PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

dokumen-dokumen yang mirip
SISTEM INFORMASI IKLAN JUAL-BELI ONLINE DI TOKO CAT RUMAH WARNA BERBASIS WEB

APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI DATA MINING SISTEM MONITORING SISWA DI SD AISYIYAH UNGGULAN GEMOLONG

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAERAH DENGAN APLIKASI WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI TRY OUT UJIAN NASIONAL SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI DAN ANALISA PERBANDINGAN. QoS PADA PPTP DAN L2TP SITE-TO-SITE VPNUNTUK LAYANAN VIDEO STREAMING

Ayu Latifatudinni NIM : L

PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN LAPORAN KEPOLISIAN STUDI KASUS POLSEK GATAK

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI KUMPULAN SOAL DAN JAWABAN JURUSAN INFORMATIKA UMS BERBASIS HTML5 DAN PHP SKRIPSI

M Radix Asrori SKRIPSI. Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I

SIMULASI ESKAVATOR SECARA 3D (DIMENSI) MENGGUNAKAN BLENDER

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK TUNA RUNGU UMUR 6-9 TAHUN

PERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PERKEMBANGAN BAHASA ANAK BERBASIS ANDROID

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI PEMETAAN GPS SMP SMA SURAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID

SKRIPSI. Oleh: Khonita Zulfa Masykuroh NIM : L

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PELATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

1 APLIKASI AKADEMIK SMK SINAR PERMATA BANGSA SRAGEN BERBASIS WEBSITE

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGGAJIAN KARYAWAN PERUSAHAAN DAERAH AIR MINUM KABUPATEN SRAGEN

ANALISA KEAMANAN JARINGAN WIRELESS LOCAL AREA NETWORK DENGAN ACCESS POINT TP-LINK WA500G

Charisma Isnan NIM : L

APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGAMBIL KEPUTUSAN GUNA MENENTUKAN KERINGANAN BIAYA RUMAH SAKIT BERDASARKAN JENIS PENYAKIT DAN EKONOMI PASIEN

SKRIPSI PENERAPAN NOTIFIKASI ANDROID UNTUK MEMBANTU PENYEBARAN INFORMASI DAN KOMUNIKASI SIVITAS UNIVERSITAS DARMA PERSADA

SISTEM KOMPUTERISASI ADMINISTRASI DAN PENGADAAN BARANG DI CV CITRAKARA ARCHITECT SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN METODE DCT DAN LSB

RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA

SISTEM INFORMASI ALUMNI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS WEB

MEMBANGUN INTERNET SERVICE PROVIDER MENGGUNAKAN ROUTER MIKROTIK STUDI KASUS MENDUNGAN HOTSPOT

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

APLIKASI PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

AUGMENTED REALITY SISTEM PERIODIK UNSUR KIMIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA TINGKAT SMA BERBASIS ANDROID MOBILE

PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN REKENING PAMSIMAS SUMBER AGUNG DI DESA SUKOREJO KABUPATEN SRAGEN BERBASIS WEB

IMPLEMENTASI DATA MINING DAN RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI ( STUDI KASUS : CV.CITRAKARA ARCHITECT ) SKRIPSI

ANALISA PERBANDINGAN ANTARA RADIUS MIKROTIK DAN WPA DALAM SISTEM KEAMANAN JARINGAN HOTSPOT

APLIKASI PENJURUSAN SISWA SESUAI BAKAT DAN MINAT DI SMA NEGERI 1 KARANGANYAR KABUPATEN DEMAK

SKRIPSI. Yayuk Ayuningtyas NIM : L PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

RANCANG BANGUN SISTEM PENGGAJIAN GURU DAN KARYAWAN MENGGUNAKAN LAZARUS ( STUDI KASUS : LPI SUNAN WALISONGO SRAGEN)

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN INVENTORI DI PT. SOLO SARANA NETWORK

APLIKASI E-ABSENSI PERHITUNGAN GAJI KARYAWAN PT. PUTRA MAJU LESTARI BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI INFORMASI PARIWISATA KABUPATEN KARANGANYAR BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN J2ME

PEMBUATAN APLIKASI PEMESANAN MOBIL RENTAL DENGAN LAYANAN WEB BERBASIS PHP & MYSQL

APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

APLIKASI PENGENALAN KOMPETENSI DASAR OTOMOTIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA BELAJAR SISWA SMK

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMA MUHAMMADIYAH 1 KARANGANYAR

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN CALON PASANGAN HIDUP ISLAMI

PENGEMBANGAN MODEL APLIKASI PEMBELAJARAN KEANEKARAGAMAN MAKHLUK HIDUP MENGGUNAKAN HTML5

PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN BATIK BERBASIS ANDROID

Sistem Informasi Keuangan Kegiatan Kemahasiswaan Universitas Muhammadiyah Surakarta

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KASIR (SIKASIR) BERBASIS MOBILE

SISTEM INFORMASI PENJUALAN FURNITURE PADA CV. ELITE URBAN MENGGUNAKAN LAZARUS DAN MYSQL

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

PRESENTASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA ANALOG DAN DIGITAL UNTUK SMK JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN BERBASIS MULTIMEDIA

APLIKASI PADA PONSEL ANDROID UNTUK ADMINISTRASI USER JARINGAN MELALUI SHORT MESSAGE SERVICE

APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN KELUARGA DENGAN BISNIS KECIL BERBASIS ANDROID

APLIKASI TRAVEL BERBASIS WEB DAN BOOTSTRAP RESPONSIVE MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER PADA PT.XYZ

RANCANG BANGUN SISTEM PENGELOLAAN PERKREDITAN FURNITURE PADA CV SURYA ABADI

PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN HTML 5

APLIKASI PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT BPJS BERBASIS ANDROID AHMAD SUBHAN

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2013

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

APLIKASI BELAJAR DAN MENGENAL NAMA BUAH-BUAHAN DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN PHONEGAP DAN SPEECH RECOGNITION HIMAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA

APLIKASI ELEARNING SINAU AKSARA JAWA UNTUK SISWA SMP BERBASIS WEB MENGGUNAKAN HTML5

Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana. Oleh : MUHAMMAD FAISAL

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI TRY OUT (UJI COBA) SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri) ONLINE PADA ANDROID

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS XII SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN SHALAT MELALUI KOMPUTER UNTUK ANAK SD DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

BAB II DASAR TEORI...

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH

PEMBUATAN APLIKASI PENGELOLAAN CUTI KARYAWAN ONLINE PADA PT ANABATIC TECHNOLOGIES MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL

SISTEM INFORMASI BIAYA TAGIHAN AIR PELANGGAN PDAM KOTA SURAKARTA BERBASIS MOBILE

SISTEM MANAJEMEN DESTINASI WISATA SE-EKS KARISIDENAN SURAKARTA

GAME EDUKASI AUGMENT REALITY MENGENAL HEWAN DAN TUMBUHAN DI LINGKUNGAN RUMAH BERBASIS ANDROID

MEMBANGUN PORTAL PERPUSTAKAAN DIGITAL DI SMK BINAWIYATA KARANGMALANG SRAGEN BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI BOOKING BUKU PERPUSTAKAAN BERBASIS WAP (WIRELESS APPLICATION PROTOCOL) JOKO SETYAWAN

RANCANG BANGUN APLIKASI LAPORAN ANGGARAN BAPPEDA BERBASIS DESKTOP (Studi Kasus Bappeda Kabupaten Ngawi)

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN LOKASI GEREJA DI KABUPATEN PARIGI MOUTONG DENGAN METODE LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID.

APLIKASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus: SDN Wunut)

ANALISA JARINGAN REMOTE KOMPUTER SERVER DATABASE DENGAN ANDROID MOBILE MENGGUNAKAN APLIKASI TEAM VIEWER DAN KEGUNAAN APLIKASI TEAM VIEWER

PERANCANGAN PERHITUNGAN ZAKAT BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI DATA WARGA BINAAN RUTAN KLAS IIB KABUPATEN BLORA

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

SIMULASI WEB SERVICE LOWONGAN KERJA DAN PEREKRUTAN KARYAWAN SE-KOTA SOLO

APLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID

SISTEM MONITORING PROSES KERJA BIDANG USAHA PERCETAKAN DIGITAL PT. X BERBASIS APLIKASI CLIENT SERVER. Mukti Fuji Prayitno

Fauzan Natsir NIM : L

SISTEM INFORMASI PENGENALAN DAN PEMESANAN MADU PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... viii. DAFTAR TABEL... xi. DAFTAR LAMPIRAN...

ELEKTRONIK (ELks) BERBASIS ANDROID

PEMANFAATAN JAVA SWING MAKE OVER SEBAGAI PENGOLAH DATA DAN REKAM MEDIS DI PUSKESMAS PETARUKAN

SIMULASI APLIKASI PERHITUNGAN WAJIB PAJAK PEGAWAI

Transkripsi:

RANCANG BANGUN APLIKASI TRY OUT UJIAN NASIONAL SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Studi Strata 1 pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Diajukan Oleh : ZELLY RUSWANTO L200070103 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA i

2014 ii

iii

iv

HALAMAN MOTTO Menjadi Manusia Yang Berguna bagi Nusa bangsa, Agama, dan Keluarga Segala sesuatu jika dilakukan dengan dasar niat dan usaha insyaallah Dia akan mewujudkannya. Semua tergantung sebesar apa usahamu. -Penulis- Orang-orang yang sukses telah belajar membuat diri mereka melakukan hal yang harus dikerjakan ketika hal itu memang harus dikerjakan, entah mereka menyukainya atau tidak. (Aldus Huxley) v

HALAMAN PERSEMBAHAN PERSEMBAHAN : 1. Untuk Allah SWT yang senantiasa mendengarkan doa umatnya. 2. Untuk kedua orang tua Tercintaku Bapak Darwan dan Ibu Nining yang selalu memberikan kasihsayang dan semua yang saya perlukan sehingga penulis dapat menyelesaikan studi di Teknik Informatika FKI UMS 3. Untuk Adik-adik tersayang Junita dan Zaim yang memberikan dukungan. 4. Untuk dek Arum tercinta yang selalu memberi support, motivasi 5. Untuk keluarga besarku Budhe, Pakdhe, Pak lik dan Bu lik. 6. Untuk semua teman-teman kontrakan vian, agung, tebe yang telah membuat hhari-hari menjadi ceria saat sedang terpuruk putus asa. 7. Untuk teman-teman Teknik Informatika yang tidak dapat disebutkan satupersatu, terima kasih telah bersedia berbagi ilmu dan pengalamannya. 8. Untuk Dedi Herlambang yang membantu dalam permasalahan yang dihadapi penulis dalam menyusun program. 9. Semua pihak yang membantu dalam penyusunan skripsi hingga dapat selesai. vi

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT, yang telah melimpahkan taufik, hidayah dan rahmat-nya sehingga skripsi dengan judul Ranvang Bangun Aplikasi TRY OUT ujian Nasional Sekolah Menengah Atas Berbasis Android dapat diselesaikan dengan baik. Skripsi ini dapat terselesaikan berkat bantuan dari berbagai pihak, oleh karena itu pada kesempatan ini penulis menyampaikan terima kasih dan penghargaan kepada : 1. Bapak Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika serta pembimbing I, yang telah melayani dan memberikan fsilitas bagi kelancaran studi dan memberikan saran, bimbingan dan solusi dalam pengerjaan skripsi ini. 2. Bapak Heru Supriyono, S.T., M.Sc., Ph.D. selaku ketua jurusan Teknik Informatika. 3. Bapak Drs. Sudjalwo, M.Kom selaku pembimbing I dan Bu Endah Sudarmilah, S,T, M.Eng. selaku pembimbing II yang telah meluangkan watunya untuk membimbing dan memberikan saran demi kesempurnaan skripsi ini. 4. Segenap dosen penguji pada seminar proposal dan pra pendadaran yang telah memberikan saran dan masukan dalam penyusunan skripsi ini. 5. Bapak dan ibu dosen pengampu mata kuliah pada Program Studi Teknik Informatikan yang telah memberikan bekal ilmu yang sangat bermanfaat bagi penulis. 6. Segenap Staf / Karyawan pada Program Studi teknik Informatika yang telah melayani dan memberikan fasilitas bagi kelancaran studi. vii

7. Seluruh teman-teman ITCC yang telah meluangkan waktu dan tempat. 8. Rekan-rekan Teknik Informatika khususnya angkatan 2009 yang memberikan dukungan dalam penyelesaian skripsi ini. Semoga Allah SWT berkenan untuk memberikan balasan yang sesuai dengan budi baik yang telah mereka berikan. Penulis berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi pengembangan penelitian selanjutnya dan pendidikan. Surakarta, Juli 2014 Penulis Zelly Ruswanto viii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii HALAMAN KONTRIBUSI... iv HALAMAN MOTTO... v HALAMAN PERSEMBAHAN... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR SINGKATAN... x ABSTRAKSI... xi BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Perumusan Masalah... 3 1.3. Batasan Masalah... 3 1.4. Tujuan Penelitian... 3 1.5. Manfaat Penelitian... 3 1.6. Sistematika Laporan Penelitian... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 6 2.1. Telaah Penelitan Terdahulu... 6 2.2. Landasan Teori... 7 2.2.1. EDGE (Enhance Data rates for GSM Evolusion)... 7 2.2.2. Unified Modeling Language (UML)... 8 2.2.3. Android... 15 ix

2.2.4. Database... 30 BAB III METODOLOGI PENELITIAN... 32 3.1. Waktu dan Tempat... 32 3.2. Piranti yang Diperlukan... 32 3.3. Diagram Alir Penelitian/Flowhart... 33 3.4. Tahapan-Tahapan Analisis... 34 3.5. Rancangan Sistem... 35 3.5.1. Use Case Diagram... 35 3.5.2. Activity Diagram... 36 3.5.3. Sequence Diagram... 38 3.5.3.1 Sequence Diagram Try Out (Uji Coba)... 38 3.5.3.2 Sequence Diagram View Nilai... 38 3.5.3.3 Sequence Diagram Manage Ujian... 39 3.5.3.4 Sequence Diagram Manage Soal... 40 3.5.3.5 Sequence Diagram Manage Jawaban... 40 3.5.3.6 Sequence Diagram Manage List Jawaban... 41 3.5.3.7 Sequence Diagram Manage Nilai... 42 3.5.3.8 Sequence Diagram Manage User... 42 3.5.4 Collaboration Diagram... 43 3.5.4.1 Collaboration Diagram Try Out(Uji Coba)... 43 3.5.4.2 Collaboration Diagram View Hasil... 44 3.5.4.3 Collaboration Diagram Manage Ujian... 44 3.5.4.4 Collaboration Diagram Manage Soal... 45 3.5.4.5 Collaboration Diagram Manage Jawaban... 45 x

3.5.4.6 Collaboration Diagram Manage Hasil... 46 3.5.4.7 Collaboration Diagram Manage User... 46 3.5.5 Deployment Diagram... 47 3.6. Rancangan Desain Sistem... 48 3.6.1 Rancangan Desain Aplikasi Mobile User... 48 3.6.2 Rancangan Desain Aplikasi Mobile User Menu IPA... 48 3.6.3 Rancangan Desain Aplikasi Mobile User Menu Kuis... 49 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN... 50 4.1. Hasil... 50 4.2. Pembahasa... 50 4.2.1. Form Halaman Awal Aplikasi... 50 4.2.2. Form Halaman Menu Jurusan IPA... 51 4.2.3. Form Menu Submit Pada Form Soal Jurusan IPA... 53 4.2.4. Form Halaman Menu Jurusan IPS... 53 4.2.5. Form Menu Submit Pada Form Soal Jurusan IPS... 55 BAB V PENUTUP... 56 5.1. Kesimpulan... 56 5.2. Saran... 56 DAFTAR PUSTAKA... 57 LAMPIRAN... 59 xi

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Contoh Use Diagram... 10 Gambar 2.2 Contoh Class Diagram... 11 Gambar 2.3 Contoh Activity Diagram... 13 Gambar 2.4 Arsitektur Android... 24 Gambar 3.1 Diagram Alir Penelitian / Flowchart... 33 Gambar 3.2 Use Case Diagram... 35 Gambar 3.3 Activity Diagram Manage Ujian... 36 Gambar 3.4 Activity Diagram Manage Soal... 36 Gambar 3.5 Activity Diagram Manage Jawaban... 37 Gambar 3.6 Activity Diagram Manage Nilai... 37 Gambar 3.7 Sequence Diagram Try Out (Uji Coba)... 38 Gambar 3.8 Sequence Diagram View Hasil.... 39 Gambar 3.9 Sequence Diagram Manage Ujian... 39 Gambar 3.10 Sequence Diagram Manage Soal 40 Gambar 3.11 Sequence Diagram Manage Jawaban... 41 Gambar 3.12 Sequence Diagram List Jawaban... 41 Gambar 3.13 Sequence Diagram Manage Nilai... 42 Gambar 3.14 Sequence Diagram Manage User... 43 Gambar 3.15 Collaboration Diagram Try Out ( Uji Coba )... 43 Gambar 3.16 Collaboration Diagram Hasil... 44 Gambar 3.17 Collaboration Diagram Manage Ujian... 44 Gambar 3.18 Collaboration Diagram Manage Soal... 45 Gambar 3.19 Collaboration Diagram Manage Jawaban... 46 Gambar 3.20 Collaboration Diagram Manage Hasil... 46 Gambar 3.21 Collaboration Diagram Manage User... 47 Gambar 3.22 Deployment Diagram... 47 Gambar 3.23 Rancangan Desain Halaman Utama Aplikasi User... 48 Gambar 3.24 Rancangan Desain Aplikasi Mobile User Menu Soal IPA... 48 Gambar 3.25 Rancangan Desain Aplikasi Mobile User Menu Soal IPS... 49 Gambar 4.1 Form Halaman Utama Mobile User... 50 Gambar 4.2 Form Halaman Pilih Jumlah Soal Try Out IPA... 51 xii

Gambar 4.3 Form Halaman Try Out IPA... 52 Gambar 4.4 Form Halaman Hasil Try Out IPA... 53 Gambar 4.5 Form Halaman Pilih Jumlah Soal Try Out IPS... 53 Gambar 4.6 Form Halaman Try Out Jurusan IPA... 54 Gambar 4.7 Form Halaman Hasil Try Out... 55 xiii

DAFTAR SINGKATAN ADT API DBMS DVM EDGE GUI GPRS GSM HSDPA HTML ICS JVM JME MMS NFC OS OHD RAN RDBMS SDK UCD UML UI VPN XML UMTS URL WAP WWW 3G : Android Development Tools : Application programming interface : Database Management System : the Dalvik Virtual Machine : Enhanced Data rates for GSM Evolution : Graphic User Interface : General Packet Radio Service : Global System for Mobile Communication : High-Speed Downlink Packet Access : HyperText Markup Language : Ice Cream Sandwich : Java Virtual Machine : Java Mobile Edition : Multimedia Message Service : Near Field Communication : Operating System : Open Handset Distribution : Radio Access Network : Relationship Database Management System : Software Development Kit : Use Case Diagram : Unified Modelling Language : User Interface : Virtual Private Network : extensible Markup Language. : Universal Mobile Telecommunication Service : UniForm Request Locator : Wireless Application Protocol : World Wide Web : Third-generation technology xiv

ABSTRAKSI Try Out Ujian Nasional Sekolah Menengah Atas merupakan suatu jadwal kegiatan yang sangat penting bagi suatu sekolahan untuk meningkatkan angka kelulusan siswa didiknya, Try Out atau latihan ujian juga merupakan suatu kegiatan yang dilakukan seorang siswa agar dapat mengukur kemampuannya untuk mengerjakan soal pada ujian akhir, dari kasus tersebut penulis merancang dan membangun sebuah aplikasi mobile yang berbasis Android. Aplikasi ini memungkinkan seorang siswa dapat melakukan beberapa kali Try Out dan siswa dapat menganalisa nilai yang diperoleh dengan melihat hasil nilai untuk seluruh Try Out yang telah dia kerjakan, sehingga siswa dapat melakukan analisa terhadap dirinya sendiri sesering mungkin menggunakan aplikasi tersebut, karena aplikasi mobile Android ini biasa diakses kapanpun dan dimanapun. Aplikasi Try Out SMA berbasis Android ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman java, bahasa pemrograman HTML, Web Servis, Eclipse Android SDK serta software pendukung lainnya. Hasil dari aplikasi ini adalah untuk memudahkan guru dalam membuat soal latihan ujian dan membantu siwa untuk mendapatkan hasil yang maksimal dalam ujian akhir yang sebenarnya. Kata Kunci : Try Out, Android, Pemrograman Html, Web Servis, SDK. xv