Aplikasi Simulasi Tes Buta Warna Berbasis Android Menggunakan Metode Ishihara

dokumen-dokumen yang mirip
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PELAYANAN UNIT SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI GARUT BERBASIS WEB DAN ANDROID

Pengembangan Aplikasi Pengendalian Skripsi Berbasis Android Untuk Mahasiswa Dan Dosen

Implementasi Pengembangan Student Information Terminal (S-IT) Untuk Pelayanan Akademik Mahasiswa

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN IZIN PRAKTEK KERJA LAPANGAN UNTUK SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN SECARA ONLINE DI STT GARUT

PENGEMBANGAN APLIKASI CONTROLLING TUGAS AKHIR BERBASIS WEB SISI KOORDINATOR, DAN PEMANGKU KEPUTUSAN

PENGEMBANGAN APLIKASI CONTROLLING TUGAS AKHIR BERBASIS WEB SISI KOORDINATOR, DAN PEMANGKU KEPUTUSAN

PERANCANGAN SISTEM PELAYANAN INFOMASI WARGA BINAAN PEMASYARAKATAN RUMAH TAHANAN NEGARA GARUT BERBASIS WEB DAN SHORT MESSAGE SERVICE GATEWAY

PERANCANGAN SISTEM PENGELOLAAN PENANGGULANGAN BENCANA ALAM GARUT BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

BAB I PENDAHULUAN. dan dengan fungsi yang hampir menyerupai komputer. Android adalah sistem

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN SPAREPART DI BENGKEL ANUGRAH JAYA MOTOR BERBASIS DESKTOP

PENGEMBANGAN FITUR PEMESANAN ONLINE UNTUK APLIKASI PEMINJAMAN BUKU PERPUSTAKAAN

PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI WILAYAH GARUT

PENGEMBANGAN APLIKASI WEB UNTUK PENGAJUAN CUTI PEGAWAI SECARA ONLINE. Gandana Akhmad Syaripudin 1, Rinda Cahyana 2

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN DI PESANTREN PERSIS 99 RANCABANGO

PENGEMBANGAN PAPAN INFORMASI DIGITAL UNTUK MENYIARKAN ULANG INFORMASI YANG DITERBITKAN PADA SITUS WEBSITE

PENGEMBANGAN APLIKASI PELAYANAN ADMINISTRASI KEPENDUDUKANDI KANTOR KELURAHAN PATARUMAN KABUPATEN GARUT

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA SANTRI DI PONDOK PESANTREN ASH-SHOFI BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PERSEDIAN BARANG DI TB. INDAH JAYA BERBASIS DESKTOP

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGARSIPAN SURAT DI BAGIAN INFORMATIKA SEKRETARIAT DAERAH KABUPATEN GARUT UNTUK KEMUDAHAN DALAM PENDISPOSISIAN SURAT

BAB II KAJIAN PUSTAKA. bergunamelakukanpengolahan data maupunkegiatankegiatansepertipembuatandokumenataupengolahan

PENGEMBANGAN APLIKASI PENCATATAN PERSEDIAAN OBAT MENGGUNAKAN METODOLOGI BERORIENTASI OBJEK DI APOTEK NUR GESIFA

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

SISTEM KENDALI JARAK JAUH PERANGKAT ELEKTRONIK RUMAH BERBASIS CLOUD COMPUTING

RANCANGAN APLIKASI PARKIR UNIVERSITAS PERJUANGAN TASIKMALAYA

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA RENTAL DVD DI ALPHA DVD RENTAL BUNGBULANG

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN UNTUK MEMENUHI KEBUTUHAN UNIT SIMPAN PINJAM KOPERASI PEGAWAI DOKTER SLAMET KABUPATEN GARUT

BAB I PENDAHULUAN. beserta penyediaan fasilitasnya, tidak hanya dilakukan oleh pemerintah, namun

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGELOLAAN BARANG UNTUK MEMENUHI KEBUTUHAN SATUAN KERJA PERANGKAT DAERAH DI LINGKUNGAN PEMERINTAH DAERAH GARUT

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN DAN PENJUALAN BARANG DI PERUSAHAAN DAGANG DODOL JUWITA GARUT BERBASIS DEKSTOP

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. yang berada di bawah Badan Penelitian dan Pengembangan Industri

1 BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan berkembangnya teknologi, permainan (game) terus

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA SANTRI DI PONDOK PESANTREN ASH-SHOFI BERBASIS WEB

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS BERBASIS CLIENT-SERVER STUDI KASUS KLINIK CIPANAS

Rizki Maulana Syaban 1, H. Bunyamin 2

BAB I PENDAHULUAN. Bahasa adalah satu media yang dipakai di berbagai negara karena merupakan salah satu

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN DAN PENJUALAN BARANG DI PERUSAHAAN DAGANG DODOL JUWITA GARUT BERBASIS DEKSTOP

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM CERDAS PENILAIAN KEPEMIMPINAN BERDASARKAN TEST PAPI KOSTICK

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN SURAT DI DESA TANJUNG KAMUNING

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA RUJUKAN PASIEN UNTUK PUSKESMAS PEMBANGUNAN GARUT

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah perangkat portable seperti ponsel, notebook dan yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke

PENGEMBANGAN APLIKASI ZAKAT BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI JASA MENJAHIT BERBASIS WEB PADA GANESHA TAILOR GARUT

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi yang semakin cepat dan persaingan yang semakin

Iis Oktaviani¹, Asri Mulyani²

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI INVENTORI SUKUCADANG PADA PERSEROAN TERBATAS PRIMAJASA PERDANA RAYA UTAMA DENGAN METODE BERORIENTASI OBJEK

RANCANG BANGUN APLIKASI BANK SOAL PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI GARUT

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut tahapan penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB I PENDAHULUAN. dalam memperkenalkan identitas suatu bangsa. Provinsi Jawa Barat adalah salah

BAB I PENDAHULUAN. didapatkan secara mudah, cepat, efektif dan akurat. pengaruh perkembangan teknologi informasi. Sebagai institusi pendidikan, saat

Rancang Bangun Sistem Informasi Ekstrakurikuler di Madrasah Aliyah Negeri 1 Garut Berbasis Web

IMPLEMENTASI SISTEM BANTUAN TES PENDERITA BUTA WARNA DENGAN METODE ISHIHARA BERBASIS KOMPUTER

INDERA PENGLIHATAN KELOMPOK 9 PANJI KUNCORO ( ) NILA NURFADHILAH ( ) RAHMAD WEDI APRIANSYAH PUTRA ( )

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 3 TAROGONG KIDUL KABUPATEN GARUT

BAB I PENDAHULUAN. Dari tahun ke tahun sudah tidak dapat dipungkiri bahwa teknologi informasi

COLOR BLIND APLICATION TEST USING ISHIHARA METHOD BASED ON ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI RAMBU LALU LINTAS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING

BAB I PENDAHULUAN. bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan

BAB 1 PENDAHULUAN. jual beli barang secara online dengan hanya memanfaatkan fasilitas forum jual. beli, atau menggunakan media telepon dan sms.

PEMBUATAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA PENJUALAN TIKET UNTUK UNIT PELAKSANA TEKNIS DAERAH OBJEKWISATA ALAM DENGAN DAYA TARIK DANAU DI KABUPATEN GARUT

BAB I PENDAHULUAN. bagian integral pembangunan nasional, melainkan juga bagian yang seharusnya

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA TERNAK DI PERUSAHAAN DAGANG PERUSAHAAN PENGENGEMBANGAN USAHA TERNAK INDONESIA (PD.

PENGEMBANGAN APLIKASI PENCATATAN NIKAH DI KANTOR URUSAN AGAMA KECAMATAN CIKAJANG GARUT

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN TIKET TRAVEL BERBASIS WEB DAN MOBILE

BAB I PENDAHULUAN. sebagai sumber pertama dan utama yang banyak memuat ajaran-ajaran yang

BAB I PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi informasi saat ini fungsinya sudah merambah ke

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN OBJEK WISATA DOMESTIK DAN MANCANEGARA BERBASIS ANDROID

Perancangan Sistem Pengolahan Data Presensi Pegawai Memanfaatkan Teknologi Fingerprint Di Sekolah Tinggi Teknologi Garut

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

PENGEMBANGAN FITUR PENGOLAAN DATA PIUTANG DAN PEMESANAN BARANG UNTUK APLIKASI PENJUALAN BARANG BERBAHAN KULIT

Jurnal Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut Indonesia

PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT LUNAK PENGELOLAAN DATA BANK SAMPAH DI PT. INPOWER KARYA MANDIRI GARUT

BAB I PENDAHULUAN. majunya teknologi komputer. Kebutuhan akan teknologi komputer pun semakin

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dalam pengumpulan data atau informasi guna memecahkan permasalahan dan

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGOLAHAN NILAI SISWA BERBASIS WEB DI SEKOLAH DASAR NEGERI SUKAGALIH V

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEPENDUDUKAN BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Telepon selular(ponsel) semakin berkembang dari hari ke hari, tidak hanya

PENGEMBANGAN SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT DAN HAMA PADA TANAMAN SEMANGKA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Manusia mempunyai panca indra. Indra pertama yang penting yaitu indra

PENGEMBANGAN APLIKASI PENYUSUN JADWAL PELAJARAN SECARA OTOMATIS

PENGEMBANGAN APLIKASI PENCARIAN LOKASI OBJEK WISATA TERDEKAT DI KABUPATEN GARUT BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI REKAPITULASI RETRIBUSI PENDAPATA ASLI DAERAH DI DINAS PERHUBUNGAN KABUPATEN GARUT

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. Terdapat sistem operasi yang berkembang antara lain mobile phone

BAB I PENDAHULUAN. penyampaian dan penerimaan informasi. Mulai dari perusahaan-perusahaan,

PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK MEMUDAHKAN MUSLIM MELAKUKAN EVALUASI IBADAH HARIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB II LANDASAN TEORI

Aplikasi Pendiagnosa Kebutaan Warna dengan Menggunakan Pemrograman Borland Delphi

BAB I PENDAHULUAN. Ini disebabkan oleh berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi dan adanya

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Transkripsi:

Aplikasi Simulasi Tes Buta Warna Berbasis Android Menggunakan Metode Ishihara Dede Kurniadi 1, M. Mesa Fauzi 2, Asri Mulyani 3 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia Email : jurnal@sttgarut.ac.id 1 dede.kurniadi@sttgarut.ac.id 2 mm.fauzi2016@gmail.com 3 asrimulyani@sttgarut.ac.id Abstrak Selama ini pemahaman masyarakat mengenai buta warna masih rendah, apalagi orang awam masih beranggapan bahwa buta warna merupakan suatu kondisi dimana penderitanya tidak bisa membedakan semua warna, mereka menafsirkan bahwa penderita buta warna hanya melihat warna hitam dan putih saja. Persepsi diatas tidak semua benar karena penderita buta warna masih bisa melihat warna lain, walaupun terbatas pada warna tertentu. Tujuan dari penulisan artikel ini adalah merancang aplikasi simulasi tes buta warna berbasis platform android dengan metode Ishihara test. Sedangkan metode perancangan yang digunakan adalah metode Rational Unified Process (RUP). Hasil dari penelitian diharapkan dapat memberikan gambaran aplikasi tes buta warna yang dapat memberikan kemudahan bagi pengguna dalam melakukan tes buta warna secara mandiri, sehingga dapat diketahui informasi buta warna dari hasil tes buta warna yang dilakukan tanpa harus melibatkan dokter. Kata Kunci tes buta warna, tes ishihara, aplikasi simulasi, android, Rational Unified Process I. PENDAHULUAN Buta warna adalah suatu kelainan yang disebabkan ketidakmampuan sel-sel kerucut mata untuk menangkap sesuatu spectrum warna tertentu yang disebabkan oleh faktor genetis. Buta warna dibagi menjadi 2 bagian, yaitu buta warna total dan buta warna parsial, dimana pada buta warna total seseorang hanya melihat semua warna menjadi hitam dan putih saja, sedangkan pada buta warna parsial, seseorang mengalami kesulitan dalam membedakan warna tertentu seperti merah, hijau dan biru [1]. Seorang penderita buta warna biasanya akan mengalami gangguan pada aktivitas kehidupan sehari-hari misalnya, karena ketidakmampuan dalam membedakan warna sering kali menjadi bahan ejekan yang menyebabkan penderita buta warna merasa dikucilkan dan tidak percaya diri. Hal ini baru disadari saat penderita melakukan tes buta warna untuk kepentingan, seperti untuk melanjutkan pendidikan, melamar pekerjaan dan lain-lain. Akibatnya, penderita buta warna bisa kehilangan peluangnya untuk melanjutkan pendidikan ataupun perkerjaan sesuai yang diinginkannya. Tes buta warna adalah suatu tes yang digunakan untuk mengetahui seseorang mengalami buta warna atau tidak. Tes Ishihara merupakan tes yang digunakan untuk mengetahui adanya kelainan buta warna, tes Ishihara terdiri dari serangkaian lingkaran yang terdiri dari titik-titik berwarna kecil yang disebut plate Ishihara [2]. Hasil dari tes buta warna ada tiga yaitu buta warna total, buta warna sebagian (parsial) dan normal. Fasilitas tes buta warna yang tersedia di masyarakat hanya di instansi kesehatan saja, hal ini secara psikologi membuat takut atau enggan untuk memeriksakan dirinya secara langsung ke klinik atau instansi kesehatan yang menyediakan fasilitas tes buta warna 451

tersebut. Karena ketakutan tanggapan negatif dari masyarakat, selain dari faktor diatas adanya pembebanan biaya yang cukup mahal, begitu pula dalam halnya antrian membutuhkan waktu yang cukup lama. Perkembangan dan pemanfaatan teknologi smartphone berbasis android telah mempengaruhi berbagai macam kegiatan masyarakat, seperti memanfaatkan program aplikasi simulasi untuk mengetahui berbagai permasalahan yang ada di masyarakat. Salah satunya dapat dimanfaatkan untuk menguji tes buta warna seseorang. Oleh karena hal tersebut aplikasi simulasi tes buta warna berbasis android menggunakan metode ishihara, diharapkan dapat membantu setiap orang dalam melakukan tes buta warna secara mandiri tanpa harus pergi ke dokter. II. KAJIAN LITERATUR A. Klasifikasi Buta Warna Buta warna terjadi ketika syaraf reseptor cahaya di retina mata mengalami perubahan, terutama sel kerucut. Sel-sel saraf retina terdiri atas sel batang dan sel kerucut, untuk sel batang peka terhadap hitam dan putih, untuk sel kerucut peka terhadap warna lain selain warna hitam dan putih. Secara umum buta warna dibagi menjadi 2 bagian, yaitu buta warna total dan buta warna parsial, dimana pada buta warna total seseorang hanya melihat semua warna menjadi hitam dan putih saja, sedangkan pada buta warna parsial, seseorang mengalami kesulitan dalam membedakan warna tertentu seperti merah, hijau dan biru. Buta warna sendiri dapat diklasifikasikan menjadi 3 jenis, yaitu trikromasi, dikromasi dan monokromasi. yaitu [3]: 1. Trikomasi, adalah perubahan sensitivitas dari suatu jenis atau lebih sel kerucut. Ada 3 macamnya yaitu: a. Protanomali, kelemahan warna merah. termasuk cacat penglihatan yang ringan. b. Deuteromali, kelemahan warna hijau. Cacat yang disebabkan oleh pergeseran direseptor retina hijau. c. Tritanomali, kelemahan warna biru. Cacat ini adalah jenis yang langka. 2. Dikromasi, yaitu cacat penglihatan warna cukup parah, hal ini terjadi karena salah satu dari tiga mekanisme warna dasar tidak ada atau tidak berfungsi. Dikromasi terdiri atas 3 macam, yaitu: a. Protanopia, yaitu tidak adanya sel kerucut warna merah. b. Deuteranopia, yaitu tidak adanya sel kerucut yang peka terhadap warna hijau. c. Tritanopia, yaitu tidak adanya sel kerucut yang peka terhadap warna biru. 3. Monokromasi, adalah kurangnya kemampuan untuk membedakan warna sehingga orang memandang segala sesuatu itu seolah-olah warna hitam dan putih saja yang disebabkan oleh cacat atau tidak adanya kerucut. Monokromasi terjadi ketika dua atau tiga kerucut dan pigmen warna hilang dan cahaya yang terlihat menjadi suatu dimensi. Monokromasi dibedakan menjadi dua, yaitu: a. Monokromasi batang (akromatopsia), yakni retina tidak mengandung sel kerucut, sehingga selain tidak adanya perbedaan warna, sangat sulit untuk membedakan warna dalam intensitas penerangan normal. b. Monokromasi kerucut, yakni kondisi mata memiliki dua batang dan kerucut, tetapi hanya satu jenis kerucut yang berfungsi. Sebuah kerucut monokromat dapat memiliki pola penglihatan yang baik pada tingkat normal di siang hari, tetapi tidak bisa membedakan warna. B. Metode Ishihara Test Tes Ishihara adalah tes untuk menentukan seseorang memiliki kelainan buta warna atau tidak. Orang yang pertama kali mengenalkannya adalah Dr. Shinobu Ishihara pada tahun 1917, ia merupakan professor Universitas Tokyo. tes Ishihara merupakan serangkaian lingkaran yang terdiri atas banyak titik-titik berwarna kecil yang disebut Plat Ishihara. 452 2016 Jurnal STT-Garut All Right Reserved

Gambar 1. Plate Ishihara Plate Ishihara berjumlah 38 plat gambar, titik berwarna tertentu dalam setiap lingkaran bergabung membentuk nomor atau pola, jika dapat menjawab dengan benar, maka ia dapat dinyatakan tidak mengalami buta warna [2]. III. METODE PENELITIAN Metode penelitian yang dilakukan pada penelitian ini adalah studi literatur dan wawancara kepada beberapa orang yang mengalami buta warna. Sedangkan untuk pengembangan perangkat lunak menggunakan pendekatan Rational Unified Process (RUP). RUP adalah pengembangan perangkat lunak yang dikembangkan oleh Rational Software dengan pendekatan yang iterative, dan menggunakan use case. RUP merupakan proses rekayasa perangkat lunak yang terstruktur dengan baik, jelas penggunaannya, bagaimana penyelesaiannya dan kapan penggunaannya. RUP menggunakan konsep object oriented dengan menggunakan UML (Unified Modelling Language) sebagai pemodelannya, Terdapat 4 fase pada model Rational Unified Process (RUP) Inception, Elaboration, Contruction, dan Transition [4]. Berikut ini Work Breakdown Structure untuk pembangunan aplikasi tes buta warna dengan mengikuti pendekatan kerangka kerja pengembangan perangkat lunak RUP: Gambar 2. Work Breakdown Structure HASIL DAN PEMBAHASAN A. Analisis Masalah Selama ini pemahaman masyarakat mengenai buta warna masih rendah, apalagi orang awam masih beranggapan bahwa buta warna merupakan suatu kondisi dimana penderitanya tidak bisa membedakan semua warna, mereka menafsirkan bahwa penderita buta warna hanya melihat warna 453 2016 Jurnal STT-Garut All Right Reserved

hitam dan putih saja. Fasilitas tes buta warna yang tersedia di masyarakat hanya di instansi kesehatan saja, hal ini secara psikologi membuat takut atau enggan untuk memeriksakan dirinya secara langsung ke klinik atau instansi kesehatan yang menyediakan fasilitas tes buta warna tersebut. B. Analisis Kebutuhan Sistem Sistem yang baik adalah sistem yang dapat memberikan manfaat bagi pemakainya. Dengan itu kebutuhan sistem menjelaskan tentang kondisi atau kemampuan yang harus dipenuhi oleh sistem. Meliputi kebutuhan sistem informasi, kebutuhan fungsional aplikasi atau proses data untuk menghasilkan informasi tersebut dan kebutuhan perangkat keras dan cepat [5], [6], [7], [8]. C. Desain Sistem 1. Use Case Diagram Pengujian Tes Buta Warna << Include >> Pengguna Hasil Pengujian Tes Buta Warna Informasi 2. Class Diagram Gambar 3. Use Case Diagram Aplikasi Tes Buta Warna Simulasi Tes Buta Warna Mulai Tes Buta Warna -Soal Tes -Hasil Tes Tentang Buta Warna -Pengertian -Jenis Soal Tes -Gambar Soal Hasil Tes -Pertanyaan -Normal -Jawaban 1 -Merah Hijau -Jawaban 2 -Total -Jawaban 3 -Hasil +Add() Gambar 4. Class Diagram Aplikasi Tes Buta Warna 3. Collaboration Diagram Gambar 5. Collaboration Diagram Aplikasi Tes Buta Warna 454 2016 Jurnal STT-Garut All Right Reserved

4. Desain Antar Muka Aplikasi Splash Screen Menu Utama Soal Tes Buta Warna Hasil Tes Buta Warna Informasi Buta Warna Pembuat Gambar 6. Desain Antar Muka Aplikasi Tes Buta Warna C. Implementasi Sistem Aplikasi simulasi tes buta warna ini dibuat menggunakan Bahasa pemrograman Java dengan bantuan perangkat Android Studio yang merupakan Integrated Development Environment (IDE) yang dikhususkan dalam pengembangan aplikasi android [9]. Berikut ini gambar aplikasi simulasi tes buta warna berbasis android menggunakan metode test ishara. Gambar 7. Aplikasi Simulasi Tes Buta Warna Menggunakan Metode Tes Ishihara Sebelum aplikasi diterapkan, aplikasi harus bebas terlebih dahulu dari kesalahan- kesalahan. Oleh karena itu program harus diuji coba untuk menemukan kesalahan-kesalahan yang mungkin dapat terjadi, pengujian ini bisa menggunakan pengujian black box, yaitu pengujian dengan menjalankan semua fungsi dan fitur yang ada dari aplikasi yang telah dibuat, kemudian dilihat 455 2016 Jurnal STT-Garut All Right Reserved

apakah hasil dari fungsi-fungsi tersebut sesuai dengan yang diharapkan atau masih ada kesalahan. Untuk menguji dan memastikan aplikasi ini dapat berkerja dengan baik, maka dilakukan pengetesan kepada 10 orang yang positif buta warna pasrsial, 5 orang buta warna total dan 5 orang tidak buta warna atau normal menggunakan smartphone dengan spesifikasi minimal versi Android froyo dengan layar 3,5 inchi yang telah dipasang aplikasi simulasi tes buta warna, hasilnya menunjukan bahwa aplikasi yang dibuat berjalan dengan baik, dengan catatan bahwa pastikan ketika melakukan tes buta warna kondisi ruangan harus cukup terang, meskipun pada kenyataannya tidak terlalu berpengaruh cukup besar, karena smartphone sekarang umumnya mempunyai fitur pencahayaan dan kontras otomatis. Dari sisi penerimaan teknologi aplikasi simulasi tes buta warna ini belum diukur, namun berdasarkan penelitian sebelumnya, pengukuran aplikasi dari sisi penerimaan teknologi bisa diukur menggunakan kerangka model Technology Acceptance Model (TAM) [10]. IV. KESIMPULAN Aplikasi simulasi tes buta warna berbasis android menggunakan metode tes ishihara yang dirancang menyajikan informasi mengenai tingkat buta warna seseorang, aplikasi ini hanya menguji penglihatan buta warna berdasarkan metode tes ishihara menggunakan 38 plate gambar yang disajikan secara acak melalui aplikasi, hasilnya berupa informasi kesimpulan apakah seseorang buta warna atau tidak. Hasil pengujian aplikasi kepada 20 orang menunjukan aplikasi bekerja dan berjalan dengan baik, sedangkan hasil simulasi tes ini tidak memberikan rekomendasi mengenai cara penanganannya, sehingga ini memberikan peluang untuk peneliti berikutnya dalam pengembangan penelitian selanjutnya supaya lebih luas lagi kajiannya salah satunya bisa menambahkan variasi soal tes, dan kelengkapan teori-teori atau metode lainnya agar lebih baik lagi. DAFTAR PUSTAKA [1] Wikipedia, Buta Warna, Wikipedia Ensiklopedia Bebas. 2016. [2] S. Ishihara, Tests for colour-blindness. Kanehara Shuppan Company, 1960. [3] D. S. Prasetyono, Cerdas Tes Buta Warna. Yogyakarta: Saufa, 2015. [4] P. Kruchten, The Rational Unified Process: An Introduction. Addison-Wesley Professional, 2004. [5] D. Kurniadi and A. Mulyani, Prototipe Perangkat Lunak Sistem Kendali Peralatan Elektronik Berbasis Komputer, J. Wawasan Ilmiah., vol. 7, no. 12, pp. 1 11, 2015. [6] D. Kurniadi, Rancang Bangun Aplikasi Sistem Pemilihan Kepala Desa Yang Terintegrasi Dengan SMS Gateway, J. Wawasan Ilmiah., vol. 6, no. 11, pp. 1 10, 2014. [7] D. Kurniadi, Perancangan Arsitektur Sistem E-academic dengan Konsep Kampus Digital Menggunakan Unified Software Development Process (USDP), J. Wawasan Ilmiah., vol. 5, no. 10, pp. 1 16, 2014. [8] E. Yani and D. Kurniadi, Perancangan Arsitektur Untuk Pendukung Pengambilan Keputusan Pemilihan Program Studi Perguruan Tinggi Menggunakan Differrential Aptitude Test (DAT), J. Wawasan Ilmiah., vol. 7, no. 12, pp. 67 76, 2015. [9] A. Studio, the official IDE for Android, in Android Studio. URL: https://developer. android. com/studio/index. html, 2016. [10] A. Mulyani and D. Kurniadi, Analisis Penerimaan Teknologi Student Information Terminal (S-IT) Dengan Menggunakan Technology Acceptance Model (TAM), J. Wawasan Ilmiah., vol. 7, no. 12, pp. 23 35, 2015. 456 2016 Jurnal STT-Garut All Right Reserved