Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 1 No ijns.org

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI GAME MEDIA PEMBELAJARAN TEKA TEKI SILANG PELAJARAN IPS SD KELAS VI BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGETAHUAN DINOSAURUS BAGI ANAK- ANAK MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX Eva Christina /

Membangun Aplikasi Game Interaktif Belajar Berhitung dan Mewarnai Untuk Anak TK

GAME EDUKASI DAN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DASAR UNTUK KELAS 1 SD

Tri Yuliani Putri

PERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PERKEMBANGAN BAHASA ANAK BERBASIS ANDROID MAKALAH

PEMBUATAN GAME CATCH THE HEARTS MENGGUNAKAN APLIKASI MACROMEDIA FLASH MX

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 3 No ijns.org

2. Terbatasnya alat mengajar guru yang mampu mendukung dan meningkatan daya pikir dan kreatifitas siswa.

BAB I PENDAHULUAN. diperhatikan. Di masa sekarang kecanggihan dan kemajuan teknologi dapat

PERANCANGAN APLIKASI BELAJAR MENULIS ANGKA PADA ANAK MENGGUNAKAN ALGORITMA POINT IN POLYGON BERBASIS ANDROID SKRIPSI JOIN WIRA PRANATA

PENGEMBANGAN SISTEM VISUALISASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA BAGI SISWA SD

BAB 1 PENDAHULUAN. Ular tangga diciptakan pada abad ke-2 sebelum masehi dengan nama Paramapada

DAFTAR ISI. 4.8 Halaman Master_Guru pada Komputer Server... 98

PEMBUATAN GAME ACTION TIMUN MAS. The Fiolin Theresia Sumaco

Perangkat Lunak Permainan Deal or No Deal

ABSTRAK. Kata Kunci: duck, shooter, unity, ketangkasan, hiburan. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. dapat dilakukan. Game untuk hiburan, kesenangan, tetapi dapat juga berfungsi

PEMBUATAN GAME SUB ZERO AIR ATTACT MENGGUNAKAN APLIKASI MACROMEDIA FLASH MX TUGAS AKHIR

Pengembangan Sistem Visualisasi Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia Bagi Siswa SD

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 2 No ijns.org

EFEKTIVITAS RATIONAL EMOTIVE BEHAVIOR THERAPY TERHADAP PENURUNAN DURASI BERMAIN PEMAIN GAME ONLINE YANG MENGALAMI ADIKSI

APLIKASI GAME GANYANG RAKSASA BERBASIS UNITY3D ENGINE

Rancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia

SKRIPSI EDUKASI PENGENALAN RAMBU- RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK TINGKAT SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh : Wahyu Widhiarto

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Teknologi merupakan salah satu bagian yang tidak dapat dipisahkan dari

BAB 1 PENDAHULUAN. dan perkembangan seseorang. Tidak mengherankan jika masa kanak-kanak disebut

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME LABIRIN ESCAPE DENGAN ALGORITMA GREEDY BERBASIS ANDROID. Oleh : Dwi Susanto

GAMBARAN TINGKAT PENGETAHUAN IBU TENTANG PERMAINAN EDUKATIF PADA ANAK PRASEKOLAH DI TK AISYIYAH KARANGGAYAM SUMBER SIMO BOYOLALI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MEMBANGUN APLIKASI GAME PLANE FIGHTER MENGGUNAKAN FLASH

PERANCANGAN APLIKASI BELAJAR HIJAIYAH PADA ANDROID MENGGUNAKAN METODE RECTANGLES COLLISION DETECTION SKRIPSI CAHYA RIZKI D ASMONO

BAB I PENDAHULUAN. ini permainan telah berkembang dengan sangat pesat mulai dari 2D sampai yang

PEMBELAJARAN MATEMATIKA MATERI BANGUN RUANG BALOK DENGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF DI SD NEGERI TEGUHAN SRAGEN Agus Hartanto

BAB I PENDAHULUAN. Pada zaman sekarang ini, perkembangan teknologi. tersebut membuat kesadaran terhadap seni dan budaya menjadi berkurang.

Perancangan Aplikasi Alat Bantu Ajar Tebak Gambar Dengan Visual Studio 2010 Pada Sekolah Dasar Perguruan Buddhi

GAME EDUKASI MENGENAL HURUF, ANGKA, WARNA UNTUK ANAK USIA 2-3 TAHUN

PEMBUATAN APLIKASI GAME THE ADVENTURE OF NHARD PADA KOMA AMIKOM SURAKARTA

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. khususnya Ilustrasi untuk game flash Police Fashion.

PERANCANGAN PRODUK CERITA DIGITAL FILM ANIMASI 2D PERILAKU SOPAN SANTUN

GAME BERMAIN KATA SESUAI EJAAN YANG DISEMPURNAKAN KAMUS BESAR BAHASA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI BRICK BREAKER MOTION DETECTION. Laporan Tugas Akhir. Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer

LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN GATOTKACA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN PERMAINAN PETUALANGAN MENCARI HARTA KARUN BERGENRE ROLE PLAYING GAME. Oleh : Muhammad Yudhi S.P.

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) Pembuatan Aplikasi Game Shape Master

PEMBUATAN GAME HURUF HIJAIYAH MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 UNTUK KELAS 1 MADRASAH IBTIDAIYAH NASKAH PUBLIKASI SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Setiap orang di dunia ini memiliki kemampuan dan keterbatasan masingmasing dalam mempelajari dan menguasai

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini game telah menjadi hal yang biasa di keseharian kita. Awalnya,

MEMBANGUN SISTEM PEMBELAJARAN PENGENALAN BENTUK UNTUK ANAK BERBASIS MULTIMEDIA DAN GAME INTERAKTIF

IMPLEMENTASI ROLE PLAYING GAME BERBASIS FLASH (Studi Kasus Petualangan Fredo Bangkitnya Hantu Tanpa kepala) Bernard Renaldy Suteja, Freddie Setiawan

PERANCANGAN GAME LET S TAP AND DANCING NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Devit Surtianingsih

ROLE PLAY GAME SAYEMBARA KUMALA DEWI Oleh : Purwa Rekaharta Mahasiswa Teknik Informatika, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAK

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PENUNJANG PEMBENTUKAN KARAKTER ANAK USIA BALITA MELALUI MEDIA ANIMASI INTERAKTIF GIBRAN RIO ANINDITO

COVER PENGENALAN LAGU DAERAH NUSANTARA DENGAN GAME KEPADA ANAK KELAS 3-6 SEKOLAH DASAR

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

APLIKASI GAME EDUKASI ANATOMI UNTUK PELAJAR KELAS VII SMP BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. scramble, teka-teki silang, dan puzzle. Tidak semua menganggap permainan. permainan tersebut dengan menggunakan teknik komputasi.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PENGUKURAN KEMAMPUAN KOGNITIF ARITMATIKA DAN GEOMETRI ANAK DENGAN MACROMEDIA FLASH. Makalah

MOTION COMIC SUTRA SEBAB AKIBAT

Perangkat Lunak Permainan Kartu Blackjack pada Jaringan Komputer Azizil Hakim Harahap 1), Johanes Terang Kita Perangin-Angin 2), Sugianto 3)

DEVELOPMENT APPLICATIONS MEDIA PLAYER VERSION WITH INDONESIAN USING MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0, MACROMEDIA FLASH 8, AND MY SQL

LAPORAN TUGAS SKRIPSI COVER MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA PRA- SEKOLAH DENGAN GAME

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam setiap informasi sangat mendukung sistem pengambilan keputusan.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN GAME FEED LIVING BEINGS MENGGUNAKAN ADOBE FLASH DENGAN METODE GERAK PELURU TUGAS AKHIR

MEMBUAT GAME TEBAK KATA DENGAN VISUAL BASIC 6.0. Naskah Publikasi

PEMBUATAN GAME EDUKASI CANDICANDA DISCOVERY OF THE TEMPLE TREASURE MAGELANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM :

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DASAR DENGAN GAME EDUKATIF BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Desain Aplikasi Pembelajaran Doa-doa Harian Berbasis Game Edukasi

RIDA BAKTI PRATIWI K

BAB I PENDAHULUAN. Game dapat diartikan sebagai tujuan yang ingin dicapai pemain atau sekumpulan

RANCANG BANGUN GAME BRILLIANT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 TEMA 4: BERBAGAI PEKERJAAN UNTUK SISWA KELAS 4 SD

GAME EDUKASI MOBILE PERHITUNGAN PERKALIAN BERDASARKAN METODE HORISONTAL DENGAN HTML5 DAN PHONEGAP

Desain Handout Multimedia Menggunakan 3D Pageflip Professional untuk Media Pembelajaran pada Sistem Android

APLIKASI PERANGKAT AJAR PENGELOLAAN DAN PERHITUNGAN EKSPRESI MATEMATIKA DARYANTO

SKRIPSI APLIKASI ANDROID PENCARIAN LOKASI PERUMAHAN DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA RESIDENTIAL LOCATION SEARCH ANDROID APPLICATION

PEMBUATAN GAME GUEG AIRLINE MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Tri Hadiasto Arifin

BAB I PENDAHULUAN. maupun hiburan, umumnya sering digunakan pada aplikasi game.

Perancangan Aplikasi Quiz Menggunakan Metode Pengacakan Linear Congruential Generator (LCG) Berbasis Android

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SEBAGAI SARANA INFORMASI TENTANG MANFAAT PENCAK SILAT UNTUK ANAK UMUR 6-10 TAHUN. Oleh Irene NRP

2. METODE PENGUMPULAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

Kata Kunci : biologi, game edukasi, media pembelajaran.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Pembuatan Company Profil Berbasis Multimedia Flash PD BPR Bank Daerah Karanganyar Ratna Arica Rina, Ayu Fiska Nuryna

1.b. Rumusan Masalah Bagaimana menerapkan media pembelajaran interaktif induksi elektromagnetik di SMP Muhammadiyah 1 Kudus pada kelas 8?

ABSTRAK. Kata Kunci : stage, player, Macromedia Flash 8 Professional, Action Script 2.0, Adobe Photoshop CS.

VISUAL PROGRAMMING 2. bangdanu.wordpress.com. By: Danu Wira Pangestu

PERANCANGAN COMPUTER ASSISTED LEARNING UNTUK BELAJAR ABJAD DAN BERMAIN BAGI ANAK PRA TK (STUDI KASUS : TK AL AMIN KADISOKA PURWOMARTANI SLEMAN)

ABSTRAK. Keyword : Game, Endless Runner, Unity.

PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFOMASI DAN KOMUNIKASI (STUDI KASUS : SMAN 6 BATANGHARI)

PEMBUATAN GAME EDUKASI MENGENAL DAN MENYUSUN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI

Transkripsi:

Pembuatan Aplikasi Game Sebagai Media Pendidikan Bagi Perkembangan Pola Pikir Anak Sularto, Tri Irianto Tjendro, Gesang Kristianto Nugroho Universitas Surakarta ABSTRACT: GAME is one of the major industries in the world today. Game development so rapidly with diverse types. Ranging from games for children up games for adults. Most games currently available more leads to violence is not good for the development of children's mindset. This is why the level of concern of parents towards their children when playing games. Therefore, in this study will develop a game application by choosing how much influence the game on the development of learning and behavior pattern of the child as an object of research. This game app called Game Brain Game Guess which includes Word, Game Arrange the figures, Tic Tac Toe Game, Game Snakes and Ladders, and Picture Pairs Game Game 10 Seconds. This study aims to create a mini game that is intended for children aged 8 years and above with educational gaming properties. This study will use the observation method is by direct observation, literature that is the collection of data - data from books and the internet, the interview is to do a question and answer to the sources concerned, the system design is to design and create a game application, with Visual Basic Version 6.0 as The main software manufacture. We make this Brain game, children can play while learning the benefits can develop the mindset of a child and the child's emotional level can be controlled, so that parents no longer worry when their children play games. Keywords: Applications Game Brain. ABSTRAKSI : GAME merupakan salah satu industri besar didunia saat ini. Perkembangan game begitu pesat dengan jenis yang beragam. Mulai dari game untuk anak-anak hingga game untuk orang dewasa. Kebanyakan game yang beredar saat ini lebih menjurus pada kekerasan yang tidak baik bagi perkembangan pola pikir anak. Hal inilah yang menyebabkan tingkat kekawatiran orang tua terhadap anak saat anaknya sedang bermain game. Oleh karena itu, dalam penelitian ini akan dikembangkan suatu aplikasi game dengan memilih seberapa besar pengaruh game terhadap perkembangan pola belajar dan tingkah laku anak sebagai obyek penelitian. Aplikasi Game ini dinamakan Game Asah Otak yang meliputi Game Tebak Kata, Game Susun, Game Tic Tac Toe, Game Ular Tangga, Game Pasangan dan Game 10 Detik. Penelitian ini bertujuan untuk membuat mini game yang ditujukan bagi anak-anak usia 8 tahun keatas dengan sifat game mendidik. Penelitian ini akan menggunakan metode observasi yaitu dengan melakukan pengamatan secara langsung, kepustakaan yaitu pengumpulan data data dari buku dan internet, wawancara yaitu melakukan tanya jawab kepada nara sumber yang bersangkutan, perancangan sistem yaitu merancang dan membuat aplikasi game, dengan Visual Basic Versi 6.0 sebagai sofware utama pembuatan. Dengan dibuatnya game Asah Otak ini, anak dapat bermain sambil belajar dengan manfaat dapat mengembangkan pola pikir anak dan tingkat emosi anak dapat terkontrol, sehingga orang tua tidak kawatir lagi saat anaknya bermain game. Kata Kunci : Aplikasi Game Asah Otak. 1. LATAR BELAKANG MASALAH GAME merupakan salah satu industri besar di dunia saat ini. Perkembangan game begitu pesat dengan jenis yang beragam. Mulai dari game untuk anak-anak hingga game untuk orang dewasa. Visual basic merupakan salah satu perangkat lunak yang dapat dimanfaatkan untuk membuat game. Mulai dari game yang bersifat mendidik sampai game yang hanya sekedar hiburan. Namun semakin pesatnya perkembangan dunia game, pembuatan game yang bersifat mendidik masih minim, karena kebanyakan para pembuat game tidak mempertimbangkan dampak yang akan terjadi bagi para pemakai game, terutama bagi anak-anak. Para pembuat game hanya mementingkan keuntunganya saja. Kebanyakan dari para orang tua kawatir jika anaknya sedang bermain game. Mereka kawatir jika anaknya nanti malas belajar, mempunyai watak keras seperti karakter tokoh game yang sering dimainkanya dan bahkan kawatir jika game dapat membuat tingkat emosional anak tidak dapat terkontrol. Untuk itu penulis mengambil tema Pembuatan Aplikasi Game Sebagai Media Pendidikan Bagi Perkembangan Pola Pikir Anak ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online) 39

2. RUMUSAN MASALAH a. Dalam proses pengenalan anak terhadap perkembangan game, diperlukan game yang mudah digunakan akan tetapi tidak menimbulkan kejenuhan. b. Diperlukan sebuah aplikasi game yang bersifat two in one, artinya selain sebagai media bermain juga berguna sebagai media belajar. 3. BATASAN MASALAH a. Aplikasi game yang dibuat termasuk dalam kategori Multi Genre Game. b. Pilihan game hanya terdapat pada satu halaman saja. c. Aplikasi game ini ditujukan bagi anak usia 8-12 tahun 4, TUJUAN PENELITIAN A. Membuat game yang dapat meningkatkan daya pikir dan kretifitas anak. B. Membuat game yang selain untuk bermain, juga bisa untuk belajar. 5, MANFAAT PENELITIAN A. Dengan memainkan game ini pola pikir anak dapat berkembang. B. Game ini tidak bersifat hiburan semata tetapi juga sebagai media pendidikan. 6, PERANCANGAN SISTEM b. Tampilan Halaman Pilihan Game Pada halaman ini, pengguna disajikan enam jenis game yang berbeda jenis maupun cara bermainya. Game-game tersebut diantaranya: game Tebak Kata, game Pasangan, game Susun, game 10 Detik, game Ular Tangga dan game Tic Tac Toe. Pilihan game disajikan dalam bentuk tomboltombol, sehingga mempermudah pengguna dalam menjalankanya. Tampilan halaman pilihan game c. Tampilan Halaman Game Tebak Kata game Tebak Kata. Adapun tombol-tombol tersebut antara lain: tombol Kata Baru, Bantuan, Petunjuk Perancangan sistem digunakan untuk mempermudah dalam proses pembuatan tiap halaman game. 7, IMPLEMENTASI SISTEM a. Tampilan Halaman Utama Game Tampilan halaman utama game merupakan tampilan yang pertama kali muncul saat game dijalankan. Pada halaman ini terdapat beberapa tombol diantaranya tombol Mulai dan Keluar. Tampilan halaman game Tebak kata Tampilan halaman utama game d. Tampilan Halaman Petunjuk Game Tebak Kata memainkan game Tebak Kata. Pada halaman game Tebak Kata. ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online) 40

Tampilan petunjuk game Tebak Kata e. Tampilan Halaman Game Pasangan game Pasangan. Adapun tomboltombol tersebut antara lain: tombol Acak, Berhenti, Petunjuk Tampilan halaman game Susun h. Tampilan Halaman Petunjuk Game Susun memainkan game Susun. Pada halaman game Susun. Tampilan halaman game Pasangan f. Tampilan Halaman Petunjuk Game Pasangan memainkan game Pasangan. Pada halaman game Pasangan. Tampilan petunjuk game Susun i. Tampilan Halaman Game 10 detik game 10 Detik. Adapun tombol-tombol tersebut antara lain: tombol Mulai, Petunjuk Tampilan petunjuk game Pasangan g. Tampilan Halaman Game Susun game Susun. Adapun tombol-tombol tersebut antara lain: tombol Baru, Petunjuk Tampilan halaman game 10 Detik ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online) 41

j. Tampilan Halaman Petunjuk Game 10 Detik memainkan game 10 Detik. Pada halaman ini terdapat satu tombol keluar yang halaman game 10 Detik. m. Halaman Petunjuk Game Ular Tangga memainkan game Ular Tangga. Pada halaman game Ular Tangga. Tampilan petunjuk game 10 Detik k. Tampilan Halaman Game Over Halaman ini akan muncul jika kotakl angka menunjukan angka nol semua. Pada halaman ini terdapat satu tombol OK, dimana tombol tersebut berfungsi untuk mengantar pengguna kembali pada halaman game 10 Detik. Tampilan petunjuk game Ular Tangga n. Tampilan Halaman Game Tic Tac Toe game Tic Tac Toe. Adapun tombol-tombol tersebut antara lain: tombol Mulai, Baru, Petunjuk Tampilan halaman Game Over l. Tampilan Halaman Game Ular Tangga game Ular Tangga. Adapun tombol-tombol tersebut antara lain: tombol Mulai, Petunjuk Halaman game Tic Tac Toe o. Tampilan Halaman Petunjuk Game memainkan game Tic Tac Toe. Pada halaman game Tic Tac Toe. Tampilan petunjuk game Tic Tac Toe 8. Kesimpulan Dari berbagai uraian yang telah disusun oleh penulis mengenai aplikasi game Asah Otak dapat diambil kesimpulan sebagai berikut: Tampilan halaman game Ular Tangga A. Game Asah Otak sebagai media pendidikan bagi anak, dengan manfaat dapat mengembangkan pola ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online) 42

pikir anak dan mengontrol tingkat emosi anak. B. Dengan adanya game Asah Otak ini, dapat mengurangi tingkat kekawatiran bagi orang tua yang anaknya gemar bermain game. C. Dengan game Asah Otak ini, anak dapat bermain sambil belajar. 9. Saran Penulis menyadari bahwa dalam penulisan laporan ini, masih banyak kekurangannya, oleh karena itu dimohon saran dan kritiknya untuk perbaikan di masa yang akan datang. A. Bagi yang ingin mengembangkan penelitian ini selanjutnya, sebaiknya lebih banyak menambah unsur animasi untuk setiap halaman game, yang lebih kaya akan variasi, sehingga menyebabkan pemakai akan lebih tertarik untuk memainkan setiap game yang disajikan. B. Pada game ular tangga sebaiknmya menambah lagi jumlah pemain supaya permainan lebih seru. C. Sebaiknya jumlah responden dalam pengisian angket lebih diperbanyak lagi untuk mendapatkan hasil yang lebih baik. DAFTAR PUSTAKA [1] Deddy Haryanto, Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Game Online Multi Genre Berbasis Flash. Tugas Akhir Sarjana Komputer. Universitas Kristen Petra, 2009. [2] Deddy Rois, Pembuatan Media Tes Untuk Sekolah Menengah Pertama ( SMP ) Berbasis Multimedia, 2009 [3] Drs. H. Mohamad Ali, Konsep dan penerapan CBSA (Cara Belajar Siswa Aktif) Dalam Pengajaran, Penerbit PT. Sarana Panca Karya, Bandung, 1988. [4] Fajrillah Hasballah, Aplikasi Game dan MultimediaDengan VB, P.T. Elex Media Kaputindo, Jakarta, 2009. [5] Frank Albert Pangajow, RPG Studio Everyone Can Develop Game, P.T. Elex Media Komputindo, Jakarta, 2009. [6] Fransiskus Hadi Prasetyo, Desain dan Aplikasi Media Pembelajaran dengan Menggunakan Macromedia Flash MX, Penerbit Ardana Media, Yogyakarta, 2007. [7] Ikatan Sarjana Pendidikan Indonesia, Jurnal Pendidikan (Perkembangan Ilmu Pendidikan Di Indonesia Dalam Kurun Waktu 1965-1985), Departemen Pendidikan dan Kebudayaan, Jakarta,1986. [8] Sugeng Dwi Triswanto, ST., Desain Grafis dengan CorelDRAW & Photoshop, Media Abadi, Yogyakarta, 2005. [9] Suharian Rahmadi, 4 Game Asah Otak dengan Visual Basic 6, Penerbit Maxikom, Palembang, 2008. [10] Tati Marhamah.2009. Pengaruh Visual Game Digital Pada Ekspresi Anak Prasekolah. [11] www.s2desain.fsrd.itb.ac.id/wpcontent/uploads/.../abstrak-2009.pdf. Diakses tanggal 08 April 2010, pukul 14.15 WIB ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online) 43