APLIKASI SISTEM INFORMASI KERETA API DAN PEMESANAN TIKET BERBASIS J2ME DI DAERAH OPERASI VI

dokumen-dokumen yang mirip
TUGAS AKHIR APLIKASI SISTEM INFORMASI MOBILE UNTUK MENYAJIKAN INFORMASI DAN TRANSAKSI BATIK SOLO MENGGUNAKAN J2ME

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PERANCANGAN SISTEM OTOMASI PEMBELIAN TIKET BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN MEMBERSHIP CARD TUGAS AKHIR

APLIKASI SYSTEM MOBILE COMMERCE PADA TOKO BUKU ONLINE BERBASIS WAP

1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan, di dalamnya terkandung berbagai arti yang dapat memberikan

Aplikasi Informasi Jadwal dan Reservasi Tiket Kereta Api Online Berbasis Android 2.2. Nina Suri Tilandani

TUGAS AKHIR APLIKASI MOBILE ENSIKLOPEDIA SAINS DAN TEKNOLOGI BERBASIS J2ME

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan industri komunikasi tanpa kabel secara global telah tumbuh

BAB I PENDAHULUAN. dalam arti yang lebih sempit, adalah sistem komputer yang memiliki kemampuan

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang banyak dibangun untuk mendukung proses bisnis, maka dibutuhkan pengolahan

KATA PENGANTAR. 1. Bapak Ir. Sutiyono, MT, sebagai dekan Fakultas Teknologi Industri. dan dukungannya selama pengerjaan Tugas Akhir ini.

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI MOBILE BROWSER UNTUK PENCARIAN DAN PEMESANAN OBAT

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah PT. Telkom Indonesia Wilayah Kota Bandung Divisi Customer Care

BAB I PENDAHULUAN. kesulitan dalam mencari alat transportasi tersebut.

APLIKASI PEMESANAN TIKET BUS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN TEKNOLOGI QRCODE PADA PO. ARMADA JAYA PERKASA

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN. koleksi bahan pustaka secara sistematis dan digunakan oleh pemakai sebagai

TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN TIKET BUS ONLINE BERBASIS WEB DI PO. SEDYA MULYA WONOGIRI

SISTEM PEMBELAJARAN JARAK JAUH DI SMU N 1 WONOSARI KLATEN BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL

1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

SISTEM INFORMASI RENTAL PC GAME ONLINE PADA RENTAL PC GAME SPYRO BERBASIS WEB DAN PEMESANAN CD VIA SMS

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. yang terdapat di tepi jalan, seperti warung-warung dan kafe tenda; bisnis makanan

BAB I PENDAHULUAN. karena itu pula, kita dipacu untuk berkualitas dalam berkarya dan untuk. Penulis bermaksud membuat program basis data untuk

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi yang berkembang pesat belakangan ini telah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGIRIM PESAN SINGKAT TERJADWAL BERBASIS J2ME

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan internet sangat luar biasa dan jauh berbeda

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat mobile itu sendiri juga banyak, mulai dari Smartphone yang berbasis

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dengan penggunaan perangkat keras komputer ( hardware), program aplikasi

BAB I PENDAHULUAN. berkembang dengan sangat pesat dan dengan mudah didapatkan, baik itu dari

BAB I PENDAHULUAN.

SISTEM INFORMASI PADA DINAS PETERNAKAN DAN PERIKANAN KABUPATEN BOYOLALI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL

BAB 1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Di Era globalisasi seperti sekarang ini, teknologi sangatlah menjadi

Bab I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kurang diperhatikan keberadaannya oleh pemerintah. sekolah untuk mencapai tujuan khusus dan tujuan pendidikan pada umumnya.

1 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

data dengan menggunakan konektivitas tersebut terbatas jangkauan area koneksinya, meskipun pengguna tidak perlu mengeluarkan biaya.

BAB I PENDAHULUAN. metode transaksi yang di lakukan secara online mulai berkembang pesat,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. diakses oleh siapa saja, kapan saja dan dimana saja. Teknologi internet

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah 1.2. Perumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN. dari pendayagunaan teknologi khususnya teknologi informasi. Penjualan elektronik atau yang akrab di sebut e-commerce ( electronic

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

IMPLEMENTASI JAVA SERVER PAGES (JSP) DALAM PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DATABASE PADA TOKO BUKU UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

Perancangan Aplikasi Sistem Reservasi Kamar Rawat Inap Rumah Sakit Berbasis Mobile Technology (Studi Kasus RSUD Dr. Haryoto Lumajang) TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. tak terpisahkan dari aktifitas manusia. Komputer mempunyai peran penting pada

APLIKASI SISTEM INFORMASI SMA NEGERI 1 KARTASURA BERBASIS WAP

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Bab I Pendahuluan I 1 BAB I PENDAHULUAN

APLIKASI LAYANAN RESERVASI KERETA API MENGGUNAKAN ANTARMUKA BAHASA SEHARI-HARI

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Transportasi adalah salah satu kebutuhan vital bagi masyarakat, baik

BAB I PENDAHULUAN. teknologi informasi di bidang geografis, informasi dapat ditampilkan dengan lebih

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan masalah

SISTEM KOMUNIKASI PERTEMANAN ANTAR MAHASISWA UMS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN DATA BASE MYSQL

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. cepat, seiring dengan kebutuhan manusia yang juga terus bertambah. Teknologi

II. TINJAUAN PUSTAKA. elemen yang saling berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan. Sedangkan

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. juga menurut Direktorat Lalu Lintas Polda Jatim, jumlah kendaran pribadi di

BAB 1 PENDAHULUAN. Kebutuhan akan informasi yang akurat dan tepat waktu untuk menyajikan data yang lengkap

BAB I PENDAHULUAN. penyajian informasi untuk memenuhi kebutuhan manusia akan informasi.

BAB I PENDAHULUAN. cepat dan pesat. Di berbagai bidang, kemajuan evolusi sistem berkembang menuju arah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yaitu media cetak dan media elektronik. Aplikasi mobile menjadi salah satu media

BAB 1 PENDAHULUAN. PT Muara Tour adalah perusahaan yang bergerak di bidang layanan Tours dan Travel

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini Teknologi komunikasi dengan telepon seluler (ponsel) telah

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dirasakan dibidang informasi adalah teknologi internet.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukkan oleh penulis :

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. terbatas pada pembelajaran akan ilmu komputer atau paling kompleks adalah

Transkripsi:

APLIKASI SISTEM INFORMASI KERETA API DAN PEMESANAN TIKET BERBASIS J2ME DI DAERAH OPERASI VI Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Menyelesaikan Program Studi Strata 1 Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Surakarta Disusun oleh : FAISAL INDRA RIFAI NIM: D400 050 032 FAKULTAS TEKNIK JURUSAN ELEKTRO UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2010

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Semakin tidak terasa bahwa perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi demikian pesatnya, sehingga hampir segala aktifitas kerja manusia di dukung oleh teknologi. Hal ini terus menyeret dan memacu kita untuk masuk dalam lingkaran alam kecanggihan tersebut. Oleh karena itu kita di pacu untuk berkualitas dan kreatif dalam berkarya untuk menghasilkan sesuatu yang berguna bagi diri sendiri maupun dapat dirasakan manfaatnya bagi orang. Salah satu perkembangan yang paling pesat saat ini adalah perkembangan teknologi mobile atau telepon seluler. Telepon seluler sebagai salah satu maha karya anak manusia dalam bidang komunikasi, memang tidak dapat terlepas dari kehidupan masyarakat modern seperti sekarang. Dengan harga murah dan fungsinya yang sangat penting, maka tidak mengherankan telepon seluler menjadi primadona dalam masyarakat baik itu masyarakat kelas atas hingga bawah. Telepon seluler atau yang sering kita sebut dengan handphone mampu berkomunikasi dengan content yang tidak terbatas pada suara, melainkan gambar, film, atau sembarang data digital dapat dilewatkan melalui jalur komunikasi seluler. Lebih jauh teknologi seluler memungkinkan handphone untuk berkomunikasi dengan internet dalam memberikan informasi yang cepat dan efisien. 1

2 Sun Microsystem, sebuah perusahaan perangkat lunak menyertakan teknologi J2ME (Java 2 Micro Edition) untuk membangun dan menjalankan program Java dalam komputer-komputer mini yang memiliki kapasitas memori dan pemrosesan yang relatif rendah dibandingkan kapasitas yang dimiliki sebuah PC. Dengan adanya dukungan GPRS dari pesawat handphone, memungkinkan user untuk dapat mengakses semua informasi yang disajikan dalam internet ke layar telepon seluler. Penerapan Teknologi Informasi (TI) saat ini telah menyebar hampir di semua bidang tidak terkecuali di bidang transportasi darat khususnya kereta api. Transportasi darat dengan kereta api sebagai salah satu alat transportasi yang cepat dan murah, banyak menjadi pilihan utama masyarakat umum untuk aktifitas bepergian sehari hari. Namun sebagai salah satu alat transportasi yang digemari masyarakat modern, sistem pemberitahuan jadwal serta pemesanan tiket kereta masih menggunakan metode lama yaitu data perjalanan yang dituliskan pada papan pengumuman, sehingga sistem yang berjalan kurang efisien. Meskipun saat ini telah ada sistem pemberitahuan melalui media cetak, namun di rasa masih memiliki kekurangan di beberapa hal. Sedangkan untuk pemesanan tiket sendiri, user memiliki beberapa alternatif yaitu melakukan pemesanan tiket pemesanan secara langsung, pemesanan melalui telepon atau pemesanan melalui agen-agen. Namun sistem tersebut juga kurang efisien karena topologi daerah Indonesia yang luas sedangkan letak stasiun yang jauh dari tempat tinggal membuat waktu yang dibutuhkan serta biaya yang

3 diperlukan tidak sedikit. Sadar akan pentingnya sarana informasi perjalanan kereta khususnya di Daerah Operasi 6 Yogyakarta yang mudah, murah dan cepat tanpa harus membuang buang waktu yang ada. Membuat peneliti berupaya dalam menghasilkan sistem yang dapat menampilkan informasi perjalanan kereta di Daerah Operasi 6 ke layar handphone. Karena handphone merupakan teknologi penting dalam kehidupan sekarang, sehingga memungkinkan user selalu dapat online dimanakapun dan kapanpun. Serta memudahkan calon penumpangnya dalam melakukan pemesanan tiket khususnya kelas eksekutif dan bisnis. 1.2. Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah yang penulis kemukakan di atas, timbul berbagai masalah antara lain : 1. Bagaimana mengimplementasikan suatu sistem informasi ke layar handphone dengan memanfaatkan teknologi J2ME sehingga mampu memberikan informasi perjalanan kereta yang lengkap dan detail. 2. Bagaimana membangun aplikasi yang mampu memberikan informasi melainkan juga mampu melakukan pemesanan ke server. 3. Bagaimana menggabungkan teknologi J2ME dengan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL.

4 4. Bagaimana merancang suatu aplikasi sistem informasi yang sederhana, mudah digunakan, bermanfaat serta mudah dikelola oleh pegawai terkait. 1.3. Batasan Masalah Dalam suatu penelitian perlu adanya suatu batasan agar penelitian tersebut dapat terarah dan memudahkan dalam pembahasan sehingga tujuan penelitian dapat tercapai. Beberapa batasan yang digunakan dalam penelitian adalah sebagai berikut : 1. Analisis, perancangan, serta implementasi yang di bahas dalam sistem mencakup informasi kereta, stasiun tujuan, jadwal keberangkatan, dan tanggal keberangkatan yang berada di Stasiun Daerah Operasi 6. 2. Aplikasi ini memberikan informasi perjalanan kereta kelas Eksekutif dan Bisnis. 3. Proses pengambilan tiket pada sistem ini, calon penumpang dapat mengambilnya di stasiun asal keberangkatan kereta, sebelum hari keberangkatan atau pada saat akan melakukan keberangkatan dengan syarat menunjukkan kartu identitas diri dan memberitahukan nomor pemesanan yang telah diberikan pihak PT. Kereta Api Indonesia pada saat melakukan pemesanan tiket kereta api.

5 1.4. Tujuan dan Manfaat Penelitian 1.4.1. Tujuan Penelitian 1. Membuat aplikasi sistem informasi perjalanan kereta api yang mendukung untuk aktifitas transportasi kereta di Daerah Operasi 6 Yogyakarta. 2. Memberikan alternatif pelayanan jasa kereta api, khususnya yang berada di PT. Kereta Api Indonesia Daerah Operasi 6 Yogyakarta. 3. Menerapkan pemesanan tiket kelas eksekutif dan bisnis oleh calon penumpang melalui perangkat telepon seluler. 1.4.2. Manfaat Penelitian 1. Menyediakan sarana informasi yang mudah, cepat dan berguna bagi pengguna jasa transportasi kereta api. 2. Mengurangi biaya operasional bagi calon penumpang, serta mengasah kemampuan pegawai khususnya dalam mengolah data yang lebih kompleks. 3. Sistem ini dapat dijadikan dokumentasi untuk pengembangan aplikasiaplikasi lebih lanjut yang memanfaatkan teknologi J2ME. 1.4.3. Metodologi Penelitian Metodologi penelitian yang digunakan antara lain : 1. Field Research ( Penelitian Lapangan ) Penelitian dilakukan di kantor Humas Daerah Operasi 6 Yogyakarta untuk memperoleh informasi serta mengumpulkan data yang diperlukan. Adapun teknik yang ditempuh adalah :

6 a. Observasi atau pengamatan langsung ke objek penelitian guna memperoleh data atau gambaran serta keterangan terhadap sistem yang sedang berjalan. b. Interview yaitu penulis mengumpulkan data melalui komunikasi langsung dalam bentuk tanya jawab dengan para calon penumpang dan pihak- pihak yang terkait. 2. Library Research (Penelitian Kepustakaan) Penulis mengumpulkan bahan-bahan yang berasal dari buku-buku atau teori-teori yang dapat mendukung penulisan skripsi ini. 3. Metode pengembangan sistem Secara sederhana metode pengembangan sistem yang digunakan adalah dengan menerapkan model air terjun yang meliputi : a. Studi Pendahuluan ( Preliminary Study ) Sebelum di mulai pengembangan sistem terlebih dahulu penyusun melakukan studi untuk mengetahui berbagai masalah yang akan dihadapi dalam proses pengembangan serta sumber-sumber solusi yang mungkin untuk penyelesaian masalah tersebut. b. Analisis Sistem ( System Analysis ) Tahapan ini terdiri dari perancangan, definisi masalah, dan alisis sistem yang akan menghasilkan berbagai kesimpulan, batasan. Dan acuan untuk menuju ke tahap pengembangan selanjutnya.

7 c. Perancangan ( System Design ) Tahap ini menghasilkan sebuah rancangan sistem yang terinci terbagi dalam rancangan struktur data dan proses, tahap selanjutnya akan mengacu sepenuhnya pada rancangan ini. d. Pengkodean ( Coding ) Tahap ini merupakan tahap dimana rancangan akan diterjemahkan dalam bentuk kode-kode dalam bahasa komputer. e. Pengujian ( Testing ) Setelah tahap pengkodean berhasil, maka akan dilakukan ujioba pada sistem untuk melihat kinerja sistem. f. Pemeliharaan ( Maintenance ) Melakukan perawatan terhadap sistem apabila sistem sudah digunakan. 1.5. Sistematika Penulisan Tugas Akhir Penulisan tugas akhir ini tersusun dalam 5 (lima) bab yang disusun sedemikian rupa dengan materi pembahasan yang saling berhubungan dengan sistematika penulisan sebagai berikut : BAB I : PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan tentang latar belakang masalah, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penulisan, manfaat penelitian, metode penelitian yang digunakan.

8 BAB II : LANDASAN TEORI Bab ini menjelaskan tentang dasar-dasar pemrograman J2ME dan MySQL sebagai database yang merupakan dasar perancangan sistem, PHP, XML dan penggunaan Emulator Ponsel. BAB III : PERANCANGAN SISTEM Bab ini berisi mengenai langkah-langkah yang dilakukan untuk pembuatan program, rancangan diagram relasi antar tabel, rancangan proses dan rancangan antarmuka siatem. BAB IV : PEMBAHASAN SISTEM Bab ini menjelaskan mengenai proses pengujian dan pembahasan terhadap Aplikasi Sistem Informasi Jadwal Kereta Api dan Pemesanan Tiket Berbasis J2ME yang berjalan, serta tampilan program setelah dieksekusi. BAB V : PENUTUP Bab ini berisi uraian tentang kesimpulan yang di dapat dari proses pembuatan Aplikasi Sistem Informasi Jadwal Kereta Api dan Pemesanan Tiket Berbasis J2ME di Daerah Operasi 6, serta saran yang dapat penulis berikan apabila sistem ini ingin dikembangkan lebih lanjut.