BAB I PENDAHULUAN. yang semakin banyak serta semakin luas jangkauannya, sampai jauh ke pelosok

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Pohon cendana (Santalum album Linn) merupakan salah satu jenis tanaman

BAB I PENDAHULUAN. mendapatkan informasi yang dibutuhkan. dengan komputer seseorang dapat

BAB I PENDAHULUAN. Tetapi istilah SIA lebih luas dari itu guna mencakup siklus-siklus pemrosesan

BAB I PENDAHULUAN. mencapai hasil kerja yang maksimal. Handphone sebagai salah satu teknologi

BAB I PENDAHULUAN. dukungan teknologi sangat dibutuhkan, terlebih dengan teknologi informasi yang

BAB I PENDAHULUAN. Sebagaimana diketahui, Sistem Informasi Geografis merupakan Sistem. yang dapat menjelaskan situasi dan keadaan tempat tersebut.

BAB I PENDAHULUAN. lebih dalam akan kecanggihan teknologi, salah satunya adalah komputer. Saat ini

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. diterapkan atau diimplementasikan. Tahap implementasi aplikasi ini merupakan

BAB I PENDAHULUAN. yang sangat pesat, dengan banyaknya aplikasi-aplikasi yang tersedia menjadi

BAB I PENDAHULUAN. unit kerja yang sesuai dengan kualifikasinya. Namun ternyata permasalahannya

BAB I PENDAHULUAN. manusia, salah satunya adalah komputer. Saat ini suatu sistem aplikasi komputer

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. jenis bisnis dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses bisnis,

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. semakin relatif sulit juga untuk mengambil keputusan terhadap suatu

BAB I PENDAHULUAN. alternatif aksi yang bertujuan untuk memenuhi satu atau beberapa sasaran. Sistem

BAB I PENDAHULUAN. banyak transaksi maka akan memerlukan banyak media penyimpanan

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan memiliki kinerja yang baik adalah kemampuan perusahaan untuk

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. pesat, ini dapat dilihat dari kemunculan berbagai aplikasi-aplikasi yang dapat

BAB I PENDAHULUAN. untuk menunjang kebijakan pada perusahaan sebagai referensi pengambilan

BAB I PENDAHULUAN. Pemetaan lokasi cabang cabang toko baju Mode Fashion berbasis web

BAB I PENDAHULUAN. kebutuhan dan persaingan global. Dengan ketatnya persaingan dalam dunia global

BAB I PENDAHULUAN. manusia dari segala aspek kehidupan dan berbagai bidang.

BAB I PENDAHULUAN. berjalan lancar, cepat, tepat dan pastinya mudah. dengan transaksi keuangan dengan tepat dan akurat. Sebagai contoh penulis

BAB I PENDAHULUAN. memproduksi kapas seperti kapas kecantikan dengan merek Selection Cotton.

BAB I PENDAHULUAN. kebutuhan utama dalam kehidupan sehari-hari. Hal ini dapat dilihat dari maraknya

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini mayoritas mahasiswa memilih bidang peminatan mengikuti pilihan

BAB I PENDAHULUAN. data spasial berikut atribut-atributnya, seperti memodifikasi bentuk, warna,

BAB I PENDAHULUAN. pusat pasar dengan lokasi yang terlalu jauh sehingga dapat membuang waktu.

BAB I PENDAHULUAN. Sistem Informasi Geografis merupakan salah satu model sistem informasi

BAB I PENDAHULUAN. seperti yang dilakukan oleh para ahli. Sistem Pakar merupakan salah satu bidang

BAB I PENDAHULUAN. menjadi informasi dan didistribusikan untuk pemakai. apapun seiring dengan perkembangan teknologi. Semakin tingginya wawasan

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Televisi merupakan salah satu sarana hiburan dan sumber informasi yang

BAB I PENDAHULUAN. karena fungsi penjualan sangat menentukan roda bisnis dari suatu perusahaan.

BAB I PENDAHULUAN. terdapat beberapa kelemahan pada pencatatan laporan dan mengenai informasi

BAB I PENDAHULUAN. cukup banyak, maka perencanaan jenjang karir dari tiap karyawan dan

BAB I PENDAHULUAN. informasi telah banyak membantu setiap orang dengan berbagai fitur dan jenis

BAB I PENDAHULUAN. canggih dan pesat dari waktu ke waktu, dengan berkembangnya teknologi

BAB I PENDAHULUAN. dengan perusahaan-perusahaan lainnya. Untuk itu diperlukan adanya metode

BAB I PENDAHULUAN. membuat kita untuk lebih membuka diri dalam menerima perubahan-perubahan

BAB I PENDAHULUAN. sudah merupakan tuntutan yang mendasar dewasa ini. Kebutuhan akan informasi

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan beberapa komputer yang terhubung dalam Local Area Network

BAB I PENDAHULUAN. Konser dapat diadakan di berbagai jenis lokasi, termasuk pub, klub malam,

BAB I PENDAHULUAN. digunakan pada aplikasi game atau permainan digabungkan dengan dunia

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pasti lebih baik dan berguna untuk kebutuhan - kebutuhan tertentu.

BAB I PENDAHULUAN. Tempat Pemakaman Umum biasa disingkat TPU merupakan kawasan. tempat pemakaman yang biasanya dikuasai oleh pemerintah daerah dan

BAB I PENDAHULUAN. (SIG) adalah salah satu sistem informasi yang dibahas dalam ilmu komputer, yang

BAB I PENDAHULUAN. oleh masyarakat dalam mencari informasi yang sekarang mengalami peningkatan.

BAB I PENDAHULUAN. halnya didalam bekerja yang menuntut sumber daya manusia yang berkualitas dan

BAB I PENDAHULUAN. koperasi dalam membangun ekonomi bersama. Misi dari Makmur Mandiri adalah

BAB I PENDAHULUAN. diidentifikasikan menurut lokasinya dalam sebuah database, dimana nantinya data

BAB I PENDAHULUAN. usaha bengkel sepeda motor, membuat mereka sering mengalami kesulitan dalam

U K D W BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Semakin pesatnya perkembangan teknologi informasi saat ini sangat berdampak

BAB I PENDAHULUAN. pendapatan lebih besar dari jumlah biaya yang dibebankan.

BAB I PENDAHULUAN. beralamatkan di Jl. Gatot Subroto 196 AA Medan. PT. Infomedia Nusantara

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini semakin berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. bidang layanan jasa yang diberikan kepada masyarakat dalam mengatasi resiko

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. satunya adalah dibidang keuangan, laporan-laporan yang diperlukan perusahaan

BAB I PENDAHULUAN. Latar Belakang. Dewasa ini kemajuan ilmu teknologi dan informasi berada pada tingkat

BAB I PENDAHULUAN. terhadap segala sesuatu serta peristiwa-peristiwa yang terjadi di muka bumi.

BAB I PENDAHULUAN. dibuat menjadi sistem pakar. Gangguan-gangguan kesehatan ini

BAB I PENDAHULUAN. yang bekerja bersama secara efektif untuk memasukan, menyimpan, memperbaiki,

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan. Pemerintah telah melakukan hal-hal yang dianggap perlu dalam

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Untuk mengolah bahan limbah pertanian untuk pakan ini diperlukan peralatan dan

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

BAB I PENDAHULUAN. Bahan ajar adalah segala bentuk bahan yang digunakan untuk membantu

BAB I PENDAHULUAN. Robot berguna untuk membantu manusia dalam melakukan pekerjaan tertentu,

BAB I PENDAHULUAN. berkomunikasi atau berinteraksi antara seorang pakar dengan pengguna. Dalam

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB VI PENUTUP. Bagian ini memaparkan tentang kesimpulan secara keseluruhan pembahasan

BAB I PENDAHULUAN. Hal ini mendorong para ahli untuk semakin mengembangkan komputer agar dapat

BAB I PENDAHULUAN. Stasiun TV dan Radio di Kota Medan. Diharapkan dengan dibuatnya tugas akhir

BAB I PENDAHULUAN. baik dunia kerja maupun dunia pendidikan. Ditambah lagi dengan adanya dunia

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

BAB I PENDAHULUAN. masih bersifat manual yang membuat keterlambatan dalam pekerjaannya. Sistem

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

BAB I PENDAHULUAN. Dengan dukungan sistem informasi yang baik maka sebuah perusahaan akan

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. dalam suatu informasi berbasis geografis, misalnya data yang diidentifikasikan

BAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information

BAB I PENDAHULUAN. fasilitas- fasilitas atau fitur- fitur yang ada di perumahan tersebut dan faktor-faktor

BAB I PENDAHULUAN. satu caranya adalah dengan memanfaatkan teknologi informasi seperti layanan

BAB I PENDAHULUAN. dalam melaksanakan kegiatan yang membuat orang dan perusahaan-perusahaan

BAB I PENDAHULUAN. Pada Dinas Pendidikan Kota Medan khususnya Medan Selatan, terdapat

BAB I PENDAHULUAN. adalah kamera CCTV (Closed Circuit Television). Perangkat CCTV dapat

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

terdapat tempat tempat hiburan karaoke, orang orang harus pergi dari rumah dan harus mengeluarkan uang untuk berkaraoke. Hal ini dirasa merepotkan,

I.1 Latar Belakang I.1. Universitas Kristen MaranathaI

BAB I PENDAHULUAN. meningkatkan kualitas jalannya perusahaan atau instansi, sistem tersebut. keputusan yang dilakukan menjadi lebih berkualitas.

BAB I PENDAHULUAN. pengembangan pendidikan di bumi nusantara ini adalah sekolah baik sekolah

BAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya : Bisnis,

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Televisi merupakan salah satu produk kemajuan teknologi yang secara langsung dapat dilihat di Indonesia. Hal ini disebabkan oleh jumlah pesawat TV yang semakin banyak serta semakin luas jangkauannya, sampai jauh ke pelosok desa. Semakin banyaknya siaran televisi yang disiarkan pada saat ini menjadi variasi tersendiri bagi masyarakat umum dalam memilih acara yang akan ditonton. Dalam melakukan kegiatan menonton televisi merupakan hiburan yang menyenangkan, murah, dan mudah dipahami, serta tidak membutuhkan kemampuan khusus seperti misalnya media cetak. Disamping itu program yang ditayangkan dalam televisipun semakin banyak dan bervariasi, sehingga sangatlah wajar jika semakin banyak anak-anak maupun orang dewasa yang tertarik untuk menonton TV. Aktivitas nonton TV bahkan menjadi suatu kebiasaan dan akhirnya TV menjadi salah satu hiburan yang paling populer pada saat ini salah satunya adalah anak-anak. Anak merupakan suatu individu yang membutuhkan kegiatan dalam mengisi waktu yang ada, dimana seorang anak identik dengan kata bermain, baik itu bermain didalam rumah, diluar rumah ataupun taman. Salah satu yang menjadi kegiatan anak-anak pada jaman sekarang ini adalah menonton Televisi. Bagi kebanyakan anak, nonton televisi lebih populer dan lebih menyita waktu daripada 1

2 kegiatan yang lainnya. Hal ini tidak lepas dari banyaknya prosram acara televisi yang ada pada saat ini. Namun semakin banyaknya acara televisi yang tersaji menjadikan peran orang tua dalam memilih acara yang layak ditonton oleh anak menjadi hal yang sangat dibutuhkan, sehingga anak tidak menonton hal-hal aneh atau adegan berbahaya yang bisa ditiru oleh anak tersebut. Saat ini banyaknya kasus yang terjadi dimana seorang anak melakukan adegan berbahaya yang didapatnya dari Televisi. Hal tersebutlah yang mendasari penulis untuk membangun aplikasi penunjang keputusan yang dapat digunakan oleh pihak umum dengan mengangkat judul Sistem Penunjang Keputusan Menentukan Tingkat Kelayakan Acara Televisi Untuk Anak Dengan Metode MFEP (Multifactor Evaluation Process). I.2. Ruang Lingkup Permasalahan Dari latar belakang yang telah dijabarkan diatas, penulis menentukan berbagai identifikasi masalah, rumusan masalah serta batasan masalah pada penulisan skripsi ini, yaitu sebagai berikut: I.2.1. Identifikasi Masalah Identifikasi yang penulis temukan dalam penulisan skripsi ini ada beberapa masalah yang disimpulkan yaitu sebagai berikut : 1. Banyaknya kasus yang terjadi dimana seorang anak melakukan adegan yang didapatnya dari acara televisi.

3 2. Kurangnya perhatian orang tua dalam menentukan acara televisi yang akan ditonton oleh anak. 3. Belum adanya aplikasi penunjang keputusan dalam menentukan tingkat kelayakan acara televisi untuk anak. 4. Belum adanya sensor adegan bagi acara televisi yang ditayangkan. I.2.2. Rumusan Masalah Rumusan masalah dalam pembahasan dan permasalahan yang akan dihadapi dalam perancangan aplikasi ini : 1. Bagaimana mencegah sehingga anak tidak melakukan adegan berbahaya yang diperolehnya dari acara televisi? 2. Bagaimana menjadikan peran orang tua dalam menentukan acara televisi yang akan ditonton oleh anak? 3. Bagaimana merancang dan mengembangkan aplikasi pendukung keputusan dalam menentukan tingkat kelayakan acara televisi bagi anak? I.2.3. Batasan Masalah Dalam penulisan skripsi ini penulis membatasi permasalah agar pembahasan tidak rancu dari penelitian, yaitu sebagai berikut : 1. Perancangan yang dilakukan adalah membangun aplikasi penunjang keputusan untuk menentukan tingkat kelayakan acara televisi untuk anak pada usia 4 hingga 10 tahun dengan penginputan kriteria yang ada. 2. Metode yang dipakai dalam perancangan aplikasi sistem penunjang keputusan ini merupakan metode MFEP sehingga menghasilkan keputusan

4 acara TV yang layak bagi anak. 3. Pemrograman yang digunakan adalah PHP, MySql sebagai database serta permodelan menggunakan UML. I.3. Tujuan dan Manfaat I.3.1. Tujuan Penelitian Adapun tujuan dari penelitian penulis ini adalah : 1. Untuk membuat aplikasi yang dapat digunakan oleh pihak umum sebagai bahan aplikasi pendukung terlebih orang tua dalam menentukan acara TV yang akan ditonton oleh anak. 2. Untuk memberikan kemudahan bagi pihak umum dalam memilih acara TV yang layak disaksikan atau ditonton oleh anak. 3. Untuk mengurangi kesalahan yang sering terjadi dimana anak menonton acara TV yang tidak layak disaksikan oleh anak di bawah umur. I.3.2. Manfaat Penelitian Adapun manfaat dari penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut: 1. Menyediakan aplikasi pendukung keputusan yang dapat digunakan dalam menentukan tingkat kelayakan acara televisi bagi anak. 2. Memudahkan pihak umum terutama orang tua untuk menentukan acara TV yang layak ditonton oleh anak.

5 I.4. Metodologi Penelitian Penelitian merupakan suatu kerja ilmiah yang dilakukan untuk dapat menemukan fakta dan hal-hal yang perlu untuk membantu peneliti dalam menganalisa atau membuat suatu karya. Dalam pembuatan skripsi ini, ada beberapa metode penelitian yang penulis lakukan, yaitu : I.4.1. Teknik Pengumpulan Data Penelitian ini bersifat teoritis dengan cara memperoleh informasi dalam buku seperti buku sistem penunjang keputusan, buku bacaan, jurnal MFEP, serta artikel yang berhubungan dengan masalah yang akan dibahas Terutama yang berkaitan dengan implementasi bahasa pemrograman PHP, serta kasus yang terjadi dari akibat menonton acara yang tidak layak ditonton oleh anak. I.4.2. Prosedur Perancangan Adapun perancangan aplikasi yang akan dibuat terdiri dari beberapa tahapan terdapat pada gambar 1. menerapkan metode waterfall yang dapat diuraikan kedalam beberapa tahap yaitu perancangan sistem, analisis sistem, spesifikasi dan desain, pengkodean program, implementasi dan Verifikasi, Validasi serta Finalisasi sistem:

6 Perancangan Sistem Analisis Sistem Spesifikasi dan Desain Implemantasi dan Verifikasi Validasi Finalisasi Gambar 1. Prosedur Perancangan I.4.3. Analisi Kebutuhan Pada tahapan ini menentukan kebutuhan apa saja untuk perancangan dan pengembangan, yaitu sebagai tools dalam perancangan dengan bahasa pemrograman PHP, MySql sebagai Database dan metode MFEP untuk pengembangan aplikasi. I.4.4. Spesifikasi dan Desain Untuk membangun dan menguji Aplikasi yang dirancang membutuhkan beberapa komponen yaitu. 1. Hardware, komputer minimum sekelas dengan Intel Pentium Core 2 Duo, Mouse, Keyboard, Monitor, dan perangkat. 2. PHP dan sebagai editor pemrograman dan MySql sebagai Database.

7 I.4.5. Implementasi dan Verifikasi Tahapan ini dilakukan dalam pengerjaan pada program, selanjutnya dilakukan pembuatan aplikasi dengan memanfaatkan masing-masing komponen. Untuk mengetahui apakah pemanfaatan masing-masing komponen sudah dapat bekerja dengan baik. Bila ada kesalahan atau kekurangan dapat diperbaiki. I.4.6. Validasi Pada proses validasi dari sistem yang akan dilakukan hanya pengujian secara umum. Saat perancangan aplikasi sudah selesai dengan cara menguji coba dan menjalankan aplikasi tersebut, jika aplikasi dapat dijalankan maka proses pembuatan aplikasi sudah berhasil. I.5. Sistematika Penulisan Susunan dan sistematika penulisan skripsi terdiri dari beberapa sub bab dapat dilihat sebagai berikut : BAB I : PENDAHULUAN Tahap ini secara ringkas diterangkan mengenai latar belakang, identifikasi masalah, batasan masalah, tujuan penelitian dan manfaat penelitian, metodologi penyelesaian masalah, serta sistematika penulisan. BAB II : TINJAUAN PUSTAKA Berisi tentang penjelasan singkat mengenai teori yang berhubungan dengan topik yang dibahas.

8 BAB III : ANALISA DAN DESAIN SISTEM Berisi tentang analisa dan perancangan aplikasi, yang meliputi analisa masalah, perancangan interface, perangkat yang digunakan, metode serta ketentuan penggunaan. BAB IV: HASIL DAN PEMBAHASAN Berisi tentang tampilan hasil impelentasi program, serta kelebihan dan kekurangan sistem yang dirancang. BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN Dalam bab ini diuraikan kesimpulan dan saran yang dapat diberikan untuk pengembangan aplikasi yang dirancang.