil Uji Validasi Ahli Media Untuk rerata penilaian kelayakan keseluruhan dari ahli materi termasuk diperoleh rerata skor dengan nilai 3,512 atau setelah dikonversikan berdasarkan tabel skala persentase kelayakan pada menjadi 87,8 % atau termasuk kategori sangat layak. RATA-RATA HASIL PESERTA DIDIK Instruksional Kualitas Teknis yang dinilai [] % 82,31 % Kebermanfaatan Rerata Hasil uji validitas instrumen sebelum digunakan untuk pengambilan data penelitian pada peserta didik. Diperoleh nilai r hitung pada masing-masing butir instrumen diatas 0,374, sehingga dapat diketahui keseluruhan butir pada angket yang diuji cobakan pada peserta didik sebanyak 24 butir dinyatakan 20 valid dan 4 diantaranya tidak valid. Hal ini dapat dilihat dari hasil nilai r hitung pada 20 butir instrumen yang dikonsultasikan dengan r tabel pada taraf signifikansi 5% dan N=28 diperoleh nilai diatas 0,374, sehingga 20 butir soal tersebut dapat digunakan untuk penelitian yang sesungguhnya dan 4 butir soal tidak dapat digunakan atau gugur dalam perhitungan. Hasil analisis uji reliabilitas instrumen pada penelitian ini dengan menggunakan bantuan SPPS 17 dan Microsoft Office Excel 2016. Hasil nilai r hitung = 0,930 dan jika diinterprestasikan pada tabel interprestasi koefisien Alpha Cronchbach maka memiliki hubungan yang sangat kuat. Hasil uji kelayakan media pembelajaran pada peserta didik, ditinjau dari aspek kualitas isi dan tujuan, kualitas pembelajaran, kualitas teknis dan kemanfaatan. Pengujian dilakukan pada responden sebanyak 28 peserta kelas XII B program keahlian Teknik Audio Video, didapatkan hasil seperti pada tabel 6. Tabel 6. Hasil Uji Coba Pemakaian Ditinjau dari Setiap No. Rerata 1. Kualitas Isi dan Tujuan No. Rerata 2. 3. 4. Intruksi onal Kualitas Teknis Keberm anfaatan Kelayakan 3,32 83 % Kelayakan 3,26 82 % 3,21 80,36 % 3,375 84,37 % Rerata 3,292 82,31 % Kategori Kategori Secara jelasnya, hasil uji coba lapangan pada peserta didik dari data tabel 6, dapat digambarkan dalam bentuk diagram batang seperti gambar 4.

Kelayakan (%) Media Pembelajaran Interaktif... (Dwi Nur Septiawan) 7 100 90 83 % [] % 80,36 % 80 70 60 50 40 30 20 10 0 Kualitas Isi dan Tujuan Gambar 4. Hasil Uji Peserta didik Secara keseluruhan penilaian pada Media Pembelajaran pengenalan Osiloskop diperoleh hasil nilai rata-rata 3,292 jika ditabulasikan dalam presentase mendapat nilai 82,31 % berdasarkan katagori yang telah ditetapkan termasuk dalam katagori sangat layak. RATA-RATA HASIL PESERTA DIDIK Instruksional SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Kualitas Teknis yang dinilai [] % 82,31 % Kebermanfaatan Rerata Media pembelajaran interaktif pengenalan Osiloskop pada mata pelajaran Perbaikan & Perawatan Peralatan Elektronika untuk peserta didik kelas XII (dua belas) Teknik Audio Video di SMK Ma arif Salam Magelang telah dikembangkan berdasarkan model pengembangan Lee and Owen (2004) dilakukan melaui empat tahapan utama yaitu, Analysis (Analisis), Desain (Design), Pengembangan dan Implementasi (Development & Implementation) dan Evaluasi. Tahap Analisis menghasilkan analis kurikulum, analisis calon pengguna, analisis kebutuhan ajar dan analisis materi. Media pembelajaran interaktif dikembangkan berdasarkan silabus yang digunakan pada program keahlian Teknik Audio Video Kelas XII di SMK Ma arif Salam. Tahap desain menghasilkan jadwal pembuatan, spesifikasi media dan struktur pembelajaran menggunakan media pembelajaran interaktif pengenalan Osiloskop. Tahap pengembangan dan impelementasi menghasilkan flowchart, stroryboard dan pembuatan desain tampilan media pembelajaran interaktif pengenalan Osiloskop. Sedangkan pada tahap evaluasi dilaksanakan validasi ahli dan peserta didik serta analisa datanya. Media pembelajaran pengenalan Osiloskop ini dikemas dengan animasi dan simulasi agar pembelajaran tidak berpusat pada guru sehingga mempermudah guru dalam memberikan gambaran dan imajinasi peserta didik dalam mempelajari Osiloskop agar kesulitankesulitan peserta didik dalam memahami materi menggunakan alat ukur Osiloskop dapat teratasi. Media pembelajaran interaktif pengenalan Osiloskop yang telah dikembangkan telah diuji tingkat kelayakannya oleh validasi ahli dan peserta didik. Validasi Ahli dilakukan oleh ahli materi dan ahli media pembelajaran. Nilai presentase kelayakan oleh ahli materi adalah 84,21 % masuk kategori sangat layak dan ahli media dengan presentase kelayakan 87,8 % masuk kategori sangat layak. Sedangkan uji pemakaian oleh peserta didik kelas XII TAV SMK Ma arif Salam. Nilai pesentase kelayakan 82,31 % masuk kategori sangat layak. Berdasarkan hasil pengujian tersebut maka media pembelajaran interaktif pengenalan Osiloskop pada mata pelajaran Perbaikan & Perawatan Peralatan Elektronika sangat layak digunakan dalam proses pembelajaran untuk peserta didik kelas XII Teknik Audio Video di

8 Jurnal Pendidikan Teknik Elektronika Edisi... Tahun 2016 SMK Ma arif Salam Magelang. Sehingga media pembelajaran interaktif pengenalan Osiloskop dapat dijadikan sebagai alternatif belajar peserta didik dan dapat dijadikan sebagai sarana belajar mandiri peserta didik baik di kelas maupun di rumah. Saran Berdasarkan keterbatasan produk maupun waktu penelitian, maka penulis menyarankan bagi para peneliti yang akan melanjutkan penelitian, dapat mengembangkan media pembelajaran interaktif pengenalan Osiloskop 1. Menambah materi pengukuran beda fasa model lissayous, soal latihan pada media pembelajaran ditampilkan secara acak sehingga peserta didik tidak dapat menghafal jawaban yang benar untuk setiap butir soal latihan, skor hasil latihan dapat disimpan dalam database sehingga dapat dijadikan bahan evaluasi tingkat keberhasilan pembelajaran oleh pendidik agar media menjadi leih lengkap dan baik lagi. DAFTAR PUSTAKA Chattopadhyay, Et Al. (1984). Dasar Elektronika. (Alih Bahasa: Sutanto). Jakarta: Ui- Press. Cooper, Wiliam David. (1984). Buku Instrumentasi Elektronika Dan Teknik Pengukuran. (Alih Bahasa: Ir. Sahat Pakhan). Jakarta: Erlangga. Daryanto. (2000). Pengetahuan Teknik Elektronika. Jakarta: PT Bumi Aksara. Dasatrio, Yogi. (2013). Dasar-Dasar Teknik Elektronika. Yogyakarta: Javalitera. Waluyanti, Sri., Dkk. (2008). Alat Ukur Dan Pengukuran Jilid 2. Jakarta: Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan. Widoyoko, S. Eko Putro. (2014). Teknik Penyusunan Instrumen Penelitian. Yogyakarta: Pustaka Pelajar. Wihono, Aryo Murti. (2011).Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Osiloskop Untuk Mata Pelajaran Fisika Di Sma Negeri 1 Jetis. Skripsi. Yogyakarta: FT UNY. Woollard, Bary G. (2006). Elektronika Praktis. (Alih Bahasa: Kristono H). Jakarta: Pradya Paramita.

Media Pembelajaran Interaktif... (Dwi Nur Septiawan) 9 Jurnal ini telah memenuhi syarat ketentuan dan telah disetujui oleh Dosen Pembimbing dan Penguji dalam Ujian Tugas Akhir Skripsi yang telah dilaksanakan pada tanggal 28 Juni 2016. Yogyakarta, Juli 2016 Mengetahui Penguji Utama Disetujui, Dosen Pembimbing Dessy Irmawati, M.T. Adi Dewanto, M.Kom. NIP. 19791214 201012 2 002 NIP. 19721228 200501 1 001