BAB I PENDAHULUAN. kemudahan, efisiensi waktu, efektifitas kerja dan dapat digunakan sebagai alat

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB I PENDAHULUAN. keamanan, kerahasiaan, dan keotentikan data. Oleh karena itu diperlukan suatu

BAB I PENDAHULUAN. pesat seperti mobile phone dan smartphone. Smartphone dewasa ini lebih. tarik tersendiri bagi masyarakat penggunanya.

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. Di era globalisasi saat ini, mendapatkan informasi sangatlah mudah. Setiap

BAB I PENDAHULUAN. merupakan salah satu metode komunikasi yang bersifat real-time. Selama ini

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan kita. Secara umum, semua orang memiliki penyakit masing-masing

BAB I PENDAHULUAN. Kampus Online merupakan jejaring sosial berbasis web yang dibuat dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Belajar Tahap Akhir Nasional (EBTANAS). UN diwajibkan bagi peserta didik

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dunia teknologi komunikasi dan informasi dewasa ini

BAB I PENDAHULUAN. Dalam melakukan komunikasi dibutuhkan pemahaman antara pihak yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Komunikasi adalah salah satu kegiatan yang tidak bisa ditinggalkan oleh

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi telah banyak menciptakan berbagai

BAB I PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi mendukung

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat dalam memperoleh data dan informasi. Internet (Interconnected

1. BAB I PENDAHULUAN


BAB I PENDAHULUAN. Industri mobile phone saat ini berkembang dengan pesat. Menurut

BAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan

BAB I PENDAHULUAN. WebCam merupakan kamera video sederhana berukuran relatif kecil yang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. elektronik yang dibutuhkan untuk berkomunikasi seperti ponsel. Pada tahun 1990-an ponsel hanya dikenal sebagai alat komunikasi,

BAB 1 PENDAHULUAN. Di tengah-tengah pesatnya kemajuan teknologi, semakin banyak orang yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi perangkat mobile smartphone saat ini cukup pesat

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Source : Strategy Analytics. Gambar 1.1 : Market Share Mobile Phone berdasarkan sistem operasi

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. digunakan pada aplikasi game atau permainan digabungkan dengan dunia

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. produk, proses dukungan untuk pelanggan, transaksi e- commerce, atau dalam

ABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner.

BAB 1 PENDAHULUAN. penggunaan internet yang dapat diakses melalui peralatan mobile yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan Teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Baik itu informasi dari media cetak maupun elektronik yang menyajikan

BAB I PENDAHULUAN. hal ini terlihat dengan adanya beberapa sistem serta Undang-Undang (UU)

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB 1 PENDAHULUAN. yang dapat dilakukan oleh perusahaan. kepada partner bisnisnya dan dapat melakukan pemesanan secara online.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

Aplikasi Informasi Rumus Bangun Datar dan Bangun Ruang Menggunakan Android 4.0

BAB I PENDAHULUAN. siswa. Belajar menurut (Hamalik,2003) adalah suatu proses perubahan tingkah

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR TABEL... viii. DAFTAR GAMBAR... ix. DAFTAR LAMPIRAN...

BAB I PENDAHULUAN. kompleks. Oleh karena itu pada smartphone banyak digunakan berbagai teknologi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat mobile yang

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB 1 PENDAHULUAN. latar belakang permasalahan, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, metodologi penelitian, serta sistematika penulisan laporan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. Hal ini ditandai dengan banyaknya produk-produk teknologi yang canggih yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. mempermudah pekerjaan terutama untuk sebuah instansi pemerintahan atau

BAB 1 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut. Pemasaran ini pun disebut dengan pemasaran online shop.

BAB I PENDAHULUAN. dukungan teknologi sangat dibutuhkan, terlebih dengan teknologi informasi yang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. memberikan dampak yang cukup besar terhadap kehidupan manusia dalam

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Design Web Page Program Studi Teknik Telekomunikasi Berbasis Layanan Android

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

3-1.

BAB 1 PENDAHULUAN. dari pendayagunaan teknologi khususnya teknologi informasi. Penjualan elektronik atau yang akrab di sebut e-commerce ( electronic

BAB 1 PENDAHULUAN. mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

PROPOSAL TUGAS AKHIR

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi komputer yang sangat pesat dapat membantu manusia untuk memenuhi kebutuhan ditinjau dari berbagai aspek seperti kemudahan, efisiensi waktu, efektifitas kerja dan dapat digunakan sebagai alat bantu untuk mengolah dan untuk memenuhi berbagai kebutuhan. Salah satu perkembangan yang sangat penting dan membantu dibidang pengolahan citra. Perkembangan dapat dilihat pada perangkat keras seperti tersedianya smartphone dengan kecepatan proses tinggi sehingga dapat mengolah citra secara visual agar terlihat lebih baik. Sedangkan ditinjau dari perangkat lunak, tersedianya berbagai perangkat lunak sebagai tools untuk olah gambar untuk berbagai tujuan. Disamping itu teknik pengolahan data juga mengalami perkembangan yaitu dengan ditemukannya berbagai metode pengolahan data citra untuk berbagai kebutuhan maupun menggunakan tools yang telah disediakan oleh pengembang perangkat lunak. Penggunaan tools tentu saja sangat membantu dalam mengembangkan perangkat lunak. Salah satunya adalah penggunaan Aviary SDK(Software Development Kit) untuk membangun sebuah aplikasi edit foto pada smartphone. Berdasarkan latar belakang diatas, maka pada skripsi ini akan dibangun sebuah Aplikasi Foto Editor Berbasis Android Menggunakan Aviary SDK.. 1

2 I.2. Ruang Lingkup Permasalahan I.2.1. Identifikasi Masalah Adapun hal-hal yang menjadi identifikasi masalah aplikasi ini adalah : 1. Banyak aplikasi editor yang memiliki fitur editing yang kurang lengkap seperti fitur splash. 2. Tidak banyak tools yang tersedia dalam mengembangkan aplikasi edit foto pada perangkat smartphone. I.2.2. Perumusan Masalah Berikut penulisan masalah yang akan dicari pemecahannya melalui penulisan skripsi ini, antara lain : 1. Bagaimana merancang dan membuat sebuah aplikasi foto editor berbasis android menggunakan Aviary SDK? 2. Bagaimana penggunaan bahasa pemrograman dalam membangun aplikasi pada perangkat mobile berbasis android? 3. Bagaimana penggunaan tools Aviary SDK? I.2.3. Batasan Masalah Dalam penulisan skripsi ini dibatasi permasalahannya sebagai berikut : 1. Aplikasi ini menggunakan tools Aviary SDK. 2. Aplikasi pada perangkat mobile menggunakan bahasa pemrograman JAVA. 3. Aplikasi ini dibuat sebagai tools untuk melakukan edit foto pada perangkat smartphone dengan sistem operasi android.

3 I.3. Tujuan dan Manfaat I.3.1. Tujuan Berdasarkan perumusan masalah di atas maka tujuan yang ingin dicapai dalam penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut : 1. Menghasilkan aplikasi edit foto yang dapat digunakan pada smartphone dengan sistem operasi android. 2. Melakukan analisa dari hasil pengujian aplikasi. I.3.2. Manfaat Adapun manfaat yang dapat diambil dalam penulisan skripsi ini adalah: 1. Sebagai bentuk realisasi teori-teori yang diterima menjadi sebuah aplikasi. 2. Dapat digunakan sebagai tools untuk edit foto pada smartphone dengan sistem operasi android. 3. Sebagai referensi bagi pembaca yang ingin membuat aplikasi edit foto dengan penambahan fitur yang berbeda. I.4. Metodologi Penelitian Adapun metode penelitian yang dilakukan dalam Pembuatan Aplikasi Foto Editor Berbasis Android adalah : a. Studi Literatur, dengan cara mempelajari buku-buku acuan dan literatur yang berhubungan dengan materi dalam penulisan skripsi. b. Pengamatan, yaitu pengumpulan data dan informasi yang dilakukan dengan cara menganalisa aplikasi edit foto yang sudah ada.

4 c. Wawancara, yaitu pengumpulan data dengan cara melakukan tanya jawab dengan orang yang menggunakan aplikasi edit foto. d. Searching, yaitu penulis mencari data-data yang mendukung penulisan skripsi melalui internet. I.5. Keaslian Penelitian Terdapat beberapa penelitian sebelumnya yang berhubungan dengan penelitian yang akan penulis lakukan, yaitu : Tabel I.1. Tabel Perbandingan Penelitian No Peneliti Judul 1 2 Ahmad Oriza Sahputra, dkk., 2012. Siti Hajar, Fiftin Noviyanto, 2013. Aplikasi Photo Editor Berbasis Web (Picfiix) Sebagai Alternatif Aplikasi Berbasis Desktop Membangun Image Editor Online Yang Terhubung Dengan Facebook Api Sistem Yang Lama Aplikasi yang dibuat berbasis Web Aplikasi Yang Dibuat Online Sistem Yang Baru Aplikasi yang dibuat berbasis Android Aplikasi Yang Dibuat Offline I.6. Pengujian / Uji Coba Sistem yang Dirancang Dilakukan untuk mengetahui apakah pekerjaan pemrograman dalam pembuatan aplikasi telah dilakukan secara benar sehingga menghasilkan fungsifungsi yang dikehendaki. Pengujian juga dimaksudkan untuk mengetahui keterbatasan dan kelemahan program aplikasi yang dibuat untuk sebisa mungkin dilakukan penyempurnaan.

5 I.7. Sistematika Penulisan Adapun sistematika penulisan yang diajukan dalam penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut : BAB I : PENDAHULUAN Pada bab ini menerangkan tentang latar belakang, ruang lingkup permasalahan, tujuan dan manfaat, metodologi penelitian dan sistematika penulisan. BAB II : TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini menerangkan tentang teori-teori dan metode yang berhubungan dengan topik yang dibahas atau permasalahan yang sedang dihadapi. BAB III : ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini mengemukakan tentang analisa sistem yang sedang berjalan, evaluasi sistem yang berjalan dan desain sistem secara detail. BAB IV : HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini menerangkan hasil dan pembahasan aplikasi yang dirancang serta kelebihan dan kekurangan aplikasi yang dirancang. BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini berisi kesimpulan penulisan dan saran dari penulis sebagai perbaikan di masa yang akan datang untuk Pembuatan Aplikasi Foto Editor Berbasis Android.