BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Input Analisis Kebutuhan Output Analisis Kebutuhan Proses

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 KONSEP APLIKASI PERMAINAN CONGKLAK BERBASIS ANDROID

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tampilan 3- Dimensi yang bisa di gunakan pada Macromedia Flash Player. Dalam

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. terdapat berbagai aturan yang harus dipahami oleh penggunanya dan target-target

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. banyak digemari seperti untuk mengisi waktu yang luang dikantor, rumah, bahkan

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. kreatifitas dalam membuat game pilihan berganda ini. Dasar dalam permainan

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM. Dalam perancangan program aplikasi optimalisasi pemesanan bahan baku ini,

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Masalah Analisa sistem pada yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi terhadap perancangan aplikasi game Angry cat. Adapun masalah yang terdapat pada sistem yang telah lama belum adanya aplikasi perancangan aplikasi game angry cat dengan menggunakan 2 dimensi. Perancangan aplikasi game Angry cat memberikan informasi mengenai game Angry cat dan menyajikan permainan Angry cat yang dapat digunakan oleh user. Berikut merupakan tahapan dalam pembuatan perancangan aplikasi game Angry cat. 1. Studi pustaka mengenai perancangan aplikasi game angry cat dan penggunaan macromedia flash. 2. Mengumpulkan data mengenai permainan game Angry cat untuk menyesuaikan 3. Menganalisa data dan merancang aplikasi. III.1.1. Evaluasi Sistem Yang Berjalan Sistem yang sedang berjalan saat ini masih terdapat beberapa kekurangan yang terdapat pada sistem yang telah ada sebelumnya, berikut adalah kekurangan pada sistem yang telah berjalan : 1. Tidak adanya aplikasi game angry cat yang dirancang menggunakan grafik 2 Dimensi dengan 3 level dalam tingkatan 18

19 2. Masih sedikitnya perancangan aplikasi game yang menggunakan software adobe air. III.1.2. Strategi Pemecahan Masalah Strategi dalam melakukan pemecahan masalah yang sedang dianalisa oleh penulis mengenai perancangan aplikasi game Angry cat adalah sebagai berikut : 1. Perancangan aplikasi game angry cat menggunakan macromedia flash. 2. Aplikasi game angry cat dirancang dengan menggunakan grafik 2 Dimensi. 3. Pemodelan perancangan aplikasi menggunakan flowchart of document (FOD) 4. Spesifikasi yang digunakan dalam permainan adalah musik, soundfx, karakter dan latar belakang parallax. 5. Permainan yang akan akan dibatasi sampai dengan level 3. III.1.3. Analisa Kebutuhan NonFungsional Kebutuhan NonFungsional yang dibutuhkan dalam mengakses sistem adalah sebagai berikut : 1. PC atau Processor AMD A6 2. Macromedia Flash III.2. Perancangan Desain sistem pada penelitian ini dibagi menjadi dua desain, yaitu desain sistem secara global untuk penggambaran model sistem secara garis besar dan desain sistem secara detail untuk membantu dalam pembuatan sistem.

20 III.2.1. Desain Sistem Angry cat menyajikan informasi data game Angry cat dan permainan Angry cat yang dapat digunakan oleh user sehingga permainan memiliki cangkupan yang cukup luas terhadap game berikut menjelaskan tentang alur dari pembuatan sistem aplikasi ini dengan tahapan : User memulai aplikasi memulai Perancangan aplikasi ini menggunakan bahasa pemograman macromedia flash dan tampilan Angry cat di desain menggunakan Photoshop. III.2.2. Desain Sistem Secara Global Desain sistem secara global menggunakan flowchart dalam menggambarkan rancangan aplikasi tersebut. III.2.2.1. Flowchart Flowchart atau diagram alir merupakan sebuah diagram dengan simbolsimbol grafis yang menyatakan aliran algoritma atau proses yang menampilkan langkah-langkah yang disimbolkan dalam bentuk kotak, beserta urutannya dengan menghubungkan masing masing langkah tersebut menggunakan tanda panah. Diagram ini bisa memberi solusi selangkah demi selangkah untuk penyelesaian masalah yang ada di dalam proses atau algoritma tersebut.

21 Berikut adalah perancangan flowchart pada aplikasi game angry cat 2 dimensi yang telah dirancang oleh penulis : Mulai Bermain? tidak Click Close Ya Click Play Now Reload game ya level? ya Pilih level pada game Memulai Permainan gagal? tidak Permainan selesai dengan skor tidak Click close Selesai Gambar III.1. Flowchart Game Angry Cat Penjelasan Flowchart : 1. Memulai game, bila user ingin melanjutkan bermain game maka user harus menklik play now bila tidak ingin melanjutkan maka user dapat mengklik menu close. 2. Bila play now telah dipilih, maka user akan masuk pada form pemilihan permainan angry cat, click yang telah terbuka bila ingin melanjutkan permainan, bila tidak ingin melanjutkan user dapat menutup aplikasi.

22 III.2.3. Desain Sistem Secara Detail Tahap perancangan berikutnya yaitu desain sistem secara detail yang meliputi desain sistem. 1. Desain Form Desain form untuk melakukan pengolahan data terhadap pengaturan server terlihat seperti pada gambar III.2 berikut : Game Angry Cat Gambar Game Play Now Gambar.III.2. Desain Form Game Penjelasan desain form aplikasi game : a. Pada saat membuka aplikasi, maka user akan disajikan dengan tampilan game angry cat. b. Bila user ingin melanjutkan bermain angry cat, maka user dapat mengklik menu play now.

23 2. Desain Form Level Game Desain form untuk melakukan tindakan terhadap level Game terlihat seperti pada gambar III.3 berikut : Volume Game Angry Cat 1 2 3 Gambar.III.3. Desain Form Level Game Penjelasan desain form game : a. User ingin melanjutkan bermain angry cat, maka user dapat mengklik menu play now. b. Pada menu play now maka user akan masuk pada form level, pada form ini user mengklik game yang telah terbuka untuk melanjukan 3. Desain Form Game Level 1 Desain form untuk melakukan tindakan terhadap level Game terlihat seperti pada gambar III.4 berikut :

24 Game Angry Cat Volume List Level Gambar.III.4. Desain Form Game 1 Penjelasan desain form game : a. pada form level user mengklik game yang telah terbuka untuk melanjukan c. Di form angry cat, user dapat melakukan tindakan terhadap volume, melihat daftar level dan merefresh game. 4. Desain Form Game Level 2 Desain form untuk melakukan tindakan terhadap level Game terlihat seperti pada gambar III.4 berikut :

25 Game Angry Cat Volume List Level Gambar.III.5. Desain Form Game Level 2 Penjelasan desain form game : a. pada form level user mengklik game yang telah terbuka untuk melanjukan c. Di form angry cat, user dapat melakukan tindakan terhadap volume, melihat daftar level dan merefresh game. 5. Desain Form Game Level 3 Desain form untuk melakukan tindakan terhadap level Game terlihat seperti pada gambar III.4 berikut :

26 Game Angry Cat Volume List Level Gambar.III.6. Desain Form Game Level 3 Penjelasan desain form game 3 : a. pada form level user mengklik game yang telah terbuka untuk melanjukan c. Di form angry cat, user dapat melakukan tindakan terhadap volume, melihat daftar level dan merefresh game. 6. Desain Form Game Jika Gagal Volume List Level Misi Level Ini Gagal Gambar Game List Level Gambar.III.7. Desain Form Game Jika Gagal

27 Penjelasan desain form game jika gagal : a. pada form game user mengklik game yang telah terbuka untuk memulai c. Di form game angry cat, user dapat memainkan permainan angry cat, dan apabila user gagal maka user tetap berada pada yang dimainkan dan dapat menghentikan game. 7. Desain Form Game Jika Game Berhasil Volume List Level Misi Level Berhasil List Level Next Gambar.III.7. Desain Form Game Jika Berhasil Penjelasan desain form game berhasil: a. pada form game user mengklik game yang telah terbuka untuk memulai

28 c. Di form game angry cat, user dapat memainkan permainan angry cat, dan apabila user berhasil pada level 1 maka user dapat melanjutkan permainan ke level selanjutnya. 8. Desain Form Game Jika Game Selesai Volume List Level Game Selesai List Level Gambar.III.6. Desain Form Game Jika Selesai Penjelasan desain form game jika game selesai : a. pada form game user mengklik game yang telah terbuka untuk memulai c. Di form game angry cat, user dapat memainkan permainan angry cat, dan apabila user berhasil memainkan game pada level 1, level 2, dan level 3 maka permainan telah selesai.