ABSTRAK. Kata kunci : augmented reality, marker, 3-dimensi, villa, brosur. viii

dokumen-dokumen yang mirip
Aplikasi Web Augmented Reality Villa

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI ALAT MUSIK PIANO AUGMENTED REALITY BERBASIS DESKTOP

ABSTRAK. Kata Kunci : Augmented Reality, Webcam, Tiga Dimensi, Visualisasi, Denah

RANCANG BANGUN AUGMENTED REALITY JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS UDAYANA BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA KOTA BANDUNG

STMIK MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

BAB I PENDAHULUAN. pesat. Hal tersebut dapat dilihat dari kemajuan karya-karya animasi kartun dewasa

APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMASARAN KAWASAN PROPERTI BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI BROSUR INTERAKTIF DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR

ABSTRAK. Kata Kunci: Android, Augmented Reality, Metaio, Pendidikan, Smartphone.

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA PERANCANGAN SISTEM KATALOG DIGIPROCREATIVE BERBASIS ANDROID SKRIPSI MARCO KARIM SOLIN

PENERAPAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID UNTUK KATALOG PRODUK PT. CITRA JOGJA KREASI NASKAH PUBLIKASI

BAB VI PENUTUP 6.1 Kesimpulan... VI Saran Pengembangan... VI-2 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini, perkembangan teknologi sangatlah pesat. Perkembangan ini membawa berbagai perubahan pada pola

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

RANCANG BANGUN MUSEUM DIGITAL SUBAK PADA PLATFORM ANDROID

ABSTRAK. Kata Kunci : Aplikasi Pembelajaran, Struktur Organ Mata, Augmented Reality

PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY KEDALAM BROSUR INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN RATING PADA E-SUPERMUSEUMBATIK INDONESIA (Edo Kristanto) (A

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PEMANFAATAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN CANDI CANDI DI INDONESIA PADA PLATFORM ANDROID

BAB II DASAR TEORI...

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

Implementasi Augmented Reality Berbasis Web Sebagai Strategi Pemasaran Penjualan Mobil dengan Metode Occlusion Based Detection

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. merupakan daerah tujuan wisatawan domestik dan internasional yang

APLIKASI AUGMENTED REALITY ISTANA KERAJAAN KASEPUHAN DAN KANOMAN CIREBON BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY. TUGAS AKHIR Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

ABSTRAK. Kata kunci : Android, Mobile, Smartphone, Teknologi, Wisata

BAB VI PENUTUP 6.1 Kesimpulan Saran

PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI SISTEM EKSKRESI PADA MANUSIA

PENGENALAN WARNA DAN BENTUK UNTUK ANAK USIA 4-6 TAHUN BERBASIS AUGMENTED REALITY

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ABSTRAKSI. vi Universitas Kristen Maranatha

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

APLIKASI VIRTUAL IKLAN PERUMAHAN DENGAN SISTEMAUGMENTED REALITY

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA...

BAB III LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. pesat. Hal tersebut dapat dilihat dari kemajuan karya-karya animasi kartun dewasa. menimbulkan pergerakan terhadap objek tersebut.

BAB 1 PENDAHULUAN. yang terjadi seiring dengan berkembangnya teknologi. real time dengan pelanggan melalui website untuk menyediakan secara spesifik

ABSTRAK. Kata Kunci: Layanan Pesan Antar Makanan, E-tracking, GPS, Android, Cloud. vii

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Penggabungan Objek Virtual Dengan Objek Nyata Pada Augmented Reality Untuk Museum Lampung. Ossy Dwi Endah Wulansari dan Eko Waluyo

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. divisualisasikan dalam bentuk susunan gambar beserta teks cerita yang terurut sesuai

BAB I PENDAHULUAN. dan lain sebagainya. Perkembangan kamera mulai dari kamera manual sampai digital

BAB I PENDAHULUAN. dengan banyaknya perusahaan yang menawarkan produknya dengan

DESAIN PETA INTERAKTIF LOKASI BANGUNAN BERSEJARAH KOTA PALEMBANG

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PANDUAN WISATA KOTA PALEMBANG BERBASIS WEB MOBILE

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Badung, September I Gusti Bagus Wisnu Aditya Putra. vii

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Bab ini berisi tentang tahap analisa masalah, pemodelan data, pemodelan fungsional, pemodelan aplikasi, dan tahap perancangan.

BAB I PENDAHULUAN. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia nyata dengan dunia virtual melalui platform digital seperti personal

ABSTRACT DIGITAL APPLICATION DESIGN AS A STRATEGY OF INFORMATION AND PROMOTIONAL MEDIA OF TOURISTS DESTINATION OF BATURRADEN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK

ABSTRAK. Kata kunci : pemesanan tiket kereta api online, WAP, XHTML, PHP, Macromedia Dreamweaver, Visual Basic 6.0, MYSQL. vii

BAB I PENDAHULUAN. diarahkan kepada terbentuknya perwatakan tertentu. Dalam baris-berbaris ini,

SARANA PENYAMPAIAN INFORMASI HOTEL DAN PEMESANAN KAMAR HOTEL BERBASIS WEB. Sarina Butar-Butar /

BAB I PENDAHULUAN. Visualisasi desain menggunakan teknik 3D (3 Dimensi) seiring. perkembangan dan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi sering

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

BAB I PENDAHULUAN. Smart Phone Android. Android adalah sistem operasi yang bersifat open source

ABSTRAK. Kata Kunci: Aplikasi, web, permainan tradisional, Indonesia, JAVA, Play framework. Universitas Kristen Maranatha

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang

APLIKASI QRSCANNER DAN QR CODE GENERATOR

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam setiap aktivitas kegiatannya. IMK (Interaksi Manusia dan Komputer) merupakan

APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMBELAJARAN RUMUS VOLUME DAN LUAS PERMUKAAN BANGUN RUANG TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA PENGENALAN KEBUDAYAAN NIAS BERBASIS ANDROID SKRIPSI FIRMAN GULO

PEMBUATAN BROSUR PERUMAHANA BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN PERMODELAN 3D ABSTRAKS

BAB I PENDAHULUAN. diandalkan semakin luas bidang aplikasinya. Dalam dunia modern ini, baru dalam meningkatkan interaksi atau komunikasi dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)

PEMBUATAN APLIKASI PETA WISATA GUNUNG KIDUL BERBASIS FLASH TUGAS AKHIR

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

Aplikasi Augmented Reality untuk Pengenalan Pola Gambar Satwa Menggunakan Vuforia

ABSTRAK. Kata kunci :Flowchart, Gallery Application ERD, ER to Tabel, phpmyadmin. Universitas Kristen Maranatha

Multimedia Interaktif Universitas Kristen Maranatha

SISTEM INFORMASI ORDER ALAT MUSIK DAN ORDER REKAMAN BERBASIS WEB DI STUDIO RECORD ORANGE MADIUN SKRIPSI

3.2.3 Perancangan Flowchart View Perancangan Storyboard Pengumpulan Bahan (Material Collecting)... 47

BAB I PENDAHULUAN. pengguna komunikasi visual dalam menggambarkan suatu ide menjadi sebuah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. hidup, dunia desain interior juga ikut berkembang dan berubah. Awalnya desain

Bab III. Analisa dan Perancangan Sistem

Perancangan Media Promosi Augmented Reality Menggunakan Markerless Pada STMIK STIKOM Bali

3.2.1 Web Map Admin Web Map Member Web Map Guest Perancangan User Interface Desain Halaman Menu

PERANCANGAN APLIKASI PETA DIGITAL LOKASI OBYEK WISATA KOTA CILACAP BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi

Transkripsi:

ABSTRAK Bali merupakan salah satu tujuan wisata yang sangat berkembang di Indonesia. Kedatangan wisatawan yang berlibur ke Bali menyebabkan meningkatnya kebutuhan hunian lengkap dengan fasilitasnya. Tingkat hunian hotel ataupun villa di Bali cenderung meningkat drastis pada saat liburan panjang. Munculnya hunian hotel dan villa baru saat ini menimbulkan tingkat persaingan bagi pelaku usaha, sehingga dibutuhkan sebuah ketepatan penggunaan strategi komunikasi pemasaran yang baik dalam memasarkan produk agar dapat menarik perhatian konsumen. Aplikasi Web Augmented Reality Villa dapat membantu memvisualisasikan hunian villa dalam bentuk 3-dimensi sehingga terlihat lebih menarik dan praktis. Penggunaan brosur sebagai informasi tertulis dan penerapan teknologi augmented reality pada Aplikasi Web Augmented Reality Villa bertujuan untuk membangun suatu aplikasi yang dapat memberikan informasi mengenai villa kepada pengunjung. Perancangan Aplikasi Web Augmented Reality Villa menggunakan library FlarToolkit. Berdasarkan hasil pengujian menunjukkan aplikasi dapat menampilkan objek 3-dimensi villa dengan melakukan scanning marker pada brosur yang sudah berisi marker. Kata kunci : augmented reality, marker, 3-dimensi, villa, brosur viii

ABSTRACT Bali is one of the highly developed tourist destination in Indonesia. The arrival of tourists having holiday in Bali led to increase residential needs with complete amenities. The occupancy rate of hotel and villa in Bali is increase significantlly during the long vacation. The emergence of new villa and hotel occupancy raises the level of competition in business, so it needs a correct use good marketing communication strategy in marketing the product in order to attract the attention of consumers. Web Application Augmented Reality Villa can help visualize the residential villa in three-dimensional shapes that look more attractive and practical. The use of brochures as written information and the application of augmented reality technology on the Web Application Augmented Reality Villa aims to develop an application that can provide information about the villa to visitors. Web Application uses Augmented Reality Villa designed by FlarToolkit library. Based on the test results show the application can display 3- dimensional objects by scanning marker villa in a brochure which already contain marker. Keywords: augmented reality, marker, 3-dimension,villa, brochure

DAFTAR ISI PERNYATAAN... ii LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR...iv BERITA ACARA TUGAS AKHIR... v KATA PENGANTAR... vi ABSTRAK... viii ABSTRACT... ix DAFTAR ISI... x DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR TABEL... xiv BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan Penelitian... 2 1.4 Manfaat Penelitian... 3 1.5 Batasan Masalah... 3 BAB II KAJIAN PUSTAKA... 5 2.1 State Of The Art Review... 5 2.2 Augmented reality... 7 2.2.1 Perangkat dan Cara Kerja Augmented Reality... 8 2.3 HTML5... 10 2.4 FlarToolkit... 11 2.5 Pengolahan Citra Digital... 12 2.6 Sistem Informasi... 13 2.7 Sistem Informasi Berbasis Web... 13 2.8 Adobe Photoshop... 14 2.9 Adobe Dreamweaver CS3... 15 2.10 Adobe Flash... 17 2.11 Google SketchUp... 17 2.12 3DS Max... 18 2.13 Villa... 19 BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN SISTEM... 22 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian... 22 3.2 Alur Penelitian... 22 3.3 Data... 24 3.3.1 Sumber Data... 24 3.3.2 Metode Pengumpulan Data... 24 3.4 Gambaran Umum Sistem... 24 3.4.1 Diagram Use Case... 25 3.5 Rancangan Sistem... 25 3.5.2 Activity Diagram Menu Scan Marker... 27 3.6 Rancangan Antarmuka... 28 3.6.1 Rancangan Antarmuka Halaman Utama... 28 3.6.2 Rancangan Antarmuka Halaman Scan Marker... 29 3.6.3 Rancangan Antarmuka Halaman Services... 29 i

3.6.4 Rancangan Antarmuka Halaman Rooms... 30 3.6.5 Rancangan Antarmuka Halaman Gallery... 31 3.6.6 Rancangan Antarmuka Halaman Contact... 32 3.7 Perancangan Objek 3-dimensi Villa... 32 3.7.1 Tahap Image Referencing... 33 3.7.2 Tahap Pembuatan Dinding... 33 3.7.3 Tahap Pembuatan Lantai... 34 3.7.4 Tahap Pembuatan Pintu dan Jendela... 35 3.7.5 Tahap Modeling Exterior dan Interior... 35 3.7.6 Tahap Texturing... 36 3.8 Desain dan Pembuatan Brosur... 37 3.9 Desain dan Pembuatan Marker... 40 BAB IV PEMBAHASAN DAN ANALISA HASIL... 45 4.1 Gambaran Umum Aplikasi... 45 4.2 Hasil Perancangan... 46 4.2.1 Tampilan Halaman Utama... 47 4.2.2 Tampilan Halaman Scan Marker... 50 4.2.3 Tampilan Halaman Services... 51 4.2.4 Tampilan Halaman Rooms... 51 4.2.5 Tampilan Halaman Gallery... 53 4.2.6 Tampilan Halaman Contact... 54 4.3 Uji Coba Aplikasi Web Augmented Reality Villa... 55 4.4 Analisa Sistem Aplikasi... 57 4.5 Perhitungan dan Penyajian Data... 58 4.5.1 Aspek Kesesuaian Proses... 58 4.5.2 Aspek User Interface dan Fitur... 59 BAB V PENUTUP... 61 5.1 Simpulan... 61 5.2 Saran... 61 DAFTAR PUSTAKA... 62 ii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Contoh Marker... 9 Gambar 2.2 HTML5... 11 Gambar 2.3 Tampilan Adobe Photoshop... 14 Gambar 2.4 Logo Adobe Dreamweaver CS3... 15 Gambar 2.5 Adobe Flash... 17 Gambar 2.6 Google SketchUp... 18 Gambar 2.7 3D Studio Max... 19 Gambar 2.8 Tampilan Exterior Villa... 20 Gambar 2.9 Tampilan Interior Villa... 20 Gambar 3.1 Flowchart Alur Penelitian... 23 Gambar 3.2 Diagram Use case.... 25 Gambar 3.3 Struktur Flowchart Aplikasi... 26 Gambar 3.4 Activity Diagram Menu Scan Marker... 27 Gambar 3.5 Rancangan Antarmuka Halaman Home... 28 Gambar 3.6 Rancangan Antarmuka Halaman Scan Marker... 29 Gambar 3.7 Rancangan Antarmuka Halaman Services... 30 Gambar 3.8 Rancangan Antarmuka Halaman Rooms... 30 Gambar 3.9 Rancangan Antarmuka Halaman Gallery... 31 Gambar 3.10 Rancangan Antarmuka Halaman Contact... 32 Gambar 3.11 Tahap Image Referencing... 33 Gambar 3.12 Tahap Pembuatan Dinding... 34 Gambar 3.13 Tahap Pembuatan Lantai... 34 Gambar 3.14 Tahap Pembuatan Pintu dan Jendela... 35 Gambar 3.15 Tahap Modeling Exterior dan Interior... 36 Gambar 3.16 Tahap Texturing... 36 Gambar 3.17 Membuat Layer Background... 37 Gambar 3.18 Tahap Pembuatan Tema Background... 38 Gambar 3.19 Tahap Pembuatan Header dan Footer... 38 Gambar 3.20 Tahap Pembuatan Garis... 39 Gambar 3.21 Tahap Penambahan Photo... 39 Gambar 3.22 Penambahan Informasi Berupa Teks... 40 Gambar 3.23 Desain Marker... 40 Gambar 3.24 Tampilan Aplikasi Marker Generator... 41 Gambar 3.25 Tampilan Load Marker Image... 42 Gambar 3.26 Tampilan Preview Marker... 43 Gambar 3.27 Tampilan Save As Marker... 44 Gambar 4.1 Gambaran Umum Penggunaan Aplikasi Augmented Reality Villa.. 46 Gambar 4.2 Tampilan Halaman Utama (a)... 48 Gambar 4.3 Tampilan Halaman Utama (b)... 49 Gambar 4.4 Tampilan Halaman Scan Marker... 50 Gambar 4.5 Tampilan Halaman Services... 51 Gambar 4.6 Tampilan Halaman Rooms... 52 Gambar 4.7 Tampilan Halaman Gallery... 53 iii

Gambar 4.8 Tampilan Halaman Contact... 54 Gambar 4.9 Tampilan Halaman Scan Marker... 55 Gambar 4.10 Tampilan Kotak Dialog Adobe Flash Player Setting... 56 Gambar 4.11 Tampilan Video Webcam... 56 Gambar 4.12 Tampilan Rendering Video Augmented Reality... 57 Gambar 4.13 Diagram Aspek Kesuaian Proses... 59 Gambar 4.14 Diagram Aspek User Interface dan Fitur... 60 iv

DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Aspek Kesesuaian Proses... 58 Tabel 4.2 Aspek User Interface dan Fitur... 59 v

BAB I PENDAHULUAN Bagian pendahuluan memamaparkan ide yang mendasari perancangan serta beberapa poin penting yang terkait dengan perancangan yang akan dilakukan antara lain latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, manfaat yang diharapkan, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan. 1.1 Latar Belakang Bali merupakan salah satu tujuan wisata yang sangat berkembang di Indonesia, tidak hanya alam dan budayanya yang menjadi kelebihan dari Bali tetapi karakter dan perilaku masyarakat yang sangat menghormati satu sama lain, ramah terhadap sesama dan pendatang, sangat religius, dan bersama-sama berusaha menjaga citra pulau Bali yang sudah dikenal pasar nasional maupun internasional (Utama, I Gst. Bagus Rai, 2013). Menurut Dinas Pariwisata Pemerintah Provinsi Bali, jutaan wisatawan asing maupun wisatawan lokal berdatangan tiap tahunnya ke pulau Bali (http://www.disparda.baliprov.go.id/). Kedatangan wisatawan yang berlibur ke Bali membutuhkan hunian dengan segala kelengkapan fasilitas. Tingkat hunian hotel ataupun villa di Bali rata-rata pertahun selalu penuh pada saat liburan panjang. Hampir semua hotel mendulang untung di masa liburan. Para pelaku usaha hotel dan villa bersaing ketat untuk menarik pengunjung dan meraup untung sebesar-besarnya. Munculnya hunian hotel dan villa baru saat ini menimbulkan tingkat persaingan bagi pelaku usaha, sehingga dibutuhkan sebuah ketepatan penggunaan strategi komunikasi pemasaran yang baik dalam memasarkan produk agar dapat menarik perhatian konsumen. Selama ini, brosur digunakan sebagai salah satu media pemasaran hunian hotel atau villa. Informasi pada brosur umumnya hanya menampilkan gambar dan teks sehingga terkesan monoton. Berdasarkan hal tersebut penulis memiliki ide untuk memanfaatkan keunggulan augmented reality

sebagai penunjang media pemasaran dan informasi hunian di Bali khususnya hunian villa. Augmented reality adalah penggabungan dunia nyata dan virtual, bersifat interaktif secara real time, dan bentuknya merupakan animasi 3-dimensi. Interaktif disini yang dimaksud adalah adanya interaksi dari user ke augmented reality tersebut (Dhiyatmika, I Dw. Gd. Wahya, 2015). Augmented reality atau yang biasa disebut dengan AR bukan merupakan teknologi baru. Seiring berjalannya waktu, augmented reality berkembang sangat pesat sehingga memungkinkan pengembangan aplikasi ini diberbagai bidang termasuk pada bidang bisnis hunian. Keunggulan augmented reality dimanfaatkan pada proyek tugas akhir ini untuk membantu memvisualisasikan konsep abstrak lebih intuitif untuk meningkatkan pemahaman dalam menggambarkan suatu model objek. Augmented reality diterapkan dalam website pemasaran sebuah villa, dimana villa tersebut ditampilkan dalam bentuk objek 3-dimensi sehingga terlihat lebih menarik dan praktis. Augmented reality dibangun berbasis web sehingga lebih efisien karena dapat diakses tanpa harus melakukan instalasi aplikasi terlebih dahulu. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah tersebut dapat dibuat suatu rumusan masalah, yaitu: a. Bagaimana menjadikan suatu teknologi augmented reality agar bisa bermanfaat bukan hanya dalam bidang komputer tetapi dalam bidang lain yaitu bidang bisnis, khususnya bisnis hunian villa? b. Bagaimana aplikasi web augmented reality villa mampu digunakan sebagai alternatif penunjang promosi villa? 1.3 Tujuan Penelitian Tujuan yang dapat diambil dari permasalahan tugas akhir yaitu sebagai berikut : a. Menjadikan teknologi Augmented Reality bermanfaat di bidang bisnis, khususnya bisnis hunian villa.

b. Menjadikan aplikasi web augmented reality villa sebagai alternatif penunjang promosi villa. 1.4 Manfaat Penelitian Manfaat yang diharapkan yaitu dapat membantu para pelaku bisnis dalam memasarkan propertinya kepada konsumen, serta dapat membantu para pengunjung untuk mengetahui dengan baik bentuk villa yang akan mereka pesan. Promosipun menjadi lebih menarik sehingga menimbulkan hubungan emosional yang lebih mendalam antara konsumen dengan brand. 1.5 Batasan Masalah Dalam penulisan tugas akhir ini pembahasan masalah memiliki batasan pada permasalahan berikut: a. Aplikasi ini bekerja pada basis augmented reality dengan library FlarToolkit sebagai komponen pembuatannya. b. Aplikasi ini berfungsi untuk menampilkan virtualisasi villa dalam bentuk bangunan 3-dimensi. c. Aplikasi ini berjalan berbasis web. d. User menggunakan aplikasi untuk melakukan scanning marker dan melihat objek 3-dimensi villa. 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan dari penulisan tugas akhir ini dapat dijelaskan sebagai berikut : BAB I : Pendahuluan Bab I berisikan mengenai gambaran umum dari penulisan yang didalamnya membahas mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, batasan masalah, hingga mengenai sistematika penulisan. BAB II : Kajian Pustaka Bab II berisikan mengenai berbagai macam teori penunjang dalam memecahkan permasalahan, yakni mulai dari pembahasan mengenai augmented reality dan teori penunjang lainnya.

BAB III : Metodologi dan Perancangan Sistem Bab III membahas mengenai metode dan perancangan sistem pada penelitian ini yang meliputi tempat dan waktu penelitian, alur penelitian, sumber data, gambaran umum dan perancangan sistem. BAB IV : Pengujian dan Analisa Hasil Bab IV berisikan mengenai gambaran umum hasil aplikasi web augmented reality villa dan implementasinya kedalam media informasi web villa, serta uji coba aplikasi augmented reality. BAB V : Penutup Bab V berisikan simpulan yang diambil dari hasil pembahasan tentang tampilan aplikasi serta saran yang ditujukan untuk pengembangan fitur dari aplikasi web augmented reality villa lebih lanjut.