LAPORAN SKRIPSI GAME PEMBELAJARAN MATEMATIKA ANAK BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
LAPORAN SKRIPSI. Rancang Bangun Aplikasi Alat Bantu Pembelajaran Zoologi di Indonesia Untuk Sekolah Menengah Pertama Berbasis Android

Rancang Bangun Aplikasi Penunjang Pembelajaran Aljabar Untuk Sekolah Menengah Pertama

SISTEM INFORMASI MAJALAH DINDING BERBASIS WEB PADA SMK NU MA ARIF 2 KUDUS

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN PRODUKSI DENGAN METODE SEQUENCING PADA KONVEKSI SAMPURNA

LAPORAN SKRIPSI. Rancang Bangun Aplikasi Seleksi Penerimaaan Siswa Baru di SMA K Yos Soedarso Pati dengan Metode One Day Services

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN, TRANSAKSI DAN PRODUKSI BERAS PADA UD. SUMBER PANGAN KUDUS

SISTEM INFORMASI PENJUALAN KAIN TENUN BERBASIS WEB PADA PAGUYUBAN TENUN TROSO DI PECANGAAN JEPARA

RANCANG BANGUN APLIKASI E-COMMERCE PADA DIGITAL CORPORATION DENGAN SISTEM LELANG

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN BANK SAMPAH KARYA SENTOSA

SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA NISSAN FORTUNA BERBASIS WEB

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PELAYANAN BEAUTY AND SKIN CARE BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY PADA ALIYA DEA BEAUTY CARE AND SPA

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA PANTI ASUHAN AISYIYAH KUDUS BEBRBASIS WEB

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PEMBUATAN AKTA PERKAWINAN DAN KEMATIAN BERBASIS WEB PADA DINAS KEPENDUDUKAN DAN PENCATATAN SIPIL KABUPATEN KUDUS

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PROPERTI RUMAH TANGGA BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN IKLAN PADA STASIUN RADIO SUARA KUDUS

SISTEM INFORMASI ORDER CONTROL MANAGEMENT PADA DIPONEGORO DIGITAL PRINTING KUDUS

SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN WISUDA BERBASIS WEB PADA UNIVERSITAS MURIA KUDUS

SISTEM INFORMASI PENGAJUAN KARTU PEGAWAI, KARTU ISTRI/SUAMI BAGI PEGAWAI NEGERI SIPIL PADA BADAN KEPEGAWAIAN DAERAH JEPARA BERBASIS WEB

SISTEM PAKAR DIAGNOSA INFEKSI SALURAN PERNAFASAN AKUT (ISPA) DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA CV. CAHAYA UNTUK PENYAMBUNGAN PELANGGAN BARU PLN

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGAJUAN SUBSIDI TUNJANGAN FUNGSIONAL GURU PADA KANTOR KEMENTERIAN AGAMA KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI REKAM DATA PADA RUMAH BERSALIN ANUGERAH BERBASIS WEB

Rancang Bangun Sistem Inventory Toko Wahana Baru Kosmetik Berbasis Web

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PELAYANAN BIMBINGAN KONSELING BERBASIS WEB PADA SMA NEGERI 1 PAMOTAN KABUPATEN REMBANG

LAPORAN SKRIPSI LAPORAN SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PEMBELIAN TIKET KAPAL DAN PELAYANAN BIRO JASA / TRAVEL PADA PERUSAHAAN PT. ASDP INDONESIA FERRY (PERSERO) JEPARA

SISTEM INFORMASI PEMINJAMAN UANG DI BALAI DESA DERSALAM BERBASIS DEKSTOP

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY PADA PT. DJARUM UNIT SKM II GRIBIG

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PEMESANAN DAN KELOLA PERSEDIAAN BARANG BAHAN BANGUNAN PADA PPV.ISMAH. Disusun Oleh:

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI UJIAN PENERIMAAN SISWA BARU PADA MA MAFATTIHUT THULLAB BERBASIS WEB

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERAS PADA CV SUMBER MAKMUR BERBASIS WEB. Disusun Oleh:

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENJUALAN SAPI PADA UD. LEMBU SAKTI BERBASIS WEB. Disusun Oleh:

Sistem Informasi Simpan Pinjam pada Koperasi Barokah Wali Terminal Wisata Bakalan Krapyak Kudus

Sistem Informasi Pemesanan Rokok Secara Online Pada PR.Podo Rukun Sejahtera Jepara

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN HIMPUNAN MAHASISWA JURUSAN BERBASIS WEB PADA PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MURIA KUDUS

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA KANTOR KESEKRETARIATAN CALEG DPRD PDI PERJUANGAN KUDUS BERBASIS WEB

Perancangan Sistem Pengadaan Barang/Jasa Pada Dinas Bina Marga Pengairan ESDM Kabupaten Kudus

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN HANDPHONE DENGAN METODE AHP

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI INDONESIAN ISLANDS DENGAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN KESEKRETARIATAN KANTOR TAPAK SUCI PUTERA MUHAMMADIYAH KUDUS BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ORDER PADA NIRI CATERING KUDUS

SKRIPSI. Sistem Informasi Akademik Bimbingan Belajar Bahasa Inggris Berbasis Web Pada Lia English

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PEGAWAI PADA DINAS CIPTA KARYA DAN TATA RUANG KAB. KUDUS

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA SISWA PADA LPK TARUNA DHARMA DENPASAR

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KAYU UNTUK PEMBUATAN GITAR MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI WAJIB LAPOR KETENAGAKERJAAN DI PERUSAHAAN (WLKP) PADA DINAS SOSIAL, TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI KABUPATEN KUDUS

SISTEM INFORMASI PEMELIHARAAN KAPAL DI PT. ASDP INDONESIA FERRY (PERSERO) JEPARA BERBASIS WEB

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS

Sistem Informasi Geografis Potensi Daerah Kabupaten Jepara

SISTEM INFORMASI PROSES PRODUKSI PADA KONVEKSI IFANA COLLECTION

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS

Sistem Informasi Kepariwisataan di Wilayah Kabupaten Kudus Berbasis Web

Sistem Informasi Pengelolaan Pelanggaran Siswa Berbasis SMS Gateway pada SMP 2 Jati Kudus

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGUJIAN KENDARAAN BERMOTOR PADA DINAS PERHUBUNGAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA KABUPATEN PATI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE DAN MANAJEMEN DISKON PADA TOKO SYAFA AH DONOROJO JEPARA

Sistem Informasi Tes Volume Oksigen Maksimal (Vo2Max) Atlet Pada Komite Olahraga Nasional Indonesia Cabang Kudus Berbasis Web

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PELELANGAN GULA PADA APTRI (ASOSIASI PETANI TEBU RAKYAT INDONESIA) SEMARANG

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN SISTEM ADMINISTRASI BEASISWA PADA KOPERASI PURA GROUP

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA KOMODITAS PERKEBUNAN BERBASIS WEB DI DINAS PERTANIAN, PERIKANAN KABUPATEN KUDUS

Sistem Pakar untuk Mendiagnosa Penyakit Gigi dengan Metode Decision Tree

Sistem Pendukung Keputusan untuk Mendukung Pemilihan Balita Sehat Menggunakan Metode TOPSIS

SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN DAN INSENTIF PENJUALAN PADA MITRA ABADI SEJAHTERA BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PENGADAAN DAN MAINTENANCE PERALATAN NON RUTIN MENGGUNAKAN APLIKASI WEB2PY DI PT PLN (PERSERO) KUDUS

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA PROYEK PADA CV. FAIZ JAYA BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI WEB UNTUK PROMOSI HASIL PANEN DI DESA KARANGRANDU JEPARA MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

HALAMAN MOTO DAN PERSEMBAHAN

Sistem Informasi Pemasaran Dan Manajemen Order Pada Percetakan Aksara Berbasis Web

Rancang Bangun Game PUZZLE KATA pada Aplikasi Mobile

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR DIAGNOSA KERUSAKAN KOMPUTER BERBASIS WEB MENGGUNAKAN THEOREMA BAYES

LAPORAN SKRIPSI. Sistem Informasi Penerimaan Beasiswa di SMA N 1 Jekulo Berbasis WEB

LAPORAN SKRIPSI. Rancang Bangun E-Learning Pada SMA Muhammadiyah Kudus Berbasis Website

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SKRIPSI ONLINE PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MURIA KUDUS

Rancang Bangun Aplikasi Sistem Pakar Masalah Gangguan Hardware Berbasis Web

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI APLIKASI MINI MARKET PADA TOKO BAROKAH JEPARA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN BESWAN DJARUM MENGGUNAKAN METODE SAW (SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING)

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PENERIMA PROGRAM KELUARGA HARAPAN PADA KECAMATAN DEMPET MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

SISTEM INFORMASI PRODUCTION PLANNING AND INVENTORY CONTROL UNIT KDF PADA DEPARTEMEN SKM PT NOJORONO TOBACCO INTERNATIONAL

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA DAN BIAYA PEJABAT PEMBUAT AKTA TANAH (PPAT) DWI PURWANTI, SH

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MATERIAL REQUIREMENT PLANNING (MRP)

SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN DAN PENGELOLAAN DATA BAKAL CALON LEGISLATIF BERBASIS WEB PADA KOMISI PEMILIHAN UMUM KABUPATEN KUDUS

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN BARANG BANTUAN LOGISTIK BAGI DAERAH BENCANA PADA BADAN PENANGGULANGAN BENCANA DAERAH (BPBD) KABUPATEN PATI

SISTEM INFORMASI PENCARIAN ORANG HILANG BERBASIS WEB

Sistem Informasi Pengelolaan Retribusi Pelayanan Pasar pada Kantor Pasar Bitingan Kudus

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENDISTRIBUSIAN BANTUAN ALAT UNTUK KELOMPOK USAHA BERSAMA PADA DINAS PERINDUSTRIAN KOPERASI DAN UMKM KABUPATEN KUDUS

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI REWARD PEGAWAI UNIVERSITAS MURIA KUDUS BERBASIS WEB

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN MUSTAHIQ PADA BAZDA KUDUS

LAPORAN SKRIPSI SISTEM REKAM MEDIS DI RUMAH SAKIT AULIA MEDICA JEPARA. Oleh : RIDHO FARISKA

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PEMASARAN MEUBEL KAYU JEPARA BERBASIS SMS MOBILE. Disusun Oleh:

LAPORAN SKRIPSI. Sistem Informasi Rekam Medis Pasien Pada Pelayanan Kesehatan Klinik Aulia Medica Jepara

Sistem Informasi Akuntansi Jual Beli Pada King Furniture Berbasis Web

LAPORAN SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN MAKANAN UNTUK CATERING

LAPORAN SKRIPSI. Disusun Oleh : : Hisyam Prasetya NIM : Program Studi : Sistem Informasi

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PEMBINAAN ATLET OLAHRAGA SEPAK BOLA DI KOMITE OLAHRAGA NASIONAL INDONESIA (KONI) KABUPATEN KUDUS.

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI STOK BARANG BERBASIS SMS GATEWAY PADA ANDIN COLLECTION KUDUS ULYA FATIMAH NIM.

Rancang Bangun Aplikasi Pelaporan Perkembangan Ternak Sapi Paguyuban Tani Makmur Berbasis Web

SISTEM INFORMASI PENJUALAN KREDIT SEPEDA MOTOR PADA MATARAM SAKTI MOTOR JEPARA

SKRIPSI SISTEM INFORMASI AKREDITASI SEKOLAH / MADRASAH PADA UPT PENDIDIKAN KECAMATAN JATI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMESANAN DAN PENDISTRIBUSIAN BARANG RUMAH TANGGA PADA UD.MULYO AGUNG BERBASIS WEB

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI LELANG TANAH BONDO DESO DI DESA GONDOSARI KECAMATAN GEBOG KUDUS BERBASIS WEB DENGAN FITUR SMS GATEWAY

UNIVERSITAS MURIA KUDUS KUDUS

Transkripsi:

LAPORAN SKRIPSI GAME PEMBELAJARAN MATEMATIKA ANAK BERBASIS ANDROID Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk Menyelesaikan program studi Sistem Informasi S -1 pada Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus Disusun Oleh : Nama : Arif Zulfiana NIM : 2010-53-071 Program Studi : Sistem Informasi Fakultas : Teknik FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2014 i

ii

iii

RINGKASAN Laporan skripsi ini telah dikerjakan pada bulan maret sampai dengan juni 2014, dengan judul Game Pembelajaran Matematika Anak Berbasis Android. Dengan memanfaatkan teknologi tablet android miinilam jelly bean dan ukuran layar minimal 7 inci. Game yang bertemakan edukasi khususnya matematika atau perhitungan masih sangat kurang diminati oleh anak karena matematika atau perhitungan adalah game yang membosankan dan kurang menarik minat anak, padahal matematika adalah ilmu dasar dari ilmu lainnya, sehingga ilmu matematika itu saling berkaitan dengan ilmu lainnya. Matematika merupakan perhitungan angka yang tidak lepas dari kehidupan manusia dan matematika ilmu dasar yang bisa mengolah otak. Pengenalan matematika terhadap anak diusia dini penting dilakukan agar anak dapat mengetahui dasar-dasar perhitungan atau matematika sehingga pada saat nanti anak lebih siap mengikuti pelajaran matematika pada jenjang pendidikan yang lebih komplek. Kata Kunci : Game, Matematika iv

v

MOTTO DAN PERSEMBAHAN Motto : Selalu jadi diri sendiri dan jangan pernah menjadi orang lain meskipun mereka tampak lebih baik dari Anda. Sukses tidak diukur menggunakan kekayaan, sukses adalah sebuah pencapaian yang kita inginkan. Sesekali jadilah film kartun, dijepit, digilas, ditindas akan selalu bangkit lagi. Tuhan menaruhmu ditempat sekarang bukan karena kebetulan, orang hebat tidak dihasilkan melalui kemudahan kesenangan dan kenyamanan. Mereka dibentuk melalui kesukaran, tantangan dan air mata *by-quotes Dahlan Iskan Persembahan : Allah SWT. yang telah melimpahkah rahmat dan hidayah-nya. Kedua orang tua ku tercinta yang telah memberi dukungan secara material maupun spiritual serta doanya, Kakak ku yang selalu memberi motivasi. Teman teman seperjuangan SI-B UMK angkatan 2010 Dan semua pihak terkait yang telah memberi masukan dan motifasinya. vi

KATA PENGANTAR ب س م ه للا الر ح من الر ح ي م Syukur Alhamdulillah penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas rahmat, taufiq, hidayah serta inayah - Nya yang telah dilimpahkan kepada penulis, sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Skripsi dengan judul Game Pembelajaran Matematika Anak Berbasis Android. Sholawat serta salam senantiasa penulis haturkan kepangkuan Nabi Muhammad SAW semoga kita semua mendapatkan syafa atnya. Penyusunan Laporan Skripsi ini merupakan salah satu syarat untuk menyelesaikan program studi Sistem Informasi S-1 pada Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. Atas tersusunnya Laporan Skripsi ini, penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Rektor Universitas Muria Kudus. 2. Bapak Rochmad Winarso, ST. MT. selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus 3. Bapak R Rhoedy Setiawan, S.Kom.M.Kom, selaku Ketua Program Studi Sistem Informasi Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus sekaligus sebagai pembimbing utama dalam pembuatan skripsi ini yang telah membimbing penulis dari awal sampai akhir. 4. Bapak Syafiul Muzid, S.T., M.Cs. selaku pembimbing kedua yang selalu membimbing penulis dalam mengerjakan skripsi ini dari awal sampai akhir. 5. Kedua orang tua (Ayahanda Nasikun dan Ibunda Parti) yang penulis cintai, yang telah memberi dukungan secara material maupun spiritual serta doanya, karna tanpa doa dan restu orang tua semua ini tidak akan ada artinya. vii

6. Kepada kakak dan saudara yang telah senantiasa memberi dukungan secara moril maupun materia. 7. Ucapan terimakasih penulis ucapkan juga kepada saudara Aribowo Lelono Putro yang selama kuliah ini telah banyak membantu. 8. Kepada Sdri Zuly Lestari yang selalu mendukung memberi support selama ini. 9. Teman teman seperjuangan Bayu Aji Purnomo, Rian Janurupaka, Dul Rokhim, Didik Novia Wijanarko, Muchammad Ma shum, Ahmad Jazuli Anwar yang senantiasa mendukung dan membantu selama kuliah ini. 10. Rekan rekanku keluarga besar kelas B di Fakultas Teknik Progdi Sistem Informasi angkatan 2010 yang telah memberikan kritik dan saran kepada penulis. 11. Rekan - rekanku di Fakultas Teknik Progdi Sistem Informasi angkatan 2010 dan semua pihak yang telah membantu hingga terselesaikannya skripsi ini. Hanya Allah lah pemilik segala kesempurnaan, tiada yang sempurna dari buah karya seorang manusia. Akan tetapi, semoga dengan hidayah dan inayah yang diberikan Allah SWT kepada kita semua dapat menjadikan apa yang kita perbuat mendapat ridlo dari Nya. Amin. Akhir kata, penulis mengucapkan mohon maaf atas keterbatasan dan kekurangan skripsi ini. Penulis berharap semoga skripsi ini bermanfaat bagi penulis pada khususnya dan para pembaca pada umumnya. Amin Kudus, Juni 2014 Penulis Arif Zulfiana viii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL -------------------------------------------------------------- i 1. Judul ------------------------------------------------------------------------- i 2. Halaman Persetujuan ----------------------------------------------------- ii 3. Halaman Pengesahan ----------------------------------------------------- iii 4. Ringkasan ------------------------------------------------------------------ iv 5. Surat Pernyataan Persetujuan Publikasi Karya Ilmiah --------------- v 6. Motto dan Persembahan -------------------------------------------------- vi 7. Kata Pengantar ------------------------------------------------------------ vii 8. Daftar Isi -------------------------------------------------------------------- ix 9. Daftar Tabel ---------------------------------------------------------------- xii 10. Daftar Gambar ------------------------------------------------------------- xiii BAB 1 PENDAHULUAN -------------------------------------------------------- 1 1.1.Latar Belakang ------------------------------------------------------------- 1 1.2.Perumusan Masalah ------------------------------------------------------- 2 1.3.Batasan Masalah ----------------------------------------------------------- 3 1.4.Tujuan Skripsi -------------------------------------------------------------- 3 1.5.Manfaat Skripsi ------------------------------------------------------------ 3 1.6.Tinjuan Pustaka ------------------------------------------------------------ 3 1.7.Metodologi Penelitian ----------------------------------------------------- 4 1.7.1 Metode Pengumpulan Data ------------------------------------- 4 1.7.2 Metode Pengembangan Sistem --------------------------------- 5 1.7.3 Metode Perancangan Sistem ------------------------------------ 6 1.8.Sistematika Penulisan ----------------------------------------------------- 6 BAB II LANDASAN TEORI --------------------------------------------------- 7 2.1.Rekayasa Perangkat Lunak ----------------------------------------------- 7 2.1.1 Proses Perangkat Lunak ------------------------------------------ 8 ix

2.1.2 Model Proses Perangkat Lunak --------------------------------- 8 2.2.Pembelajaran --------------------------------------------------------------- 9 2.2.1 Definisi Pembelajaran -------------------------------------------- 9 2.2.2 Metode Pembelajaran -------------------------------------------- 10 2.2.3 Ciri Ciri Pembelajaran ----------------------------------------- 11 2.3.Matematika ----------------------------------------------------------------- 11 2.3.1 Pengertian Matematika ------------------------------------------- 11 2.3.2 Sejarah Matematika ----------------------------------------------- 12 2.4.Android ---------------------------------------------------------------------- 13 2.4.1 Pengertian Android ----------------------------------------------- 13 2.4.2 Sejarah Android --------------------------------------------------- 14 2.4.3 Fitur ----------------------------------------------------------------- 17 2.5.Analisa dan Perancangan ------------------------------------------------- 18 2.5.1 Unified Modeling Language (UML) --------------------------- 18 1. Use case diagram --------------------------------------------- 18 2. Class diagram ------------------------------------------------- 20 3. Sequence diagram -------------------------------------------- 22 4. Activity diagram ---------------------------------------------- 23 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN ------------------------------- 26 3.1 Analisa dan Perancangan ------------------------------------------------- 26 3.1.1. Analisa Aktor ------------------------------------------------------- 26 3.2 Perancangan ---------------------------------------------------------------- 26 3.2.1 Hierarchy Input Proces Output (HIPO) ---------------------- 26 3.2.2 Sistem Use Case -------------------------------------------------- 27 3.2.3 Skenario Use Case ------------------------------------------------ 28 1. Use Case Materi ---------------------------------------------- 28 2. Use Case Belajar Materi ------------------------------------- 28 3. Use Case Play ------------------------------------------------- 29 4. Use Case Skor ------------------------------------------------ 30 3.3.4 Analisa Class Diagram------------------------------------------- 30 x

3.3.5 Sequence Diagram ------------------------------------------------ 34 1. Sequence Memilih Menu Materi --------------------------- 35 2. Sequence Belajar Materi ------------------------------------- 35 3. Sequence Play ------------------------------------------------- 36 4. Sequence Skor ------------------------------------------------ 37 3.3.6 Activity Diagram -------------------------------------------------- 38 1. Activity Diagram Memilih Menu Materi ------------------ 38 2. Activity Diagram Belajar Materi --------------------------- 39 3. Activity Diagram Play --------------------------------------- 40 4. Activity Diagram Skor --------------------------------------- 41 3.3 Perancangan Antar Muka ------------------------------------------------ 41 BAB IV PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI ----------------------- 47 4.1 Tampilan Program -------------------------------------------------------- 47 4.2 Pengujian Sistem ---------------------------------------------------------- 55 BAB V PENUTUP ---------------------------------------------------------------- 57 DAFTAR PUSTAKA ------------------------------------------------------------ 58 LAMPIRAN xi

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Simbol-simbol dalam use case diagram ---------------------------- 19 Tabel 2.2 Simbol-simbol Class Diagram --------------------------------------- 20 Tabel 2.3 Notasi Multiplicity ----------------------------------------------------- 21 Tabel 2.4 Simbol-simbol Sequence Diagram ---------------------------------- 22 Tabel 2.5 Simbol-simbol Activity Diagram ------------------------------------ 23 Tabel 3.1 Proses Diagram Sistem Use Case ----------------------------------- 27 Tabel 3.2 Deskripsi Use Case Pilih Materi ------------------------------------- 28 Tabel 3.2 Deskripsi Use Case Belajar Materi ---------------------------------- 28 Tabel 3.3 Deskripsi Use Case Play ---------------------------------------------- 29 Tabel 3.4 Deskripsi Use Case Skor ---------------------------------------------- 30 xii

DAFTAR GAMBAR Gambar : 3.1. HIPO Game Pembelajaran Matematika ----------------------- 26 Gambar : 3.2. Use Case Diagram ------------------------------------------------ 27 Gambar : 3.3. Class Menu Utama ----------------------------------------------- 31 Gambar : 3.4. Class Menu Materi ----------------------------------------------- 31 Gambar : 3.5. Class Materi ------------------------------------------------------ 31 Gambar : 3.6. Class Menu Level ------------------------------------------------ 32 Gambar : 3.7. Class Menu Level 1 ---------------------------------------------- 32 Gambar : 3.8. Class Soal Level 1 ------------------------------------------------ 32 Gambar : 3.9. Class Soal Level 2 ------------------------------------------------ 33 Gambar : 3.10. Class Soal Level 3 ---------------------------------------------- 33 Gambar : 3.11. Class Skor -------------------------------------------------------- 33 Gambar : 3.12. Class Diagram Game Pembelajaran Matematika Anak Berbasis Android ------------------------------------------------------------------------------ 34 Gambar : 3.13. Sequence Diagram Menu Materi ----------------------------- 35 Gambar : 3.14. Sequence Diagram Memilih Menu Materi ------------------ 36 Gambar : 3.15. Sequence Diagram Play ---------------------------------------- 37 Gambar : 3.16. Sequence Diagram Skor ---------------------------------------- 38 Gambar : 3.17. Activity Diagram Menu Materi -------------------------------- 39 Gambar : 3.18. Activity Diagram Memilih Menu Materi -------------------- 39 Gambar : 3.19. Activity Diagram Play ------------------------------------------ 40 Gambar : 3.20. Activity Diagram Skor ------------------------------------------ 41 Gambar: 3.21. Menu Utama Game Matematika ------------------------------- 42 Gambar: 3.22. Menu Materi ------------------------------------------------------ 42 Gambar: 3.23. Pengenalan Angka 1 Sampai 5 --------------------------------- 43 Gambar: 3.24. Pengenalan Angka 6 Sampai 10 ------------------------------- 43 Gambar: 3.25. Form Materi Penjumlahan -------------------------------------- 44 Gambar: 3.26. Form Materi Pengurangan -------------------------------------- 44 xiii

Gambar: 3.27. Form Materi Pembagian ---------------------------------------- 44 Gambar: 3.28. Form Materi Perkalian ------------------------------------------ 45 Gambar: 3.29. Form Menu Level ------------------------------------------------- 45 Gambar: 3.30. Form Menu Level 1 ---------------------------------------------- 45 Gambar: 3.31. Form Soal Level 1 ----------------------------------------------- 46 Gambar: 3.32. Form Soal Level 2 ----------------------------------------------- 46 Gambar: 3.33. Form Soal Level 3 ----------------------------------------------- 46 Gambar: 3.34. Form Skor --------------------------------------------------------- 47 Gambar: 4.1. Tampilan Menu Utama -------------------------------------------- 48 Gambar: 4.2. Tampilan Menu Materi ------------------------------------------- 49 Gambar: 4.3. Tampilan Materi Pengenalan Angka 1 sampai 5 -------------- 49 Gambar: 4.4. Tampilan Materi Pengenalan Angka 6 sampai 10 ------------ 49 Gambar: 4.5. Tampilan Materi Penjumlahan ----------------------------------- 50 Gambar: 4.6. Tampilan Materi Pengurangan ---------------------------------- 51 Gambar: 4.7. Tampilan Materi Perkalian --------------------------------------- 51 Gambar: 4.8. Tampilan Materi Pembagian ------------------------------------- 52 Gambar: 4.9. Tampilan Menu Level 1 ------------------------------------------ 52 Gambar: 4.10. Tampilan Soal Level 1 Penjumlahan -------------------------- 53 Gambar: 4.11. Tampilan Soal Level 1 Pengurangan -------------------------- 53 Gambar: 4.12. Tampilan Soal Level 1 Perkalian ------------------------------ 54 Gambar: 4.13. Tampilan Soal Level 1 Pembagian ---------------------------- 54 Gambar: 4.14. Tampilan Soal Level 2 ------------------------------------------ 55 Gambar: 4.15. Tampilan Soal Level 3 ------------------------------------------ 55 Gambar: 4.16. Tampilan Form Skor --------------------------------------------- 56 Gambar: 4.17. Pesan Gagal Melanjutkan Level ------------------------------- 56 Gambar: 4.18. Pesan Berhasil Kelevel Selanjutnya --------------------------- 57 Gambar: 4.19. Inputan Nama Pemain ------------------------------------------- 57 xiv