DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED ON VISUAL BASIC 6.0 ON THE TOPIC RATE OF REACTION IN CLASS XI OF SMA/EQUIVALENT

dokumen-dokumen yang mirip
THE DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED POWTOON ON THE SUBJECT OF HYDROCARBON AT SECOND GRADE SENIOR HIGH SCHOOL

DEVELOPMENT OF INTERACTIVE LEARNING MEDIA BASED ON VISUAL BASIC 6.0 THE TOPIC STRUCTURE ATOMIC IN CLASS X OF SMA EQUIVALENT

DEVELOPMENT OF INTERACTIVE LEARNING MEDIA BASED ON AUTOPLAY MEDIA STUDIO 8 ON THE TOPIC ACID BASE IN CLASSS XI OF SMA/MA

DEVELOPMENT OF THE LEARNING MEDIA CHEMISTRY USING BY PREZI ON SUBJECT OF THE ATOMIC STRUCTURE

DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED ON LECTORA INSPIRE ON THE TOPIC OF REACTION RATE IN SMA/MA

THE DEVELOPMENT OF THE STUDENT ACTIVITIES WORKSHEETS BASED ON CONSTRUCTIVISM ON THE SOLUBILITY AND CONSTANT SOLUBILITY PRODUCT

THE DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED POWTOON ON THE SUBJECT OF COLLOID AT SMA/MA

DEVELOPMENT OF CHEMISTRY LEARNING MEDIA BASED ON LECTORA INSPIRE 12 ON THE TOPIC HYDROCARBON IN CLASS XI MIA OF SMA/MA

DEVELOPMENT OF STUDENT ACTIVITY SHEET BASED CONCEPT HIERARCHY ON REACTION RATE SUBJECT CHEMISTRY LESSON OF SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS LECTORA INSPIRE PADA POKOK BAHASAN STRUKTUR ATOM DAN SISTEM PERIODIK UNSUR UNTUK KELAS X SMA/MA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS

RANCAN1G BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN FISIKA MATERI LISTRIK DINAMIS PADA SMP. Andi Amir*, Muhammad Nasir**, Mitri Irianti**

Jurnal Pendidikan Kimia

THE DEVELOPMENT MODULE OF PRACTICAL CHEMISTRY BASED PROBLEM BASED LEARNING (PBL) ON THE SUBJECT OF ACID BASES FOR CLASS XI SENIOR HIGH SCHOOL LEVELS

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS PROBLEM SOLVING PADA MATA PELAJARAN KIMIA SMA POKOK BAHASAN KOLOID

MEDIA DEVELOPMENT BASED LEARNING STUDENT LECTORA INSPIREAS MULTIMEDIA INTERACTIVE DISCUSSION ON COST OF CHEMICAL BONDING IN SMA / EQUALS

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

DEVELOPMENT OF LECTORA INSPIRE AS INTERACTIVE MULTIMEDIA CHEMISTRY LEARNING ON TOPIC SALT HYDROLYSIS IN SMA / MA

ABSTRACT. Keywords : Learning media, Video and animation, Learning media result.

DEVELOPMENT COMPUTER-BASED MATHEMATICS LEARNING MEDIA MODEL OF AN INTERACTIVE TUTORIAL FOR SMA CLASS XI SUBJECT PROBABILITY

PENGEMBANGAN MODEL E-BOOK INTERAKTIF TERMODIFIKASI MAJALAH PADA MATERI STRUKTUR ATOM

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN APLIKASI BERBASIS WEB PADA MATERI BIOLOGI SEMESTER GENAP UNTUK SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 BATU

PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING BAGI PEMBELAJARAN

J. Ind. Soc. Integ. Chem., 2014, Volume 6, Nomor 2

THE DEVELOPMENT OF STUDENTS ACTIVITY PAPER BASED ON THE PROBLEM SOLVING AT SENIOR HIGH SCHOOL IN CHEMISTRY LESSON SUBJECT THERMOCHEMICAL

Computer Based Test (CBT) untuk Mengukur Kemampuan Pemahaman Instrumental

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO TUTORIAL PADA MATERI TETAPAN KESETIMBANGAN UNTUK KELAS XI IPA SMA N 6 BATANGHARI KARYA ILMIAH

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

Yuni Permata Sari*, Rini**, Rasmiwetti*** No. Hp:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA KOMPETENSI DASAR JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAAN DAGANG KELAS X AK. Fia Jannatur Rahmah

PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TIK (MICROSOFT EXCEL

STUDENT WORKSHEET DEVELOPMENT IN DIGESTION SYSTEM CONTENT FOR GRADE VIII JUNIOR HIGH SCHOOL WITH SCIENTIFIC APPROACH

PENGEMBANGAN MEDIA BERBASIS ADOBE FLASH CC

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH UNTUK MATERI PROGRAM LINEAR PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS X SMKN 6 PADANG ABSTRACT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS SMAW DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN

DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED CHEMICAL AUTOPLAY MEDIA STUDIO 8 ON THE SUBJECT OF ATOMIC STRUCTURE

ARTIKEL ILMIAH OLEH ELSA NOVYARTI NIM RSA1C FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI AGUSTUS, 2014

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK BERBASIS DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI GERAK LURUS UNTUK KELAS X SMA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan dengan metode Penelitian Pengembangan atau

PENGEMBANGAN TES DIAGNOSTIK DENGAN MENGGUNAKAN PHP-MySQL PADA MATERI POKOK LAJU REAKSI UNTUK SMA KELAS XI

DEVELOPMENT OF ONLINE-LEARNING PLAN BASED ON LEARNING MANAGEMENT SYSTEM ON MATERIAL MOMENTUM AND IMPULSE CLASS XI SENIOR HIGH SCHOOL

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE PREZI UNTUK MATERI SISTEM KOLOID KELAS XI SMAN 11KOTA JAMBI ARTIKEL ILMIAH

PENGEMBANGAN MODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS E-LEARNING PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

PENILAIAN BERBASIS KELAS UNTUK PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN IPA BIOLOGI SMP

Chemistry Study Program The Faculty of Teachers Training and Education University of Riau

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANIMASI KOMPUTER UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

THE PRACTICALITY TEST OF MAGNETIC EXPERIMENTAL DEVICES FOR PHYSICS LEARNING OF JUNIOR HIGH SCHOOL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ARTICULATE STORYLINE PADA MATA DIKLAT TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 JETIS MOJOKERTO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MICROSOFT POWERPOINT PADA TOPIK LINGKARAN UNTUK KELAS VIII SMPN 23 PADANG ABSTRAK

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN APLIKASI MACROMEDIA DIRECTOR PADA MATA KULIAH KOMPUTER MULTIMEDIA DI JURUSAN KTP FIP UNP

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. SMA kelas XI. Pengembangan menggunakan model ADDIE (Analysis,

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS LECTORA INSPIRE PADA MATERI LAJU REAKSI UNTUK SISWA KELAS XI SMAN 4 KOTA JAMBI

Pengembangan Trainer Audio... (Beni Juniarto R R)1

Pengembangan Modul Fisika Berbasis Visual untuk Sekolah Menengah Atas (SMA)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER

ANALISIS MATERI AJAR IPA KIMIA SMP/MTs BERDASARKAN KURIKULUM 2013

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN IPS MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA KELAS VII

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEBSITE PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR DI SMP

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA MATERI HIDROKARBON ALKANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

PENGEMBANGAN INSTRUMEN TES KALKULUS LANJUT 2 BERBASIS PEMECAHAN MASALAH. Fitrianto Eko Subekti dan Reny Amalia Widiyanti

PENGEMBANGAN MEDIA GAME ULAR TANGGA EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR EKONOMI

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK FISIKA SEBAGAI MEDIA INSTRUKSIONAL POKOK BAHASAN HUKUM NEWTON PADA PEMBELAJARAN FISIKA DI SMA

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK LISTRIK PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN KIT PRAKTIKUM DAN LEMBAR KEGIATAN PESERTA DIDIK (LKPD) MATERI LAJU REAKSI UNTUK SISWA SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DEKORASI BIRTHDAY CAKE DENGAN BUTTERCREAM MENGGUNAKAN BLOG INTERNET

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF CHEMBOND (CHEMICAL BONDING) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI IKATAN KIMIA KELAS X SMA

Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Jaringan Dasar Terhadap Respon Siswa

Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,

PENGEMBANGAN KOMIK AKUNTANSI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA MATERI TRANSAKSI PERUSAHAAN DAGANG

PENGEMBANGAN MEDIA KARTUN IPA POKOK BAHASAN GAYA MAGNET KELAS V DI SD NEGERI 1 SEKARSULI

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAYA ANTAR MOLEKUL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE AURORA 3D OLEH : TRIA SUKMA RRA1C109015

DEVELOPMENT OF PHYSICS-ORIENTED LEARNING DEVICE INQUIRY APPROACH ON THERMODYNAMIC MATERIALS OF CLASS XI SMA BASED ON CURRICULUM 2013

Perancangan Dan Pembuatan Aplikasi Media Pembelajaran Perakitan Komputer Berbasis Android

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP

JURNAL IPTEKS TERAPAN Research of Applied Science and Education V11.i1 (1-8)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATERI JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAAN DAGANG KELAS X-AK SMK MUHAMMADIYAH 1 TAMAN

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR PERSAMAAN DAN FUNGSI KUADRAT BERBASIS ICT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID PADA MATERI PLANTAE UNTUK SISWA SMA MENGGUNAKAN ECLIPSE GALILEO

D030. SMP N 5 Kintap Kalimantan Selatan 2. UIN Sunan Kalijaga - ABSTRAK

BAB III METODE PENELITIAN

Oleh ABSTRACT. Key Word : Development, LKS,Guided Discovery PENDAHULUAN

Pengembangan Media Pembelajaran Mobile Application Berbasis Android

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) MATEMATIKA BERBASIS MASALAH UNTUK KELAS VIII SMP PADA MATERI LINGKARAN

ARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN BENTUK MOLEKUL DI SMA

PENGEMBANGAN COURSEWARE

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS REALISTIK UNTUK MATERI PECAHAN PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS V MIN KORONG GADANG KECAMATAN KURANJI.

PENGEMBANGAN LKS BERBASIS PENDEKATAN SAINTIFIK DAN STRATEGI PEMBELAJARAN PQ4R PADA MATERI HIMPUNAN KELAS VII SMPN 11 KOTA JAMBI

MELATIHKAN KETERAMPILAN PROSES SAINS MELALUI IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI PADA MATERI LAJU REAKSI KELAS XI SMA NEGERI 1 GRESIK

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN BERBANTUAN WEB PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA DI SMK

PENGEMBANGAN LKPD BERBASIS PROJECT BASED LEARNING GUNA MELIHAT KEATIVITAS PESERTA DIDIK PADA MATERI MENGOPERASIKAN SOFTWARE PROTEUS

ABSTRACT. Keywords : media, computer, RME, circle, ADDIE

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS DISCOVERY LEARNING PADA MATERI GARIS DAN SUDUT KELAS VII

THE DEVELOPMENT OF ACCOUNTING LEARNING MEDIA USING LECTORA INSPIRE IN FINANCIAL STATEMENT TOPIC OF GRADE X AT SMK NEGERI 1 MALANG

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN SERIOUS GAME MATA PELAJARAN KIMIA. Agung Panji Sasmito, Heru Wahyu Herwanto

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERORIENTASI SOFT SKILLS PADA MATERI POKOK LARUTAN ELEKTROLIT DAN NON ELEKTROLIT KELAS X DI MAN MOJOKERTO

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA MATERI PERSAMAAN LINEAR DUA VARIABEL MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS VIII-C TAHUN AJARAN 2013/2014 MTS SURYA BUANA

Transkripsi:

1 DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED ON VISUAL BASIC 6.0 ON THE TOPIC RATE OF REACTION IN CLASS XI OF SMA/EQUIVALENT Syarifah Dairatul Hasanah M*, Erviyenni**, Rasmiwetti*** Email: *syarifahdairatul@yahoo.co.id, **erviyenni@gmail.com,*** rasmiwetti.kimia@gmail.com Phone: 08526868037 Department of Chemistry Education Faculty of Teacher Training and Education University of Riau Abstract: Development of learning media based on Visual Basic 6.0 on the topic rate of reaction has been done. Development of learning media to get a valid learning media. The research and development method used ADDIE models which consists of five stages are analysis, design, development, implement and evaluate. Data collected technique used validation sheet was given to three validators (two of media expert and a matter experts). The results showed score of the designing aspectswas 3,73; pedagogic aspects was 4; the content aspects was 3,83; the ease of use aspects was 3,93.Average score overall validation of learning media based on Visual Basic 6.0 on the topic rate of reactionwas3,87.average score overall validation of learning media based on Visual Basic 6.0 show that this media is valid and can be use in learning process. Key Words: Learning Media, Visual Basic 6.0, Rate of Reaction

2 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS VISUAL BASIC 6.0 PADA POKOK BAHASAN LAJU REAKSI UNTUK KELAS XI SMA/SEDERAJAT Syarifah Dairatul Hasanah M*, Erviyenni**, Rasmiwetti*** Email: *syarifahdairatul@yahoo.co.id, **erviyenni@gmail.com, *** rasmiwetti.kimia@gmail.com Phone: 08526868037 Program Studi Pendidikan Kimia Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Riau Abstrak: Pengembangan media pembelajaran berbasis Visual Basic 6.0 pada pokok bahasan laju reaksi bertujuan untuk memperoleh media pembelajaran yang valid. Metode penelitian pengembangan media pembelajaran menggunakan model ADDIE yang terdiri atas lima tahapan yaitu tahap Analysis (analisis), Design (desain), Development (pengembangan), Implement (implementasi) and Evaluate (evaluasi). Teknik pengumpulan data menggunakan lembar validasi yang diberikan kepada tiga orang validator (dua orang ahli media dan satu orang ahli materi) yang bertujuan untuk menilai media pembelajaran. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perolehan skor aspek perancangan adalah 3,73; aspek pedagogik 4; aspek isi 3,83; dan aspek kemudahan dalam penggunaan 3,93. Jadi skor rata-rata keseluruhan validasi media pembelajaran pada pokok bahasan laju reaksi adalah 3,87 dengan kategori valid.skor rata-rata keseluruhan validasi media pembelajaran berbasis Visual Basic 6.0 ialah valid dan dapat digunakan dalam proses pembelajaran. Kata Kunci: Media pembelajaran, Visual Basic 6.0,Laju Reaksi

3 PENDAHULUAN Pendidikan pada era globalisasi menuntut adanya kemandirian dalam proses pembelajaran, sehingga peserta didik harus lebih aktif dalam mencari dan menemukan informasi. Guru bukan lagi sebagai peran utama dalam memberikan informasi, namun kini telah menjadi fasilitator yang merancang suatu pembaharuan dalam proses pembelajaran di kelas. Salah satu pembaharuan yang dimaksud yaitu dengan merancang suatu pengembangan pembelajaran seperti media pembelajaran. Media adalah salah satu alat saluran komunikasi yang dimaksudkan untuk menyampaikan pesan sehingga sangat bermanfaat jika diimplementasikan ke dalam proses pembelajaran. Media juga berfungsi sebagai sarana pembelajaran individual yang membuat kedudukan media dapat memfasilitasi kebutuhan belajar peserta didik secara mandiri. Menurut Oemar Hamalik (2007) menyatakan bahwa pemakaian media pengajaran dalam proses belajar mengajar dapat membangkitkan keinginan dan minat yang baru, membangkitkan motivasi dan rangsangan kegiatan belajar, serta membawa pengaruh-pengaruh psikologis terhadap peserta didik. Ilmu kimia merupakan bagian dari ilmu pengetahuan alam yang mempelajari struktur dan sifat materi (zat), perubahan materi (zat), dan energi yang menyertai perubahan tersebut (Unggul Sudarmo, 2013). Kimia adalah salah satu mata pelajaran yang diajarkan kepada peserta didik terutama pada tingkat sekolah menengah atas sederajat. Salah satu pokok bahasan pada mata pelajaran kimia yaitu laju reaksi. Laju reaksi adalah salah satu pokok bahasan yang diajarkan kepada peserta didik SMA kelas XI. Pada pokok bahasan laju reaksi materi yang akan diajarkan yaitu pengertian laju reaksi, teori tumbukan, faktor-faktor yang mempengaruhi laju reaksi, dan hukum laju reaksi. Dalam pokok bahasan laju reaksi terdapat beberapa kesulitan yaitu untuk mempelajari teori tumbukan dan hukum laju reaksi serta mengatasi keterbatasan alat dan bahan jika harus melakukan praktikum membuktikan pengaruh konsentrasi, luas permukaan, suhu dan katalis terhadap laju reaksi selain itu untuk melihat aktivitas belajar peserta didik diperlukan media pembelajaran yang dapat memfasilitasi pembelajaran mandiri yang membuat peserta didik tertarik belajar materi laju reaksi menggunakan media pembelajaran. Media yang dapat digunakan dalam pembelajaran tersebut yaitu visual basic 6.0. Visual basic 6.0 merupakan suatu media yang dapat dijadikan media pembelajaran karena dapat menampilkan teks, audio, video, game, obyek-obyek pembantu program salah satunya aplikasi internet dan banyak lainnya.penggunaan mediavisual basic 6.0 sebagai media pembelajaran ialah dapat digunakan guru untuk mengetahui aktivitas belajar peserta didik. Guru dapat mengetahui kapan, berapa lama serta bagian materi mana saja yang telah peserta didik pelajari, sehingga dapat digunakan dalam pembelajaran mandiri. Selain itu, media pembelajaran yang disertai animasi dan video pembelajaran diharapkan dapat menarik minat peserta didik dalam mempelajari materi laju reaksi. Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan, penulis tertarik melakukan pengembangan media visual basic 6.0 menjadi suatu media pembelajaran yang efektif dan efisien pada mata pelajaran kimia untuk pokok bahasan laju reaksi, dengan judul Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Visual Basic 6.0 pada Pokok Bahasan Laju Reaksi untuk Kelas XI SMA /Sederajat

4 METODE PENELITIAN Jenis penelitian adalah penelitian pengembangan yang mengacu pada pendekatan Research and Development (R&D). Penelitian pengembangan juga menggunakan suatu model tertentu, model ialah seperangkat prosedur yang berurutan untuk mewujudkan suatu proses, seperti penilaian kebutuhan, pemilihan media dan evaluasi (Harjanto, 2007). Penelitian pengembangan media visual basic 6.0 menggunakan model ADDIE yang terdiri atas tahapan Analysis (analisis), Design (desain), Development (pengembangan), Implement (implementasi) and Evaluate (evaluasi). Subjek penelitian yaitu 3 orang validator yang terdiri dari 2 orang ahli media dan 1 orang ahli materi yang merupakan Dosen Pendidikan Kimia FKIP Universitas Riau. Objek penelitian pengembangan media visual basic 6.0 adalah media pembelajaran berbasis visual basic 6.0 pada pokok bahasan laju reaksi untuk kelas XI SMA/Sederajat. Media pembelajaran yang telah dikembangkan dinilai oleh tim ahli untuk menguji kelayakan media pembelajaran menggunakan lembar validasi. Lembar validasi disusun berdasarkan dua validitas yaitu validitas isi terdiri atas aspek pedagogik dan aspek isi serta validitas konstruk terdiri atas aspek perancangan dan aspek kemudahan penggunaan. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis deskriptif yaitu: Lembar validasi untuk validator disusun berdasarkan ratting scale dengan interval valid sampai tidak valid dengan empat pilihan. Rating scale yaitu data mentah yang didapat berupa angka kemudian ditafsirkan dalam pengertian kualitatif (Riduwan, 2013). Setiap jawaban yang dipilih dikonversikan dengan skor 1 sampai 4. Penilaian dari semua validator dirata-ratakan dan Skor rata-rata hasil penilaian diinterpretasikan ke dalam Tabel 1. Tabel 1. Kriteria Kelayakan Analisis Skor Interval Nilai Kategori 3,25 4,00 Baik/layak/valid 2,50 3,24 Cukup baik/cukup layak/cukup valid 1,75 2,49 Kurang baik/kurang layak/kurang valid 1,00 1,74 Tidak baik ( Nur Anwar, Rahmah Johar dan Dadang Juandi, 2015)

5 HASIL DAN PEMBAHASAN Media pembelajaran visual basic 6.0 terdiri atas dua menu yaitu menu guru yang merupakan menu input materi dan menu peserta didik yang merupakan menu menampilkan materi. Media yang dikembangkan merupakan media kosong yang apabila dijalankan (running),maka media akan memanggil data dari database yang dibuat menggunakan Microsoft Office Access 2007. Gambar 1. Tampilan halaman kerja visual basic 6.0 Gambar 2. Tampilan halaman utama media pembelajaran peserta didik Gambar 3. Tampilan halaman menu input media pembelajaran(menu guru)

6 Pengembangan media pembelajaran berbasis visual basic 6.0 pada pokok bahasan laju reaksi menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implement, and Evaluate) yang telah dimodifikasi. Tahap-tahap penelitian pengembangan sebagai berikut: 1) Tahap Analisis (Analysis) Analisis yang dilakukan dalam penelitian pengembangan merupakan analisis kebutuhan (need assesment) yang meliputi analisis materi dan analisis media pembelajaran. Analisis dilakukan dalam bentuk observasi dan wawancara dengan guru mata pelajaran kimia mengenai kesulitan yang ditemui saat mengajarkan materi laju reaksi serta media pembelajaran yang biasa digunakan dalam mata pelajaran kimia. Tahap analisis materi yaitu berupa materi apasaja yang akan dimasukkan ke dalam media pembelajaran yang sesuai dengan Kurikulum 2013. 2) Tahap Desain Tahap desain terdiri atas beberapa tahap mulai dari perancangan awal hingga tahap akhir yaitu penyusunan lembar validasi yang divalidasi oleh para ahli (validator). Hasil tahap desain media pembelajaran berbasis visual basic 6.0 yaitu sebagai berikut: a. Rancangan media pembelajaran berbasis visual basic 6.0 yang ditampilkan dalam bentuk historyboard. b. Mengumpulkan dan membuat data yang berkaitan dengan materi laju reaksi yaitu berupa gambar, animasi dan video pembelajaran. Software yang digunakan untuk membuat animasi atau video pembelajaran yaitu wondershare video converter, microsoft power point, camtasia studio 7, format factory, video pad dan Sparkol VideoScribe. c. Penyusunan lembar validasi media pembelajaran berbasis visual basic 6.0 untuk ahli media dan ahli materi beserta penjabaran 3) Tahap Pengembangan (Development) Tahapan yang dilakukan pada tahap pengembangan yaitu: a. Merancang dan membuat database Database merupakan tempat menyimpan semua data yang akan ditampilkan pada media pembelajaran visual basic 6.0. Database dibuat dengan menggunakan Microsoft Office Access 2007 yang terdiri atas tabel-tabel yang tersusun atas fieldfield. Tampilan field database Microsoft Office Access 2007 kosong dapat dilihat pada gambar 4 berikut

7 Gambar 4 Field database kosong Microsoft Office Access 2007 Sedangkan tampilan field database yang telah terisi dapat dilihat pada gambar 5 berikut: Gambar 5 Field database yang telah diisi b). Produk media pembelajaran Media pembelajaran yang telah dikembangkan selanjutnya divalidasi oleh ahli media dan ahli materi untuk mengetahui kelayakan media sebagai media pembelajaran. Validator (ahli media dan ahli materi) dalam pengembangan media pembelajaran visual basic 6.0, yaitu 3 orang dosen Pendidikan Kimia Universitas Riau. Validitas mengacu pada validitas isi dan validitas konstruk yang disesuaikan dengan kebutuhan penilaian kelayakan media visual basic 6.0 yang terdiri atas aspek perancangan, aspek pedagogik, aspek isi dan aspek kemudahan dalam penggunaan.

8 a. Aspek Perancangan Tabel 2 Penilaian aspek perancangan No Item Pernyataan Rata-rata Kategori 1 Penggunaan tombol yang membantu dalam menggunakan media visual basic 6.0 2 Konsistensi tata letak halaman mediavisual basic 6.0 3,67 Valid 3 Kesesuaian komposisi warna pada media visual basic 6.0 4 Desain layar media pembelajaran menarik 3,67 Valid 5 Kesesuaian penggunaan jenis huruf pada teks media visual basic 6.0 3,67 Valid 6 Kreatif dalam penuangan ide atau gagasan 3,67 Valid 7 Kualitas video yang digunakan dalam mediavisual basic 6.0 8 Kualitas gambar yang digunakan dalam media visual basic 6.0 3 Cukup Valid 9 Tombol yang digunakan pada media pembelajaran Visual Basic 6.0 mudah dikenal 3,67 Valid 10. Kesesuaian gambar yang digunakan pada tombol Skor rata-rata 3,73 Valid Penilaian media pembelajaran dari aspek perancangan memperoleh skor ratarata sebesar 3,73. Tombol yang digunakan pada media pembelajaran telah sesuai dan berfungsi sebagaimana yang diharapkan, namun beberapa icon tombol perlu diperbaiki agar sesuai. Item lain yang mendapatkan masukkan dari validator ialah kualitas gambar yang ditampilkan masih perlu diperbaiki karena masih terlihat pecah (blur). Item yang telah mendapatkan nilai yang baik ialah kualitas video pembelajaran dan kesesuaian komposisi warna. Penggunaan jenis huruf, ukuran huruf dan style huruf harus diperhatikan sesuai pendapat Munir (2013). b. Aspek Pedagogik Tabel 3 Penilaian aspek pedagogik No Item Pernyataan Ratarata Kategori 1 Topik pembelajaran dipaparkan dengan menarik 2 Soal evaluasi yang diberikan sesuai dengan materi pembelajaran 3 Soal latihan yang diberikan sesuai dengan materi pembelajaran 4 Penyampaian materi mudah diikuti oleh peserta didik 5 Kemampuan media visual basic 6.0mampu mendorong peserta didik belajar secara mandiri 6 Kemampuan media visual basic 6.0 mampu memfasilitasi tugas mandiri peserta didik

9 7 Penggunaan media visual basic 6.0 dalam pembelajaran membantu proses pembelajaran. Skor rata-rata Media pembelajaran visual basic 6.0 yang telah dirancang dapat digunakan untuk mendukung pembelajaran mandiri peserta didik. Belajar mandiri yang dimaksud ialah peserta didik dapat belajar sendiri dirumah dengan menggunakan media pembelajaran visual basic 6.0, guru dapat mengetahui kapan, berapa lama waktu yang digunakan peserta didik untuk belajar dan bagian materi manasaja yang telah mereka pelajari. Selain itu, peserta didik dapat mengerjakan soal evaluasi yang disediakan tiap subbab dan dapat langsung mengetahui nilai yang diperoleh, dan nilai tersebut akan langsung masuk ke dalam database yang nantinya akan dapat dilihat oleh guru. Fasilitas lainnya yaitu terdapat form diskusi kelompok dan tes lisan yang dapat dimasukkan ke dalam media pembelajaran. Fasilitas yang mendukung pembelajaran mandiri inilah yang membuat media pembelajaran visual basic 6.0 memperoleh skor rata-rata 4 dari ketiga validator. c. Aspek Isi Tabel 4. Penilaian aspek isi dari Ahli Media No Item Pernyataan Rata-rata Kategori 1 Kelengkapan petunjuk pada media visual basic 6.0 untukpembelajaran 2 Pemaparan materi dalam media pembelajaran visual basic 6.0 membuat peserta didik lebih tertarik 3 Kecepatan umpan balik atau respon yang diberikan media visual basic 6.0 saat menjawab pertanyaan dapat memberikan penguatan 4 Bahasa dan tulisan yang digunakan dalam media visual basic 6.0 mudah dipahami 5 Penyajian evaluasisesuai dengan materi yang telah dipelajari 6 Penyajian soal latihan sesuai dengan materi yang telah dipelajari 3,5 Valid 7 Kaitan materi laju reaksi dengan kehidupan 3 Cukup Valid sehari-hari Skor rata-rata 3,79 Valid Validator memberikan masukkan untuk menambahkan aplikasi materi dalam kehidupan sehari-hari yang berhubungan dengan materi laju reaksi selain itu pada materi teori tumbukan perlu ditambahkan gambar mengenai tumbukan efektif yang ditentukan dari energi tumbukan, agar informasi yang diberikan tidak setengah-

10 setengah. Skor rata-rata yang diperoleh pada aspek isi dari ahli media ialah sebesar 3,79. Tabel 5 Penilaian aspek isi dari Ahli Materi No Item Pernyataan Rata-rata Kategori 1 Bahan pelajaran sesuai dengan Kurikulum 2013 2 Bahan pelajaran yang dipaparkan dalam media sesuai dengan Kompetensi Dasar 3 Kompetensi Inti, Kompetensi Dasar, Indikator dan Tujuan Pembelajaran ditulis dengan jelas dalam media pembelajaran visual basic 6.0 4 Pemaparan materi dalam media pembelajaran visual basic 6.0 menarik 5 Kelengkapan isi materi dalam media pembelajaran visual basic 6.0 6 Keruntutan materi pelajaran yang dipaparkan 7 Keterkaitan materi dengan kehidupan seharihari 3 Cukup Valid 8 Soal evaluasi sesuai dengan tujuan pembelajaran 9 Soal latihan sesuai dengan materi pelajaran 10 Bahasa dan tulisan yang digunakan dalam media mudah dipahami 11 Ketepatan konsep yang dipaparkan dalam media pembelajaran 12 Kesesuaian penggunaan gambar pada materi pelajaran 13 Kesesuaian penggunaan video pembelajaran pada materi pelajaran 14 Kesesuaian bahasa dengan tingkat berpikir peserta didik 3 Cukup Valid Skor rata-rata 3,86 Valid Semua materi disesuaikan dengan Kurikulum 2013 versi revisi. Skor rata-rata aspek isi yang dinilai oleh ahli materi memperoleh nilai 3,86. Skor rata-rata yang diperoleh dari ahli media dan ahli materi dari aspek isi ialah 3,83. Hal ini sesuai dengan teori yang dikemukakan oleh Santoso S. Hamidjojo (dalam Aditya Wahyu Kristianto, 2013) bahwa media yang penggunaannya diintegrasikan dengan tujuan dan isi pembelajaran yang biasanya sudah dituangkan dalam Kurikulum dan dimaksudkan untuk mempertinggi mutu kegiatan belajar mengajar.

11 d. Aspek kemudahan dalam penggunaan Tabel 6 Penilaian aspek kemudahan dalam penggunaan No Item Pernyataan Rata-rata Kategori 1 Pengguna dapat mengendalikan media visual basic 6.0 saat proses pembelajaran 2 Perjalanan presentasi isi media visual basic 6.0mudah diikuti 3 Pengguna mudah menemukan informasi yang diperlukan mengenai materi laju reaksi 4 Penggunamudahmenambahkaninformasikedalam media 3,67 Valid 5 Pengguna dapat masuk atau keluar dari media visual basic 6.0 dengan mudah Skor rata-rata 3,93 Valid Aspek kemudahan dalam penggunaan memperoleh skor rata-rata 3,93 dari ahli media maupun ahli materi. Media pembelajaran visual basic 6.0 mudah dikendalikan oleh pengguna selain karena terdapat petunjuk juga icon pada tombol yang digunakan mudah dikenali tetapi juga media visual basic dapat membuat pengguna atau peserta didik lebih tertarik. SIMPULAN DAN REKOMENDASI Simpulan Media pembelajaran berbasis visual basic 6.0 layak digunakan sebagai media pembelajaran pada pokok bahasan laju reaksi untuk kelas XI SMA/ Sederajat. Rekomendasi Penilaian kepraktisan dan keefektifan media pembelajaran sebaiknya juga diteliti agar diperoleh media pembelajaran yang berkualitas (valid, praktis dan efektif). Untuk mengetahui kepraktisan dan keefektifan media dapat dilakukan dengan cara menerapkan media pembelajaran visual basic 6.0 pada pokok bahasan laju reaksi di sekolah. Penerapan media pembelajaran di sekolah membutuhkan media pendukung seperti laptop/ komputer, proyektor dan speaker namun lebih baik siswa mempunyai media visual basic 6.0 secara individu yaitu dengan menggunakan laptop/ komputer.

12 DAFTAR PUSTAKA Aditya Wahyu Kristianto. 2013. Pengembangan Media Pembelajaran E-Kamus Komputer Teknologi Informasi dan Komunikasi menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 Kelas VII SMP Negeri 1 Welahan. Skripsi dipublikasikan. Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Semarang. Semarang. Azhar Arsyad. 2010. Media Pembelajaran. Rajawali Pers. Jakarta. Munir. 2013. Multimedia Konsep dan Aplikasi dalam Pendidikan. Alfabeta. Bandung Nur Anwar, Rahmah Johar, Dadang Juandi.2015. Pengembangan Perangkat Pembelajaran Berbasis Pendekatan Open-Ended untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif Matematis Siswa SMP. Jurnal Didaktik Matematika. Vol II (1) 52-63. Program Studi Magister Pendidikan Matematika Universitas Syiah Kuala. Banda Aceh. Oemar Hamalik. 2007. Proses Belajar Mengajar. Bumi Aksara. Jakarta. Punaji Setyosari. 2012. Metode Penelitian Pendidikan dan Pengembangan Edisi Kedua. Kencana Prenada Media Group. Jakarta Riduwan. 2013. Skala Pengukuran Variabel-variabel Penelitian. Penebit Alfabeta. Bandung. Rusman. 2012. Belajar dan Pembelajaran Berbasis Komputer. Penerbit Alfabeta. Bandung. Unggul Sudarmo. 2014. Kimia untuk SMA/MA Kelas XI. Penerbit Erlangga. Jakarta. Yuni Yamasari. 2010. Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis ICT yang Berkualitas. Seminar Nasional Pascasarjana X-ITS ISBN No.979-545-0270-1. FMIPA UNESA.Surabaya Yusufhadi Miarso. 2004. Menyemai Benih Teknologi Pendidikan. Kencana. Jakarta.