KLASTER SKRIPSI BERBASI KARYA PRODI JURNALISTIK UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

dokumen-dokumen yang mirip
BUKU PANDUAN SKRIPSI BERBASIS KARYA

Panduan Pelaksanaan Bimbingan Akademik Prodi Jurnalistik

Panduan Pengambilan Mata Kuliah & KRS Online

RPS Mata Kuliah Jurnalisme Online Program Studi Ilmu Komunikasi 1 dari 9

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Televisi adalah salah satu media masa yang tidak hanya menampilkan

TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA

SURAT KEPUTUSAN NOMOR :.../SK/Rek/VI/2017

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Televisi sebagai salah satu media massa elektronik yang bersifat audio dan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan kemajuan zaman. Masyrakat modern kini menjadikan informasi sebagai

Ketentuan Penulisan. Skripsi/Kajian Komunikasi

Panduan Pengisian KRS

Panduan Pengisian KRS

Panduan Pengisian KRS

2012, No BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Media massa merupakan sarana untuk menyampaikan informasi kepada

Panduan Pengisian KRS

BAB I PENDAHULUAN. disesuaikan dengan karakteristik serta viewing-habbit masyarakat

BAB I PENDAHULUAN. dalam menyampaikan pesannya bersifat audio visual, yakni dapat dilihat dan

1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN. Penyiaran merupajan sebuah proses untuk menyampaikan siaran yang di

BAB I PENDAHULUAN. yang hanya dapat dilihat sepintas, juga sangat mempengaruhi cara-cara penyampaian

BERITA NEGARA REPUBLIK INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN. acara tersebut harus memiliki strategi penyajian yang kreatif dalam

Website Canggih dan Praktis dengan Blogspot

BAB I PENDAHULUAN. Pesan bisa menjadi sebuah informasi yang sangat penting untuk

BAB I PENDAHULUAN. kabar, menonton berita, mendengarkan radio, mengakses berita melalui internet.

BAB IV PENUTUP. sesuai dengan tujuannya program tersebut dibuat. Program news feature adalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG PENELITIAN

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

Tantangan Jurnalisme online

BAB I PENDAHULUAN. makhluk sosial sangatlah penting untuk bisa berkomunikasi secara global

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Distribusi Mata Kuliah Program Studi Ilmu Komunikasi 2011

KARYA BIDANG PEMBUATAN DAN PENGELOLAAN WEBSITE WAWASAN.CO (REPORTER 2, ADMIN 2, DAN VIDEOGRAPHER) ABSTRAK

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

RENCANA PROGAM PEMBELAJARAN

METODE PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh: Eka Wahyu Hidayat 1

BAB 1 PENDAHULUAN. media elektronik televisi; hal ini dapat diamati dari munculnya berbagai macam stasiun

Working in Online Journalism News report Penulisan Online Standard Law and Ethics Bussines Online Journalism Journalism online di masa depan

BAB I PENDAHULUAN. Pada Bab Pendahuluan ini akan dijabarkan poin-poin dasar yang melandasi

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia merupakan salah satu negara yang berkembang dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. mengakibatkan kebutuhan masyarakat akan informasi semakin besar. Dan informasi

DISTRIBUSI MATA KULIAH FAKULTAS ILMU KOMUNIKASI - S1

RENCANA PROGAM PEMBELAJARAN

BAB I PENDAHULUAN. pada tahun 1962 adalah TVRI ( Televisi Republik Indonesia). Selama 27

BAB I PENDAHULUAN. berkomunikasi antar umat manusia satu sama lain. Komunikasi begitu sangat penting

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB I PENDAHULUAN. Dalam hidup komunikasi merupakan hal yang esensial, oleh sebab itu,

BAB I PENDAHULUAN. hidupnya. Sebagai makhluk sosial manusia tidak dapat hidup sendiri dan selalu

BAB I PENDAHULUAN. hingga saat ini. Perkembangannya-pun sangat pesat. Misalnya resolusi TV

BAB 1 PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Televisi sebagai bagian dari kebudayaan audiovisual baru merupakan

Apa itu CMS? Baiklah, kembali ke judul tulisan ini, Apa itu CMS?

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan media massa saat ini, khususnya media elektronik televisi telah

BAB I PENDAHULUAN. lain. Ini dapat terlihat dalam kehidupan sehari hari, semua kegiatan yang

A. Karya Event Management Ketentuan Penciptaan Karya: event pameran, event pertunjukan, event perlombaan, event seminar, event

Peran Humas di Era Digitalisasi Informasi. Yuyuk Andriati Iskak Kepala Bagian PIKP, Biro Humas KPK

Pengembangan dan Pengelolaan Situs Berita

Apa Citizen journalism?

Desain Elemen Animasi

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU)

BAB 1 PENDAHULUAN. alat indra kita. Media massa berkerja untuk menyampaikan informasi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Video Corporate Profile merupakan salah satu bentuk bagian media yang

Perubahan adalah Keniscayaan: LPP RRI Menjawab Perubahan Zaman

Chapter 01. UNTAD Webinar

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB I PENDAHULUAN. seseorang. Komunikasi tidak saja dilakukan antar personal, tetapi dapat pula

Digital Marcomm. Karakteristik Media & Pemasaran Digital. Yani Pratomo, S.S, M.Si. Advertising & Marketing Communication.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. atau berita bisa disebarkan melalui berbagai perangkat, yakni desktop (personal

BAB 1 PENDAHULUAN. dapat mencapai jutaan pendengar, namun cara penyampaiannya. ditujukannya pada pendengar secara perorangan, dan komunikasi tersebut

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Desain Program Informasi Pendidikan TV Edukasi Tahun 2014

BAB 1 PENDAHULUAN. kebutuhan, untuk mendukung berbagai aktifitas sosialisasi di kehidupan para remaja

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

WORKSHOP Pelatihan Pembelajaran Online Dosen

BAB 1 PENDAHULUAN. Kesuksesan konvergensi/ kombinasi digital media dapat dirasakan oleh

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PT. GEMINI MITRA GEMILANG Advertising & Promotion Marketing Communications Event Organizer Design & Publishing Multimedia

Pengenalan Multimedia

Mata Kuliah : Pengetahuan Pertelevisian

BAB I PENDAHULUAN. radio itu sendiri yaitu berupa penampilan program-program baru agar dapat. bersaing dengan stasiun radio yang lainnya.

Karya Bidang Program Tayangan Gitaran Sore-Sore Pro TV sebagai Penulis Naskah (Script Writer)

BAB I PENDAHULUAN. terlibat secara emosional terhadap video yang akan di edit. 1

Demikian sampaikan, atas partisipasinya diucapkan terima kasih.

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

BAB I PENDAHULUAN. membuat pemirsanya ketagihan untuk selalu menyaksikan acara-acara yang ditayangkan.

BAB V PENUTUP KESIMPULAN

Iklan adalah suatu pesan komersial yang disampaikan lewat media kepada khalayak dengan tujuan memperoleh keuntungan

BAB V. KESIMPULAN dan SARAN. berisi tentang saran untuk program Mata Najwa di Metro TV.

PENULISAN NASKAH BERITA TELEVISI. Modul ke: 12Ilmu. Fakultas. Rika Yessica Rahma,M.Ikom. Komunikasi. Program Studi Penyiaran

Komisi Penyiaran Indonesia PEDOMAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PERAN STRATEGIS KEHUMASAN PEMERINTAH (GPR) dalam rangka PUBLIKASI OUTPUT KEMENTERIAN/LEMBAGA

Mengapresiasi e-learning Berbasis MOODLE Basori 1

Transkripsi:

KLASTER SKRIPSI BERBASI KARYA PRODI JURNALISTIK UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA 1. Reporting-Based Project Mahasiswa yang mengerjakan tugas akhir dalam format ini membuat karya jurnalistik yang dilandaskan pada proses peliputan, yaitu berupa pengumpulan fakta di lapangan (field reporting) dan data yang dihasilkan dari aktivitas meriset berbagai sumber informasi. Karya jurnalistik proyek ini disajikan secara mendalam dalam bentuk yang meliputi (tetapi tidak terbatas pada): a. Data journalism b. Investigative Reporting c. Narrative Storytelling Pilihan bentuk dari tugas akhir di dalam klaster ini adalah sebagai berikut. Video reporting and story-telling Laporan berita diproduksi dalam plaform media audio-visual berupa karya video yang berdurasi satu jam terdiri dari multipart: interview, reportase, image, infographic, dsb. Format penyajian bisa berbentuk feature, dokumenter, atau bentuk visual kreatif lain. Audio reporting and Thematic story-telling Laporan berita diproduksi dalam platform media audio berupa karya berformat feature, dokumenter radio atau karya audio kreatif lain yang berdurasi 10 menit untuk setiap segmen. Maka satu program thematic story-telling berdurasi 1 jam akan terdiri dari 6 segmen. Interactive Multimedia Story-telling Laporan diproduksi dalam platform digital interactive sebagai karya jurnalistik multimedia yang dibuat mengandung unsur interaktivitas dan menggunakan beberapa

komponen, seperti teks, foto, video, audio, grafis, dsb. Buku Laporan dikemas dalam bentuk naskah buku yang dapat diterbitkan baik dalam bentuk cetak maupun digital. Buku dapat berupa essay foto atau hasil tulisan yang dikemas secara naratif. Kriteria Klaster Reporting-Based Project: 1) Konten harus orisinal, setidaknya 80 persen dari konten merupakan hasil karya sendiri 2) Rencana karya dipresentasikan ke dosen pembimbing dan disetujui untuk dikerjakan 3) Prodi memberikan poin khusus untuk karya yang berhasil mendapakan rekomendasi dan/atau dimuat di media. 4) Untuk mengambil tugas akhir ini, mahasiswa harus lulus dengan nilai minimum B untuk mata kuliah berikut ini: a) Video Reporting and Story Telling: (1) Indepth Reporting (2) Digital Videography (3) Visual Storytelling for Journalism (Mata kuliah lama: Feature Media Siar) b) Audio Reporting and Story Telling: (1) Radio Journalism (2) Indepth Reporting c) Multimedia Reporting: (1) Mobile and Social Media Journalism (mata kuliah lama: Online Journalism) (2) Web Apps for Journalism/Online Journalism (3) Indepth Reporting

d) Buku: (1) Indepth Reporting (2) Photo journalism (jika karya akhir berupa buku foto) 2. Programming-based project Tugas akhir dalam bentuk ini ditujukan bagi mahasiswa yang berminat menjadi produser program, baik TV maupun radio dan memiliki minat tinggi untuk merancang program yang kreatif. Mahasiswa yang akan membuat program TV harus menyiarkannya melalui saluran media yang dapat menjangkau khalayak luas. Khusus untuk program radio, mahasiswa harus mendapatkan komitmen tertulis dari stasiun radio untuk menyiarkan dan/atau mengembangkan program di stasiun radio tersebut. Di luar penyiaran melalui stasiun radio, mahasiswa bisa membuat podcast dan merancang strategi penyiarannya. a. TV Program Hasil Karya: Membuat 3 episode pilot untuk sebuah program TV. Setiap episode berdurasi satu jam tayang. Karya dapat dikerjakan oleh perorangan atau tim yang terdiri dari maksimum 3 orang. Setiap orang membuat naskah akademik sebagai produser untuk episode pilot yang berbeda. 1) Program tidak mengandung unsur plagiarism. 2) Program harus memiliki nilai jurnalistik. 3) Program bisa dibuat dalam bentuk talkshow, air magazine, newstaintment, dsb. 4) Minimal 80 persen materi dari setiap episode merupakan karya mahasiswa. 5) Program yang dibuat harus memenuhi kriteria P3SPS. 6) Karya harus dibuat berdasarkan standar industri penyiaran.

7) Untuk bisa mengerjakan tugas akhir bentuk ini, mahasiswa harus lulus dengan nilai minimal B untuk mata kuliah: (a) Digital Videography (b) TV Journalism (c) TV Program Production. b. Radio Program Membuat pilot program radio berdurasi satu jam. Program dimaksud adalah program berkonsep siaran live yang mengandung nilai berita atau misi jurnalistik. Mahasiswa akan menjalani workshop programming dan produksi jurnalistik radio untuk dikolaborasikan dalam penyiaran bersama stasiun radio komersial ataupun komunitas yang sudah mengudara. 1) Program tidak mengandung unsur plagiarism. 2) Program harus memiliki nilai jurnalistik. 3) Program bisa dibuat dalam bentuk talkshow, air magazine, newstaintment, dsb. 4) Minimal 80 persen materi dari setiap episode merupakan karya mahasiswa. 5) Program yang dibuat harus memenuhi kriteria P3SPS. 6) Karya harus dibuat berdasarkan standar industri penyiaran. 7) Untuk bisa mengerjakan tugas akhir bentuk ini, mahasiswa harus lulus dengan nilai minimal B untuk mata kuliah: (a) Radio Journalism (b) Radio Program Production 3. Innovation & Development Based Project Proyek ini ditujukan bagi mahasiswa yang memiliki minat mendalam dalam aspek teknis atau aspek entrepreneurship dari jurnalisme digital. Ada beberapa area yang bisa dikerjakan:

a. Membuat website berita Mahasiswa membuat rancangan situs jurnalistik. Situs bisa dalam bentuk berita umum dengan berbagai kanal atau berita khusus (berita politik, hukum, olahraga, hiburan, ekonomi, otomotif, teknologi dan lain sebagainya). Hasil Karya: Situs online yang terdiri dari beberapa kanal dalam bentuk multimedia a) Situs tidak mengandung unsur plagiarism; tidak boleh menjiplak dari situs lain yang sudah ada, baik di dalam maupun luar negeri b) Desain situs (theme) bisa menggunakan template yang ada dengan kewajiban untuk melakukan modifikasi atau mendesain sendiri. c) CMS situs bisa mengembangkan sendiri atau menggunakan engine yang sudah ada seperti wordpress dan joomla. d) Situs berita minimal berisi lima kanal dengan setiap kanal minimal terisi dua artikel multimedia. e) Konten harus memenuhi kaidah long form and multimedia journalism dan diproduksi sendiri atau bekerjasama dengan pihak lain. f) Situs harus sudah tayang minimal satu bulan sebelum mahasiswa maju sidang tugas karya akhir g) Mahasiswa lulus dengan nilai minimum B untuk mata kuliah: a) Digital Media Management (Media Management) b) Mobile and Social Media Journalism (Online Journalism) c) News Graphic and Design (Multimedia Laboratory) b. Membuat rancangan aplikasi jurnalistik untuk desktop atau aplikasi untuk gawai Mahasiswa membuat aplikasi desktop atau gawai untuk menunjang kerja jurnalistik dalam proses praproduksi, produksi, dan pascaproduksi berita. Rancangan aplikasi tersebut berupa prototype dan diunggah ke satu situs yang memungkinkan orang

lain mengunduh baik berbayar maupun gratis. 1) Aplikasi harus orisinal, tidak boleh menjiplak dari aplikasi yang sudah ada 2) Rancangan aplikasi (desain, kemasan, rancangan konten) dibuat sendiri 3) Prototype bisa dibuat dalam bentuk kerja sama dengan pihak lain di Universitas Multimedia Nusantara 4) Prototype bisa didemonstrasikan pada saat sidang. c. Membuat tool, layanan atau platform yang bisa mendukung distribusi berita dan audience engagement. Mahasiswa diharapkan membuat tool, layanan atau platform yang memberikan nilai tambah terhadap aplikasi atau situs berita yang sudah ada untuk mempermudah proses distribusi berita dan/atau meningkatkan engagement dengan audiens. 1) Tool, layanan dan platform yang dihasilkan harus orisinal 2) Hasil karya didasarkan pada riset sederhana yang menunjukkan bahwa tool, layanan atau platform tersebut diperlukan dan bisa secara signifikan mendukung distribusi berita dan audience engagement. 3) Tool, layanan, atau platform harus terintegrasi dengan portal berita yang sudah ada 4) Tool, layanan, atau platform tersebut dipresentasikan pada mata kuliah seminar dan direkomendasikan untuk dibuat. 5) Karya akan mendapatkan penilaian lebih baik bila tool, layanan atau platform tersebut diadopsi oleh media 6) Karya bisa dibuat dalam bentuk kerjasama dengan pihak lain di Universitas Multimedia Nusantara 7) Mahasiswa yang mengambil bentuk tugas akhir bentuk ini, mahasiswa harus lulus dengan nilai B untuk mata kuliah Web Apps for Journalism

d. Membuat prototype/pilot kemasan-kemasan karya jurnalistik yang inovatif Mahasiswa mengerjakan karya jurnalistik dalam bentuk yang baru yang belum ada sebelumnya atau belum berkembang di Indonesia. Contoh: Game untuk jurnalisme, Augmeted Reality, Virtual Reality.