Pengembangan Aplikasi Panduan Wisata Taman Impian Jaya Ancol Dengan Augmented Reality Berbasis Android

dokumen-dokumen yang mirip
RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA

IMPLEMENTASI ALGORITMA QUICKSORT, LINEAR SEARCH, DAN BINARY SEARCH SERTA SISTEM MULTILANGUAGE DATABASE PADA APLIKASI INFORMASI RESEP MASAKAN

Aplikasi Location Base System Penyedia Informasi Layanan Darurat Berbasis Android

Selain pengumpulan informasi melalui website sekolah, pada umumnya masyarakat mencari informasi secara manual atau mengunjungi setiap sekolah satu per

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

Perancangan Antarmuka Layanan Informasi Wisata dan Kuliner di DIY Berbasis Web dan Mobile Web

Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk memenuhi kebutuhan transportasi mereka sehari-hari. Terutama pada kota Jakarta,

Aplikasi Mobile Learning Sistem Tata Surya Berbasis Android

APLIKASI MOBILE HIJAB BERBASIS ANDROID HYBRID

METODE PENELITIAN Aplikasi pencarian lokasi sekolah mengadopsi metode LBS untuk mendapatkan informasi pada radius 1000 m dari keberadaan pengguna. Pad

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB 1 PENDAHULUAN. kenegaraan semakin memudar. Dengan semakin majunya semangat untuk lebih

browser, MMS (Multimedia Messaging Service), GPS (Global Positioning System), wireless dan lain-lain. Saat ini dengan adanya perkembangan teknol

Bab 3 Perancangan Sistem

Aplikasi Augmented Reality Peta Taman Margasatwa Ragunan Menggunakan Blender 3D, Unity 3D dan Vuforia Berbasis Android

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. mempunyai peluang yang cukup prospektif untuk dikembangkan di sektor

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa Barat yang sedang

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.

BAB I PENDAHULUAN. pada zaman dahulu dikenal sebagai Parijs van Java (bahasa Belanda) atau Paris

PEMBIMBING : Dr. Lulu Chaerani Munggaran, SKom., MMSI

PEMBUATAN APLIKASI STUDENT ACCESS SISTEM ABSENSI MAHASISWA DAN INFORMASI DAFTAR NILAI MAHASISWA PADA SISTEM OPERASI ANDROID Angga Tri Hendratno Univer

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

teknologi informasi menyediakan media website yang dapat diakses oleh mahasiswa maupun dosen untuk memperoleh informasi seputar kegiatan akademik. Keg

BAB I PENDAHULUAN I-1

1. Pendahuluan Perangkat Internet dan mobile dalam beberapa tahun belakangan ini mengalami perkembangan yang sangat pesat. Hal ini disebabkan karena k

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

QUIZ PENGETAHUAN UMUM UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN...

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN KRIPTOGRAFI BERBASIS ANDROID

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID

APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

IMPLEMENTASI SISTEM PANDUAN BERBASIS ANDROID DENGAN PENERAPAN UNTUK BUDIDAYA TANAMAN HIAS ANTHURIUM

Aplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android

APLIKASI MOBILE LEARNING MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN JAVA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI UNTUK PENCARIAN FASILITAS KESEHATAN TERDEKAT DI WILAYAH KULON PROGO BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PADA PENCARIAN LOKASI HEWAN DI KEBUN BINATANG RAGUNAN BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI INFORMASI PARIWISATA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS MOBILE PLATFORM BLACKBERRY

GAME BELAJAR MATEMATIKA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR PADA MOBILE DEVICE BERBASIS ANDROID

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. objek untuk berwisata yang bisa disebut wisata kuliner. Karena banyak

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... viii. DAFTAR TABEL... xi. DAFTAR LAMPIRAN...

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

APLIKASI FRIEND TRACKER BERBASIS ANDROID SMARTPHONE MENGGUNAKAN GPS TRACKING

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

pendapatan perusahaan, metode ini akan meningkatkan pendapatan paling tinggi. Oleh karenanya, diharapkan masyarakat dapat menggunakan m-commerce sebag

ABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Untuk membangun aplikasi ini, ada beberapa dasar penelitian seperti,

1. Pendahuluan. 1.1 Latar belakang. 1.2 Perumusan masalah

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Aplikasi Media Sosial How To Cook Menggunakan Teknologi Mobile Backend As A Service (MBaaS)

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Kendaraan merupakan angkutan atau alat transportasi yang digunakan masyarakat untuk bepergian. Terlebih lagi diliha

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) OBJEK OBJEK WISATA PADA TAMAN IMPIAN JAYA ANCOL BERBASIS ANDROID

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Bab ini berisi kesimpulan yang merupakan rangkuman dari hasil penelitian

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

BAB IV PEMBAHASAN. Aplikasi Cari SPBU adalah aplikasi yang dibuat untuk mendeteksi dan mengetahui

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

2 operasi ini lebih cepat diterima di kalangan para pengguna dan semakin banyak yang menggunakan sistem operasi ini. Kemajuan teknologi saat ini dapat

Perancangan Media Promosi Augmented Reality Menggunakan Markerless Pada STMIK STIKOM Bali

BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA. Judul Platform Deskripsi

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

PANDUAN OBYEK WISATA KABUPATEN PACITAN BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1.2. Ruang Lingkup

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

BAB V IMPLEMENTASI DAN KESIMPULAN

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. lapisan masyarakat. Saat ini hampir seluruh aktivitas masyarakat didukung oleh. aktivitas bisnis yang dijalankan oleh masyarakat.

SISTEM PENCARIAN LOKASI BANK DI KOTA PALEMBANG. Jl. Srijaya Negara, Bukit Besar, Ilir Barat 1, Kota Palembang, Sumatera Selatan

APLIKASI PURWOKERTO PLACE FINDER PADA SMARTPHONE BERSISTEM OPERASI ANDROID

lainnya. Android juga menggunakan sistem layar sentuh (touch screen) yang memudahkan pelanggan dalam penanganan navigasinya. Para pelaku bisnis telah

1-1.

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU SHALAT BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS ANDROID UNTUK PARIWISATA DI DAERAH MAGELANG

APLIKASI PEMESANAN TIKET BUS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN TEKNOLOGI QRCODE PADA PO. ARMADA JAYA PERKASA

BAB 1 PENDAHULUAN. teladan terutama dalam mencontoh sifat para nabi. Dalam ajaran islam

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN JAWA TENGAH MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY

Gambar 2.1 Rumus Matematis mencari Jarak Dimana N = Koordinat Tujuan, M = Koordinat Posisi, J = Jarak yang dicari. 3. Rancangan Tahap rancangan aplika

aplikasi ini. Pembutan aplikasi ini menggunakan Eclipse sebagai text editor untuk menulis kode program dengan bahasa pemrograman Java. METODE PENELITI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Mirza Halim Saputra

BAB I PENDAHULUAN.

Transkripsi:

Pengembangan Aplikasi Panduan Wisata Taman Impian Jaya Ancol Dengan Augmented Reality Berbasis Android Hery Herawan 1, Lulu Chaerani Munggaran 2 1 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri Universitas Gunadarma 2 Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Gunadarma Jl. Margonda Raya No. 100 Pondok Cina, Depok 16424, Jawa Barat, Indonesia email : 1 hery.d.lamperouge@gmail.com, 2 lulu@staff.gunadarma.ac.id ABSTRAKSI Penduduk perkotaan seperti Jakarta perlu liburan atau rekreasi di sela-sela kegiatan seharihari mereka sebagai salah satu cara untuk melepaskan lelah. Contoh tempat rekreasi seperti Taman Mini Indonesia Indah (TMII), kebun binatang Ragunan, Taman Impian Jaya Ancol, Monumen Nasional, dan sebagainya. Rekreasi merupakan bagian dari objek wisata.jadi untuk selanjutnya menggunakan objek wisata. Saat ini mereka cenderung menggunakan perangkat mobile seperti Smartphone untuk mengakses informasi tentang objek wisata. Salah satu objek wisata yang populer dan merupakan daya tarik yang paling banyak dikunjungi oleh wisatawan di Jakarta ialah Taman Impian Jaya Ancol. Dibutuhkan sebuah sistem panduan wisata untuk memfasilitasi turis Taman Impian Jaya Ancol untuk mencari dan melihat informasi tentang Taman Impian Jaya Ancol. Tujuan dari penulisan ini adalah untuk mengembangkan aplikasi panduan wisata Taman Impian Jaya Ancol berbasis android dan menggunakan Augmented Reality. Metode penelitian yaitu pengumpulan data, analisis kebutuhan, perancangan, implementasi dan pengujian. Aplikasi ini dikembangkan dengan menggunakan bahasa pemrograman Java, XML, HTML, CSS, JavaScript, PHP, MySQL, dan menggunakan Wikitude SDK. Keywords : Augmented Reality, Android, Map, Panduan Wisata, Objek Wisata. 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penduduk perkotaan seperti Jakarta hampir setiap hari disibukkan dengan kegiatan sehari-hari mereka, mereka perlu liburan atau rekreasi di selasela kegiatan sehari-hari mereka sebagai salah satu cara untuk melepaskan lelah. Jakarta adalah kota yang tidak pernah mati, selalu penuh kehidupan perkotaan ingar-bingar dan memiliki banyak tempat rekreasi. Contoh tempat rekreasi seperti Taman Mini Indonesia Indah (TMII), kebun binatang Ragunan, Taman Impian Jaya Ancol, dan sebagainya. Rekreasi merupakan bagian dari objek wisata.jadi untuk selanjutnya menggunakan objek wisata. Saat ini mereka cenderung menggunakan perangkat mobile seperti Smartphone untuk mengakses informasi tentang objek wisata. Dengan menggunakan perangkat mobile seperti smartphone, mereka dapat mengakses informasi tentang objek wisata kapan saja dan di mana saja dengan mudah. Salah satu sistem operasi untuk smartphone yang paling banyak digunakan di dunia, adalah Android. International Data Corporation (IDC) telah mengeluarkan siaran pers bahwa sementara BlackBerry tetap merek smartphone nomor satu di Indonesia pada Q2 2012, Android telah menyusul BlackBerry sebagai sistem operasi yang paling populer (OS) di Indonesia dengan pangsa pasar 52 % [1]. Salah satu objek wisata yang populer dan merupakan objek wisata yang paling banyak dikunjungi wisatawan di Jakarta berdasarkan jumlah kunjungan wisatawan ke objek wisata terbaik dengan lokasi pariwisata Jakarta pada tahun 2006 hingga 2010 yang datanya dirilis oleh BPS ialah Taman Impian Jaya Ancol [2]. Jadi, Taman Impian Jaya Ancol adalah potensi wisata yang menjanjikan. Objek wisata yang terletak di kawasan wisata Taman Impian Jaya Ancol sebagian tidak terbaca pada peta, sehingga sulit dalam memperkirakan lokasi objek wisata, jarak dan arah yang akan diambil. Dengan bantuan Geographical Information System dan Augmented Reality wisatawan dapat dengan mudah mengetahui lokasi, jarak dan arah yang dapat diambil terhadap objek wisata yang diinginkan. Melihat fakta di atas, kesempatan untuk mengembangkan aplikasi panduan wisata sangat besar. Penulis melihat kesempatan itu mencoba mengembangkan aplikasi panduan wisata berbasis Android Taman Impian Jaya Ancol.

2 METODOLOGI Metodologi penelitian yang dilakukan adalah: a. Pengumpulan data 1. Bibliografi dan Studi Literatur, yang mencari buku-buku tentang dasar android dan perkembangannya di berbagai libraries, mencari bukubuku dan artikel yang berkaitan dengan perancangan sistem, dan implementasi Augmented Reality pada android. [3],[4],[5],[6],[7],[8] 2. Diskusi Interaktif melalui Internet, yang merupakan diskusi dengan para ahli android dalam pengembangan aplikasi. 3. Metode observasi dilakukan untuk mendapatkan setiap konten yang harus ada dalam aplikasi ini. b. Analisis Kebutuhan Setelah tahap awal penelitian telah selesai, data yang telah diperoleh akan dianalisis untuk memperoleh spesifikasi kebutuhan sistem yang diinginkan. c. Perancangan Pada langkah ini dilakukan untuk merencanakan desain aplikasi dan fitur yang akan dibuat. d. Implementasi dan Pengujian Tahap terakhir adalah implementasi berdasarkan desain aplikasi yang telah dibuat sebelumnya dengan menggunakan bahasa pemrograman Java, XML, HTML, CSS, JavaScript, Wikitude SDK, Web Server dibangun dengan bahasa PHP dan menggunakan MySQL untuk manajemen database. Kemudian diuji menggunakan android emulator dan beberapa perangkat android. 3 ANALISIS DAN DESAIN 3.1 Profil PT Pembangunan Jaya Ancol, Tbk Sejak awal berdirinya di tahun 1966, Ancol Taman Impian Ancol) sudah ditujukan sebagai sebuah kawasan wisata terpadu oleh Pemerintah Propinsi DKI Jakarta. Untuk mewujudkan tujuan tersebut, Pemda DKI menunjuk PT Pembangunan Jaya sebagai Badan Pelaksana Pembangunan (BPP) Proyek Ancol yang dilakukan secara bertahap sesuai dengan peningkatan perekonomian nasional serta daya beli masyarakat. Sejalan dengan peningkatan kinerja, pada tahun 1992 status Badan Pelaksana Pembangunan (BPP) Proyek Ancol diubah menjadi PT Pembangunan Jaya Ancol sesuai dengan akta perubahan No. 33 tanggal 10 Juli 1992. Pada 2 Juli 2004, Ancol melakukan go public dan mengganti statusnya menjadi PT Pembangunan Jaya Ancol, Tbk. dengan status kepemilikan saham 72% oleh Pemda DKI Jakarta dan 18% oleh PT Pembangunan Jaya dan 10% oleh masyarakat. 3.2 Gambaran Umum tentang Aplikasi Secara umum, aplikasi panduan wisata Taman Impian Jaya Ancol bertujuan untuk memfasilitasi turis dalam mencari informasi yang diinginkan. Seperti, berita terbaru tentang Taman Impian Jaya Ancol, informasi objek wisata, peta lokasi, harga tiket. Dan petunjuk arah ke objek wisata tujuan dalam tampilan peta. Aplikasi ini menggunakan Augmented Reality Camera-View. Gambar 3.1 menunjukkan gambaran umum pengembangan aplikasi. Pada tahap pertama ada 3 langkah. Langkah pertama adalah pengumpulan data. Selanjutnya, membuat database di webserver. Database pada webserver dibangun menggunakan MySQL. Kemudian, yang terakhir adalah membuat file php untuk menghubungkan database di webserver dengan aplikasi. Gambar 3.1. Gambaran Umum Tentang Aplikasi Pada tahap kedua ada 3 langkah. Pertama, Instalasi Java, Eclipse, Android SDK, dan Wikitude SDK pada penulis Notebook. Penulis menggunakan Wikitude SDK karena Wikitude SDK telah memenangkan penghargaan "Alat Pengembang Augmented Reality Terbaik" untuk tahun kedua secara berturut-turut pada Augmented Planet Readers Choice Awards. Kedua, perancangan aplikasi. Pada bagian ini penulis membuat use case diagram, class diagram, collaboration diagram, struktur navigasi dan story

boards, yang terakhir adalah coding aplikasi menggunakan eclipse. Pada bagian ini adalah implementasi dari langkah-langkah merancang aplikasi menggunakan bahasa pemrograman Java, XML, HTML, CSS, JavaScript, dan menggunakan Wikitude SDK. Pada tahap ketiga menempatkan kode biner aplikasi ke dalam perangkat mobile dan menguji aplikasi. Pada tahap ini dilakukan berulang-ulang terhadap aplikasi dengan berbagai kondisi yang mungkin terjadi dalam rangka untuk melihat kinerja aplikasi. diuji. Kemudian lakukan debug project tersebut. Berikut adalah hasil dari pengujian aplikasi. 3.3 Struktur Navigasi Awal struktur navigasi adalah splash screen yang memiliki navigasi linier dengan menu utama. Pada menu utama pengguna dapat memilih 7 menu dan memiliki navigasi hirarki. yaitu profil Ancol, Berita Terbaru, modus ARCV, Peta Lokasi, Harga Tiket, Tutorial, dan Tentang. Lihat Gambar 3.2. Gambar 4.1. Splash Screen Gambar 3.2. Struktur Navigasi 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Application Testing Pengujian aplikasi dapat dilakukan pada emulator atau langsung pada perangkat Android. Namun saat ini akan dilakukan uji aplikasi pada smartphone Sony Ericsson Xperia Active dengan Android versi 2.3 (Gingerbread), karena emulator tidak memiliki fungsi kamera. Untuk melakukan pengujian pada perangkat Android, pertama kali menghubungkan kabel USB antara komputer dan smartphone Sony Ericsson Xperia Active. Mengubah mode perangkat ke modus debugging. Langkah berikutnya adalah untuk debug aplikasi. Dalam project explorer pilih project yang akan Gambar 4.2. Menu Utama

Gambar 4.3. Profil Ancol Gambar 4.5. Rincian Berita Gambar 4.4. Berita Terbaru Gambar 4.6. Radius

Gambar 4.7. Augmented Reality Camera View Gambar 4.9. Petunjuk Arah Gambar 4.10. Peta Lokasi Gambar 4.8. Rincian Objek Wisata Gambar 4.11. Harga Tiket

dan resor dalam modus Augmented Reality Camera- View, arah ke objek wisata tujuan, peta lokasi, dan harga tiket. Aplikasi ini memiliki ukuran file sebesar 3,27 MB. Spesifikasi minimal perangkat mobile yang dapat menggunakan aplikasi ini adalah memiliki OS Android v2.2 (Froyo) dan layar sentuh. Aplikasi ini berjalan optimal dengan semua fitur dapat diakses diperlukan tambahan spesifikasi yaitu kamera, GPS, dan koneksi internet. Gambar 4.12. Tutorial 5.2 Saran Untuk masa depan, aplikasi ini dapat diperluas dengan menambahkan fitur tambahan. Dapat ditambahkan fitur zoom in dan out dinamis dalam modus Augmented Reality Camera-View. Konten video dapat ditambahkan untuk setiap objek wisata yang terletak di kawasan Taman Impian Jaya Ancol. Sedangkan untuk pengembangan layanan peta, Dapat ditambahkan fitur menampilkan petunjuk arah dari pengguna ke lokasi objek wisata dengan penambahan beberapa mode perjalanan seperti berjalan dan bersepeda. Gambar 4.13. Tentang 5 KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan Aplikasi panduan wisata Taman Impian Jaya Ancol telah berhasil dikembangkan. Aplikasi ini dapat dijalankan smartphone berbasis Android terdiri dari informasi yang berguna tentang profil Ancol, berita terbaru, berbagai objek wisata yang dikategorikan menjadi tiga yaitu rekreasi, kuliner, DAFTAR PUSTAKA [1] December 2012, http://www.idc.com/getdoc.jsp?containerid =prid23688812#.umiia-q3yut [2] December 2012, http://jakarta.bps.go.id/index.php?bwvudt 0yMzEwJnBhZ2U9ZGF0YSZzdWI9MTA mawq9nzk=. [3] B. Ostereich, Developing Software with UML: Object-Oriented Analysis and Design in Practice, 2nd ed. Addison-Wesley Professional, 2002. [4] November 2012,http://www.smartdraw.com/ resources/tutorials/uml-collaborationdiagrams/. [5] A. Mahendra, Struktur navigasi, http://oke.or.id/wp-content/plugins/downloadsmanager/upload/struktur%20navigasi.pdf [6] W.-M. Lee, Beginning Android Application development, 1st ed. Wiley Publishing, 2011. [7] L. Madden, PROFESSIONAL Augmented Reality Browsers for Smartphones. West Sussex: John Wiley & Sons, 2005. [8] R. Nixon, Learning PHP, MySQL, JavaScript, and CSS, 2nd ed. O Reilly Media, 2012.