BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN APLIKASI E-COMMERCE UNTUK KONSULTASI ASMARA BERBASIS ANDROID PADA PT TRANS REALITA UTAMA

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis, sebuah sistem yang terintegrasi dengan baik diperlukan.

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi-teknologi yang sedang berkembang, seperti internet dan social

BAB 1 PENDAHULUAN. objek untuk berwisata yang bisa disebut wisata kuliner. Karena banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

BAB 1 PENDAHULUAN. Istilah ini dicetuskan pertama kali oleh O Reilly Media pada tahun 2003 dan

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. barang dan kompetisi antara penyedia jasa tersebut.

BAB I PENDAHULUAN. dan dengan fungsi yang hampir menyerupai komputer. Android adalah sistem

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...

BAB 1 PENDAHULUAN. belakangan ini, mencari tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria di daerah


BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang (Ika Arfiani,2012)

Gambar 4.1 Flowchart

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang Perkembangan teknologi informasi yang berkembang sangat pesat, saat ini

BAB 1 PENDAHULUAN. harga buku dan juga sebagai upaya mengurangi dampak pemanasan global

PERANCANGAN APLIKASI E-NEWS SEBAGAI MEDIA BERITA DENGAN MEMANFAATKAN KOMBINASI PORTAL BERITA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN.

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR TABEL... viii. DAFTAR GAMBAR... ix. DAFTAR LAMPIRAN...

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai jaringan komunitas menjadi kian mudah tanpa harus terhalang tempat dan

BAB 1 PENDAHULUAN. bagi sebuah perusahaan, terutama perusahaan yang bergerak di bidang teknologi

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

BAB 1 PENDAHULUAN. SMA Hutama Bekasi adalah sebuah SMA yang menggunakan sistem operasional

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Jurnal Ilmu Administrasi, Volume V, Nomor 3, Asropi (2008:252)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pelayanan kesehatan kepada masyarakat dengan cepat dan tepat. Tentang Badan Penyelenggaraan Jaminan Sosial, diharapkan akan dapat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat akan teknologi informasi semakin meningkat. Begitu juga dengan

PT. DIMENSI OKTAV NADA SUARA

BAB 1 PENDAHULUAN. jenjang pendidikan kelas 5 SD. Alasan kami memilih peta dunia adalah kurangnya minat

BAB 1 PENDAHULUAN. menghadapi persaingan bisnis yang ketat. keuntungan-keuntungan dari teknologi internet dan teknologi mobile application,

BAB 1 PENDAHULUAN. lembaga kesehatan untuk saling berbagi informasi dengan mudah dan cepat.

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas maka dibutuhkan pula sebuah sistem untuk mendukung proses

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

1. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

Gambar Form input data proyek Gambar Tampilan data proyek Gambar Form edit data proyek Gambar 3.

BAB I PENDAHULUAN. Penginapan sementara atau yang biasa disebut indekos merupakan salah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pada umumnya toko-toko tingkat menengah ke bawah mengalami suatu

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I-Mechanic merupakan bengkel serta toko yang menyediakan sparepart. pembelian yang dilakukan pelanggan dari luar kota.

BAB 1 PENDAHULUAN. dan bertahan di pasar yang semakin besar dan padat. Akibatnya, begitu banyak cara

BAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada saat ini, perkembangan teknologi dan perekonomian bergerak sangat cepat sehingga

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. meningkatkan kualitas pelayanan mereka untuk memberikan kepuasan pada para

APLIKASI KONSULTASI PSIKOLOGI DI BIDANG PARENTING, KEPRIBADIAN, DAN ASMARA BERBASIS ANDROID DAN WEB (STUDI KASUS: Aura.co.id)

BAB IV ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM Deskripsi Sistem Analisis Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG MASALAH

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR BAB I PENDAHULUAN I

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang.

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Cahaya Baru Mulia adalah suatu usaha yang bergerak dalam bidang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan penyedia jasa pengiriman barang memegang peranan yang sangat penting.

2.4.4 Activity Diagram... II Sequence Diagram... II Collaboration Diagram... II Implementasi... II PHP...

APLIKASI PENCARIAN GEDUNG SERBAGUNA DI JAKARTA BERBASIS WEB

Bab I Pendahuluan BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

BAB 1 Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan dan kemajuan Information Technology (IT) dewasa ini sangat signifikan dan salah satu faktor pendukungnya adalah dengan hadirnya smartphone. Banyak hal yang dapat dilakukan dengan menggunakan smartphone. Mulai dari berinteraksi melalui social media, berkomunikasi dengan chatting, bermain game, bertransaksi secara online, membaca berita melalui portal berita online, dan mencari berbagai jenis informasi. Salah satu dampak dari perkembangan dan kemajuan IT adalah dengan kemudahan mendapatkan berbagai jenis informasi. Dengan semakin mudahnya manusia mencari berbagai jenis informasi melalui internet maka akan semakin banyak pula sumber-sumber yang akan ditemukan, namun sumber tersebut tidak semuanya berisi informasi yang valid, sehingga harus dilakukan pemilihan dan penyaringan kembali pada setiap informasi yang didapat. Salah satu contoh informasi yang dicari oleh manusia adalah informasi yang berkaitan dengan asmara. Biasanya informasi tentang asmara bisa ditemukan pada buku, namun tidak setiap buku akan memuat seluruh informasi yang diinginkan. Kemudian informasi tentang asmara juga biasanya bisa didapatkan dengan bertanya pada ahli dalam bidang asmara, namun tidak setiap waktu dapat bertanya. Dari penjelasan diatas maka aplikasi Kelas Cinta yang dibuat untuk smartphone dengan platform android akan difokuskan sebagai sumber pemberi informasi, karena setiap informasi yang diberikan adalah hasil informasi yang sudah dipilih dan disaring oleh ahli dalam bidang asmara. Melalui aplikasi ini, user dapat bertanya jawab dengan ahli dalam bidang asmara pada setiap waktu dan akan dijawab secepat mungkin. 1

2 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang diuraikan di atas, maka permasalahan yang akan dibahas adalah sebagai berikut: 1. Bagaimana cara membangun sebuah aplikasi berbasis android yang dapat membuat user dengan mudah mendapatkan informasi mengenai asmara, baik itu dengan membaca sebuah artikel atau dengan cara bertanya pada ahlinya? 2. Bagaimana cara user untuk dapat mengetahui lebih jelas mengenai kepribadiannya dan menemukan pasangan yang memiliki kepribadian yang sama, dengan melakukan sebuah kuis? 1.3 Ruang Lingkup Adapun ruang lingkup dari aplikasi yang dibahas pada skripsi ini adalah : 1. Perancangan aplikasi ini terdiri dari 2 (dua) bagian yaitu bagian Front End dan Back End (user) dan bagian Back End (administrator). 2. Bagian Front End dan Back End (user) mencakup fitur-fitur sebagai berikut : a) Article Fitur dari aplikasi ini yang berfungsi untuk user mencari informasi mengenai asmara dengan membaca artikel-artikel. b) Curheart Fitur dari aplikasi ini yang berfungsi untuk user mencari informasi mengenai asmara dengan bertanya kepada orang-orang yang ahli dalam bidang asmara. c) Matchmaking Fitur dari aplikasi ini untuk user mengetahui lebih jelas mengenai kepribadiannya dan user dapat menemukan pasangan yang memiliki kepribadian yang sama dengan user. d) Facereading Fitur dari aplikasi Kelas Cinta untuk user mengetahui kepribadiannya dengan mengirimkan foto wajah yang ingin diketahui kepribadiannya. e) Store

3 Fitur dari aplikasi ini yang berisikan konten-konten seperti e-book, rekaman suara, video yang dapat diakses oleh user yang telah melakukan pembayaran terlebih dahulu. f) Wallet Fitur dari aplikasi ini yang berfungsi sebagai dompet virtual user aplikasi ini. User dapat melakukan pengisian untuk dapat mengakses fitur yang berbayar. 3. Bagian Back End (administrator) mencakup fitur-fitur sebagai berikut : a) Curheart Bagian sisi administrator yang berfungsi untuk menjawab pertanyaan dari user. b) Wallet Bagian sisi administrator yang berfungsi untuk melakukan pengisian uang pada wallet user yang sudah dikonfirmasi. 1.4 Tujuan dan Manfaat 1.4.1 Tujuan 1. Merancang dan membangun aplikasi mobile yang dapat memberikan informasi mengenai asmara. 2. Merancang dan membangun aplikasi mobile yang dapat mengetahui lebih jelas mengenai kepribadian seseorang dan menemukan pasangan yang memiliki kepribadian yang sama. 1.4.2 Manfaat 2. Membantu user untuk mendapatkan informasi yang terbaru dan akurat mengenai asmara dengan membaca bahan bacaan dan dengan bertanya pada ahlinya. 3. Membantu user untuk mengetahui lebih jelas mengenai kepribadiannya dan menemukan pasangan yang memiliki kepribadian yang sama. 1.5 Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah :

4 1. Metode Analisis a) Studi literature Metode yang dilakukan dengan cara mempelajari buku, artikel dan jurnal untuk mendapatkan landasan dasar penulisan skripsi atau karya ilmiah. b) Wawancara Memperoleh masukan dan evaluasi dari narasumber ahli mengenai aplikasi yang akan dikembangkan. 2. Metode Perancangan a) Perancangan sistem dengan pendekatan Unified Modeling Language (UML), dengan tahapan pembuatan Use Case Diagram, Sequence Diagram, Activity Diagram, dan Class Diagram. b) Perancangan database dengan menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD). c) Perancangan layar antarmuka aplikasi untuk user. 1.6 Sistematika Penulisan Berikut ini merupakan sistematika penulisan 5 (lima) bab yang disusun dengan urutan sebagai berikut : BAB 1 Pendahuluan Dalam bab ini akan membahas latar belakang pembuatan aplikasi konsultasi asmara, rumusan masalah, ruang lingkup dari aplikasi, tujuan dan manfaat dari aplikasi, metode penelitian yang digunakan selama pembuatan aplikasi, sistematika penulisan skripsi. BAB 2 Landasan Teori Dalam bab ini akan membahas mengenai teori-teori yang mendukung dalam pembuatan aplikasi konsultasi asmara dan penulisan skripsi.

5 BAB 3 Deskripsi Umum Hitman System Dalam bab ini akan membahas tentang Hitman System, masalah yang dihadapi Hitman System, kondisi yang sedang berjalan pada Hitman System, dan solusi yang disarankan untuk menyelesaikan masalah tersebut. BAB 4 Hasil dan Pembahasan Dalam bab ini akan membahas tentang rancangan aplikasi, hasil implementasi, spesifikasi hardware dan software untuk dapat mengakses aplikasi, cara penggunaan aplikasi.. BAB 5 Simpulan dan Saran Dalam bab ini akan membahas simpulan dari pembuatan dan aplikasi yang telah dibuat, dan saran untuk pengembangan aplikasi lebih lanjut.

6