BAB IV HASIL DAN UJI COBA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL RANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

I.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dapat dipahami jalannya aplikasi Rancang Bangun Aplikasi Informasi Kegiatan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. penyelesaian produksi dengan menggunakan metode Earliest Due Date (EDD) ini

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor : Intel Pentium IV 2,13 GHz

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III ANALISIS APLIKASI. terjadi dan kebutuhan yang diharapkan sehingga dirasakan perlu untuk melakukan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. dibutuhkan Hardware dan software untuk menggunakan program Sistem Informasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menghasilkan informasi-informasi yang sesuai dengan kebutuhan administrasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut: a. Processor Intel Pentium 4 atau lebih tinggi;

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. Tahapan implementasi merupakan kelanjutan dari kegiatan rancangan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari percobaan yang dilakukan adalah sebuah perangkat lunak yaitu aplikasi visualisasi modifikasi mobil yang dirancang dengan menggunakan aplikasi Visual Studio 2008 dan 3D Max. IV.2. Jalannya Uji Coba Cara untuk menjalankan program adalah sebagai berikut : 1. Double klik file modifikasi.exe 2. Kemudian muncul tampilan menu utama, kemudian klik login untuk mengoperasikan aplikasi modifikasi mobil. 3. Login kemudian isi nama anda untuk memulai simulasi modifikasi tersebut. 4. Setelah login kemudian akan masuk ke tampilan awal pemilihan mobil, dimana di tampilan ini ada beberapa pilihan mobil yang ingin dimodifikasi. 5. Pilih mobil yang ingin dimodifikasi. 6. Setelah memilih mobil kemudian klik next. 42

43 7. Maka muncul tampilan mobil bergerak menuju ruangan modifikasi, setelah itu klik next. 8. Setelah itu mobil masuk ke dalam ruangan modifikasi, dimana di ruangan modifikasi ini mobil dapat di modifikasi sesuai dengan fitur yang ada pada aplikasi ini. Fitur fitur dalam aplikasi ini yaitu perubahan warna, penggantian velg, dan penambahan stiker dan air brush. 9. Setelah selesai mobil di modifikasi maka klik tombol done untuk melihat hasil yang telah di modifikasi. IV.3. Tampilan layar Setelah melakukan perancangan program, dengan menggunakan Microsoft Visual Studio 2008 dan 3D Max, program diimplementasikan serta dilakukan pengujian. Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari perancangan aplikasi modifikasi mobil. 1. Tampilan Menu Utama Tampilan menu utama ini berfungsi sebagai tampilan awal dari program aplikasi modifikasi mobil. Untuk memulai aplikasi modifikasi mobil ini harus mengklik tombol login untuk memulai simulasi dan tombol keluar untuk keluar dari aplikasi modifikasi mobil. Gambar hasil dari menu utama seperti terlihat pada gambar IV.1. berikut :

44 Gambar IV.1. Tampilan Menu Utama 2. Tampilan Login Pada tampilan login ini user harus mengisi nama untuk memulai simulasi dan mengklik tombol OK sehingga user dapat masuk ke tampilan selanjutnya yaitu ke tampilan Awal Pemilihan Mobil. Berikut ini Gambar hasil dari tampilan login terlihat pada gambar IV.2. berikut: Gambar IV.2. Tampilan Login

45 3. Tampilan Awal Pemilihan Mobil Pada tampilan Pemilihan Mobil ini user dapat melihat jenis mobil yang ingin di modifikasi. Berikut ini gambar hasil dari tampilan Awal Pemilihan Mobil terlihat pada gambar IV.3. dibawah ini: Gambar IV.3. Tampilan Awal Pemilihan Mobil 4. Tampilan Mobil Masuk Ruangan Modifikasi Pada tampilan ini mobil yang ingin dimodifikasi masuk keruangan modifikasi mobil yang mana mobil berjalan menuju ruangan modifikasi untuk dimodif sesuai dengan tampilan mobil yang user inginkan. Berikut ini gambar hasil dari tampilan mobil masuk ruangan modifikasi terlihat dibawah pada gambar IV.4 sebagai berikut :

46 Gambar IV.4. Tampilan Mobil Masuk Ruangan Modifikasi 5. Tampilan Ruang Modifikasi Mobil Pada tampilan Modifikasi Mobil ini mobil yang yang awalnya belum dimodif masuk keruangan Modifikasi Mobil. Disinilah mobil dimodifikasi oleh user sesuai dengan fitur yang ada dalam aplikasi modifikasi mobil tersebut. Dalam tampilan ini user diberi pilihan untuk memodifikasi mobil baik dalam penggantian warna, penggantian velg dan penambahan stiker pada mobil. Berikut ini adalah gambar hasil print screen dari tampilan ruang modifikasi mobil, terlihat pada gambar IV.5 dibawah ini:

47 Gambar IV.5. Tampilan Ruang Modifikasi Mobil 6. Tampilan Pada Saat Proses Modifikasi Tampilan pada saat proses modifikasi merupakan tampilan dimana mobil dimodifikasi oleh user sesuai dengan fitur yang ada dalam aplikasi modifikasi mobil tersebut. Fitur fitur yang ada dalam aplikasi ini yaitu perubahan warna, penggantian velg, penambahan stiker atau air brush. Setelah user selesai memodif mobil dengan fitur fitur yang ada, user dapat melihat hasil modifikasi mobil tersebut dengan menekan tombol done yang ada pada form modifikasi mobil. Berikut ini adalah gambar hasil print screen dari tampilan pada saat proses modifikasi, terlihat pada gambar IV.6 dibawah ini:

48 Gambar IV.6 Tampilan Pada Saat Proses Modifikasi 7. Tampilan Hasil Dari Modifikasi Mobil Tampilan ini merupakan hasil dari modifikasi mobil yang sudah selesai dimodif di ruang modifikasi. Berikut ini adalah tampilan dari hasil modifikasi mobil, terlihat dibawah pada gambar IV.7 sebagai berikut :

49 Gambar IV.7. Tampilan Hasil Dari Modification Car IV.4. Hardware/Software yang Dibutuhkan Rancangan aplikasi yang telah penulis kerjakan dapat berjalan baik atau tidak, maka perlu dilakukan pengujian terhadap sistem yang telah dikerjakan. Untuk itu dibutuhkan beberapa komponen utama yang mencangkup perangkat keras ( hardware), perangkat lunak ( software), dan perangkat operator (brainware).

50 1. Perangkat Keras (Hardware) Perangkat keras ( hardware) adalah komponen-komponen peralatan yang membentuk suatu sistem komputer dan peralatan-peralatan tambahan lainnya yang mungkin komputer menjalankan tugasnya sesuai dengan yang diberikan. Komponen ini bersifat nyata secara fisik, artinya dapat dilihat dan dipergunakan, misalnya monitor, CPU (Centra Processing Unit), printer, keyboard, dan mouse. Spesifikasi perangkat keras komputer yang digunakan dalam pembuatan suatu animasi atau simulasi ini adalah: a. PC Core i3 b. Prosessor Intel Core i3 3,10GHz. c. Memory 2 GB d. Harddisk 500 GB 2. Perangkat Lunak (Software) Hardware tidak dapat menyelesaikan masalah tanpa adanya software. Software merupakan komponen di dalam sistem data berupa program atau instruksi untuk mengontrol suatu sistem. Perangkat lunak yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi ini adalah: a. Windows XP Service Pack 3 b. Microsoft Visual Basic.NET c. 3D Max d. Adobe Photoshop CS 5 e. Microsoft Office 2007

51 3. Kebutuhan Perangkat Operator (Brainware) Brainware adalah sumber daya manusia yang nantinya akan berperan sebagai user ataupun administrator. IV.5. Kelebihan dan Kekurangan Sistem Yang Dirancang Adapun kelebihan dari aplikasi modifikasi mobil yang dirancang adalah sebagai berikut. 1. Aplikasi modifikasi mobil ini dibangun menggunakan software Microsoft Visual Studio 2008 dan 3D Max, program aplikasi modifikasi mobil ini dapat dioperasikan oleh semua kalangan. 2. Prosedur untuk aplikasi ini tergolong mudah. 3. Aplikasi modifikasi mobil ini merupakan aplikasi pemograman desktop. Sedangkan kekurangan dari sistem aplikasi modifikasi mobil dirancang adalah sebagai berikut. 1. Aplikasi modifikasi mobil ini di bangun masih sangat sederhana. 2. Sistem aplikasi ini tidak akan bekerja atau akan sulit untuk dijalankan pada spesifikasi komputer yang rendah, terutama komputer yang tidak memiliki kemampuan grafik yang baik untuk mengolah gambar secara 3 dimensi.