BAB III LANDASAN TEORI

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. kompleks. Oleh karena itu pada smartphone banyak digunakan berbagai teknologi

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.

BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dan 50% pengguna mobile phone telah menggunakan perangkatnya sebagai media

BAB 3 LANDASAN TEORI 3.1 Bencana

BAB 1 PENDAHULUAN. GPS (Global Positioning System) merupakan sistem satelit navigasi dan penentuan posisi.

1. BAB I PENDAHULUAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Perkembangan mobile phone pada saat ini semakin condong ke arah

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak

BAB I PENDAHULUAN. didatangi ribuan wisatawan untuk berlibur. Seiring dengan perkembangan tersebut

BAB III LANDASAN TEORI. Pada bab ini akan dipaparkan teori teori yang melandasi didalam pembangunan aplikasi yang akan dibuat.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)

BAB II DASAR TEORI II-1

BAB I PENDAHULUAN. Android merupakan sebuah sistem operasi yang sedang. populer, pada tanggal 3 September 2013 telah mencapai 1 miliar

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. berkaitan dengan teknologi AR berbasis lokasi. ini sedang berkembang, dan menjadi perhatian para pengembang perangkat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III DASAR TEORI 3.1. Pakaian Adat Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

Markerless Augmented Reality Pada Perangkat Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. komunikasi, tentunya masyarakat membutuhkan alat komunikasi mobile atau. dan fitur dalam mobile phone yang mereka kembangkan.

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi informasi dan komunikasi yang pesat, sangat

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB 1 PENDAHULUAN - 1 -

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Pengenalan Sekolah MTsN Kutablang Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android

BAB II. TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Tabel 2.1 menunjukan perbandingan penelitian dalam bidang augmented

BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA. Judul Platform Deskripsi

BAB 3 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. sandang ini merupakan kebutuhan primer dalam kehidupan sehari-hari

Selain pengumpulan informasi melalui website sekolah, pada umumnya masyarakat mencari informasi secara manual atau mengunjungi setiap sekolah satu per

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Jurnal Rekursif, Vol. 2 Nomor 2 November 2014, ISSN

BAB I PENDAHULUAN. Bermacam-macam teknologi telah diciptakan untuk berbagai keperluan dan berbagai

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Ronald T. Azuma mendefinisikan Augmented Reality sebagai penggabungan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

APLIKASI PENCARIAN TAMBAL BAN MOTOR TERDEKAT BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS TAMBAL BAN DI KOTA BATAM) Abstrak

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

KUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME

Implementasi Augmented Reality Memanfaatkan Sensor Akselerometer, Kompas dan GPS Pada Penentuan Lokasi Masjid Berbasis Android

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. electronic map yang ditunjukkan oleh garis lintang dan bujur sehingga

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI UNTUK MENCARI SENTRA BATIK DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini kemajuan teknologi semakin pesat terutama pada kemajuan

BAB I PENDAHULUAN. terdapat perkembangan teknologi augmented reality (AR). Augmented reality

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

ABSTRAK. : augmented reality, magic book, CBSE, MVC, frame rate

BAB II KAJIAN PUSTAKA. mengharapkan kenaikan angka penjualan (Suyanto, 2005).

BAB I PENDAHULUAN. menjadi ponsel pintar atau smartphone sehingga semakin mempermudah. pemakainya dengan tersedianya fasilitas yang lebih lengkap.

BAB 1 PENDAHULUAN. Faktanya, jalan-jalan besar kota Jakarta khususnya di wilayah Jakarta Barat

BAB IV METODOLOGI PENELITIAN. pada bagian ketiga dan pada bagian yang terakhir digram alir peneitian.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. informasi sebuah buku kepada konsumen dan juga merupakan sebuah kunci

BAB I PENDAHULUAN. divisualisasikan dalam bentuk susunan gambar beserta teks cerita yang terurut sesuai

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA PEMBUATAN MEDIA PUBLIKASI KOMODO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN GAME EDUKASI DAN TEKNOLOGI AUGMENTED

BAB I PENDAHULUAN. kaya akan rempah-rempah serta hasil laut yang berlimpah. Kepulauan

BAB III LANDASAN TEORI. Pada bab ini akan membahas mengenai dasar teori yang berhubungan dengan penelitian yang penulis lakukan.

J. Sains & Teknologi, Juni 2014, Vol.3 No.1 : ISSN MOBILE AUGMENTED REALITY FASILITAS UMUM KOTA MAKASSAR BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Pemanfaatan Computer Vision: Augmented Reality. Aditya Wikan Mahastama

APLIKASI MOBILE LOKASI OBJEK WISATA KOTA DAN KABUPATEN TEGAL BERBASIS ANDROID

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Pengenalan Pemrograman Mobile

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III DASAR TEORI. Gambar 3.1 Gunung Merapi (BPPTKG, 2016)

Industri & Bisnis Mobile

1.1. Latar Belakang Masalah

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

I-1 BAB I PENDAHULUAN

APLIKASI PENGINGAT AGENDA BERDASARKAN LOKASI DENGAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

BAB IV PEMBAHASAN. Aplikasi Cari SPBU adalah aplikasi yang dibuat untuk mendeteksi dan mengetahui

LAMPIRAN. 1. Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) Tresno Batik. 2. Deskripsi Perancangan Perangkat Lunak (DPPL) Tresno Batik.

BAB 3 LANDASAN TEORI

BAB III DASAR TEORI 3.1 Yogyakarta sebagai Kota Pendidikan

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin meningkat. Hal ini menyebabkan para pengembang smartphone. memenuhi kebutuhan dan meningkatkan produktivitas masyarakat.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. Android adalah sistem operasi open source smartphone. layar sentuh seperti Windows, iphone dan OS BlackBerry.

RANCANGAN WEBSITE DENGAN DUKUNGAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI BENTUK INVENTARISASI DAN PENGENALAN TARIAN TRADISIONAL DI JAWA TENGAH

Transkripsi:

BAB III LANDASAN TEORI Pada bab ini akan memaparkan berbagai teori yang melandasi penulis dalam membangun aplikasi yang nantinya akan dibuat. 3.1. Tempat Nongkrong Tempat nongkrong, adalah tempat yang sering digunakan untuk malakukan kegiatan berkumpul, berbincang, bercanda dan bersantai yang bisa dilakukan sendiri atau beramai ramai, bersama teman maupun dengan keluarga (Lailatul Mufidah, 2012). 3.2. Aplikasi Berbasis Mobile Aplikasi berbasis mobile merupakan jenis aplikasi yang dibangun dalam perangkat mobile mulai dari android, iphone, BlackBerry, Windows Phone, Nokia, dan WebOS. Ada 2 tipe dari aplikasi berbasis mobile. Pertama adalah aplikasi mobile yang berdiri sendiri / native dan aplikasi mobile yang berbasis web service / semi- native (Gatol & Patel, 2012).). Pengembangan aplikasi mobile dapat dilakukan dengan berbagai tools. Contohnya adalah Eclipse dan X-Code. Untuk Aplikasi berbasis Mobile dengan menggunakan Eclipse biasanya system operasinya adalah Android sedangkan X-Code adalah ios. 3.3. Android Android merupakan OS (Operating System) Mobile yang tumbuh ditengah OS lainnya yang berkembang saat ini. Contoh OS lainnya seperti Windows Mobile, i- Phone OS, Symbian, dan masih banyak lagi. Akan tetapi, OS yang ada ini berjalan dengan memprioritaskan aplikasi inti yang dibangun sendiri tanpa melihat potensi yang cukup besar dari aplikasi pihak ketiga. Oleh karena itu, adanya keterbatasan dari aplikasi pihak ketiga untuk mendapatkan data asli ponsel, berkomunikasi antar proses serta keterbatasan distribusi aplikasi pihak ketiga untuk platform mereka. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam device. (Hermawan, 2011). 7

3.4. Augmented reality Augmented reality atau sering disingkat dengan AR adalah teknologi yang menggabungkan benda maya 2D atau 3D ke dalam lingkungan nyata lalu memproyeksikan bendabenda maya tersebut secara real time. Benda-benda maya tersebut dapat menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh user dengan indranya sendiri. Hal ini membuat augmented reality sesuai sebagai alat unuk membantu persepsi dan interaksi usernya dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu usernya untuk melaksanakan kegiatan sehari-hari dalam dunia nyata. Jadi, usernya dapat melihat objek-objek virtual dan objek-objek nyata berada pada suatu tempat yang sama. Augmented reality (AR) merupakan sebuah istilah untuk lingkungan yang membangun dunia nyata dan dunia maya serta dibuat oleh komputer sehingga batas antara keduanya menjadi sangat tipis. Pada augmented reality terdapat beberapa aspek dasar dan konsep utama dari teknologi ini diantaranya kombinasi antara dunia nyata dan dunia maya serta interaksi secara real time (Silva, 2003). Augmented reality dapat diaplikasikan untuk semua indra termasuk pendengaran, sentuhan dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang seperti kesehatan, militer, industri manufaktur. Augmented reality juga sekarang ini telah diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak, seperti pada smartphone. Mobile augmented reality sistem menyediakan layanan tanpa mempengaruhi keberadaan kita di lingkungan nyata. Pada intinya sistem ini bekerja hampir di lingkungan apa saja. Dengan demikian hal itu dapat mengubah cara penyampaian sebuah informasi kepada orang-orang (Hollere & Feiner, 2004). Pada smartphone bersistem operasi android, aplikasi augmented reality juga dapat dibangun. Dimana GPS dan kompas digunakan sebagai dasar dalam membangun sebuah aplikasi augmented reality di android (Domhan, 2010). Tetapi hal itu belum cukup agar sebuah aplikasi augmented reality yang berjalan pada ponsel android. Agar mampu mengenali dan melacak objek, maka dibutuhkan bantuan dari kamera pada smartphone sebagai alat untuk menangkap keadaan lingkungan (Gassmann, 8

2010). Milgram dan Kishino menjelaskan konsep augmented reality dalam teori mereka yang disebut dengan virtuality continuum. Mereka merumuskan kerangka dari penggabungan dan peleburan dunia nyata dan dunia maya ke dalam sebuah kontinum virtualitas. Sisi yang paling kiri adalah lingkungan nyata yang hanya berisi benda nyata, dan sisi paling kanan adalah lingkungan maya yang berisi benda maya. Dalam augmented reality atau realitas tertambah, yang lebih dekat ke sisi kiri, dimana lingkungan bersifat nyata dan benda bersifat maya, sementara dalam augmented virtuality atau virtualitas tertambah, yang lebih dekat ke sisi kanan, dimana lingkungan bersifat maya dan benda bersifat nyata. Realitas tertambah dan virtualitas tertambah digabungkan menjadi mixed reality atau realitas campuran (Milgram et al, 1994). Secara teori, teknologi augmented reality bekerja dengan cara menggabungkan benda maya 2D dan ataupun 3D ke dalam sebuah lingkungan nyata 3D lalu memproyeksikan bendabenda maya tersebut dalam waktu nyata. Agar hal tersebut dapat dilakukan, usernya membutuhkan perangkat lunak (software) yang bekerja menggunakan teknologi augmented reality dan peralatan (hardware) tertentu mulai dari yang sederhana sampai peralatan yang khusus. Berdasarkan kedua hal tersebut augmented reality dapat dibagi menjadi empat jenis (Milgram et al, 1994), yaitu sebagai berikut: 1. Simple AR, objek dua dimensi atau tiga dimensi diciptakan oleh komputer dan diintegrasikan dengan objek atau lingkungan nyata/fisik secara langsung maupun tidak langsung kemudian ditampilkan dalam layar. Simple AR ini adalah penerapan teknologi Augmented reality yang paling sederhana dan paling awal, meskipun begitu masih digunakan secara luas hingga saat ini, salah satunya dalam acara olahraga di televisi. Sebagai contohnya pada olahraga baseball, dimana dalam lapangan terdapat garis kuning yang membantu penonton untuk melihat ketika pemain melakukan kesalahan pada permainan, seperti offside atau yang lainnya yang ditayangkan di tv. 2. Marker Based AR, objek dua dimensi, objek tiga dimensi, teks, video maupun suara diproses menggunakan komputer dan webcam dan 9

ditampilkan dalam layar maupun peralatan display khusus melalui pengenalan sebuah marker (penanda), setelah marker dikenali oleh komputer kemudian objek virtual yang sudah terdapat dalam library komputer ditampilkan diatas marker tersebut. Ada dua jenis marker yang digunakan saat ini yaitu QR (Quick Response) code dan semacode, adalah sejenis barcode dua dimensi yang memungkinkan kontennya untuk diterjemahkan dengan kecepatan tinggi. Sedangkan semacode adalah barcode yang berjenis data matriks. Marker based AR telah menjadi tren sejak awal tahun 2010 hingga sekarang dan diimplementasikan pada berbagai media khususnya media cetak. 3. Markerless AR, umumnya diterapkan dalam mobile device seperti smartphone. Sesuai dengan namanya markerless AR tidak membutuhkan marker yang terlihat secara fisik untuk mengetahui posisi suatu objek. Sebagai gantinya, digunakan informasi dari kamera digital atau sensor optik lainnya, accelerometers, GPS, gyroscopes, kompas, RFID, sensor wireless dimana cara ini dikenal dengan nama geotagging dan geolocation. Melalui geotagging dan geolocation yang bisa kita sebut sebagai marker yang tidak terlihat inilah konten seperti tulisan, video, maupun audio kemudian ditampilkan dilayar perangkat mobile tersebut. 4. Augmented Vision, sampai saat ini masih berupa wacana dan masih dalam tahap penelitian. 3.5. Eclipse Eclipse merupakan open source dari IBM, Eclipse merupakan tools yang dipakai untuk development aplikasi berbasis Android yang menggunakan bahasa pemrograman Java. Eclipse memiliki IDE(Integrated Development Environment) yaitu sebuah lingkungan pengembangan aplikasi yang lengkap dan dapat membantu proses pengembangan sebuah aplikasi menjadi lebih cepat. Pada IDE dapat dilakukan proses perancangan, kompilasi, debugging, building, dan fasilitas online (Sulistiani, 2010). 10

3.6. Location Based Service Layanan berbasis lokasi merupakan layanan informasi yang dapat diakses dengan perangkat mobile yang melalui jaringan dan mampu menampilkan posisi secara geografis keberadaan perangkat mobile tersebut. Layanan ini dapat berfungsi untuk mengidentifikasi lokasi seseorang atau suatu objek tertentu dengan koordinat geografis. Unsur utama dari layanan berbasis lokasi adalah Location Manager dan Location Providers. Manajer lokasi digunakan untuk menyediakan tampilan untuk memanipulasi peta. Sedangkan penyedia lokasi merupakan teknologi pencarian lokasi dari perangkat, seperti Global Positioning System (GPS). 3.7. Mixare edited by Justin Wetherell Augmented reality pada Android yang berbasis geolocation ini menggunakan Framework Mixare yang dikembangan oleh Justin Wetherell. Framework ini bersifat open source. Framework by Justin Wetherell ini dikembangkan dari framework dasar Mixare dengan bahasa Java sehingga cocok untuk membuat aplikasi mobile yang akan dijalankan di smartphone bersistem operasi android. Framework ini nantinya akan dijadikan sebagai library yang dapat digunakan untuk membuat aplikasi augmented reality dengan citra virtual pada dunia nyata. Untuk dapat melakukannya, membutuhkan kemampuan video tracking untuk menghitung posisi kamera nyata dan orientasi relatif terhadap marker secara real time. 3.8. Smartphone Smartphone adalah perangkat mobile yang mempunyai kemampuan tinggi, dengan fungsi-fungsi yang menyerupai komputer. Smartphone merupakan sebuah perangkat mobile yang menyediakan fitur-fitur canggih seperti dapat menerima dan mengirim e-mail, digunakan untuk ber-internet, membaca e-book, mempunyai konektor eksternal seperti mini USB atau mini HDMI. Smartphone biasanya dilengkapi dengan teknologi canggih seperti prosesor, ram, rom, media penyimpanan (mmc, microsd, SD card), GPS, WiFi, bluetooth, infra merah, jalur komunikasi data (3G, HSDPA, HSDUPA, EDGE, GPRS, EVDO), kamera dengan piksel yang tinggi, sistem operasi dan masih banyak lagi. Dengan kata lain 11

smartphone merupakan komputer mini yang mempunyai kapabilitas sebuah perangkat mobile. Sistem operasi yang dapat ditemukan pada smartphone adalah Symbian OS, iphone OS, RIM BlackBerry OS, Windows Mobile OS, Bada OS, Palm Web OS dan Android OS. 3.9. Google maps Google Map adalah sebuah jasa peta global virtual gratis dan online yang disediakan oleh perusahaan Google. Google Maps yang dapat ditemukan di alamat http://maps.google.com.google Maps menawarkan peta yang dapat diseret dan gambar satelit untuk seluruh dunia.google Maps juga menawarkan pencarian suatu tempat dan rute perjalanan. (Mahdia & Noviyanto, 2013) 3.10. Youtube YouTube adalah sebuah situs web video sharing (berbagi video) popular yang didirikan pada Februari 2005 oleh tiga orang bekas karyawan PayPal: Chad Hurley, Steven Chen, dan Jawed Karim. Menurut perusahaan penelitian Internet Hitwise, pada Mei 2006 YouTube memiliki pangsa pasar sebesar 43 persen.para user dapat memuat, menonton dan berbagi klip video secara gratis.umumnya video-video di YouTube adalah klip musik (video klip), film, TV, serta video buatan para usernya sendiri.format yang digunakan video-video di YouTube adalah.flv yang dapat diputar di penjelajah web yang memiliki plugin Flash Player. (R, 2015) 12